各位讀者大家好,我是繼承有高貴魔法血統(tǒng),出道才兩年半的新手魔法術(shù)士西蒙,對吹拉彈唱,騎掃帚打魁地奇等事沒有一點天賦,但是喜歡,呃,喜歡漂亮妹子。
總之,我要講述的是剛剛經(jīng)歷的一場冒險,你可能會懷疑,蹩腳術(shù)士能經(jīng)歷什么冒險呢?但我向你們保證,我們的世界雖然看著平平無奇,但它可能是你們玩過很多游戲的祖師爺。
琴弦的掌控者·前豎琴手同盟嘍啰·如今聲名狼藉(沒有任何名氣)的江洋大盜·艾德金
并無卵用的附魔巨斧持有者·小矮人愛好者·鈍擊滿抗性銳器防御為0·力敏戰(zhàn)士·霍爾加
然而也正是在那次冒險(盜竊)中,我們吃了癟,被發(fā)現(xiàn)的索菲娜使出時光凍結(jié)大法,來不及逃走的艾德金和霍爾佳被困,只好在監(jiān)獄里挨得近近的,體驗活兒佳了。
我不算是資深dnd玩家,沒跑過團(tuán),只是在電腦上玩博德之門系列以及后來的類dnd的開拓者系列和神界原罪2,看過龍槍、崔斯特等一些小說。一起去看的小伙伴完全沒有接觸過dnd,此為背景。
過剛開始的時候,我還興致勃勃地跟同伴介紹無冬城、深水城、劍灣、博德之門,分析主角小隊的職業(yè)和陣營,但看到后面感覺前面那些都有點尷尬了,有或沒有差別不大。
小伙伴看得挺愉快,但是作為玩家的我覺得dnd的味兒還有點不太夠。
比如我以為起碼每個人都會有人物卡的。主角是詩人,但是沒有展現(xiàn)出施法能力,以及頭盔也沒有說明為什么一定要法師使用,明明詩人使用魔法裝置的水平也是有的??诓疟憩F(xiàn)的還是比較出色的,巧手沒有表現(xiàn)出來。至于唱歌,我原本以為會有戰(zhàn)歌,對隊友說“你被強(qiáng)化了,快去送”的橋段,不過可惜也沒有。
術(shù)士小哥雖然被稱為術(shù)士,但看到后面感覺更偏向是狂法師,用狂野魔法產(chǎn)生隨機(jī)效果。法師和術(shù)士在dnd的世界里還是有差別的,術(shù)士是自發(fā)施法,法師是需要記憶施法的。
物理輸出的大姐姐明顯是野蠻人了,不過狂暴特性表現(xiàn)的有點不夠,沒有一個大喊“啊啊啊”然后發(fā)狂的鏡頭,總體表現(xiàn)有點像戰(zhàn)士。
提夫林妹子只體現(xiàn)了德魯伊變形能力,其實德魯伊也是9環(huán)施法者來著,我以為多多少少會表現(xiàn)一下,但沒有。全程吐槽體現(xiàn)絕對中立的陣營感覺還挺有趣的。后面迷宮撿劍有一點點跳戲,因為我記得德魯伊是不能使用金屬制品的,也可能是我記錯了。
圣騎也是通過性格體現(xiàn)守序善良陣營,挺可愛,感覺和男主有化學(xué)反應(yīng)是怎么回事233。大家的時候念咒還是合理的,畢竟也是神術(shù)施法者,不過標(biāo)志性的辟邪斬怎么沒出來。
其他地方感覺也可以有一些讓玩家會心一笑的橋段的。比如我以為至少會有一個擲骰子的梗的;幽暗地域沒有黑暗精靈(大概是不太正確),但是路上的蜘蛛還算是點了一下,奪心魔沒有,只有一般路過吃腦子的小怪(這里笑死)。
雖然吐槽了挺多,但總體上我還是挺喜歡的,也能理解導(dǎo)演和編劇大概是為了照顧普通觀眾,刻意削弱了部分設(shè)定。希望大賣吧,然后續(xù)集希望在一些不影響理解的地方再增加一些游戲梗。
7/10分。
前陣子說內(nèi)地院線終于重綻春色,可以看到各式電影齊頭并進(jìn),到現(xiàn)在,「苦等」或「久違」多少滋生了一些慈眉善目,最近公映的新片里,豆瓣八分檔就有三部。
當(dāng)真名不副其實嗎?也不是?!队钪嫣剿骶庉嫴俊穼苹门c世情另辟蹊徑的浪漫表達(dá),夠它慢慢享用前年驚艷平遙的高分。《忠犬八公》背靠占據(jù)豆瓣TOP250榜單兩席名額的前作,借用重慶,尤其是過江纜車另起爐灶,再瘦的駱駝,也比馬大。
因此,更值得看到的大概是,《超級馬力歐兄弟大電影》(以下簡稱《超級馬力歐》)也邁過了八分線,一如不被看好的玩家,悄沒聲息地摘金奪銀了。
再早幾天上映的《龍與地下城:俠盜榮耀》(以下簡稱《龍與地下城》)也差不多, 7.7分始終穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng),也堪稱勛章一枚。
之所以要這么提,實在是因為游戲改編電影在很長一段時間里,幾乎等同于爛片,或者至少,在玩家與影迷兩頭,都不太討喜。
《刺客信條》《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》《刺猬索尼克》《三國殺·幻》等片,還有后幾部《生化危機(jī)》,都很失敗。更早時候口碑尚好的《波斯王子:時之刃》《極品飛車》《魔獸》未能等來系列的興旺,而《憤怒的小鳥》迅速倒伏在續(xù)集魔咒里。
