各位讀者大家好,我是繼承有高貴魔法血統(tǒng),出道才兩年半的新手魔法術(shù)士西蒙,對(duì)吹拉彈唱,騎掃帚打魁地奇等事沒(méi)有一點(diǎn)天賦,但是喜歡,呃,喜歡漂亮妹子。
總之,我要講述的是剛剛經(jīng)歷的一場(chǎng)冒險(xiǎn),你可能會(huì)懷疑,蹩腳術(shù)士能經(jīng)歷什么冒險(xiǎn)呢?但我向你們保證,我們的世界雖然看著平平無(wú)奇,但它可能是你們玩過(guò)很多游戲的祖師爺。
琴弦的掌控者·前豎琴手同盟嘍啰·如今聲名狼藉(沒(méi)有任何名氣)的江洋大盜·艾德金
并無(wú)卵用的附魔巨斧持有者·小矮人愛(ài)好者·鈍擊滿(mǎn)抗性銳器防御為0·力敏戰(zhàn)士·霍爾加
然而也正是在那次冒險(xiǎn)(盜竊)中,我們吃了癟,被發(fā)現(xiàn)的索菲娜使出時(shí)光凍結(jié)大法,來(lái)不及逃走的艾德金和霍爾佳被困,只好在監(jiān)獄里挨得近近的,體驗(yàn)活兒佳了。
我不算是資深dnd玩家,沒(méi)跑過(guò)團(tuán),只是在電腦上玩博德之門(mén)系列以及后來(lái)的類(lèi)dnd的開(kāi)拓者系列和神界原罪2,看過(guò)龍槍、崔斯特等一些小說(shuō)。一起去看的小伙伴完全沒(méi)有接觸過(guò)dnd,此為背景。
過(guò)剛開(kāi)始的時(shí)候,我還興致勃勃地跟同伴介紹無(wú)冬城、深水城、劍灣、博德之門(mén),分析主角小隊(duì)的職業(yè)和陣營(yíng),但看到后面感覺(jué)前面那些都有點(diǎn)尷尬了,有或沒(méi)有差別不大。
小伙伴看得挺愉快,但是作為玩家的我覺(jué)得dnd的味兒還有點(diǎn)不太夠。
比如我以為起碼每個(gè)人都會(huì)有人物卡的。主角是詩(shī)人,但是沒(méi)有展現(xiàn)出施法能力,以及頭盔也沒(méi)有說(shuō)明為什么一定要法師使用,明明詩(shī)人使用魔法裝置的水平也是有的。口才表現(xiàn)的還是比較出色的,巧手沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái)。至于唱歌,我原本以為會(huì)有戰(zhàn)歌,對(duì)隊(duì)友說(shuō)“你被強(qiáng)化了,快去送”的橋段,不過(guò)可惜也沒(méi)有。
術(shù)士小哥雖然被稱(chēng)為術(shù)士,但看到后面感覺(jué)更偏向是狂法師,用狂野魔法產(chǎn)生隨機(jī)效果。法師和術(shù)士在dnd的世界里還是有差別的,術(shù)士是自發(fā)施法,法師是需要記憶施法的。
物理輸出的大姐姐明顯是野蠻人了,不過(guò)狂暴特性表現(xiàn)的有點(diǎn)不夠,沒(méi)有一個(gè)大喊“啊啊啊”然后發(fā)狂的鏡頭,總體表現(xiàn)有點(diǎn)像戰(zhàn)士。
提夫林妹子只體現(xiàn)了德魯伊變形能力,其實(shí)德魯伊也是9環(huán)施法者來(lái)著,我以為多多少少會(huì)表現(xiàn)一下,但沒(méi)有。全程吐槽體現(xiàn)絕對(duì)中立的陣營(yíng)感覺(jué)還挺有趣的。后面迷宮撿劍有一點(diǎn)點(diǎn)跳戲,因?yàn)槲矣浀玫卖斠潦遣荒苁褂媒饘僦破返模部赡苁俏矣涘e(cuò)了。
圣騎也是通過(guò)性格體現(xiàn)守序善良陣營(yíng),挺可愛(ài),感覺(jué)和男主有化學(xué)反應(yīng)是怎么回事233。大家的時(shí)候念咒還是合理的,畢竟也是神術(shù)施法者,不過(guò)標(biāo)志性的辟邪斬怎么沒(méi)出來(lái)。
其他地方感覺(jué)也可以有一些讓玩家會(huì)心一笑的橋段的。比如我以為至少會(huì)有一個(gè)擲骰子的梗的;幽暗地域沒(méi)有黑暗精靈(大概是不太正確),但是路上的蜘蛛還算是點(diǎn)了一下,奪心魔沒(méi)有,只有一般路過(guò)吃腦子的小怪(這里笑死)。
雖然吐槽了挺多,但總體上我還是挺喜歡的,也能理解導(dǎo)演和編劇大概是為了照顧普通觀眾,刻意削弱了部分設(shè)定。希望大賣(mài)吧,然后續(xù)集希望在一些不影響理解的地方再增加一些游戲梗。
7/10分。
前陣子說(shuō)內(nèi)地院線(xiàn)終于重綻春色,可以看到各式電影齊頭并進(jìn),到現(xiàn)在,「苦等」或「久違」多少滋生了一些慈眉善目,最近公映的新片里,豆瓣八分檔就有三部。
當(dāng)真名不副其實(shí)嗎?也不是?!队钪嫣剿骶庉嫴俊穼?duì)科幻與世情另辟蹊徑的浪漫表達(dá),夠它慢慢享用前年驚艷平遙的高分?!吨胰斯繁晨空紦?jù)豆瓣TOP250榜單兩席名額的前作,借用重慶,尤其是過(guò)江纜車(chē)另起爐灶,再瘦的駱駝,也比馬大。
因此,更值得看到的大概是,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《超級(jí)馬力歐》)也邁過(guò)了八分線(xiàn),一如不被看好的玩家,悄沒(méi)聲息地摘金奪銀了。
再早幾天上映的《龍與地下城:俠盜榮耀》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《龍與地下城》)也差不多, 7.7分始終穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng),也堪稱(chēng)勛章一枚。
之所以要這么提,實(shí)在是因?yàn)橛螒蚋木庪娪霸诤荛L(zhǎng)一段時(shí)間里,幾乎等同于爛片,或者至少,在玩家與影迷?xún)深^,都不太討喜。
