回想了一下,這兩三年來國內(nèi)引進的恐怖/驚悚片屈指可數(shù),一方面是審查不允許怪力亂神的出現(xiàn),另一方面是此類型的歐美電影往往不乏暴力和血腥鏡頭,這類影片很難在一刀未剪的情況下引進。
但在印象中,國內(nèi)引進的幾部作品,在規(guī)避開鬼怪/血腥后,往往會有一個出色的創(chuàng)意和設(shè)定打底,在尺度的安全區(qū)內(nèi)變換出新意,都收獲了還算不俗的口碑,至少是有看點和新意的?!都扇湛鞓贰吠娴氖恰锻翐苁笾铡芬蝗蛰喕氐墓#矂≡氐慕Y(jié)合也是加分項,勝在婊里婊氣且有自知之明?!都澎o之地》則有一個絕佳的創(chuàng)意,雖然執(zhí)行層面上在新鮮勁過后流于平庸,國內(nèi)的口碑不如北美理想,但Emily Blunt的表演也為影片增色不少。
這部《密室逃生》在上映前進行了大規(guī)模的點映(1月18日公映,1月12日-14日百城提前觀影),如此規(guī)模的點映在進口片中是非常罕見的,發(fā)行商必是對影片質(zhì)量有著極大的信心。向來對恐怖片評分嚴(yán)苛的豆瓣,點映后的評分也高達7.3分(高過《忌日快樂》的7.1分和《寂靜之地》的6.3分)。
查閱資料后,發(fā)現(xiàn)《密室逃生》是北美的“票房黑馬”,開局1800萬美元的周末票房,僅次于《海王》(有趣的是,《海王》的導(dǎo)演溫子仁也是《密室逃生》導(dǎo)演的好友)。
影片的制作團隊看起來也很靠譜:幾位主角出演過《超膽俠》《懲罰者》《非典型少年》等高分美劇,曾經(jīng)監(jiān)制過《越獄》、《我是傳奇》和《速度與激情》系列的金牌制作人尼爾·H·莫瑞茲的加盟,都讓影片看起來有了保障。
于是我也趁著點映,提前走進電影院觀看了《密室逃生》,收獲了意外的驚喜,絕對是2019年的恐怖片黑馬。
影片的劇情正如其名,圍繞一個密室逃生游戲展開。六個不同膚色、人種、背景的陌生人——事業(yè)有成的金領(lǐng)、天資聰穎的物理系少女、伊拉克戰(zhàn)場歸來的退伍女兵、癡迷密室游戲的印度小哥、退休的煤礦工人和雜貨店的打工仔,同時收到了一個神秘的黑色盒子,在盒子的指引下受邀參加密室逃生游戲。隨著游戲的進行,他們逐漸意識到這不僅僅是一場游戲,而是一場“密室殺戮”。想要逃脫,就必須遵循游戲規(guī)則,破解一個又一個密室……
《密室逃生》像是一部解謎版的《電鋸驚魂》,但畢竟是PG-13的北美分級,比起后者少了些血腥暴力,對于國內(nèi)院線的觀眾而言,其實要友好很多。
既然有珠玉在前,想要讓觀眾產(chǎn)生新鮮感,就必須在關(guān)卡的設(shè)計上有新意,《密室逃生》在這一點上做得很成功。六座不同的密室——不斷升溫的烤爐房間,極限低溫的冰天雪地,上下顛倒的臺球室,釋放毒氣的神秘病房,天旋地轉(zhuǎn)的迷幻密室,空間擠壓中的書房,各有特色且空間感強,美術(shù)設(shè)計也有出彩之處,營造出非常棒的沉浸體驗。
尤其是臺球室的設(shè)計,不僅整個密室上下顛倒,還循環(huán)播放著Petula Clark的《Downtown》(《迷失》和《美國恐怖故事》也都有用到這首歌),每播完一遍地板(或者說是天花板)就會掉落一塊,算得上全片最驚悚最刺激的段落,看的過程中全程保持高度緊張狀態(tài),替主角們捏一把汗。
扭曲的黑白格紋密室中,主角在致幻劑作用下打斗,也是片中非常有意思的段落,最大限度地調(diào)動了美術(shù)設(shè)計的功效,成功營造出了一種失真的迷幻感。