往往看不到對游戲珍而重之的感覺,甚或本身就是在輕忽,在糟蹋。
于是就突然會覺得《龍與地下城》《超級馬力歐》可貴。觀眾,尤其是玩家,能在視野范圍內(nèi),看到十分具體的呵護(hù)舉動。
這兩部電影最為突出的珍重,就在于對游戲過程及其體驗的還原,而且是充滿快活勁頭的那種還原。
《龍與地下城》前身是經(jīng)典的角色扮演桌游,1974年就有第一版,幾十年間,推出過小說、漫畫、街機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、電影等等,對于同類游戲甚至影視的影響,不僅在于及其豐富完備的龐大世界,而且在于本身準(zhǔn)則、系統(tǒng)所具備的超強(qiáng)連貫性與拓展性。
魔幻、奇幻、中古等標(biāo)簽之下,最容易讓玩家入手,也最容易讓外界了解、著迷的是這個游戲最外在的層次,即這個奇特世界的歷史與當(dāng)下。從大層面的宇宙形成、種群誕生、地理變遷、種族爭霸,到科技、宗教、習(xí)俗、心理的形成、固定與變化,都囊括在看似麻雀、實質(zhì)蒼穹的《龍與地下城》里。
玩家就在人類、半身人、精靈、矮人、機(jī)關(guān)人這五大種族里,結(jié)合戰(zhàn)士、圣騎士、野蠻人、術(shù)士、游吟詩人等九大職業(yè)進(jìn)行組合,然后在游戲提供的廣大世界開展冒險。
電影拍的就是這種組隊冒險,或者更精確點說,是「跑團(tuán)」。主角團(tuán)在蠻力、法力與智力的交錯組合中,過五關(guān)斬六將,不用多說,這本來就是冒險類故事的傳統(tǒng)路數(shù)。
而稍微不那么尋常的地方則是,他們轉(zhuǎn)場之快,之多,之雜,幾乎到了炫富的地步,時間于是被高度濃縮,單元頻繁細(xì)分、切換,印證了系統(tǒng)本身近乎奢侈的豐富程度。
觀影也像是游戲時間被合理化快進(jìn)的征程,人被快節(jié)奏帶到那個光怪陸離的異世界里,隨著難題層出不窮冒出,不斷轉(zhuǎn)場的巧妙應(yīng)對,釋放著可以永不終結(jié),也可以瞬時收束的訊號,一如游戲,也一如游戲本身映射的人生。
可以說,目不暇接,卻也無需過分耗神。它帶來的是這樣一種熱鬧的快慰,呼應(yīng)的是三五好友投身桌游的親密、緊張與快樂。
同樣能把游戲體驗精準(zhǔn)平移到橫屏上的《超級馬力歐》,也把游戲感放置到無上高位。
相比大眾較為陌生的《龍與地下城》,它更有全球親和度的游戲本身,能夠串聯(lián)起更多人始自童年的游戲記憶。任天堂這款堪稱代表作的作品,在1985年就推出了第一款,在橫向卷軸游戲、動作游戲等維度上,都堪稱鼻祖以及王者。
我們基本上都操作過馬力歐,讓他吃蘑菇、踩烏龜、鉆管道、拿金幣,擊敗酷霸王(電影里叫酷霸),拯救桃花公主(電影里叫碧姬)。一整套經(jīng)典的勇者斗惡龍、王子救公主童話模式,點綴了過于純粹的童年,更照亮了無從純粹的中年。
在最基礎(chǔ)的那款之后,還有「大金剛」「馬車」「馬趴」「奧德賽」「3D世界」乃至「任天堂大亂斗」等等衍生,不斷拓展這個人氣角色在游戲世界的可能性。
《超級馬力歐》恰恰融合了這一系列的方方面面,構(gòu)造了歷代游戲與游戲,角色與角色,甚至元素與元素之間的絲滑交接。
電影故事就跟游戲任務(wù)一樣簡單,即需要打敗壞人,拯救好人,但是因為蘑菇王國、暗黑王國等熟悉的疆域及其內(nèi)在角色足夠鮮明,足夠多元,電影同樣能在多次換場時,帶來之于全民游戲迷格外受用的彩蛋盛宴。
馬力歐對決大金剛、彩虹橋賽車等等場面全是代入感極強(qiáng)的回憶殺,而在前段,碧姬與馬力歐嘗試過關(guān)的示范,更是接連勾勒玩家上手與初玩的境況。這也帶動了非游戲玩家的歷險經(jīng)驗,三分刺激摻雜七分歡快的那種,集裝在糖果色的電影/游戲世界里。
這兩部電影,真人別于動畫,桌游別于電動,但是底色都是緊張加愉悅。而笑料的呈現(xiàn),又各表一枝。
《龍與地下城》是專門對付高智商人群的噬腦怪路過也無動于衷的蠢貨集錦,精于逗比傻話與反差喜感,會讓人想到《銀河護(hù)衛(wèi)隊》《勇敢者游戲》在同類作品序列的潮流回溯式突圍。照明娛樂最負(fù)盛名的小黃人,標(biāo)榜了「萌」傳統(tǒng)會直線澆灌到《超級馬力歐》中,恰巧軟萌、呆萌、蠢萌、賤萌種種變體,誠然都能在堪稱Q彈的角色身上得到呼應(yīng),構(gòu)成足夠輕松的通用語言。
