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一幣通關(guān)小子:我們的電玩史

日本劇日本2013

主演:田中圭  波瑠  濱野謙太  佐藤二朗  

導(dǎo)演:鈴村展弘  石田雄介  富永昌敬  沖田修一  真利子哲也  

 劇照

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更新時(shí)間:2023-08-10 19:26

詳細(xì)劇情

  2013年,45歲的男子渡邊禮治(田中圭 飾)回到父親雅史(佐藤二朗 飾)當(dāng)年經(jīng)營(yíng)的游戲廳,店內(nèi)留下的筆記本勾起了他對(duì)30年前電玩史的回憶。1983年,幫老爹看店的禮治結(jié)識(shí)了擅長(zhǎng)各種電玩的通關(guān)高手“KID”木戶明信(濱野謙太 飾)以及擁有攝人魅力的少女高野文美(波瑠 飾)。在之后的歲月里,他們的友情斷斷續(xù)續(xù)維系著,并共同經(jīng)歷了《勇者斗惡龍2》的攻關(guān)之夜。文美由模特轉(zhuǎn)行編輯,實(shí)現(xiàn)了時(shí)尚雜志編輯的夢(mèng)想。木戶朝著游戲開(kāi)發(fā)的王國(guó)進(jìn)發(fā)。禮治則吊兒郎當(dāng),無(wú)所事事。大型機(jī)、紅白機(jī)、Game Boy、世嘉、超級(jí)任天堂、PS2。游戲設(shè)備更新?lián)Q代,日新月異,伴隨著這三個(gè)充滿童心的好朋友們成長(zhǎng)。而經(jīng)過(guò)一番波折后,2013年他們的故事還將繼續(xù)。
  一幣通關(guān)小子的電玩史,更是整整一代人難以忘卻的美好回憶……

 長(zhǎng)篇影評(píng)

 1 ) 本季滿分神作日??!滿滿的回憶和感動(dòng)!

非常愛(ài)這部日劇,秋季檔里最愛(ài)這部,老實(shí)說(shuō)的確是個(gè)暴露年齡的日劇,推薦給80年代從任天堂8位機(jī)和街機(jī)長(zhǎng)大的玩家來(lái)看。估計(jì)女生不愛(ài)看,畢竟女生很少對(duì)游戲感冒,尤其是家用主機(jī)和街機(jī)。另外,在本作中也非常到位地刻畫了游戲玩家的共同夢(mèng)想:比如對(duì)游戲很不僅有熱情而且是個(gè)高手,又長(zhǎng)得很有氣質(zhì)的姑娘必然非常受玩家歡迎,又比如在手抄本里自己寫下游戲攻略,并且長(zhǎng)大以后自己成立了專業(yè)的游戲公司。一些經(jīng)典的游戲畫面和劇情同步得非常到位,不斷神展開(kāi)的劇情讓人淚奔。

流弊的不僅如此,里面還巧妙地捏它了日本前衛(wèi)電子鼻祖YMO等,可見(jiàn)編劇佐藤大的野心有多大了。說(shuō)到佐藤大,不看不知道,一看嚇一跳,也是個(gè)非常有來(lái)頭的大神,參與了《星際牛仔》、《混沌武士》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、《死亡代理人》、《交響詩(shī)篇》、《永久家族》等動(dòng)畫神作的編劇,難怪會(huì)在一部深夜劇里把那么多捏它巧妙地融入其中了。

從接觸日劇以來(lái),這是第一部如此真實(shí)并且詳細(xì)地從日本街機(jī)到家用主機(jī)發(fā)展開(kāi)始一直描寫到現(xiàn)在的日劇,之前或許也有一些關(guān)于游戲題材的日劇,但對(duì)游戲都基本是點(diǎn)到為止,很少有一部日劇可以如此具體地把一部部真實(shí)的游戲完全融入到劇情中并且實(shí)實(shí)在在地被感動(dòng)到。加上本人非常偏愛(ài)的佐藤二郎也有參與,于是就更愛(ài)了。最后提下女豬腳波瑠Haru,和蘋果女王一樣有個(gè)痣,91年出生,在劇中出演的這個(gè)角色很帶感,尤其是追YMO那個(gè)成員的那集以及坐在豪車?yán)锏溺R頭,雖然很早出道也參與過(guò)不少電影,不過(guò)還沒(méi)主演過(guò),和能年玲奈一樣或許是缺少一部為她度身定做的劇集或電影,非常期待她的今后表現(xiàn)!