《刺客信條》《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》《刺猬索尼克》《三國(guó)殺·幻》等片,還有后幾部《生化危機(jī)》,都很失敗。更早時(shí)候口碑尚好的《波斯王子:時(shí)之刃》《極品飛車(chē)》《魔獸》未能等來(lái)系列的興旺,而《憤怒的小鳥(niǎo)》迅速倒伏在續(xù)集魔咒里。
往往看不到對(duì)游戲珍而重之的感覺(jué),甚或本身就是在輕忽,在糟蹋。
于是就突然會(huì)覺(jué)得《龍與地下城》《超級(jí)馬力歐》可貴。觀眾,尤其是玩家,能在視野范圍內(nèi),看到十分具體的呵護(hù)舉動(dòng)。
這兩部電影最為突出的珍重,就在于對(duì)游戲過(guò)程及其體驗(yàn)的還原,而且是充滿(mǎn)快活勁頭的那種還原。
《龍與地下城》前身是經(jīng)典的角色扮演桌游,1974年就有第一版,幾十年間,推出過(guò)小說(shuō)、漫畫(huà)、街機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、電影等等,對(duì)于同類(lèi)游戲甚至影視的影響,不僅在于及其豐富完備的龐大世界,而且在于本身準(zhǔn)則、系統(tǒng)所具備的超強(qiáng)連貫性與拓展性。
魔幻、奇幻、中古等標(biāo)簽之下,最容易讓玩家入手,也最容易讓外界了解、著迷的是這個(gè)游戲最外在的層次,即這個(gè)奇特世界的歷史與當(dāng)下。從大層面的宇宙形成、種群誕生、地理變遷、種族爭(zhēng)霸,到科技、宗教、習(xí)俗、心理的形成、固定與變化,都囊括在看似麻雀、實(shí)質(zhì)蒼穹的《龍與地下城》里。
玩家就在人類(lèi)、半身人、精靈、矮人、機(jī)關(guān)人這五大種族里,結(jié)合戰(zhàn)士、圣騎士、野蠻人、術(shù)士、游吟詩(shī)人等九大職業(yè)進(jìn)行組合,然后在游戲提供的廣大世界開(kāi)展冒險(xiǎn)。
電影拍的就是這種組隊(duì)冒險(xiǎn),或者更精確點(diǎn)說(shuō),是「跑團(tuán)」。主角團(tuán)在蠻力、法力與智力的交錯(cuò)組合中,過(guò)五關(guān)斬六將,不用多說(shuō),這本來(lái)就是冒險(xiǎn)類(lèi)故事的傳統(tǒng)路數(shù)。
而稍微不那么尋常的地方則是,他們轉(zhuǎn)場(chǎng)之快,之多,之雜,幾乎到了炫富的地步,時(shí)間于是被高度濃縮,單元頻繁細(xì)分、切換,印證了系統(tǒng)本身近乎奢侈的豐富程度。
觀影也像是游戲時(shí)間被合理化快進(jìn)的征程,人被快節(jié)奏帶到那個(gè)光怪陸離的異世界里,隨著難題層出不窮冒出,不斷轉(zhuǎn)場(chǎng)的巧妙應(yīng)對(duì),釋放著可以永不終結(jié),也可以瞬時(shí)收束的訊號(hào),一如游戲,也一如游戲本身映射的人生。
可以說(shuō),目不暇接,卻也無(wú)需過(guò)分耗神。它帶來(lái)的是這樣一種熱鬧的快慰,呼應(yīng)的是三五好友投身桌游的親密、緊張與快樂(lè)。
同樣能把游戲體驗(yàn)精準(zhǔn)平移到橫屏上的《超級(jí)馬力歐》,也把游戲感放置到無(wú)上高位。
相比大眾較為陌生的《龍與地下城》,它更有全球親和度的游戲本身,能夠串聯(lián)起更多人始自童年的游戲記憶。任天堂這款堪稱(chēng)代表作的作品,在1985年就推出了第一款,在橫向卷軸游戲、動(dòng)作游戲等維度上,都堪稱(chēng)鼻祖以及王者。
我們基本上都操作過(guò)馬力歐,讓他吃蘑菇、踩烏龜、鉆管道、拿金幣,擊敗酷霸王(電影里叫酷霸),拯救桃花公主(電影里叫碧姬)。一整套經(jīng)典的勇者斗惡龍、王子救公主童話(huà)模式,點(diǎn)綴了過(guò)于純粹的童年,更照亮了無(wú)從純粹的中年。
在最基礎(chǔ)的那款之后,還有「大金剛」「馬車(chē)」「馬趴」「奧德賽」「3D世界」乃至「任天堂大亂斗」等等衍生,不斷拓展這個(gè)人氣角色在游戲世界的可能性。
《超級(jí)馬力歐》恰恰融合了這一系列的方方面面,構(gòu)造了歷代游戲與游戲,角色與角色,甚至元素與元素之間的絲滑交接。
電影故事就跟游戲任務(wù)一樣簡(jiǎn)單,即需要打敗壞人,拯救好人,但是因?yàn)槟⒐酵鯂?guó)、暗黑王國(guó)等熟悉的疆域及其內(nèi)在角色足夠鮮明,足夠多元,電影同樣能在多次換場(chǎng)時(shí),帶來(lái)之于全民游戲迷格外受用的彩蛋盛宴。
馬力歐對(duì)決大金剛、彩虹橋賽車(chē)等等場(chǎng)面全是代入感極強(qiáng)的回憶殺,而在前段,碧姬與馬力歐嘗試過(guò)關(guān)的示范,更是接連勾勒玩家上手與初玩的境況。這也帶動(dòng)了非游戲玩家的歷險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn),三分刺激摻雜七分歡快的那種,集裝在糖果色的電影/游戲世界里。
這兩部電影,真人別于動(dòng)畫(huà),桌游別于電動(dòng),但是底色都是緊張加愉悅。而笑料的呈現(xiàn),又各表一枝。
《龍與地下城》是專(zhuān)門(mén)對(duì)付高智商人群的噬腦怪路過(guò)也無(wú)動(dòng)于衷的蠢貨集錦,精于逗比傻話(huà)與反差喜感,會(huì)讓人想到《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《勇敢者游戲》在同類(lèi)作品序列的潮流回溯式突圍。照明娛樂(lè)最負(fù)盛名的小黃人,標(biāo)榜了「萌」傳統(tǒng)會(huì)直線(xiàn)澆灌到《超級(jí)馬力歐》中,恰巧軟萌、呆萌、蠢萌、賤萌種種變體,誠(chéng)然都能在堪稱(chēng)Q彈的角色身上得到呼應(yīng),構(gòu)成足夠輕松的通用語(yǔ)言。