說白了,這樣的電影非但不復(fù)雜,甚至只在低線游走,但是竟然就這樣,復(fù)歸了爆米花電影的核心初衷,即如何讓觀眾歡樂,而且迷戀這種歡樂,至少在電影放映的時間范疇內(nèi)。
要讓觀眾從一臉膩歪中想起這樣一個事實,荒謬得來又有點無奈。畢竟當(dāng)下能夠給予觀眾這類情緒波動的電影,說是少之又少也不為過。哪怕是曾經(jīng)很能拿捏幽默與深刻,乃至悲壯的漫威,也在第四階段走火入魔的狂轟濫炸中,摔了個鼻青臉腫。
某種程度上來說,《龍與地下城》《超級馬力歐》是在矮子里拔將軍,但將軍就是將軍,口碑上的被首肯,起碼印證了買賬這一樸實但公允的動作價值,印證了大眾的需求,長期被帶偏的那種稱得上返璞歸真的觀影需求。
很多游戲改編電影有意撇清跟游戲的本源關(guān)系,信奉起源故事或衍生世界才是更金貴的所在,游戲相關(guān)內(nèi)容被淡化成背景或彩蛋,如今失敗案例見多了,似乎論證了自認(rèn)為在規(guī)避舍本逐末,就是典型的舍本逐末。
但要說這兩部電影是如何回歸原初,也不盡然。它們都并非單一校正自身地回?fù)?,而是必然要在這幾年的新語境里,為弱者逆襲的模式找到更適合表達(dá)的發(fā)揮。除卻喜劇與動作的對接,人物設(shè)定上尤其要校準(zhǔn)女性的位置。《龍與地下城》的男主埃德金是游吟詩人,但女主霍爾加是武力擔(dān)當(dāng)?shù)囊靶U人,男配西蒙多數(shù)情況下是三腳貓,女配多莉克則能精準(zhǔn)輸出,反差制造笑料,但也試圖打破一點男強(qiáng)女弱的局面。
更明顯的是《超級馬力歐》,公主非但不像在游戲中那樣被動等待營救,而且能夠英姿颯爽地成為守護(hù)者、拯救者,在最后釋放冰雪技能時,也讓人想到《冰雪奇緣》一反公主動畫的功績。
有這些并不新鮮的進(jìn)步顯然不夠,哪怕苛責(zé)也并不新鮮。比如難得爽快地看完電影后,再細(xì)究兩部電影個中人物單調(diào)甚至單薄的成長線,或是簡單得幾乎不見個體思考的劇情線,太像在掃自己的興。
但誰也不能否認(rèn),這兩部電影所收獲的贊譽(yù),離不開現(xiàn)下的電影境況。它們作為典型的爆米花電影,招架不住那種思辨性的審視,否則光是馬力歐被消失的翹臀,也足夠觀眾對游戲男凝的持續(xù)開炮。
這也不得不想及前景,怕是兩部電影都很難做到安枕無憂。
《龍與地下城》作為先驅(qū),既比不上載入史冊的《指環(huán)王》系列,也容易在后輩《哈利·波特》《復(fù)仇者聯(lián)盟》《移動迷宮》等無數(shù)電影的樹立中淪為拼盤款「山寨」,我們自然希望頭炮打響后,續(xù)作能更從容地進(jìn)行拓展,但那又可能與當(dāng)下氣質(zhì)有所相沖。
《超級馬力歐》的盡頭,是大燒IP的《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》和《頭號玩家》,很難抗衡。目前照明娛樂跟任天堂繼續(xù)合作,一方面想通過制作續(xù)集、打造路易吉等單人電影,來構(gòu)建超級馬力歐宇宙,另一方面是讓其他游戲更順利地搬上大銀幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黃人大眼萌》的路子。
首先這部電影在劇情上有很多伏筆,比如抑制魔法的手環(huán),拐杖,一開始以為是沒什么作用的情節(jié),后來發(fā)現(xiàn)都在后邊的戰(zhàn)斗中用上了。
這就是契訶夫說的第一幕墻上掛著一把槍,之后就要開槍的道理。伏筆讓劇情顯得更復(fù)雜巧妙。
現(xiàn)在很多美國商業(yè)片就是打打打克服困難,加幾個笑話,繼續(xù)打打打,煽情,以為要結(jié)束,還沒結(jié)束,再打贏boss,結(jié)束。再也看不到這種稍微精致一點的劇情了。
其次這部電影的笑點很足,不像漫威現(xiàn)在開始沒屁硬擠。即使是墓地里問問題的那個老梗,也會讓人覺得很好笑。
有些笑話就很聰明也很新穎,比如那個正派拖雷人小哥,就行事很有游戲NPC那味,也有很多游戲NPC的笑話,比如他只走直線,遇到石頭也不繞過去。
最后休演的那個人越獄的時候,抱著鳥人法官想逃走的那幕結(jié)果撞到墻那幕,就很有脫口秀call back那味。
還有這部電影的反派,你是真的會覺得有壓迫感,不是漫威那種,你已經(jīng)知道他們能打過滅霸了,新的小反派根本就不用擔(dān)心會打過主角,甚至要開始內(nèi)訌的程度。