借用現(xiàn)實中流行的實景密室逃生元素,影片對密閉空間的壓迫感和抽絲剝繭的解密快感的運用,持續(xù)不斷地在觀影過程中向觀眾傳遞緊張情緒——而對于恐怖/驚悚片而言,氛圍是比邏輯更重要的制勝球。
劇作上還有一點精妙之處,是為六位主角們設(shè)置了“創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙”的共同經(jīng)歷,他們都是“本不可能活下來”的幸存者,而密室的設(shè)計分別對應(yīng)了主角們各自經(jīng)歷過的痛苦經(jīng)歷,對創(chuàng)傷記憶的挖掘,以及在求生欲面前的選擇題,也讓影片多了幾分對人性丑陋面的反思。
雖然《密室逃生》的劇情看起來不乏套路之處,但對于一部類型片而言,不求玩出多少新奇的反類型設(shè)定,不求挖出多么高深的立意,能在有限的格局里奉上有誠意的完成度,懸念營造到位,加一點人性探索,小巧精致,緊湊流暢,就足夠奏效。畢竟《驚聲尖叫》《心慌方》《死神來了》《電鋸驚魂》等一系列經(jīng)典恐怖系列的開篇,也都具備了這些共性。
環(huán)環(huán)相扣、層層反轉(zhuǎn)的劇情,對觀眾調(diào)動度極高的節(jié)奏感和代入感,出色的票房和片尾的開放性結(jié)局,都讓我預(yù)見到了又一個新經(jīng)典恐怖片系列的誕生。
相信不出意外,《密室逃生》應(yīng)該會成為國內(nèi)院線1月份的一匹票房黑馬。畢竟在國內(nèi)院線,國產(chǎn)驚悚/恐怖片幾乎快成為了爛片的代名詞,這樣一部沒有鬼怪/血腥的類型片,不僅觀賞性強,適合叫上一堆朋友一起看,對于國內(nèi)的導(dǎo)演/編劇們,也有很多學(xué)習(xí)和借鑒的地方。
電影中多次出現(xiàn)俯瞰圖視角下的城市,深色的、淺色的,清晨的、正午的,生氣勃勃的。在其中貌不驚人的一棟中,主角們經(jīng)歷著高溫、嚴(yán)寒、墜落、窒息、幻覺......而這個世界上的其他人呢?人情冷暖,家無歸期,像是喘不過氣的緊張與悲哀,對未知世界不成比例的貪婪與恐懼,親歷過的人或許一看便知----
誰說我們不是在密室當(dāng)中。
在我們面對親人離去無能為力的時候,當(dāng)我們被別人背叛的時候,當(dāng)我們不得不向別人揮出匕首的時候,當(dāng)我們悶在被子里痛苦進而完成所謂的自我蛻變的時候,we are indeed trapped。誰說,在這個世界上,我們不是在經(jīng)歷著一次次死亡。
不想死,想活下去,我們貌似最恐懼就是死亡,可是AMANDA握緊紅色話筒說,“It's alright.” 人也終有一死,很幸運在生命最后幾分鐘,她擁有過ZOEY這樣的同伴。
因為ZOEY在她最最無助的時候說,握住她的手,跟她一起呼吸,同伴就在這里,你沒有被trapped。
ZOEY發(fā)現(xiàn)了前四個密室中幾乎一半的線索,有些只有她能發(fā)現(xiàn)。
ZOEY在第一個密室解密過程中兩次安慰了因為幾近崩潰被別人嫌棄的AMANDA。
在AMANDA墜落而死后,白領(lǐng)男JASON認(rèn)為這是弱肉強食。落魄藍領(lǐng)男BEN氣急只會反嘴“你怎么這么冷血”,是ZOEY哭著對所有人大喊,“她不弱,她是為我們犧牲才死的?!?/p>
又是ZOEY,打碎所有監(jiān)控器,通過脫離觀察而真正改命。
游戲過程中,她沒傷害過任何人。游戲過程當(dāng)中,她在柜子一關(guān)救了包括自己在內(nèi)的三個人,在最后一關(guān)救了余下的一位玩家,在電影結(jié)尾她還計劃去救更多的人。