說(shuō)白了,這樣的電影非但不復(fù)雜,甚至只在低線(xiàn)游走,但是竟然就這樣,復(fù)歸了爆米花電影的核心初衷,即如何讓觀眾歡樂(lè),而且迷戀這種歡樂(lè),至少在電影放映的時(shí)間范疇內(nèi)。
要讓觀眾從一臉膩歪中想起這樣一個(gè)事實(shí),荒謬得來(lái)又有點(diǎn)無(wú)奈。畢竟當(dāng)下能夠給予觀眾這類(lèi)情緒波動(dòng)的電影,說(shuō)是少之又少也不為過(guò)。哪怕是曾經(jīng)很能拿捏幽默與深刻,乃至悲壯的漫威,也在第四階段走火入魔的狂轟濫炸中,摔了個(gè)鼻青臉腫。
某種程度上來(lái)說(shuō),《龍與地下城》《超級(jí)馬力歐》是在矮子里拔將軍,但將軍就是將軍,口碑上的被首肯,起碼印證了買(mǎi)賬這一樸實(shí)但公允的動(dòng)作價(jià)值,印證了大眾的需求,長(zhǎng)期被帶偏的那種稱(chēng)得上返璞歸真的觀影需求。
很多游戲改編電影有意撇清跟游戲的本源關(guān)系,信奉起源故事或衍生世界才是更金貴的所在,游戲相關(guān)內(nèi)容被淡化成背景或彩蛋,如今失敗案例見(jiàn)多了,似乎論證了自認(rèn)為在規(guī)避舍本逐末,就是典型的舍本逐末。
但要說(shuō)這兩部電影是如何回歸原初,也不盡然。它們都并非單一校正自身地回?fù)?,而是必然要在這幾年的新語(yǔ)境里,為弱者逆襲的模式找到更適合表達(dá)的發(fā)揮。除卻喜劇與動(dòng)作的對(duì)接,人物設(shè)定上尤其要校準(zhǔn)女性的位置?!洱埮c地下城》的男主埃德金是游吟詩(shī)人,但女主霍爾加是武力擔(dān)當(dāng)?shù)囊靶U人,男配西蒙多數(shù)情況下是三腳貓,女配多莉克則能精準(zhǔn)輸出,反差制造笑料,但也試圖打破一點(diǎn)男強(qiáng)女弱的局面。
更明顯的是《超級(jí)馬力歐》,公主非但不像在游戲中那樣被動(dòng)等待營(yíng)救,而且能夠英姿颯爽地成為守護(hù)者、拯救者,在最后釋放冰雪技能時(shí),也讓人想到《冰雪奇緣》一反公主動(dòng)畫(huà)的功績(jī)。
有這些并不新鮮的進(jìn)步顯然不夠,哪怕苛責(zé)也并不新鮮。比如難得爽快地看完電影后,再細(xì)究?jī)刹侩娪皞€(gè)中人物單調(diào)甚至單薄的成長(zhǎng)線(xiàn),或是簡(jiǎn)單得幾乎不見(jiàn)個(gè)體思考的劇情線(xiàn),太像在掃自己的興。
但誰(shuí)也不能否認(rèn),這兩部電影所收獲的贊譽(yù),離不開(kāi)現(xiàn)下的電影境況。它們作為典型的爆米花電影,招架不住那種思辨性的審視,否則光是馬力歐被消失的翹臀,也足夠觀眾對(duì)游戲男凝的持續(xù)開(kāi)炮。
這也不得不想及前景,怕是兩部電影都很難做到安枕無(wú)憂(yōu)。
《龍與地下城》作為先驅(qū),既比不上載入史冊(cè)的《指環(huán)王》系列,也容易在后輩《哈利·波特》《復(fù)仇者聯(lián)盟》《移動(dòng)迷宮》等無(wú)數(shù)電影的樹(shù)立中淪為拼盤(pán)款「山寨」,我們自然希望頭炮打響后,續(xù)作能更從容地進(jìn)行拓展,但那又可能與當(dāng)下氣質(zhì)有所相沖。
《超級(jí)馬力歐》的盡頭,是大燒IP的《無(wú)敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》和《頭號(hào)玩家》,很難抗衡。目前照明娛樂(lè)跟任天堂繼續(xù)合作,一方面想通過(guò)制作續(xù)集、打造路易吉等單人電影,來(lái)構(gòu)建超級(jí)馬力歐宇宙,另一方面是讓其他游戲更順利地搬上大銀幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黃人大眼萌》的路子。
首先這部電影在劇情上有很多伏筆,比如抑制魔法的手環(huán),拐杖,一開(kāi)始以為是沒(méi)什么作用的情節(jié),后來(lái)發(fā)現(xiàn)都在后邊的戰(zhàn)斗中用上了。
這就是契訶夫說(shuō)的第一幕墻上掛著一把槍?zhuān)缶鸵_(kāi)槍的道理。伏筆讓劇情顯得更復(fù)雜巧妙。
現(xiàn)在很多美國(guó)商業(yè)片就是打打打克服困難,加幾個(gè)笑話(huà),繼續(xù)打打打,煽情,以為要結(jié)束,還沒(méi)結(jié)束,再打贏boss,結(jié)束。再也看不到這種稍微精致一點(diǎn)的劇情了。
其次這部電影的笑點(diǎn)很足,不像漫威現(xiàn)在開(kāi)始沒(méi)屁硬擠。即使是墓地里問(wèn)問(wèn)題的那個(gè)老梗,也會(huì)讓人覺(jué)得很好笑。
有些笑話(huà)就很聰明也很新穎,比如那個(gè)正派拖雷人小哥,就行事很有游戲NPC那味,也有很多游戲NPC的笑話(huà),比如他只走直線(xiàn),遇到石頭也不繞過(guò)去。
最后休演的那個(gè)人越獄的時(shí)候,抱著鳥(niǎo)人法官想逃走的那幕結(jié)果撞到墻那幕,就很有脫口秀call back那味。