這部片不光劇情上優(yōu)秀,而且鏡頭語言上也很精彩,比如用了匹配剪輯。(兩個鏡頭有相似的場景,今敏用了很多。)
而且這部電影打斗的時候用了很多俯視鏡頭,顯得很絲滑,也不是打斗鏡頭常用的,給人很多驚喜。
這樣劇情和鏡頭都很優(yōu)秀的電影,自然讓他在商業(yè)電影里足以脫穎而出。
桌游風(fēng)行這么多年,最深植人心的作品莫過于《龍與地下城》,它是世界第一套商業(yè)化桌游。在即將步入五十歲之際,終于有了一部像樣的影視化改編,從此不再是紙上談兵。
原作是以歐洲中世紀(jì)“劍與魔法”的魔幻世界為主要背景,從《指環(huán)王》系列電影到《冰與火之歌:權(quán)力的游戲》劇集,這類影視題材已然成為當(dāng)下炙手可熱的類型,但這種類型往往過于莊重和嚴(yán)肅。改編版電影《龍與地下城:俠盜榮耀》完全打破了這一刻板印象,編劇想方設(shè)法用桌游的特性來創(chuàng)作,適時彰顯了游戲感和無厘頭風(fēng)格,使每個角色都能參與其中。
因為我也玩過桌游跑過團(tuán),多少能體會到改編上的匠心獨到。桌游的角色都是由玩家自己創(chuàng)建的,游戲只賦予了相應(yīng)的身份和職業(yè),這就給予電影改編更大的自由度。只取了世界觀設(shè)定、身份屬性和若干經(jīng)典元素,主角跟劇情都是原創(chuàng)的。完全不需任何游戲背景知識來理解電影,觀看的時候感覺既新鮮又有原作的熟悉度。
當(dāng)初一看編劇、導(dǎo)演陣容,就知道電影肯定會有豐富的喜劇元素,畢竟是《游戲之夜》和“樂高大電影”的創(chuàng)作班底?!洱埮c地下城:俠盜榮耀》是劇本想象力和導(dǎo)演愿景的產(chǎn)物,他們清楚適合的喜劇方向和風(fēng)格。無論是情節(jié)還是對白,都是用無厘頭的方式去調(diào)侃傳統(tǒng)類型。
開場戲就跳脫固有思維,它沒有渲染男女主角的登場,而是以一個身形高大、面目可憎的食人魔的視角進(jìn)入故事,讓觀眾以為這是個厲害家伙。當(dāng)它與男女主角共囚一室,才去交代兩位主角,他們的性格特征隨之浮現(xiàn),完全顛覆了傳統(tǒng)好萊塢電影的性別政治——“吟游詩人”埃德金碎碎念地織著毛線活(送給女兒的手套),“野蠻人”霍爾蓋酷酷地吃著土豆,因為受到食人魔的打攪將它干翻天,觀眾才發(fā)現(xiàn)這個所謂“厲害家伙”不過是個嘍啰。男女主角有了一種“性別倒錯”的意味在,劇作也由此迅速建立起它的基調(diào)——魔幻、動作和喜劇。
接下來,你會發(fā)現(xiàn)電影不僅將野蠻人統(tǒng)統(tǒng)塑造成女性,類比情況下的強(qiáng)大角色均為女性,如懂法術(shù)的德魯伊和術(shù)士這一組,顯然是女性的技能更勝一籌。同樣地,反派那一組的紅袍女巫也是女性,而招搖撞騙的弗奇則是男性。連布拉德利·庫珀客串的矮人,與家中環(huán)境格局、野蠻人妻子之間都是不成比例的關(guān)系,片中的男性多需要女性來保護(hù),坐實了大女人和小男人的隱喻。這不奇怪,好萊塢近十年來一直在“閹割”過去的大男子主義,在本片中尤其明顯和有趣。
劇情利用一個合理契機(jī),借埃德金之口交代前史,畢竟他是個吟游詩人,這種嘴炮風(fēng)講演無愧于他的身份。后續(xù)劇情是他試圖彌補(bǔ)曾犯下的過錯,盜取先前失手的醒世重生牌。昔日的盜賊同伙弗奇搖身變成無冬城的新城主,甚至收養(yǎng)了埃德金的女兒,并用謊言蒙蔽她,使女兒對自己造成了深深的誤解。埃德金要予以反擊,就要與霍爾蓋、“術(shù)士”西蒙、“德魯伊”多立克組成一支盜賊團(tuán),還有智囊“圣騎士”亨克的幫助。
戲劇推進(jìn)的方式是通過一個個任務(wù)包來完成,但若想完成任務(wù)D,就要先去完成ABC,這不正是桌游里接任務(wù)的方式嘛。編劇非常清楚故事該如何發(fā)展,幾乎每一幕都能跟游戲的模式有所呼應(yīng)與聯(lián)系,看電影的同時,也會產(chǎn)生玩游戲的感覺,不同的支線任務(wù)需要不同角色的技能和團(tuán)隊打配合,這一點在利用穿梭門偷盜和結(jié)尾的終極大戰(zhàn)時尤為突出。