于是我看到她的行為邏輯,很簡單的一條。
不傷害別人是底線。自保非常重要。對逝去的人心存感激。對被安排的命運持續(xù)抗?fàn)?。最后努力變強,努力救更多人?/p>
得友如ZOEY,夫復(fù)何求。能夠按ZOEY的方式生活,夫復(fù)何求。
我希望自己同ZOEY一樣,在這城市的密室中、生活的密室中活下去。我因為她再次相信:如何死亡不是最重要的事。
如何活著才是。
幾點猜測:
第一,小哥沒有辦理登記,而是直接扒電梯門進來的,而且?guī)Я藘蓚€手機。這個設(shè)計,應(yīng)該是故意讓他們放松警惕,覺得安保并不森嚴(yán)。實際上手機卵用沒有,他自己都沒有任何要嘗試求救,而是那個女人發(fā)現(xiàn)沒信號后,都沒要回手機就趕緊跟大家說,來吧來吧,別掃興了,讓我們找線索。
第二,也是最重要的一點,作為破了九十三個密室得資深玩家,他沒有找到或破獲任何一條線索,這是最奇怪的。這電影我看了兩遍,第二遍仔細(xì)觀察了,他全程都是在鼓勵隊友,給隊友鼓掌,“哇好棒”“對對對”等等。
但沒有一條線索是他找到的,也沒有一個謎題是他解開的。
密室逃脫玩家都知道,如果這個時候心情應(yīng)該是很急切的,因為覺得自己智商被別人比下去了,游戲體驗賊差才對。但是他全程面帶微笑,甚至是姨母笑,看到別人解出來了,就像是在欣賞自己心愛的玩具被別人玩一樣。
第三,他在初期起到了所有游戲大師的作用。電影里假人的電話說請大家遵守所有我已經(jīng)發(fā)布的規(guī)則,可是根本沒有工作人員,前面全程都是小哥科普的,而且最重要的當(dāng)要暴力開鎖時,他說了一句,“我忘了說了,禁止使用暴力”。
第四,所有人都有背景介紹和回憶片段除了他。所有人都有閃回片段,只有他沒有這不可能是無意為之的,而是只有他的故事是假的。他的設(shè)定是全家一氧化碳中毒,只有他活下來了。且不說這故事在其他人的故事中很劃水,這樣一個曾經(jīng)被困在密閉空間里差點死了的人,不但沒得密閉恐懼癥還自己往密室里鉆玩的不亦樂乎,這背景故事本身就有很大漏洞。
第五 ,小哥死的很蹊蹺。他拿完打火機站在原地盯著金發(fā)小哥很久,以至于把金發(fā)小哥都看毛了,問他,what?這明顯是有意為之,猜測是在等機關(guān)的觸發(fā)。
第六,他死的時間點很好。初期剛進入密室時大家都不知道怎么玩,所以他一點點給大家解釋規(guī)則,這是知識的儲備上的。但同時這幫人需要心理建設(shè),讓他們形成只有“解謎才能活命”心理預(yù)設(shè),安心的玩不干別的。為了達成這個目的,一方面初期需要幫助大家排除所有其他的可能,例如求救,例如暴力破壞,準(zhǔn)備差不多了,再用自己的死給大家一種心里恐懼來驅(qū)使他們。
純手機手打,資深密室逃脫愛好者,歡迎大家一起討論想法。
死亡密室這種東西,千萬不要和歐皇一起玩,除非你是學(xué)霸
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——————劇透預(yù)警——————————————————————
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打工店小哥Ben能“活”到最后真的是全憑一口歐氣吊命,當(dāng)然實力還是有一點的。整個游戲里,他才是最幸運的人。
先是駕駛座遇到車禍,同學(xué)團滅,自己奇跡生還。
別人靠攻略,靠腦瓜子,小哥亂砸一通就破解魔方,獲得入場券。
第一關(guān),在沒有水的時候發(fā)現(xiàn)自己帶了酒。