還有這部電影的反派,你是真的會(huì)覺(jué)得有壓迫感,不是漫威那種,你已經(jīng)知道他們能打過(guò)滅霸了,新的小反派根本就不用擔(dān)心會(huì)打過(guò)主角,甚至要開(kāi)始內(nèi)訌的程度。
這部片不光劇情上優(yōu)秀,而且鏡頭語(yǔ)言上也很精彩,比如用了匹配剪輯。(兩個(gè)鏡頭有相似的場(chǎng)景,今敏用了很多。)
而且這部電影打斗的時(shí)候用了很多俯視鏡頭,顯得很絲滑,也不是打斗鏡頭常用的,給人很多驚喜。
這樣劇情和鏡頭都很優(yōu)秀的電影,自然讓他在商業(yè)電影里足以脫穎而出。
桌游風(fēng)行這么多年,最深植人心的作品莫過(guò)于《龍與地下城》,它是世界第一套商業(yè)化桌游。在即將步入五十歲之際,終于有了一部像樣的影視化改編,從此不再是紙上談兵。
原作是以歐洲中世紀(jì)“劍與魔法”的魔幻世界為主要背景,從《指環(huán)王》系列電影到《冰與火之歌:權(quán)力的游戲》劇集,這類(lèi)影視題材已然成為當(dāng)下炙手可熱的類(lèi)型,但這種類(lèi)型往往過(guò)于莊重和嚴(yán)肅。改編版電影《龍與地下城:俠盜榮耀》完全打破了這一刻板印象,編劇想方設(shè)法用桌游的特性來(lái)創(chuàng)作,適時(shí)彰顯了游戲感和無(wú)厘頭風(fēng)格,使每個(gè)角色都能參與其中。
因?yàn)槲乙餐孢^(guò)桌游跑過(guò)團(tuán),多少能體會(huì)到改編上的匠心獨(dú)到。桌游的角色都是由玩家自己創(chuàng)建的,游戲只賦予了相應(yīng)的身份和職業(yè),這就給予電影改編更大的自由度。只取了世界觀設(shè)定、身份屬性和若干經(jīng)典元素,主角跟劇情都是原創(chuàng)的。完全不需任何游戲背景知識(shí)來(lái)理解電影,觀看的時(shí)候感覺(jué)既新鮮又有原作的熟悉度。
當(dāng)初一看編劇、導(dǎo)演陣容,就知道電影肯定會(huì)有豐富的喜劇元素,畢竟是《游戲之夜》和“樂(lè)高大電影”的創(chuàng)作班底。《龍與地下城:俠盜榮耀》是劇本想象力和導(dǎo)演愿景的產(chǎn)物,他們清楚適合的喜劇方向和風(fēng)格。無(wú)論是情節(jié)還是對(duì)白,都是用無(wú)厘頭的方式去調(diào)侃傳統(tǒng)類(lèi)型。
開(kāi)場(chǎng)戲就跳脫固有思維,它沒(méi)有渲染男女主角的登場(chǎng),而是以一個(gè)身形高大、面目可憎的食人魔的視角進(jìn)入故事,讓觀眾以為這是個(gè)厲害家伙。當(dāng)它與男女主角共囚一室,才去交代兩位主角,他們的性格特征隨之浮現(xiàn),完全顛覆了傳統(tǒng)好萊塢電影的性別政治——“吟游詩(shī)人”埃德金碎碎念地織著毛線(xiàn)活(送給女兒的手套),“野蠻人”霍爾蓋酷酷地吃著土豆,因?yàn)槭艿绞橙四У拇驍噷⑺煞欤^眾才發(fā)現(xiàn)這個(gè)所謂“厲害家伙”不過(guò)是個(gè)嘍啰。男女主角有了一種“性別倒錯(cuò)”的意味在,劇作也由此迅速建立起它的基調(diào)——魔幻、動(dòng)作和喜劇。
接下來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)電影不僅將野蠻人統(tǒng)統(tǒng)塑造成女性,類(lèi)比情況下的強(qiáng)大角色均為女性,如懂法術(shù)的德魯伊和術(shù)士這一組,顯然是女性的技能更勝一籌。同樣地,反派那一組的紅袍女巫也是女性,而招搖撞騙的弗奇則是男性。連布拉德利·庫(kù)珀客串的矮人,與家中環(huán)境格局、野蠻人妻子之間都是不成比例的關(guān)系,片中的男性多需要女性來(lái)保護(hù),坐實(shí)了大女人和小男人的隱喻。這不奇怪,好萊塢近十年來(lái)一直在“閹割”過(guò)去的大男子主義,在本片中尤其明顯和有趣。
劇情利用一個(gè)合理契機(jī),借埃德金之口交代前史,畢竟他是個(gè)吟游詩(shī)人,這種嘴炮風(fēng)講演無(wú)愧于他的身份。后續(xù)劇情是他試圖彌補(bǔ)曾犯下的過(guò)錯(cuò),盜取先前失手的醒世重生牌。昔日的盜賊同伙弗奇搖身變成無(wú)冬城的新城主,甚至收養(yǎng)了埃德金的女兒,并用謊言蒙蔽她,使女兒對(duì)自己造成了深深的誤解。埃德金要予以反擊,就要與霍爾蓋、“術(shù)士”西蒙、“德魯伊”多立克組成一支盜賊團(tuán),還有智囊“圣騎士”亨克的幫助。
戲劇推進(jìn)的方式是通過(guò)一個(gè)個(gè)任務(wù)包來(lái)完成,但若想完成任務(wù)D,就要先去完成ABC,這不正是桌游里接任務(wù)的方式嘛。編劇非常清楚故事該如何發(fā)展,幾乎每一幕都能跟游戲的模式有所呼應(yīng)與聯(lián)系,看電影的同時(shí),也會(huì)產(chǎn)生玩游戲的感覺(jué),不同的支線(xiàn)任務(wù)需要不同角色的技能和團(tuán)隊(duì)打配合,這一點(diǎn)在利用穿梭門(mén)偷盜和結(jié)尾的終極大戰(zhàn)時(shí)尤為突出。