況且,四位主角截然不同的性格特征也代表著不同風(fēng)格的玩家:吟游詩人是休閑派玩家,戲劇功能是喜?。灰靶U人是狂野派玩家,戲劇功能是動作;術(shù)士是學(xué)究派理工男,德魯伊是沉著應(yīng)變的學(xué)霸,這二位的戲劇功能是文戲+特效。特魯伊變身各種動物的那場追逐長鏡頭,簡直就是孫悟空七十二變,是特效的高度展示。桌游的本質(zhì)就是讓朋友們面對面聚在一起,充滿激情地創(chuàng)造一個世界,用冒險填滿它。電影也利用了這種特性,服務(wù)于戲劇,觀眾亦可在人設(shè)方面有內(nèi)在心理的角色扮演,觀看時更有代入感,更愿相信這個故事。編劇甚至將西蒙塑造成一個不斷成長著的術(shù)士,就像游戲中的經(jīng)驗值升級一樣,剛出場時只是個菜鳥,憑著一招半式闖江湖,在佩戴屏障頭盔時屢敗屢戰(zhàn),最終克服了極度缺乏的自信,銳變成為一名強(qiáng)大的術(shù)士?!笆ヲT士”亨克剛亮相時,編劇為他安排了一套“救貓咪”的戲劇理論,而且是從魚嘴里救貓咪,實在很顛覆。而他的游戲功能其實有點像“DM”,即這個世界的主持人、規(guī)則制定者,負(fù)責(zé)向玩家講述和推進(jìn)故事。
在這趟冒險中,沒品笑話總能伴隨左右,通常帶有極客性質(zhì)的諷刺意味。我印象最深的一句對白是埃德金講述前史時說了一句“夢想與財富之間只有一道屏障”(大概這意思),給出的畫面卻是敲玻璃搶劫。像這樣的反差笑話在片中比比皆是,有的笑話挺考驗翻譯水平,其中的潛臺詞不一定能翻得出那個味兒來。還有個關(guān)于“圣騎士”謝克筆直走路的插科打諢,基本上是調(diào)侃了一些游戲中NPC固定的行走模式。
編劇總能瞅準(zhǔn)時機(jī),證明埃德金的智商不太夠用。有一場驚悚喜劇的段落,戲謔了像《活死人歸來》(1985)那類八九十年代的喪尸喜劇,是一種特定類型的復(fù)古致敬。“術(shù)士”西蒙通過法術(shù)喚醒墳?zāi)估锏母墒?,干尸要回答出活人提出的五個問題,以此找出當(dāng)年一場戰(zhàn)役中的線索。凝重的驚悚氣氛,很快就被沒頭腦的埃德金破壞了,他在還沒搞清提問規(guī)則就把問題用光了,只好再復(fù)活其他干尸來發(fā)問。這也很像那些在游戲中頭腦不靈的玩家,總拎不清狀況。
其實這幾位的智商都不太夠用,有一種大腦長在腿上的怪物,美其名曰“噬腦怪”,專吃高等智商生物的大腦。當(dāng)盜賊團(tuán)和幾只噬腦怪狹路相逢,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地躲避它們,豈料被對方熟視無睹地從他們身邊掠過了(真的是罵人都不用說話),甚至連看起來唯一聰明些的圣騎士也包括在內(nèi)。這種插科打諢也好、高級笑話也罷,要比其他同類電影高出不少。
既然是“龍與地下城”,怎會少得了龍?龍在桌游中是最強(qiáng)大的物種,觀眾也在很多影視作品中見過太多可怕的巨龍。但是,本片的創(chuàng)作者不喜歡按套路出牌。幽暗地域中的紅龍,最初還是躲在暗處,但當(dāng)它露出真容,才發(fā)現(xiàn)這竟是條油膩的肥龍。由于長期棲息在地下,給人一種地溝油吃多的感覺。跑得慢不說,快兩步就要滑行和翻滾了,這一段的想象力被瘋狂、粗野地表達(dá)出來。
另一場戲,是利用魔杖創(chuàng)造出一個傳送門,能將任何人傳送至魔杖所指的另一個端。當(dāng)盜賊團(tuán)試圖闖入弗奇的大篷車和密室偷盜時,魔杖的戲法被巧妙地利用了。這場偷盜戲的整個鋪排經(jīng)營非常圓滿,既點出盜賊團(tuán)的身份,也是全片最有勇有謀的段落。
片中呈現(xiàn)的各種魔幻主義場景,完全符合桌游世界的想象。高潮戲發(fā)生在斗獸場的迷宮陣,整個地面是一個個方格子,場地設(shè)計捕捉到了戰(zhàn)旗類游戲走格的特性。迷宮場景龐大,墻體可以隨時升降,從而改變整體布局。許多標(biāo)志性的怪物和陷阱藏于其中,如寶箱怪、泥形怪與移位獸等,這些怪物看似乖張,但都很有偽裝性,它們的戰(zhàn)斗和部署體現(xiàn)出各自的特點:長著觸須的移位獸,能投射出另一只全息影像的分身,讓人真假難辨。尤其當(dāng)你身處一個分叉路口,就需要及時判斷哪只才是真正的移位獸,才可保全性命。經(jīng)過我多年看片練就的慧眼,發(fā)現(xiàn)假的那只觸須會發(fā)出微弱的藍(lán)光,畢竟是全息影像,而真的那只是不發(fā)光的。
同這些怪物戰(zhàn)斗,必須智取,不可強(qiáng)攻。泥形怪在桌游中就很難想象它是什么樣的形態(tài),在電影中被還原成一個凝膠狀的立方體,像塊巨大的透明果凍,一旦誤入其中,幾秒內(nèi)就會被溶解?!暗卖斠痢倍嗔⒖司褪抢媚嘈喂智擅畹囟惚芰艘莆猾F的追擊,這一幕在電影中是很聰明的計謀,也只有德魯伊的身份才辦得到。