雪地關(guān),別人要火機,不給,我丟(=Д=)ノ[]。。要是自己送過去保管透心涼。
幻覺一關(guān),墻上亂拍,解藥送到跟前。打不過黑哥,隨手一推解藥到手。
最后快被勒死,發(fā)現(xiàn)黑哥留給自己的遺產(chǎn),我扎??!。后又有zoey來救。
只記得這么多了,歡迎補充。
來源:我的知乎回答
最近國內(nèi)外片荒都十分嚴(yán)重,沖奧片基本都在去年11月12月選區(qū)上映了,等到時影片入圍提名或拿獎,會重新全面上映,這樣的口碑宣發(fā)操作每年都玩得666。
而熱門重磅大片在一月是空缺的,在國外圣誕新年剛結(jié)束,大家全部回歸新一年工作狀態(tài),在國內(nèi)元旦剛結(jié)束,所有大片在大年初一蓄勢待發(fā)。這從而也導(dǎo)致了一月片荒。
在這樣的大環(huán)境下,《密室逃生》可看性就變得非常高了,這部電影可以說是PG13版本的《電鋸驚魂》,高玩版的《心慌方》,多房版《極限空間》,總之該有的套路都在,但也被《密室逃生》玩出了一些驚喜。
影片結(jié)合現(xiàn)今最流行的密室逃生游戲,把密室游戲做到極致,變成了名副其實的密室逃生,逃不出去就要搭上自己的命。
坦白講當(dāng)初看預(yù)告片時,并沒引起我多少觀看的欲望,首先群演沒有著重的知名演員參與,再來影片的兩位導(dǎo)演只是參與過電影的幕后制作,此前并沒有拿得出手的作品,這都降低了《密室逃生》的吸引力。
但好在正片的節(jié)奏把握得還不錯,而且每個新密室的到來,就像游戲打關(guān)卡一樣新鮮,觀眾跟著角色們一起解密,一起逃生,還可以用上帝視角去理解每個角色背后不為人知的秘密。
每一處密室的細(xì)節(jié),也是經(jīng)過精心設(shè)計,而且和每一個闖關(guān)的角色都有分不開的關(guān)系,有一些謎題也只有當(dāng)事人能解答出來,有一些謎題需要殘忍的犧牲別人來獲取答案,有一些謎題則需要團隊協(xié)作來找到出口。
這讓我想到了游戲設(shè)計的一個原則,大概意思是一款好玩的游戲,不能太難,也不能太容易,要正好掐中體驗者難與易的平衡點,再加上一些成就感和吸引力,就能讓游戲在可玩性上有較長的生命力。
這個游戲理念放在《密室逃生》很適合,這六位主角分別來自不同行業(yè)不同身份,但他們都曾經(jīng)死里逃生變成最幸運的一位,創(chuàng)造密室逃生的人把他們集結(jié)在一起,私人訂制的給他們制造了各種關(guān)卡,這些關(guān)卡讓他們回憶不堪的往事,也釋放了他們內(nèi)心的魔鬼或救贖。
如果要是我們進去玩這款密室逃生,可玩性一定不高,估計在第一關(guān)就全部燒成碳了。所以說創(chuàng)造這些密室逃生的神秘組織,一定是游戲界的編造高手,他們了解每個玩家角色的能力,還有玩家的性格和行為模式,從而制造出平衡性很好的密室逃生
——劇透預(yù)警——
影片最后讓人想到了《暗網(wǎng)2》,這一整串密室游戲,都是為了讓觀眾打賞火箭游輪飛艇666。
如果《密室逃生》就此發(fā)展到這,那最多算是一部淡季低成本小爽片,但書呆子女主的逆襲,反客為主,讓影片增色不少,但不要以為這樣就結(jié)束了,影片結(jié)局牽引出了神秘組織,把密室逃生放到了現(xiàn)實環(huán)境下。
最后神秘組織在測試飛機失事生還幾率,也側(cè)面印證了我前面說的可玩性問題,讓影片從密室逃生變成了現(xiàn)實逃生,高智商解密版《死神來了》,絕對是要拍續(xù)集的節(jié)奏了。