最后特別感謝翻譯這部日劇的隱社字幕組!讓我們有幸能看到這部神作。

 2 ) 那里能看

我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?我很想看,但是那里能看?

 3 ) 我們的電玩史

之前在《游戲人》上看到這部日劇的推薦于是找來(lái)一看,作為一個(gè)從小玩游戲長(zhǎng)大的玩家來(lái)說(shuō)果然《一幣通關(guān)小子》看完之后倍感親切,于是來(lái)寫一發(fā)推薦文尋找一下同好。

如同副標(biāo)題《我們的電玩史》一幣通關(guān)小子通過(guò)描寫一家game center(國(guó)內(nèi)一般叫街機(jī)房,為了更佳親切一些下文就用“游戲店”來(lái)代替)從1983年到2013年發(fā)展的興衰史。通過(guò)每一話的故事仿佛見(jiàn)證了一遍從80年代《鐵板陣》(太空戰(zhàn)機(jī))、《吃豆人》到如今《鐵拳》、《VR戰(zhàn)士》的發(fā)展史,以及家用機(jī)和掌機(jī)更替對(duì)于游戲店的影響。例如《勇者斗惡龍2》的發(fā)售、《俄羅斯方塊》、《心跳回憶》這類史詩(shī)級(jí)的作品在《一幣通關(guān)小子》中都占有了相當(dāng)?shù)膭∏楸戎?,作為老玩家?shí)在是倍感親切懷舊萬(wàn)千。

游戲店最大的魅力莫過(guò)于是玩家與玩家直接交流的場(chǎng)所,如今玩著網(wǎng)游長(zhǎng)大的一代或許沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)這樣的時(shí)代很難有這樣的感觸?!兑粠磐P(guān)小子》的故事就從游戲店店主的兒子渡邊禮治、一幣打通《鐵板陣》的一幣通關(guān)小子KID與充滿魅力的少女高野文美三人的邂逅講起。因?yàn)橛螒虻臧讶说纳罱豢椩诹艘黄?,三人一起徹夜通關(guān)《勇者斗惡龍2》的經(jīng)歷相信一定會(huì)勾起很多年齡稍大的玩家童年的回憶。日劇中刻意使用了很多用現(xiàn)實(shí)去還原游戲的場(chǎng)景,比如《勇者斗惡龍》回把渡邊禮治與路人對(duì)話的畫面全部惡搞成了《勇者斗惡龍》的風(fēng)格,又比如這張圖渡邊禮治化身成馬里奧去拯救工作中遇到危機(jī)的公主高野文美。

對(duì)于從小玩游戲長(zhǎng)大的一代來(lái)說(shuō),游戲如同生命的一部分,而《一幣通關(guān)小子》并非簡(jiǎn)單的把30年來(lái)的游戲史陳列回顧,其中悟出的一些哲理也同樣發(fā)人深省。比如在第3話高野文美與喜歡的人告白時(shí),提出以《吃豆人》來(lái)對(duì)戰(zhàn)贏了就與自己交往的決斗,而當(dāng)對(duì)方得知自己無(wú)法獲勝時(shí)最后的決定是把《吃豆人》停在安全的角落永遠(yuǎn)不再出去同時(shí)也不會(huì)受傷。在《吃豆人》游戲中存在一個(gè)完全安全的位置這個(gè)良性BUG本來(lái)就看了讓人很長(zhǎng)見(jiàn)識(shí),這樣與劇情的無(wú)縫結(jié)合正是《一幣通關(guān)小子》的魅力。