前面的盜寶是從計謀出發(fā),用來對付弗奇。盡管他成了城主,但無力對無冬城建立任何秩序,他的最終目的只為斂財??梢哉f,城主是他的職業(yè),騙子才是他的身份,他所有的邏輯都是從欺騙中出發(fā),最后仍用欺騙斂財而不顧及任何感情。正所謂“你方唱罷我登場”,等弗奇的戲劇功能一結(jié)束,真正的邪惡方才登場,終極反派就落在紅袍女巫索菲娜的身上,她是心智失常的那種邪惡。
與紅袍女巫的終極大戰(zhàn),再度體現(xiàn)了團(tuán)隊各司其職的配合戰(zhàn),仔細(xì)看這場戲,其實采用了回合制打法,就像功夫片里的套招,你來我往,兵來將擋,角色們的特點被全部發(fā)揮出來。導(dǎo)演技巧不錯,并未明確讓你看出來,而是通過鏡頭調(diào)度和節(jié)奏上的密度,讓游戲的感覺更符合電影的邏輯。接下來是多立克、西蒙與紅袍女巫的斗法,又一場充分體現(xiàn)視效的段落,法術(shù)的視覺走的是華麗詭譎風(fēng)格,有種看周星馳風(fēng)格的《旺達(dá)幻視》的錯覺,當(dāng)索菲娜使出一招巨型血手,西蒙以石子神掌回應(yīng),就像《功夫》中的火云邪神VS如來神掌。順便說,這兩只手根本沒有硬碰硬,而是在“掰手腕”,真是極盡搞笑之能。導(dǎo)演還在它們正式掰之前調(diào)用了一點西部片牛仔對決前的那種基調(diào),甚至能看到有風(fēng)滾草在他們中間吹過。德魯伊變身梟熊與女巫施法的石龍K.O.,也有那么點《西游降魔篇》+《西游伏妖篇》里片尾大變身的意思,就是那種巨形野獸化身的力量抗衡。
電影的可貴之處在于它還是能在片尾落在情感上,故事的核心動機(jī)除了團(tuán)隊,另一條線是家庭。埃德金的亡妻成為他的伊甸園回憶,前面所有的戲劇動機(jī)和戲劇線索,包括盜取醒世重生牌,都是為使妻子復(fù)活。另一層情感關(guān)系是埃德金還要在弗奇的謊言下,努力與女兒破冰,父女這條線亦貫穿始終。
雖然正義從不缺席,但在家庭內(nèi)核上,并沒有達(dá)成Happy Ending的終極任務(wù)。因為這里涉及一項艱難的選擇,但我有理由相信,觀眾看到此情此景會隨主角做出同樣的選擇。從劇本角度出發(fā),這也是正確的選擇,角色不必在故事結(jié)束時得到他原本想要的東西,好結(jié)局正是如此,會復(fù)出某種代價,得到另一種精神層面的回報。這也是玩游戲的目的,斯人已去,在游戲過程中,真正與你并肩走下來的是你的戰(zhàn)友。
我覺得這才是編劇真正從游戲角度出發(fā),他們真的尊重《龍與地下城》,尊重游戲精神。一部經(jīng)典IP的影視化夠不夠真誠,粉絲老遠(yuǎn)就能嗅出來。創(chuàng)作者首先要自己熱愛,才能夠發(fā)展它,而不僅僅是改編它?!洱埮c地下城:俠盜榮耀》對得起這份期待。
當(dāng)“劇本殺IP影視化”還停留在概念階段的時候,根據(jù)桌游改編的電影《龍與地下城:俠盜榮耀》已經(jīng)于今年3月底登陸大銀幕,中美同步上映。
《龍與地下城:俠盜榮耀》是根據(jù)經(jīng)典桌游《龍與地下城》(簡稱DND)改編的一部好萊塢真人電影,由派拉蒙影業(yè)出品,玩具公司孩之寶參與制片。
派拉蒙影業(yè)就不用介紹了,好萊塢六大電影公司之一。孩之寶則是《龍與地下城》桌游的版權(quán)方,確切地說,威世智(萬智牌的開發(fā)公司)收購了《龍與地下城》的開發(fā)公司TSR,然后孩之寶又收購了威世智,才導(dǎo)致孩之寶獲得了這個經(jīng)典桌游的版權(quán)。
在好萊塢大片日漸低迷的后疫情時代,《龍與地下城:俠盜榮耀》雖然制作成本高達(dá)1.5億美元,還有克里斯·派恩、米歇爾·羅德里格茲、休·格蘭特等實力派演員加盟,但票房成績卻不盡如人意:上映首周,該片全球票房僅為8000多萬美元,面臨一定的回本壓力。
不過,與反響平平的票房數(shù)據(jù)相比,該片的口碑卻十分喜人,屬于典型的“叫好不叫座”。
上映首周,《龍與地下城:俠盜榮耀》的豆瓣評分為7.7,共4萬多名觀眾打分;IMDB評分為7.6,共2.4萬名觀眾打分;爛番茄新鮮度為91%,爆米花指數(shù)為94%。無論從任何角度來看,該片都堪稱一部質(zhì)量合格的好萊塢商業(yè)大片。
雖然在內(nèi)容上,《龍與地下城:俠盜榮耀》依然是一部情節(jié)老套的奇幻冒險電影,標(biāo)配陣容的主角團(tuán),臉譜化的反派,合家歡的商業(yè)屬性……屬于好萊塢流水線的標(biāo)準(zhǔn)“行活”。