這樣的第三幕讓我直接給影片多加一星,也挺期待續(xù)集的,關(guān)鍵是對那神秘組織的真身特別感興趣,《密室逃生》在這樣檔期下豆瓣7.4分也算對得起這部電影了。
當(dāng)然,對比于以前溫子仁的經(jīng)典《電鋸驚魂》,你大爺終究還是你大爺。不管從血漿程度,限制級程度上,《電鋸驚魂》系列的寬限范圍都更適合成人,也更能體現(xiàn)這種逃生類型的殘酷性。
更核心的是,電鋸驚魂系列是把那些藐視生命,有過生命原罪的人進行煉獄測試,而懲治者老爺子則充當(dāng)法律之外的上帝,讓游戲中的人在測試中找到自己的罪行,然后接受應(yīng)有的懲罰或救贖。
光《電鋸驚魂》這樣的罪與罰的游戲動機,就讓《電鋸驚魂》前幾部成為了驚悚片的經(jīng)典,相對于《密室逃生》,在挑戰(zhàn)誰更幸運動機比較下,《電鋸驚魂》就明顯高出好幾個檔次。
而且在角色魅力上,《電鋸驚魂》打造出了一個邪典眾人崇拜的反派,那經(jīng)典的面具,那句深入人心的臺詞:“I WANT TO PLAY THE GAME ”,這些都是《密室逃生》可以借鑒的更大上升空間。
總的來說,驚悚懸疑題材這幾年沉寂得比較厲害,《密室逃生》驚喜大于平庸,再加上影片在國內(nèi)外都選了一個好檔期,也讓這部小成本電影榮登北美票房周末冠軍,在國內(nèi)也取得很不錯的票房和口碑,如果大伙還在猶豫看什么爽片,現(xiàn)在的《密室逃生》還不錯的選擇。
中午玩好低配版密室逃脫再誤打誤撞看的這個電影,一句話評的話……全程高能無尿點,劇情可猜套路深。
開場高能我真的是緩了很久才緩過來的,一般來講不會把高能片段扔在開頭,更不會扔這么長時間的高能,但是這個電影就這么做了。服氣。
看過很多類似的短篇生存游戲的人一般不會對引子陌生,個人覺得驚奇的是隊伍里居然沒有東亞面孔。全員露面之后嘀咕這個問題嘀咕了很久……這種生存科幻反烏托邦(誤)電影難道不都會帶一個很強很牛逼但活不久的人氣亞洲面孔嘛……
隊伍的角色安排很合理:勇敢脆弱的軍人、沉默善良的高智商少女、充滿幻想的中二少年、話癆懦弱的小老頭、很喪很閑魚的屌絲小市民、理性冷酷的商界精英。順帶懟了下精打細(xì)算的商人和同情了下PTSD患者。
第一個密室是真的可怕。最可怕。個人最受不了的死法。不過電影再次打破傳統(tǒng)的一關(guān)掛一人的套路值得慶幸——燒傷真的受不了=.=
后面幾個密室相對來講好很多,私人訂制這個腦洞有點意思,就是全程跟不上高智商zoey的節(jié)奏。
本來以為的開頭決定結(jié)局再一次被本電影打破。結(jié)尾拋出的第二部讓我有一種不妙的預(yù)感——如果真的要解謎一切只怕要拍三部??
最后……表白Amanda。雖然我預(yù)測的是她第一個掛??
Hmm...想看大學(xué)生運動員那一版的,最好全程汗流浹背。
“密室逃脫”類電影精華,《心慌方》的密室設(shè)計,《9人禁閉室》的“均等機會”、《電鋸驚魂》的“兩個只能活一個”,《極限空間》的“縮小密室”,還有《暗網(wǎng)》的在線直播等,這類模式千篇一律,但本片這么大薈萃搞起來,觀感很刺激但沒什么驚喜,還不如前輩那樣血腥。話又說回來,這類游戲最初定位就是偏大眾化的,9百萬的成本的目前看來商業(yè)回報非??捎^,但我還是希望更重口味一些,本片幾位死得不過癮。
原以為是部爛片,看完之后驚喜頗多,最重要的是,里面沒有故意犯蠢或者討人厭的角色,十分尊重觀眾智商?!峨婁忬@魂》后幾部學(xué)著點
節(jié)奏和氣氛很棒,差點讓我犯心臟病,導(dǎo)演拍超級英雄電影也沒問題。比《電鋸驚魂》《心慌方》只差一點點。黑人女性的行為是bug。游戲的層層嵌套雖然不稀奇,還是有驚喜的。