況且,四位主角截然不同的性格特征也代表著不同風(fēng)格的玩家:吟游詩(shī)人是休閑派玩家,戲劇功能是喜??;野蠻人是狂野派玩家,戲劇功能是動(dòng)作;術(shù)士是學(xué)究派理工男,德魯伊是沉著應(yīng)變的學(xué)霸,這二位的戲劇功能是文戲+特效。特魯伊變身各種動(dòng)物的那場(chǎng)追逐長(zhǎng)鏡頭,簡(jiǎn)直就是孫悟空七十二變,是特效的高度展示。桌游的本質(zhì)就是讓朋友們面對(duì)面聚在一起,充滿(mǎn)激情地創(chuàng)造一個(gè)世界,用冒險(xiǎn)填滿(mǎn)它。電影也利用了這種特性,服務(wù)于戲劇,觀眾亦可在人設(shè)方面有內(nèi)在心理的角色扮演,觀看時(shí)更有代入感,更愿相信這個(gè)故事。編劇甚至將西蒙塑造成一個(gè)不斷成長(zhǎng)著的術(shù)士,就像游戲中的經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)一樣,剛出場(chǎng)時(shí)只是個(gè)菜鳥(niǎo),憑著一招半式闖江湖,在佩戴屏障頭盔時(shí)屢敗屢戰(zhàn),最終克服了極度缺乏的自信,銳變成為一名強(qiáng)大的術(shù)士?!笆ヲT士”亨克剛亮相時(shí),編劇為他安排了一套“救貓咪”的戲劇理論,而且是從魚(yú)嘴里救貓咪,實(shí)在很顛覆。而他的游戲功能其實(shí)有點(diǎn)像“DM”,即這個(gè)世界的主持人、規(guī)則制定者,負(fù)責(zé)向玩家講述和推進(jìn)故事。
在這趟冒險(xiǎn)中,沒(méi)品笑話(huà)總能伴隨左右,通常帶有極客性質(zhì)的諷刺意味。我印象最深的一句對(duì)白是埃德金講述前史時(shí)說(shuō)了一句“夢(mèng)想與財(cái)富之間只有一道屏障”(大概這意思),給出的畫(huà)面卻是敲玻璃搶劫。像這樣的反差笑話(huà)在片中比比皆是,有的笑話(huà)挺考驗(yàn)翻譯水平,其中的潛臺(tái)詞不一定能翻得出那個(gè)味兒來(lái)。還有個(gè)關(guān)于“圣騎士”謝克筆直走路的插科打諢,基本上是調(diào)侃了一些游戲中NPC固定的行走模式。
編劇總能瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī),證明埃德金的智商不太夠用。有一場(chǎng)驚悚喜劇的段落,戲謔了像《活死人歸來(lái)》(1985)那類(lèi)八九十年代的喪尸喜劇,是一種特定類(lèi)型的復(fù)古致敬?!靶g(shù)士”西蒙通過(guò)法術(shù)喚醒墳?zāi)估锏母墒墒卮鸪龌钊颂岢龅奈鍌€(gè)問(wèn)題,以此找出當(dāng)年一場(chǎng)戰(zhàn)役中的線(xiàn)索。凝重的驚悚氣氛,很快就被沒(méi)頭腦的埃德金破壞了,他在還沒(méi)搞清提問(wèn)規(guī)則就把問(wèn)題用光了,只好再?gòu)?fù)活其他干尸來(lái)發(fā)問(wèn)。這也很像那些在游戲中頭腦不靈的玩家,總拎不清狀況。
其實(shí)這幾位的智商都不太夠用,有一種大腦長(zhǎng)在腿上的怪物,美其名曰“噬腦怪”,專(zhuān)吃高等智商生物的大腦。當(dāng)盜賊團(tuán)和幾只噬腦怪狹路相逢,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地躲避它們,豈料被對(duì)方熟視無(wú)睹地從他們身邊掠過(guò)了(真的是罵人都不用說(shuō)話(huà)),甚至連看起來(lái)唯一聰明些的圣騎士也包括在內(nèi)。這種插科打諢也好、高級(jí)笑話(huà)也罷,要比其他同類(lèi)電影高出不少。
既然是“龍與地下城”,怎會(huì)少得了龍?龍?jiān)谧烙沃惺亲顝?qiáng)大的物種,觀眾也在很多影視作品中見(jiàn)過(guò)太多可怕的巨龍。但是,本片的創(chuàng)作者不喜歡按套路出牌。幽暗地域中的紅龍,最初還是躲在暗處,但當(dāng)它露出真容,才發(fā)現(xiàn)這竟是條油膩的肥龍。由于長(zhǎng)期棲息在地下,給人一種地溝油吃多的感覺(jué)。跑得慢不說(shuō),快兩步就要滑行和翻滾了,這一段的想象力被瘋狂、粗野地表達(dá)出來(lái)。
另一場(chǎng)戲,是利用魔杖創(chuàng)造出一個(gè)傳送門(mén),能將任何人傳送至魔杖所指的另一個(gè)端。當(dāng)盜賊團(tuán)試圖闖入弗奇的大篷車(chē)和密室偷盜時(shí),魔杖的戲法被巧妙地利用了。這場(chǎng)偷盜戲的整個(gè)鋪排經(jīng)營(yíng)非常圓滿(mǎn),既點(diǎn)出盜賊團(tuán)的身份,也是全片最有勇有謀的段落。
片中呈現(xiàn)的各種魔幻主義場(chǎng)景,完全符合桌游世界的想象。高潮戲發(fā)生在斗獸場(chǎng)的迷宮陣,整個(gè)地面是一個(gè)個(gè)方格子,場(chǎng)地設(shè)計(jì)捕捉到了戰(zhàn)旗類(lèi)游戲走格的特性。迷宮場(chǎng)景龐大,墻體可以隨時(shí)升降,從而改變整體布局。許多標(biāo)志性的怪物和陷阱藏于其中,如寶箱怪、泥形怪與移位獸等,這些怪物看似乖張,但都很有偽裝性,它們的戰(zhàn)斗和部署體現(xiàn)出各自的特點(diǎn):長(zhǎng)著觸須的移位獸,能投射出另一只全息影像的分身,讓人真假難辨。尤其當(dāng)你身處一個(gè)分叉路口,就需要及時(shí)判斷哪只才是真正的移位獸,才可保全性命。經(jīng)過(guò)我多年看片練就的慧眼,發(fā)現(xiàn)假的那只觸須會(huì)發(fā)出微弱的藍(lán)光,畢竟是全息影像,而真的那只是不發(fā)光的。
同這些怪物戰(zhàn)斗,必須智取,不可強(qiáng)攻。泥形怪在桌游中就很難想象它是什么樣的形態(tài),在電影中被還原成一個(gè)凝膠狀的立方體,像塊巨大的透明果凍,一旦誤入其中,幾秒內(nèi)就會(huì)被溶解?!暗卖斠痢倍嗔⒖司褪抢媚嘈喂智擅畹囟惚芰艘莆猾F的追擊,這一幕在電影中是很聰明的計(jì)謀,也只有德魯伊的身份才辦得到。
