非常愛這部日劇,秋季檔里最愛這部,老實說的確是個暴露年齡的日劇,推薦給80年代從任天堂8位機和街機長大的玩家來看。估計女生不愛看,畢竟女生很少對游戲感冒,尤其是家用主機和街機。另外,在本作中也非常到位地刻畫了游戲玩家的共同夢想:比如對游戲很不僅有熱情而且是個高手,又長得很有氣質的姑娘必然非常受玩家歡迎,又比如在手抄本里自己寫下游戲攻略,并且長大以后自己成立了專業(yè)的游戲公司。一些經典的游戲畫面和劇情同步得非常到位,不斷神展開的劇情讓人淚奔。
流弊的不僅如此,里面還巧妙地捏它了日本前衛(wèi)電子鼻祖YMO等,可見編劇佐藤大的野心有多大了。說到佐藤大,不看不知道,一看嚇一跳,也是個非常有來頭的大神,參與了《星際牛仔》、《混沌武士》、《攻殼機動隊》、《死亡代理人》、《交響詩篇》、《永久家族》等動畫神作的編劇,難怪會在一部深夜劇里把那么多捏它巧妙地融入其中了。
從接觸日劇以來,這是第一部如此真實并且詳細地從日本街機到家用主機發(fā)展開始一直描寫到現(xiàn)在的日劇,之前或許也有一些關于游戲題材的日劇,但對游戲都基本是點到為止,很少有一部日劇可以如此具體地把一部部真實的游戲完全融入到劇情中并且實實在在地被感動到。加上本人非常偏愛的佐藤二郎也有參與,于是就更愛了。最后提下女豬腳波瑠Haru,和蘋果女王一樣有個痣,91年出生,在劇中出演的這個角色很帶感,尤其是追YMO那個成員的那集以及坐在豪車里的鏡頭,雖然很早出道也參與過不少電影,不過還沒主演過,和能年玲奈一樣或許是缺少一部為她度身定做的劇集或電影,非常期待她的今后表現(xiàn)!
最后特別感謝翻譯這部日劇的隱社字幕組!讓我們有幸能看到這部神作。
我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?
按:這篇文章中的部分內容,涉及到投機交易。
作為一個,無論在哪里常住,都能夠成為機廳領袖的人;作為一個,收藏了Atari、FC、PC-E、MD、SFC、Neo-Geo、3DO、PS、SS、N64、Xbox、GB、GG、PC-E GT……還有過一臺Cps1主板街機的人,《一幣通關小子:我們的電玩史》自然不能錯過。
《一幣通關小子:我們的電玩史》是一部小眾劇。從一個玩家的角度來看,是一部比較“爛”的劇——編劇可能缺乏,真·達人級別玩家的生活體驗,對早些年的玩家,這個小眾群體的刻意美化,反而扭曲了玩家真實的人生。
電視劇本身,二星;為了仍然有人記得,玩家這個小眾群體,再加一星。
真正的玩家,不會像劇中描寫的那樣,整天把電玩掛在嘴邊;生活中的大事小情,都打著電玩的印記。這可能是對玩家的誤解,也是對已臻化境的人的誤解。
游戲對玩家的影響,尤其是對高級別玩家的影響,體現(xiàn)在長期游戲生涯,形成的思維方式和價值觀。這種潛移默化的影響,已經脫離了二元論,內化為玩家的人生體驗。
●電玩培養(yǎng)了自己接受現(xiàn)實的精神
在電玩的世界里,每一部游戲,都是一個世界的支配者。游戲者只能在既定的規(guī)則之下,盡可能地獲取高分;或者,其它自己想要的結果。摔手柄,踢機子,欺負小學生,都于事無補。
離開虛擬的世界,回到真實的生活,我們仍然在各個方面,受制于不同的既定規(guī)則——大到普世價值,小到工作規(guī)范。面對自己難以施加影響的規(guī)則,與其消極應對,不如像玩游戲時一樣,盡可能最大化地利用規(guī)則,可能是更好的選擇。
本質上,電玩不是在挑戰(zhàn)游戲的關卡,是挑戰(zhàn)自己應對“客觀現(xiàn)實”的能力。
如果說,生活中的客觀現(xiàn)實,我們不得不去面對;很多時候,我們還會面對主觀的“自我設限”——
自我否定。
自我否定,看起來不是必須要面對;實際上,理解,并接受自我否定,對自己的影響,可能會更為深遠。
不久前,豆友Jarod寫豆郵,問自己有沒有什么想制作的游戲。
當然有了!制作自己的游戲,是很多玩家都曾經有過的,兩大夢想之一?。?!