類似這樣的對(duì)決還有很多很多,比如KID與父親的賽車游戲?qū)Q最后讓父親認(rèn)同自己留在日本做自己喜歡的事情,又比如禮治與KID之間為了KID這個(gè)名號(hào)的兩次對(duì)決。能夠與高手面對(duì)面對(duì)決才是游戲店最大的魅力啊,而不管每一話隨著故事年代背景游戲店中出現(xiàn)的大多數(shù)游戲筆者發(fā)現(xiàn)自己都玩過(guò)的時(shí)候,果然這是我們的電玩史啊。

如果覺(jué)得自己是個(gè)老玩家的話,強(qiáng)烈推薦一下這部日劇。

 4 ) 電玩的初心

按:這篇文章中的部分內(nèi)容,涉及到投機(jī)交易。

作為一個(gè),無(wú)論在哪里常住,都能夠成為機(jī)廳領(lǐng)袖的人;作為一個(gè),收藏了Atari、FC、PC-E、MD、SFC、Neo-Geo、3DO、PS、SS、N64、Xbox、GB、GG、PC-E GT……還有過(guò)一臺(tái)Cps1主板街機(jī)的人,《一幣通關(guān)小子:我們的電玩史》自然不能錯(cuò)過(guò)。

《一幣通關(guān)小子:我們的電玩史》是一部小眾劇。從一個(gè)玩家的角度來(lái)看,是一部比較“爛”的劇——編劇可能缺乏,真·達(dá)人級(jí)別玩家的生活體驗(yàn),對(duì)早些年的玩家,這個(gè)小眾群體的刻意美化,反而扭曲了玩家真實(shí)的人生。

電視劇本身,二星;為了仍然有人記得,玩家這個(gè)小眾群體,再加一星。

真正的玩家,不會(huì)像劇中描寫的那樣,整天把電玩掛在嘴邊;生活中的大事小情,都打著電玩的印記。這可能是對(duì)玩家的誤解,也是對(duì)已臻化境的人的誤解。

游戲?qū)ν婕业挠绊?,尤其是?duì)高級(jí)別玩家的影響,體現(xiàn)在長(zhǎng)期游戲生涯,形成的思維方式和價(jià)值觀。這種潛移默化的影響,已經(jīng)脫離了二元論,內(nèi)化為玩家的人生體驗(yàn)。

●電玩培養(yǎng)了自己接受現(xiàn)實(shí)的精神

在電玩的世界里,每一部游戲,都是一個(gè)世界的支配者。游戲者只能在既定的規(guī)則之下,盡可能地獲取高分;或者,其它自己想要的結(jié)果。摔手柄,踢機(jī)子,欺負(fù)小學(xué)生,都于事無(wú)補(bǔ)。

離開(kāi)虛擬的世界,回到真實(shí)的生活,我們?nèi)匀辉诟鱾€(gè)方面,受制于不同的既定規(guī)則——大到普世價(jià)值,小到工作規(guī)范。面對(duì)自己難以施加影響的規(guī)則,與其消極應(yīng)對(duì),不如像玩游戲時(shí)一樣,盡可能最大化地利用規(guī)則,可能是更好的選擇。

本質(zhì)上,電玩不是在挑戰(zhàn)游戲的關(guān)卡,是挑戰(zhàn)自己應(yīng)對(duì)“客觀現(xiàn)實(shí)”的能力。

如果說(shuō),生活中的客觀現(xiàn)實(shí),我們不得不去面對(duì);很多時(shí)候,我們還會(huì)面對(duì)主觀的“自我設(shè)限”——

自我否定。

自我否定,看起來(lái)不是必須要面對(duì);實(shí)際上,理解,并接受自我否定,對(duì)自己的影響,可能會(huì)更為深遠(yuǎn)。

不久前,豆友Jarod寫豆郵,問(wèn)自己有沒(méi)有什么想制作的游戲。

當(dāng)然有了!制作自己的游戲,是很多玩家都曾經(jīng)有過(guò)的,兩大夢(mèng)想之一啊??!

*另一個(gè)夢(mèng)想是,成為游戲廳老板家的孩子!