前面的盜寶是從計(jì)謀出發(fā),用來(lái)對(duì)付弗奇。盡管他成了城主,但無(wú)力對(duì)無(wú)冬城建立任何秩序,他的最終目的只為斂財(cái)。可以說(shuō),城主是他的職業(yè),騙子才是他的身份,他所有的邏輯都是從欺騙中出發(fā),最后仍用欺騙斂財(cái)而不顧及任何感情。正所謂“你方唱罷我登場(chǎng)”,等弗奇的戲劇功能一結(jié)束,真正的邪惡方才登場(chǎng),終極反派就落在紅袍女巫索菲娜的身上,她是心智失常的那種邪惡。
與紅袍女巫的終極大戰(zhàn),再度體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)各司其職的配合戰(zhàn),仔細(xì)看這場(chǎng)戲,其實(shí)采用了回合制打法,就像功夫片里的套招,你來(lái)我往,兵來(lái)將擋,角色們的特點(diǎn)被全部發(fā)揮出來(lái)。導(dǎo)演技巧不錯(cuò),并未明確讓你看出來(lái),而是通過(guò)鏡頭調(diào)度和節(jié)奏上的密度,讓游戲的感覺(jué)更符合電影的邏輯。接下來(lái)是多立克、西蒙與紅袍女巫的斗法,又一場(chǎng)充分體現(xiàn)視效的段落,法術(shù)的視覺(jué)走的是華麗詭譎風(fēng)格,有種看周星馳風(fēng)格的《旺達(dá)幻視》的錯(cuò)覺(jué),當(dāng)索菲娜使出一招巨型血手,西蒙以石子神掌回應(yīng),就像《功夫》中的火云邪神VS如來(lái)神掌。順便說(shuō),這兩只手根本沒(méi)有硬碰硬,而是在“掰手腕”,真是極盡搞笑之能。導(dǎo)演還在它們正式掰之前調(diào)用了一點(diǎn)西部片牛仔對(duì)決前的那種基調(diào),甚至能看到有風(fēng)滾草在他們中間吹過(guò)。德魯伊變身?xiàng)n熊與女巫施法的石龍K.O.,也有那么點(diǎn)《西游降魔篇》+《西游伏妖篇》里片尾大變身的意思,就是那種巨形野獸化身的力量抗衡。
電影的可貴之處在于它還是能在片尾落在情感上,故事的核心動(dòng)機(jī)除了團(tuán)隊(duì),另一條線(xiàn)是家庭。埃德金的亡妻成為他的伊甸園回憶,前面所有的戲劇動(dòng)機(jī)和戲劇線(xiàn)索,包括盜取醒世重生牌,都是為使妻子復(fù)活。另一層情感關(guān)系是埃德金還要在弗奇的謊言下,努力與女兒破冰,父女這條線(xiàn)亦貫穿始終。
雖然正義從不缺席,但在家庭內(nèi)核上,并沒(méi)有達(dá)成Happy Ending的終極任務(wù)。因?yàn)檫@里涉及一項(xiàng)艱難的選擇,但我有理由相信,觀眾看到此情此景會(huì)隨主角做出同樣的選擇。從劇本角度出發(fā),這也是正確的選擇,角色不必在故事結(jié)束時(shí)得到他原本想要的東西,好結(jié)局正是如此,會(huì)復(fù)出某種代價(jià),得到另一種精神層面的回報(bào)。這也是玩游戲的目的,斯人已去,在游戲過(guò)程中,真正與你并肩走下來(lái)的是你的戰(zhàn)友。
我覺(jué)得這才是編劇真正從游戲角度出發(fā),他們真的尊重《龍與地下城》,尊重游戲精神。一部經(jīng)典IP的影視化夠不夠真誠(chéng),粉絲老遠(yuǎn)就能嗅出來(lái)。創(chuàng)作者首先要自己熱愛(ài),才能夠發(fā)展它,而不僅僅是改編它。《龍與地下城:俠盜榮耀》對(duì)得起這份期待。
當(dāng)“劇本殺IP影視化”還停留在概念階段的時(shí)候,根據(jù)桌游改編的電影《龍與地下城:俠盜榮耀》已經(jīng)于今年3月底登陸大銀幕,中美同步上映。
《龍與地下城:俠盜榮耀》是根據(jù)經(jīng)典桌游《龍與地下城》(簡(jiǎn)稱(chēng)DND)改編的一部好萊塢真人電影,由派拉蒙影業(yè)出品,玩具公司孩之寶參與制片。
派拉蒙影業(yè)就不用介紹了,好萊塢六大電影公司之一。孩之寶則是《龍與地下城》桌游的版權(quán)方,確切地說(shuō),威世智(萬(wàn)智牌的開(kāi)發(fā)公司)收購(gòu)了《龍與地下城》的開(kāi)發(fā)公司TSR,然后孩之寶又收購(gòu)了威世智,才導(dǎo)致孩之寶獲得了這個(gè)經(jīng)典桌游的版權(quán)。
在好萊塢大片日漸低迷的后疫情時(shí)代,《龍與地下城:俠盜榮耀》雖然制作成本高達(dá)1.5億美元,還有克里斯·派恩、米歇爾·羅德里格茲、休·格蘭特等實(shí)力派演員加盟,但票房成績(jī)卻不盡如人意:上映首周,該片全球票房?jī)H為8000多萬(wàn)美元,面臨一定的回本壓力。
不過(guò),與反響平平的票房數(shù)據(jù)相比,該片的口碑卻十分喜人,屬于典型的“叫好不叫座”。
上映首周,《龍與地下城:俠盜榮耀》的豆瓣評(píng)分為7.7,共4萬(wàn)多名觀眾打分;IMDB評(píng)分為7.6,共2.4萬(wàn)名觀眾打分;爛番茄新鮮度為91%,爆米花指數(shù)為94%。無(wú)論從任何角度來(lái)看,該片都堪稱(chēng)一部質(zhì)量合格的好萊塢商業(yè)大片。
雖然在內(nèi)容上,《龍與地下城:俠盜榮耀》依然是一部情節(jié)老套的奇幻冒險(xiǎn)電影,標(biāo)配陣容的主角團(tuán),臉譜化的反派,合家歡的商業(yè)屬性……屬于好萊塢流水線(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)“行活”。
但在后疫情時(shí)代,尤其是以迪士尼漫威為代表的超英電影屢屢刷新票房和口碑下限的近幾年,這部影片的出現(xiàn)能讓觀眾重新回憶起走進(jìn)電影院的樂(lè)趣。