*另一個夢想是,成為游戲廳老板家的孩子!
Jarod所討論的,是商業(yè)游戲。在移動和互聯(lián)網時代,人們在游戲習慣,以及通過游戲,獲得心理認可的形式上,也在改變。曠日持久的游戲,如SLG、RPG、養(yǎng)成類、模擬類,可能已經不適合,人們在碎片時間玩游戲的習慣。游戲者獲得心理認可,也不需要天下布武,或在擂臺上,擊敗一個對手;社交類游戲,可能更加容易獲得成就感。
被邊緣化的SLG、RPG、養(yǎng)成類、模擬類,正是自己擅長,并喜歡的游戲類型。
同時,現(xiàn)在的自己,游戲上的時間越來越少;新類型游戲,也難以安排充裕的時間去“琢磨”。閑暇的時候,拿出自己熟悉的游戲,打發(fā)一下時光。這不是一個玩家,應有的狀態(tài)。
”可能,自己已經不是玩家了?!?br>
很多時候,會產生這個念頭。在很長時間里,自己一直沒有勇氣去確認——就像當年威震江湖的燕大俠,如今成為了鏢師乙。
制作自己喜歡的游戲,可能有違商業(yè)原則;制作“叫座”的游戲,以自己對游戲的情感,難以接受。制作游戲,對自己來說,不是單純的盈利行為,也不是自娛自樂;是想把自己的快樂,帶給更多的人——那種少年時代,對游戲的初心。
放棄,或暫時放下自己的理想,心情上有一點點“犧牲”的悲涼。實際上,這個選擇,就像在不斷下跌的市場中,出現(xiàn)了一個接近完美的看多形態(tài)。對于專業(yè)的交易者來說,忽略這種市場機會,眼睛都不會眨一下(在下跌的市場中,專業(yè)交易者不會頻繁的關注市場,這種意義較小市場機會,可能都不會被發(fā)現(xiàn))。
基于現(xiàn)實(無論是客觀,還是主觀),做出的放棄,不是對自己的否定,是具有正期望的選擇。
●電玩培養(yǎng)了自己獨立意志
想要在電玩的世界生存,并獲得榮耀,只能依靠自己。游戲程序不會同情可憐巴巴的窮矬丑,也不會憐惜可憐楚楚的白富美,只會痛擊弱者!
弱者,也很少有團隊合作的機會——沒有玩家喜歡同弱者合作。
機廳這個小世界,是現(xiàn)實世界的一個縮影。一個不能自立的人,很難成為互利的人。想要他人信賴自己,首先自己要值得信賴。
●電玩培養(yǎng)了自己的實踐精神
真·達人級別的玩家,是怎樣煉出來的呢?
無他,唯手熟耳。
新手即使知道出招指令,也很難發(fā)出大招;身經百戰(zhàn)的達人,在招式未顯于屏幕上時,僅憑手感已經知道,成功了。
因此,牌桌上有牌感,股市上有盤感。都是長期實踐,積累而成的整體快速判斷。
*盤感,屬于相機交易領域。學習系統(tǒng)化交易的豆友,需要將盤感,隔離于自己的交易系統(tǒng)之外。
對系統(tǒng)化交易而言,同一個交易系統(tǒng),在最初階段的表現(xiàn),通常難以達到自己的預期。就像一個新到手的游戲,即使是一個有經驗的玩家,也很難玩出完美的成績。
在這個快餐文化當?shù)赖哪甏?,實踐和積累,是難能可貴的品質。
●游戲培養(yǎng)了自己的道德和自尊
這個話題,可能更傾向于PC游戲。在早期單機游戲盛行的時候,游戲在很大程度上,是其娛樂功用。
當游戲者使用作弊碼、修改器,或其它類似外部手段后,游戲的樂趣,迅速降低。游戲還是這個游戲,為什么會失去樂趣了呢?
外部手段,降低或清零了游戲者的自我評價。
游戲畢竟是虛擬世界,零線通常是自我評價的底線。在現(xiàn)實中,使用外部手段,比如辦公室政治、夫妻兵法、人際關系謀略等,可能會使自己的自我評價,降至零線以下。
自己能夠通過工作能力,獲得職務和收入,就不需要辦公室政治;自己對愛人清白、坦蕩,就不需要夫妻兵法;自己對朋友,交之以心,處之以誠,就不需要人際關系謀略。外部手段在降低了他人評價的同時,也降低了自我評價。
這個道理,小時候玩游戲時,就已經深刻體會到了。
電玩是一座橋,陪伴自己,走過人生最閃亮的一段道路。橋上的風景很美??墒牵傆凶哌^去的時候,畢竟生活需要不斷向前。
向那段值得紀念的時光致敬,向那個時代的經典致敬!