Jarod所討論的,是商業(yè)游戲。在移動(dòng)和互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們?cè)谟螒蛄?xí)慣,以及通過(guò)游戲,獲得心理認(rèn)可的形式上,也在改變。曠日持久的游戲,如SLG、RPG、養(yǎng)成類、模擬類,可能已經(jīng)不適合,人們?cè)谒槠瑫r(shí)間玩游戲的習(xí)慣。游戲者獲得心理認(rèn)可,也不需要天下布武,或在擂臺(tái)上,擊敗一個(gè)對(duì)手;社交類游戲,可能更加容易獲得成就感。

被邊緣化的SLG、RPG、養(yǎng)成類、模擬類,正是自己擅長(zhǎng),并喜歡的游戲類型。

同時(shí),現(xiàn)在的自己,游戲上的時(shí)間越來(lái)越少;新類型游戲,也難以安排充裕的時(shí)間去“琢磨”。閑暇的時(shí)候,拿出自己熟悉的游戲,打發(fā)一下時(shí)光。這不是一個(gè)玩家,應(yīng)有的狀態(tài)。

”可能,自己已經(jīng)不是玩家了?!?br>
很多時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生這個(gè)念頭。在很長(zhǎng)時(shí)間里,自己一直沒(méi)有勇氣去確認(rèn)——就像當(dāng)年威震江湖的燕大俠,如今成為了鏢師乙。

制作自己喜歡的游戲,可能有違商業(yè)原則;制作“叫座”的游戲,以自己對(duì)游戲的情感,難以接受。制作游戲,對(duì)自己來(lái)說(shuō),不是單純的盈利行為,也不是自?shī)首詷?lè);是想把自己的快樂(lè),帶給更多的人——那種少年時(shí)代,對(duì)游戲的初心。

放棄,或暫時(shí)放下自己的理想,心情上有一點(diǎn)點(diǎn)“犧牲”的悲涼。實(shí)際上,這個(gè)選擇,就像在不斷下跌的市場(chǎng)中,出現(xiàn)了一個(gè)接近完美的看多形態(tài)。對(duì)于專業(yè)的交易者來(lái)說(shuō),忽略這種市場(chǎng)機(jī)會(huì),眼睛都不會(huì)眨一下(在下跌的市場(chǎng)中,專業(yè)交易者不會(huì)頻繁的關(guān)注市場(chǎng),這種意義較小市場(chǎng)機(jī)會(huì),可能都不會(huì)被發(fā)現(xiàn))。

基于現(xiàn)實(shí)(無(wú)論是客觀,還是主觀),做出的放棄,不是對(duì)自己的否定,是具有正期望的選擇。

●電玩培養(yǎng)了自己獨(dú)立意志

想要在電玩的世界生存,并獲得榮耀,只能依靠自己。游戲程序不會(huì)同情可憐巴巴的窮矬丑,也不會(huì)憐惜可憐楚楚的白富美,只會(huì)痛擊弱者!

弱者,也很少有團(tuán)隊(duì)合作的機(jī)會(huì)——沒(méi)有玩家喜歡同弱者合作。

機(jī)廳這個(gè)小世界,是現(xiàn)實(shí)世界的一個(gè)縮影。一個(gè)不能自立的人,很難成為互利的人。想要他人信賴自己,首先自己要值得信賴。

●電玩培養(yǎng)了自己的實(shí)踐精神

真·達(dá)人級(jí)別的玩家,是怎樣煉出來(lái)的呢?

無(wú)他,唯手熟耳。

新手即使知道出招指令,也很難發(fā)出大招;身經(jīng)百戰(zhàn)的達(dá)人,在招式未顯于屏幕上時(shí),僅憑手感已經(jīng)知道,成功了。

因此,牌桌上有牌感,股市上有盤感。都是長(zhǎng)期實(shí)踐,積累而成的整體快速判斷。

*盤感,屬于相機(jī)交易領(lǐng)域。學(xué)習(xí)系統(tǒng)化交易的豆友,需要將盤感,隔離于自己的交易系統(tǒng)之外。

對(duì)系統(tǒng)化交易而言,同一個(gè)交易系統(tǒng),在最初階段的表現(xiàn),通常難以達(dá)到自己的預(yù)期。就像一個(gè)新到手的游戲,即使是一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的玩家,也很難玩出完美的成績(jī)。