其實(shí),這并不是《龍與地下城》桌游IP的第一次影視化改編。
早在2000年,美國(guó)新線(xiàn)電影公司(代表作《指環(huán)王》系列)就根據(jù)這一IP拍攝了真人電影《龍與地下城》,后來(lái)由于2005年和2012年分別推出了續(xù)作《龍與地下城2:龍王的憤怒》和《龍與地下城3:穢惡之書(shū)》,但這三部影片的豆瓣評(píng)分均在6分以下。
不過(guò)就在一眾“大片”不斷透支觀眾信任的時(shí)候,《龍與地下城:俠盜榮耀》以一種極具誠(chéng)意的創(chuàng)作熱情,為好萊塢和游改電影的口碑扳回一局。
至于影片的票房慘淡,也在預(yù)期之內(nèi):
第一,此前除了保羅·安德森、米拉·喬沃維奇夫婦的《生化危機(jī)》系列,游戲改編電影這一類(lèi)別幾乎就沒(méi)有叫好又叫座的;
第二,《黑豹2》《蟻人3》和《沙贊2》等近期的好萊塢電影,在內(nèi)地票房過(guò)兩億都難,國(guó)外市場(chǎng)表現(xiàn)也不及前作,更何況一部幾乎沒(méi)什么宣發(fā)熱度和粉絲基礎(chǔ)的桌游電影。
第三,動(dòng)畫(huà)電影《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》緊接其后上映,同樣是根據(jù)經(jīng)典游戲IP改編,同樣質(zhì)量不俗,導(dǎo)致這一檔期的票房競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。
《龍與地下城:俠盜榮耀》的導(dǎo)演為約翰·弗朗西斯·戴利、喬納森·戈?duì)柎奶?,這兩個(gè)人名不見(jiàn)經(jīng)傳,此前曾擔(dān)任過(guò)《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》等影片的編劇。
不過(guò)他們與桌游的淵源可謂不淺,二人上一部聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)的長(zhǎng)片電影,就是一部以桌游為主題的懸疑喜劇《游戲之夜》。該片講述了主人公夫婦在家中舉辦“謀殺之謎”派對(duì)的時(shí)候,意外卷入一起綁架事件的故事。
而該片提到的“謀殺之謎”游戲,就是后來(lái)傳到我國(guó)的“劇本殺”。
由此可以看出,約翰·弗朗西斯·戴利、喬納森·戈?duì)柎奶箖晌粚?dǎo)演對(duì)桌游是情有獨(dú)鐘。
在影片《龍與地下城:俠盜榮耀》中,普通觀眾能夠收獲一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激的奇幻冒險(xiǎn)之旅,DND資深玩家則能從中找出豐富的游戲元素彩蛋:豐富多元的種族和職業(yè),迷宮一般的地下城,身材管理失敗的惡龍,會(huì)變化地形并且隨機(jī)出現(xiàn)猛獸和寶箱的競(jìng)技場(chǎng)……
影片就如游戲中的闖關(guān)刷副本一般,讓觀眾隨著主角團(tuán)的視角,不斷遇到新的挑戰(zhàn)、新的敵人,最終獲得成長(zhǎng),打敗邪惡勢(shì)力。
自1974年面世以來(lái),《龍與地下城》多次被改編為小說(shuō)、影視劇、電子游戲,桌游本身也經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)次的版本更新,世界觀逐漸擴(kuò)大。
現(xiàn)在來(lái)看,這款上世紀(jì)生的桌游及其世界觀固然老套,但在當(dāng)時(shí)可是啟發(fā)了無(wú)數(shù)后來(lái)者,堪稱(chēng)角色扮演類(lèi)游戲(RPG)的始祖。DND中的升級(jí)&經(jīng)驗(yàn)值概念、生命值概念、職業(yè)概念、地下城概念、隨機(jī)和概率概念等等,至今仍被很多游戲沿用。
在國(guó)內(nèi)的桌游圈子里,也有無(wú)數(shù)玩家簇?fù)恚麄內(nèi)耸忠惶住叭龑殨?shū)”,在自己的圈子里維持著對(duì)DND跑團(tuán)的熱愛(ài)。
三寶書(shū):指桌游《龍與地下城》的規(guī)則書(shū),分別是玩家手冊(cè)、城主指南和怪獸圖鑒。
在B站,也能找到諸多DND愛(ài)好者分享自己的規(guī)則教程和開(kāi)箱視頻。從中可以看出,經(jīng)過(guò)幾十年的發(fā)展,DND桌游的道具組件也日益精品化,除了常規(guī)的骰子、兵人、代幣和紙質(zhì)地圖,還出現(xiàn)了擬真度更高的“實(shí)景地圖”。
相比國(guó)內(nèi),國(guó)外的DND玩家群體更為龐大。據(jù)說(shuō)有位英國(guó)玩家組織了一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)38年的DND跑團(tuán),直至現(xiàn)在還在每周末推進(jìn),家里的地下室都快被他的小龍道具堆成了雜物間。
雖然現(xiàn)在已經(jīng)是電子游戲的時(shí)代,但還是有這么一群人,喜歡傳統(tǒng)桌游的“觸摸感”和“儀式感”,或許這就是一種情懷吧。而《龍與地下城:俠盜榮耀》,就是對(duì)這種情懷的一次致敬。
最后,希望影片能推出續(xù)集,繼續(xù)為觀眾呈現(xiàn)美輪美奐的DND世界,也希望未來(lái)某一天,我們最優(yōu)質(zhì)的那批劇本殺,同樣能夠登上大銀幕吧。
文章首發(fā)于“劇游網(wǎng)”,作者大海里的針
死尸的命也是命!有沒(méi)有人能去問(wèn)它第五個(gè)問(wèn)題!