附:電玩的初心(圖文版)
http://www.douban.com/note/363298897/
好劇,將游戲與劇情串聯(lián)得很好,有青春的感覺,有成長過程。大愛波瑠,桂綸鎂啊。
那次卡西吶~「最想活在哪部影視劇作品里?」~
明明就是沒有游戲的童年我為什么要看它(撫額)。編劇比較用心,也不單單是講游戲啦,將游戲與年代還有人之間聯(lián)系起來是亮點吧
童年生活在一個圍繞國營工廠建立的小鎮(zhèn)里,隨著工廠的衰敗,澡堂,舞廳,劇院紛紛關閉,之后鎮(zhèn)子里除了籃球場旁草地里的公園健身器材之外再也沒有什么娛樂設施。那時,我家因為有臺可以玩fc和nes游戲的VCD機,于是便充當了小朋友們的游戲機廳,我至今記得一個上午因為發(fā)燒躺在休息時,幾個小朋友來我家玩游戲,我為他們打開機器之后再度回到床上時心中莫名有種盡到責任的滿足感。后來,有的小朋友家里買了電腦,他們家又成了新的游戲機廳,我們聚在一起玩4399上的真人快打,玩街機模擬,玩小斗士。再后來,大家都有了電腦,我和鄰居在電腦上一人一半鍵盤打通了合金彈頭……而如今,那時最好的朋友都成了成天抱著手機在王者榮耀里罵罵咧咧的那種人了……我沒有那么懷念過去,但怎么說呢,事情總不能像電視劇那樣美好
未來和游戲一樣千變萬化,我只愿和我的小伙伴一起勇往直前。
講述的人生??!什么顏值控什么的都死開好嘛!本來也不是偶像劇
一幣通關的游戲機房,滿載著少年的所有夢想!好朋友就是從《鐵板陣》比賽開始的
某一集讓我想起了高考時期,那時候WOW就是所謂的MONSTER??!
明明沒有電玩童年的我為什么要看_(:з」∠)_
桂綸鎂
走懷舊風,但不太能說服我
通宵達旦聯(lián)手爆機,把在現(xiàn)實里說不出的話留給CG;潮流和熱情總難兼得,當年的老友已功成名就將你拋在身后,但游戲畫面一起,就又一同回到了過去。所謂的主線故事蠢蠢的,但總有那么一兩集打動人心,看完只想直奔機廳
真誠的懷舊作.不只再現(xiàn)30年來社會文化潮流中游戲業(yè)界/消費群的生態(tài)變遷,更詮釋了普通人生如一幣游戲流程般的苦樂.主題物盡其用,是形式也是隱喻.它遠不完美,有中二有脫力有扯淡,但關于韶光易銷流水難挽,它擊碎觀者情感的防壁也只需一秒.故事構成與表現(xiàn)方法玩耍樣松散.音樂贊,主創(chuàng)在此也有私心.主演可愛.
氛圍很怪,有點壓抑。對于年代跨度這么大的戲,角色造型失敗
游戲人的致青春 游戲合伙人的故事 日本版的頭號玩家 八九十年代街機和家用機游戲發(fā)展史大觀 三個因游戲走到一起的小伙伴的人生浮沉與聚散分合 相當懷舊向念舊向 游戲能帶給人的樂趣早已超越了游戲 而本劇又沒把主題限定在游戲中 更多展現(xiàn)的我曾是少年的傷懷 對過去美好事物純真人際關系的追憶 劇中一些情節(jié)借用了多款經典游戲的表現(xiàn)方式 對相關劇情的表達精準且到位 不過一些刻意為之的狗血套路橋段就有點尬了 倒是挺有年代感 也算是情懷所在
這樣滿滿情懷的劇真是棒~
街機仔必看
【13秋】沒玩過遊戲我看個屁啦(這一季追的深夜劇也完結了 最後那個勵志end太扯淡
男女主顏不夠吸引人,劇情也不夠吸引人。。。3集棄
演員、演技和劇情,都滿難看的。ED可以截出來看一看。