在這個(gè)快餐文化當(dāng)?shù)赖哪甏?,?shí)踐和積累,是難能可貴的品質(zhì)。

●游戲培養(yǎng)了自己的道德和自尊

這個(gè)話題,可能更傾向于PC游戲。在早期單機(jī)游戲盛行的時(shí)候,游戲在很大程度上,是其娛樂(lè)功用。

當(dāng)游戲者使用作弊碼、修改器,或其它類似外部手段后,游戲的樂(lè)趣,迅速降低。游戲還是這個(gè)游戲,為什么會(huì)失去樂(lè)趣了呢?

外部手段,降低或清零了游戲者的自我評(píng)價(jià)。

游戲畢竟是虛擬世界,零線通常是自我評(píng)價(jià)的底線。在現(xiàn)實(shí)中,使用外部手段,比如辦公室政治、夫妻兵法、人際關(guān)系謀略等,可能會(huì)使自己的自我評(píng)價(jià),降至零線以下。

自己能夠通過(guò)工作能力,獲得職務(wù)和收入,就不需要辦公室政治;自己對(duì)愛(ài)人清白、坦蕩,就不需要夫妻兵法;自己對(duì)朋友,交之以心,處之以誠(chéng),就不需要人際關(guān)系謀略。外部手段在降低了他人評(píng)價(jià)的同時(shí),也降低了自我評(píng)價(jià)。

這個(gè)道理,小時(shí)候玩游戲時(shí),就已經(jīng)深刻體會(huì)到了。

電玩是一座橋,陪伴自己,走過(guò)人生最閃亮的一段道路。橋上的風(fēng)景很美。可是,總有走過(guò)去的時(shí)候,畢竟生活需要不斷向前。

向那段值得紀(jì)念的時(shí)光致敬,向那個(gè)時(shí)代的經(jīng)典致敬!

附:電玩的初心(圖文版)
http://www.douban.com/note/363298897/

 短評(píng)

好劇,將游戲與劇情串聯(lián)得很好,有青春的感覺(jué),有成長(zhǎng)過(guò)程。大愛(ài)波瑠,桂綸鎂啊。

6分鐘前
  • mr.tall
  • 力薦

那次卡西吶~「最想活在哪部影視劇作品里?」~

8分鐘前
  • 小錘
  • 較差

明明就是沒(méi)有游戲的童年我為什么要看它(撫額)。編劇比較用心,也不單單是講游戲啦,將游戲與年代還有人之間聯(lián)系起來(lái)是亮點(diǎn)吧

13分鐘前
  • nikki
  • 推薦

童年生活在一個(gè)圍繞國(guó)營(yíng)工廠建立的小鎮(zhèn)里,隨著工廠的衰敗,澡堂,舞廳,劇院紛紛關(guān)閉,之后鎮(zhèn)子里除了籃球場(chǎng)旁草地里的公園健身器材之外再也沒(méi)有什么娛樂(lè)設(shè)施。那時(shí),我家因?yàn)橛信_(tái)可以玩fc和nes游戲的VCD機(jī),于是便充當(dāng)了小朋友們的游戲機(jī)廳,我至今記得一個(gè)上午因?yàn)榘l(fā)燒躺在休息時(shí),幾個(gè)小朋友來(lái)我家玩游戲,我為他們打開(kāi)機(jī)器之后再度回到床上時(shí)心中莫名有種盡到責(zé)任的滿足感。后來(lái),有的小朋友家里買了電腦,他們家又成了新的游戲機(jī)廳,我們聚在一起玩4399上的真人快打,玩街機(jī)模擬,玩小斗士。再后來(lái),大家都有了電腦,我和鄰居在電腦上一人一半鍵盤打通了合金彈頭……而如今,那時(shí)最好的朋友都成了成天抱著手機(jī)在王者榮耀里罵罵咧咧的那種人了……我沒(méi)有那么懷念過(guò)去,但怎么說(shuō)呢,事情總不能像電視劇那樣美好