被迪士尼連續(xù)喂了幾年屎后大家才發(fā)現(xiàn)這種傳統(tǒng)又老套的奇幻片反而有一種返璞歸真的爽感
是一部好看的爆米花爽片,以一套行之有效的敘事邏輯,加上合理的節(jié)奏感與幽默感,輔以流暢的視聽(tīng)技法和合格的場(chǎng)面奇觀,足以證明傳統(tǒng)類(lèi)型片公式依舊是不過(guò)時(shí)的。不帶太高期待去看的話(huà),至少會(huì)度過(guò)還算開(kāi)心的倆小時(shí)。這年頭,能讓觀眾笑出聲的好萊塢商業(yè)大片已經(jīng)不多了,這樣的導(dǎo)演應(yīng)該被好好供起來(lái)。
期待值最低卻收獲巨大驚喜!休格蘭特要靠客串各種反派養(yǎng)老了
被這廉價(jià)的海報(bào)差點(diǎn)誤導(dǎo),電影居然這么好看!
編劇很清楚故事的呈現(xiàn)方式,只取了桌游的世界觀設(shè)定、身份屬性和經(jīng)典元素,角色跟劇情都是原創(chuàng)的。任務(wù)包模式的推進(jìn),體現(xiàn)出盜賊團(tuán)成員的不同技能和配合作戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)精神。英式?jīng)]品笑話(huà)總伴隨左右,一度想起Monty Python那種無(wú)厘頭喜劇。有家庭內(nèi)核,但還是通過(guò)一個(gè)選擇尊重了游戲精神。看得出創(chuàng)作者熱愛(ài)這個(gè)IP,不僅僅是改編,而是發(fā)展了它。btw:里面有幾個(gè)對(duì)白笑話(huà)挺考驗(yàn)翻譯水平,不一定能翻得出來(lái)。
男主角好啰嗦又沒(méi)什么屁用,果然適合當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)
這片子不火,游改電影基本沒(méi)出路了。“游戲改編”幾乎成了爛片代名詞的今天,終于見(jiàn)識(shí)到游戲改編電影的正確打開(kāi)方式。
3.11電影院secret screen開(kāi)盲盒開(kāi)出來(lái)這部的時(shí)候,大家都一片噓聲。立場(chǎng)時(shí)候所有人覺(jué)得好驚喜!笑料密腦洞大,超級(jí)下爆米花,個(gè)人認(rèn)為好過(guò)于很多漫威電影。
我覺(jué)得平民被救的方式很感人!
不考慮游戲,這不就是那種算法生成、一年拍一堆、過(guò)了檔期就沒(méi)人記得、但是租碟店銷(xiāo)量還不錯(cuò)的東西嘛。
這是我見(jiàn)過(guò)身材管理最差的龍了。
怎么會(huì)有這么肥的龍…………這……豬與地下城…………
難以想象,在如今的好萊塢大廁所里,這種流水線(xiàn)的正常爆米花作品都能漸漸變成一種稀有。
還原度賽高,爆米花管夠,有點(diǎn)老馬說(shuō)的“主題公園”電影那味兒了,龍龍肥到讓人吐血。休叔在天選喜劇人的道路上撒著腳丫狂奔哈哈哈...
用漫威的方式打漫威的臉。不是本片有多優(yōu)秀,而是好萊塢連這樣本該流水線(xiàn)產(chǎn)出的爆米花電影都很難拍出來(lái)了,太可悲了。
1、說(shuō)這是中世紀(jì)竊盜版復(fù)聯(lián),沒(méi)問(wèn)題吧?2、老花,那是白色的浩克在暴揍紅色的洛基嗎?3、近來(lái)魔戒里炎魔的伙食是不是很好?4、設(shè)計(jì)哈利波特火焰杯里迷宮的,以前是搞活字印刷的吧?5、休·格蘭特當(dāng)年是自己不想演還是被人攪黃了吉德羅·洛哈特一角的?Okay,五個(gè)問(wèn)題問(wèn)完了~
電影很好看,美中不足是結(jié)局不太完美,最后并不存在二選一的問(wèn)題,因?yàn)榭死锼埂づ啥髦辽儆腥N方法可以同時(shí)復(fù)活米歇爾·羅德里格茲和妻子。米歇爾在《速激4》死了,在《速激6》復(fù)活了,所以克里斯·派恩可以去找家人俠幫忙,請(qǐng)他再?gòu)?fù)活她一次。甚至克里斯·派恩還可以加入家人俠的團(tuán)隊(duì),說(shuō)不定家人俠一高興把克里斯·派恩的妻子也復(fù)活了,因?yàn)榧胰藗b最喜歡做的事就是復(fù)活家人。第二種方法是去找神奇女俠幫忙,因?yàn)樯衿媾畟b身邊的人都會(huì)先死一次,然后再?gòu)?fù)活,比如史蒂夫、超人、沙贊、《速激》的韓。第三種方法是他還可以去神秘的東方尋找一種叫“雙黃連”的丹藥,這樣他就可以用重生牌復(fù)活米歇爾,然后挖出妻子的尸體,用雙黃連將她復(fù)活。
雖然整體劇情依舊老套乏味,角色也談不上出彩,但變身逃生、墓地答題、車(chē)底穿越那幾場(chǎng)戲設(shè)計(jì)得太有趣了,單這個(gè)就值三星。
作為“跑團(tuán)”游戲玩家和奇幻愛(ài)好者,我對(duì)這部影片原本沒(méi)抱任何期待,實(shí)際觀影體驗(yàn)卻十分驚喜。感覺(jué)制作團(tuán)隊(duì)非常了解“龍與地下城”的世界和“桌面角色扮演”這種游戲形式,整部影片仿佛一場(chǎng)身臨其境的游戲冒險(xiǎn)旅程,身為觀眾的我們隨著并非“戰(zhàn)法牧鐵三角”的主角團(tuán)隊(duì),游歷不同種族混居的費(fèi)倫大陸,探索危機(jī)重重的地城,探尋力量強(qiáng)大的魔法物品,挫敗妄圖統(tǒng)治世界的黑暗力量;目睹他們憑借有限的戰(zhàn)力和技能,僥幸破除設(shè)計(jì)精巧的機(jī)關(guān),艱難逃脫巨龍的饕餮巨口,另辟蹊徑地破解困境,有驚無(wú)險(xiǎn)地拯救世界,同時(shí)收獲了親情、友情和愛(ài)情,以及財(cái)富、榮譽(yù)和尊重。總之,該有的元素一樣不缺!