但在后疫情時代,尤其是以迪士尼漫威為代表的超英電影屢屢刷新票房和口碑下限的近幾年,這部影片的出現(xiàn)能讓觀眾重新回憶起走進(jìn)電影院的樂趣。
其實,這并不是《龍與地下城》桌游IP的第一次影視化改編。
早在2000年,美國新線電影公司(代表作《指環(huán)王》系列)就根據(jù)這一IP拍攝了真人電影《龍與地下城》,后來由于2005年和2012年分別推出了續(xù)作《龍與地下城2:龍王的憤怒》和《龍與地下城3:穢惡之書》,但這三部影片的豆瓣評分均在6分以下。
不過就在一眾“大片”不斷透支觀眾信任的時候,《龍與地下城:俠盜榮耀》以一種極具誠意的創(chuàng)作熱情,為好萊塢和游改電影的口碑扳回一局。
至于影片的票房慘淡,也在預(yù)期之內(nèi):
第一,此前除了保羅·安德森、米拉·喬沃維奇夫婦的《生化危機(jī)》系列,游戲改編電影這一類別幾乎就沒有叫好又叫座的;
第二,《黑豹2》《蟻人3》和《沙贊2》等近期的好萊塢電影,在內(nèi)地票房過兩億都難,國外市場表現(xiàn)也不及前作,更何況一部幾乎沒什么宣發(fā)熱度和粉絲基礎(chǔ)的桌游電影。
第三,動畫電影《超級馬力歐兄弟大電影》緊接其后上映,同樣是根據(jù)經(jīng)典游戲IP改編,同樣質(zhì)量不俗,導(dǎo)致這一檔期的票房競爭異常激烈。
《龍與地下城:俠盜榮耀》的導(dǎo)演為約翰·弗朗西斯·戴利、喬納森·戈爾茨坦,這兩個人名不見經(jīng)傳,此前曾擔(dān)任過《蜘蛛俠:英雄歸來》等影片的編劇。
不過他們與桌游的淵源可謂不淺,二人上一部聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)的長片電影,就是一部以桌游為主題的懸疑喜劇《游戲之夜》。該片講述了主人公夫婦在家中舉辦“謀殺之謎”派對的時候,意外卷入一起綁架事件的故事。
而該片提到的“謀殺之謎”游戲,就是后來傳到我國的“劇本殺”。
由此可以看出,約翰·弗朗西斯·戴利、喬納森·戈爾茨坦兩位導(dǎo)演對桌游是情有獨鐘。
在影片《龍與地下城:俠盜榮耀》中,普通觀眾能夠收獲一場驚險刺激的奇幻冒險之旅,DND資深玩家則能從中找出豐富的游戲元素彩蛋:豐富多元的種族和職業(yè),迷宮一般的地下城,身材管理失敗的惡龍,會變化地形并且隨機(jī)出現(xiàn)猛獸和寶箱的競技場……
影片就如游戲中的闖關(guān)刷副本一般,讓觀眾隨著主角團(tuán)的視角,不斷遇到新的挑戰(zhàn)、新的敵人,最終獲得成長,打敗邪惡勢力。
自1974年面世以來,《龍與地下城》多次被改編為小說、影視劇、電子游戲,桌游本身也經(jīng)歷過無數(shù)次的版本更新,世界觀逐漸擴(kuò)大。
現(xiàn)在來看,這款上世紀(jì)生的桌游及其世界觀固然老套,但在當(dāng)時可是啟發(fā)了無數(shù)后來者,堪稱角色扮演類游戲(RPG)的始祖。DND中的升級&經(jīng)驗值概念、生命值概念、職業(yè)概念、地下城概念、隨機(jī)和概率概念等等,至今仍被很多游戲沿用。
在國內(nèi)的桌游圈子里,也有無數(shù)玩家簇?fù)?,他們?nèi)耸忠惶住叭龑殨保谧约旱娜ψ永锞S持著對DND跑團(tuán)的熱愛。
三寶書:指桌游《龍與地下城》的規(guī)則書,分別是玩家手冊、城主指南和怪獸圖鑒。
在B站,也能找到諸多DND愛好者分享自己的規(guī)則教程和開箱視頻。從中可以看出,經(jīng)過幾十年的發(fā)展,DND桌游的道具組件也日益精品化,除了常規(guī)的骰子、兵人、代幣和紙質(zhì)地圖,還出現(xiàn)了擬真度更高的“實景地圖”。
相比國內(nèi),國外的DND玩家群體更為龐大。據(jù)說有位英國玩家組織了一場長達(dá)38年的DND跑團(tuán),直至現(xiàn)在還在每周末推進(jìn),家里的地下室都快被他的小龍道具堆成了雜物間。
雖然現(xiàn)在已經(jīng)是電子游戲的時代,但還是有這么一群人,喜歡傳統(tǒng)桌游的“觸摸感”和“儀式感”,或許這就是一種情懷吧。而《龍與地下城:俠盜榮耀》,就是對這種情懷的一次致敬。
最后,希望影片能推出續(xù)集,繼續(xù)為觀眾呈現(xiàn)美輪美奐的DND世界,也希望未來某一天,我們最優(yōu)質(zhì)的那批劇本殺,同樣能夠登上大銀幕吧。
文章首發(fā)于“劇游網(wǎng)”,作者大海里的針
死尸的命也是命!有沒有人能去問它第五個問題!