凈版電鋸驚魂的感覺,好在節(jié)奏和時長都不錯。
【C+】以為會是大爛片,沒想到還挺好看,劇情不算新奇,但勝在完成度不錯,幾人性格鮮明,敘事節(jié)奏緊湊,不同場景的設(shè)定展現(xiàn)也到位(尤其是酒吧電梯那一場景我手心里的汗都出來了),不過雖然包袱裝的不錯,抖的水平卻一般,關(guān)于人性之惡和真相揭曉的部分完全可以拍的更好。不過在如今腦洞b級片普遍粗制濫造的情況下,能做到邏輯通暢,人物不犯蠢,電影就已經(jīng)成功一半。只是想吐槽一句,幕后黑手這么有錢,獎金才一萬美金也太摳門了吧。
相信我,一定會有中國版。
除了顛倒房間以外其他都挺老套的,被豆瓣7點幾的評分騙了。跟電鋸的區(qū)別就是多一點推理、少一點血腥。推理還都是目光掃到哪,立刻就背臺詞蹦出答案那種,非常假。然后每個成員的經(jīng)歷都來一段閃回,硬要跟房間扯上關(guān)系??吹浇Y(jié)尾女主好不容易活下來還拉著另外一個幸存者繼續(xù)去送死,可別再拍第二部了
密室逃生生存指南:1.要沒收手機的地方一定不要去,因為手機是生命之源,人離開手機是會死的。2.不要一看到飲水機就接水喝。3.找到解藥悄悄用,別告訴大家你找到了解藥。4.路邊的打火機你不要撿。5.別低頭,地板會掉。別哭泣,壞人會笑。6.出門在外請隨身攜帶門把手。7.不明包裹請謹(jǐn)慎簽收,謹(jǐn)防詐騙。8.謙虛一點,淹死的都是會游泳的,游戲大師都是死得最快的。
先來個直觀觀影感受,有空再剖析:我嚇?biāo)懒耍娴膰標(biāo)懒?,好幾次都差點尖叫了……
美國人民過得也不行啊,為了一萬美元就去參與這種游戲,平時都不看電影的嗎,至少要百萬級吧。
低成本驚悚片的優(yōu)缺點都非常明顯,不過導(dǎo)演還是挺聰明的,直接把《死神來了》《電鋸驚魂》和《大逃殺》的諸多元素融進風(fēng)靡全球的密室逃生游戲,省時又省力。就算有不可忽視的bug,但該有的緊張氣氛還是有的。強烈建議中國恐怖片學(xué)學(xué)這部,同樣不拍鬼怪,人家怎么就能拍得讓人看得下去?
適合放在Netflix上
盡管沒拍出什么新意,但兩點值得肯定。第一,沒把所謂人性惡當(dāng)成多有深度的戲劇點;第二,節(jié)奏真心好。
密室愛好者表示,顛轉(zhuǎn)電梯間那一段真是精彩爆了。兩位女主都很好看。劇情設(shè)定中規(guī)中矩,PG13的尺度也沒多大毛病。挺適合在電影院看的,推薦。
場景很多致敬,但劇情和謎題都挺弱的。第一關(guān)杯子里一定要裝液體嗎?隨便扔點重物進去不行嗎?那個用體溫融化冰的操作我真的要笑死了。最后那個特效是黃子韜小精靈嗎?關(guān)鍵獎金才一萬塊!看不起誰呢!
“運氣這東西到底能不能保命”《電鋸驚魂》《死神來了》系列重啟之作,在前面系列疲勞之后,終于有一部可以又追起來的新設(shè)定。觀賞性不錯,適合跟一幫朋友一起看。
雖然看的很爽 但仔細(xì)想想劇情本身很弱經(jīng)不起推敲(是這類片的通?。欢平饷艽a的部分也沒有很燒腦,主要是靠場景推動劇情。除了黑哥哥以外其他人物性格塑造也偏弱。
我就有一個疑問,參賽選手都不噓噓的嗎……雖然臟了點,但第一關(guān)第二關(guān)都能救命用啊!
3.5 引入時下隨處可見的“密室逃脫”游戲主題,不見血但節(jié)奏緊湊、驚悚效果好。倒轉(zhuǎn)臺球密室和冰凍密室最佳。喜歡《心慌方》《動物世界》《明星大偵探》的觀眾請進場。另講句題外話:一萬美金本就是偽裝,看似不算巨額的獎金,反而會給普通人一種安全、靠譜、好拿的感覺。這是編劇聰明的地方,而非bug。