18分鐘前
  • ObidosDDonkey
  • 力薦

未來(lái)和游戲一樣千變?nèi)f化,我只愿和我的小伙伴一起勇往直前。

22分鐘前
  • 顏落寒
  • 推薦

講述的人生??!什么顏值控什么的都死開(kāi)好嘛!本來(lái)也不是偶像劇

27分鐘前
  • 電影狂魔
  • 力薦

一幣通關(guān)的游戲機(jī)房,滿載著少年的所有夢(mèng)想!好朋友就是從《鐵板陣》比賽開(kāi)始的

28分鐘前
  • 陸小眼
  • 力薦

某一集讓我想起了高考時(shí)期,那時(shí)候WOW就是所謂的MONSTER??!

31分鐘前
  • Doublebitch
  • 還行

明明沒(méi)有電玩童年的我為什么要看_(:з」∠)_

35分鐘前
  • Nolita
  • 推薦

桂綸鎂

38分鐘前
  • 加長(zhǎng)凱迪拉克扎蝴蝶結(jié)
  • 推薦

走懷舊風(fēng),但不太能說(shuō)服我

43分鐘前
  • 螞蟻沒(méi)問(wèn)題
  • 還行

通宵達(dá)旦聯(lián)手爆機(jī),把在現(xiàn)實(shí)里說(shuō)不出的話留給CG;潮流和熱情總難兼得,當(dāng)年的老友已功成名就將你拋在身后,但游戲畫面一起,就又一同回到了過(guò)去。所謂的主線故事蠢蠢的,但總有那么一兩集打動(dòng)人心,看完只想直奔機(jī)廳

48分鐘前
  • kylegun
  • 力薦

真誠(chéng)的懷舊作.不只再現(xiàn)30年來(lái)社會(huì)文化潮流中游戲業(yè)界/消費(fèi)群的生態(tài)變遷,更詮釋了普通人生如一幣游戲流程般的苦樂(lè).主題物盡其用,是形式也是隱喻.它遠(yuǎn)不完美,有中二有脫力有扯淡,但關(guān)于韶光易銷流水難挽,它擊碎觀者情感的防壁也只需一秒.故事構(gòu)成與表現(xiàn)方法玩耍樣松散.音樂(lè)贊,主創(chuàng)在此也有私心.主演可愛(ài).

49分鐘前
  • 嵐行
  • 還行

氛圍很怪,有點(diǎn)壓抑。對(duì)于年代跨度這么大的戲,角色造型失敗

53分鐘前
  • 藍(lán)基Lazy
  • 較差

游戲人的致青春 游戲合伙人的故事 日本版的頭號(hào)玩家 八九十年代街機(jī)和家用機(jī)游戲發(fā)展史大觀 三個(gè)因游戲走到一起的小伙伴的人生浮沉與聚散分合 相當(dāng)懷舊向念舊向 游戲能帶給人的樂(lè)趣早已超越了游戲 而本劇又沒(méi)把主題限定在游戲中 更多展現(xiàn)的我曾是少年的傷懷 對(duì)過(guò)去美好事物純真人際關(guān)系的追憶 劇中一些情節(jié)借用了多款經(jīng)典游戲的表現(xiàn)方式 對(duì)相關(guān)劇情的表達(dá)精準(zhǔn)且到位 不過(guò)一些刻意為之的狗血套路橋段就有點(diǎn)尬了 倒是挺有年代感 也算是情懷所在

57分鐘前
  • Mosquito史歌
  • 力薦

這樣滿滿情懷的劇真是棒~

1小時(shí)前
  • Arabesques
  • 力薦

街機(jī)仔必看

1小時(shí)前
  • 玩酷子弟
  • 推薦

【13秋】沒(méi)玩過(guò)遊戲我看個(gè)屁啦(這一季追的深夜劇也完結(jié)了 最後那個(gè)勵(lì)志end太扯淡

1小時(shí)前
  • 還行

男女主顏不夠吸引人,劇情也不夠吸引人。。。3集棄

1小時(shí)前
  • 小胖丁
  • 較差

演員、演技和劇情,都滿難看的。ED可以截出來(lái)看一看。

1小時(shí)前
  • ?
  • 較差

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