被迪士尼連續(xù)喂了幾年屎后大家才發(fā)現(xiàn)這種傳統(tǒng)又老套的奇幻片反而有一種返璞歸真的爽感
是一部好看的爆米花爽片,以一套行之有效的敘事邏輯,加上合理的節(jié)奏感與幽默感,輔以流暢的視聽技法和合格的場面奇觀,足以證明傳統(tǒng)類型片公式依舊是不過時的。不帶太高期待去看的話,至少會度過還算開心的倆小時。這年頭,能讓觀眾笑出聲的好萊塢商業(yè)大片已經(jīng)不多了,這樣的導(dǎo)演應(yīng)該被好好供起來。
期待值最低卻收獲巨大驚喜!休格蘭特要靠客串各種反派養(yǎng)老了
被這廉價的海報差點誤導(dǎo),電影居然這么好看!
編劇很清楚故事的呈現(xiàn)方式,只取了桌游的世界觀設(shè)定、身份屬性和經(jīng)典元素,角色跟劇情都是原創(chuàng)的。任務(wù)包模式的推進(jìn),體現(xiàn)出盜賊團(tuán)成員的不同技能和配合作戰(zhàn)的團(tuán)隊精神。英式?jīng)]品笑話總伴隨左右,一度想起Monty Python那種無厘頭喜劇。有家庭內(nèi)核,但還是通過一個選擇尊重了游戲精神??吹贸鰟?chuàng)作者熱愛這個IP,不僅僅是改編,而是發(fā)展了它。btw:里面有幾個對白笑話挺考驗翻譯水平,不一定能翻得出來。
男主角好啰嗦又沒什么屁用,果然適合當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)
這片子不火,游改電影基本沒出路了?!坝螒蚋木帯睅缀醭闪藸€片代名詞的今天,終于見識到游戲改編電影的正確打開方式。
3.11電影院secret screen開盲盒開出來這部的時候,大家都一片噓聲。立場時候所有人覺得好驚喜!笑料密腦洞大,超級下爆米花,個人認(rèn)為好過于很多漫威電影。
我覺得平民被救的方式很感人!
不考慮游戲,這不就是那種算法生成、一年拍一堆、過了檔期就沒人記得、但是租碟店銷量還不錯的東西嘛。
這是我見過身材管理最差的龍了。
怎么會有這么肥的龍…………這……豬與地下城…………
難以想象,在如今的好萊塢大廁所里,這種流水線的正常爆米花作品都能漸漸變成一種稀有。
還原度賽高,爆米花管夠,有點老馬說的“主題公園”電影那味兒了,龍龍肥到讓人吐血。休叔在天選喜劇人的道路上撒著腳丫狂奔哈哈哈...
用漫威的方式打漫威的臉。不是本片有多優(yōu)秀,而是好萊塢連這樣本該流水線產(chǎn)出的爆米花電影都很難拍出來了,太可悲了。
1、說這是中世紀(jì)竊盜版復(fù)聯(lián),沒問題吧?2、老花,那是白色的浩克在暴揍紅色的洛基嗎?3、近來魔戒里炎魔的伙食是不是很好?4、設(shè)計哈利波特火焰杯里迷宮的,以前是搞活字印刷的吧?5、休·格蘭特當(dāng)年是自己不想演還是被人攪黃了吉德羅·洛哈特一角的?Okay,五個問題問完了~
電影很好看,美中不足是結(jié)局不太完美,最后并不存在二選一的問題,因為克里斯·派恩至少有三種方法可以同時復(fù)活米歇爾·羅德里格茲和妻子。米歇爾在《速激4》死了,在《速激6》復(fù)活了,所以克里斯·派恩可以去找家人俠幫忙,請他再復(fù)活她一次。甚至克里斯·派恩還可以加入家人俠的團(tuán)隊,說不定家人俠一高興把克里斯·派恩的妻子也復(fù)活了,因為家人俠最喜歡做的事就是復(fù)活家人。第二種方法是去找神奇女俠幫忙,因為神奇女俠身邊的人都會先死一次,然后再復(fù)活,比如史蒂夫、超人、沙贊、《速激》的韓。第三種方法是他還可以去神秘的東方尋找一種叫“雙黃連”的丹藥,這樣他就可以用重生牌復(fù)活米歇爾,然后挖出妻子的尸體,用雙黃連將她復(fù)活。
雖然整體劇情依舊老套乏味,角色也談不上出彩,但變身逃生、墓地答題、車底穿越那幾場戲設(shè)計得太有趣了,單這個就值三星。
作為“跑團(tuán)”游戲玩家和奇幻愛好者,我對這部影片原本沒抱任何期待,實際觀影體驗卻十分驚喜。感覺制作團(tuán)隊非常了解“龍與地下城”的世界和“桌面角色扮演”這種游戲形式,整部影片仿佛一場身臨其境的游戲冒險旅程,身為觀眾的我們隨著并非“戰(zhàn)法牧鐵三角”的主角團(tuán)隊,游歷不同種族混居的費(fèi)倫大陸,探索危機(jī)重重的地城,探尋力量強(qiáng)大的魔法物品,挫敗妄圖統(tǒng)治世界的黑暗力量;目睹他們憑借有限的戰(zhàn)力和技能,僥幸破除設(shè)計精巧的機(jī)關(guān),艱難逃脫巨龍的饕餮巨口,另辟蹊徑地破解困境,有驚無險地拯救世界,同時收獲了親情、友情和愛情,以及財富、榮譽(yù)和尊重??傊?,該有的元素一樣不缺!