1 ) 其實(shí)我感覺(jué)故事不難理解
前提是,你要用東方人的角度看。
星球碎片夾帶不甘的亡魂到達(dá)地球,就好比是東方文化中的冤魂厲鬼。厲鬼是無(wú)法用物理攻擊消滅的,因?yàn)楸旧聿痪邆鋵?shí)體。而將軍提議的宙斯炮屬于能量攻擊手段,能量攻擊由于是能量波,和冤魂的介質(zhì)類(lèi)似,所以可以暫時(shí)摧毀,但吸收了能量的鬼魂只會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大。
片中對(duì)亡魂只能用歷經(jīng)磨難依然生存的生命,也就是影片中博士苦苦追尋的八個(gè)魂魄來(lái)超度。最后也是用男主的靈魂作為介質(zhì),放大第八魂的力量,用超度的方式化解了冤魂的戾氣,使其化作漫天星辰散去。
2 ) 魂?duì)繅?mèng)縈的記憶
初識(shí)此片,是在高中。靜靜地夜里,聽(tīng)電臺(tái)主持人娓娓道來(lái)。于是便愛(ài)上了科幻,愛(ài)上了這《最終幻想》。聽(tīng)電影,需要無(wú)限的想象力,想象著詭異的外星幽靈,想象著溫暖的地球Gaya,仿佛置身于那個(gè)世界,絕望、希望、恢弘的氣勢(shì)……終于找到了此片,就像回到了那個(gè)年代。不同于一般的科幻片,生物是有靈魂的,地球同樣也有它的靈魂,這個(gè)靈魂是溫暖的,支撐著整個(gè)星球的生命。也許這是要告誡我們,保護(hù)地球,要像保護(hù)我們自己。
3 ) ff-經(jīng)典
作為ff迷,我想說(shuō),這部電影雖然脫離了ff游戲設(shè)定的體系,卻不失為一部好電影。我記得有人說(shuō)過(guò),游戲也好,ac也好,最吸引人的是它的世界觀設(shè)定。僅這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),square enix 就比韓國(guó)和國(guó)內(nèi)好些換湯不換藥的商家檔次高了不止一個(gè)。本故事是講被外星生命侵略的地球,和被迫飄蕩在宇宙的人類(lèi)世界之間的“回歸”。我們的地球,我們的靈魂之母--該亞,容納我們的魂靈回歸。這聽(tīng)起來(lái)非常的東方化,也許這就是為什么本片的票房在西方賣(mài)得不好的原因,畢竟比起商業(yè)電影來(lái),它更像是一部藝術(shù)片--雖然它竭力用眩目的打斗場(chǎng)面和非常好萊塢式的情節(jié)作掩護(hù),仍不能脫離故事本身的一種近似宗教贖罪般的--宏大,悲哀,懺悔,原諒,回歸……的主題。所以,雖然本片當(dāng)年上映后屢遭非議,我本人還是認(rèn)為這是一部非常好的電影。靜下心來(lái)看,是不會(huì)“看不懂”的。
4 ) 程心和Aki,韋德和Hein
接近結(jié)尾時(shí),我問(wèn)老婆,如果你是議會(huì)成員,你是相信是Hein舍身轟炸外星入侵者,消滅了它;還是Aki是個(gè)救世主,一個(gè)人“凈化”了整個(gè)外星蓋亞?
作為一個(gè)正常人,我認(rèn)為這個(gè)故事的后續(xù)是這樣的:Hein以及所有Zeus炮的操作人員被追授非常偉大的頭銜,定義為因公殉職,拯救了全地球;而根據(jù) General的遺言,Aki和博士被正式確認(rèn)為被Phamton侵入的外星間諜,地球殘余政府立刻對(duì)此二人及其一切研究資料進(jìn)行銷(xiāo)毀性打擊。
Aki讓我想到了妄圖與三體星人共存的程心,而Hein讓我聯(lián)想到堅(jiān)定不移地執(zhí)行大逆不道的任務(wù)的韋德。
那么,好,問(wèn)題來(lái)了:
1 歷史如你所想一般地可信嗎?
2 鴿派和鷹派,真的存在孰優(yōu)孰劣嗎,像《三體》所說(shuō)的那樣,鴿派是懦弱的?或者像《最終幻想》所說(shuō)的,鷹派是魯莽的?
3 英雄和蠢貨,在得以證明他們自己之前,真的能夠被辨別嗎?蠢貨,就真的是蠢貨嗎?或者,他們只是為了保持物種存在所必須的多樣性,there is always a solution that is correct?
我一直不喜歡《三體》對(duì)鴿派的過(guò)度抹黑,也不喜歡《最終幻想》把鷹派說(shuō)得一無(wú)是處。若讓Hein生存在三體的世界,而讓程心生存在《最終幻想》的世界里,他們便會(huì)是那個(gè)世界中的英雄。
5 ) 心心詩(shī)歌《最終幻想之靈魂深處》
女主明眸清如水,末世枯寂絕望生。其實(shí)身在夢(mèng)境里,夢(mèng)醒地球蔚藍(lán)瑩。地面城市荒廢盡,只因幽靈肆虐中。女主通靈見(jiàn)未來(lái),人類(lèi)糜滅日已暝。
高層會(huì)議討論中,動(dòng)用星炮滅幽靈。力排眾議導(dǎo)師阻,聲稱(chēng)地球有魂靈。鷹派將軍勃然怒,痛恨幽靈絕不容。家人因彼皆喪命,孑然一身恨無(wú)窮。
女主毅然挺身出,組建小隊(duì)遺跡行。甫一靠近心靈悸,引來(lái)巨型眾人驚。吸食靈魂眾皆恐,真靈到手撤退匆。人類(lèi)武器亦發(fā)威,險(xiǎn)之又險(xiǎn)終逃生。
將軍狠辣施毒計(jì),控制護(hù)罩暗開(kāi)城。幽靈頓時(shí)蜂擁入,大肆吸食生靈溶。尸骸遍野將軍孽,城市毀滅基地崩。死中求生特戰(zhàn)隊(duì),駕車(chē)疾馳路途兇。
英勇阻敵幾戰(zhàn)士,人力微渺漸無(wú)聲。前仆后繼護(hù)飛船,千鈞一發(fā)終升空。仰望星空意沉痛,劫后余生互慰情。將軍陰謀終得逞,生靈涂炭震高層。
外星隕石是禍源,動(dòng)用星炮要清零。女主通話忙阻止,已然深入來(lái)其中。將軍冷笑令發(fā)射,直擊地心靈河鳴。連續(xù)發(fā)射星炮爆,瘋狂將軍自斃終。
天崩地裂已無(wú)計(jì),隊(duì)長(zhǎng)訣別愿犧牲。真靈必須魂為引,女主悲慟淚遞呈。撫慰地球平靜后,山河無(wú)恙旭日升。陰陽(yáng)兩隔人作古,辛苦功成哀曲縈。
6 ) 最終幻想
2001年,《最終幻想:內(nèi)在精神》橫空出世,震懾了每個(gè)人的眼球,然后迅速地從人們記憶中消失,之后人們?cè)偬崞鹚?,多?shù)都是作為票房慘敗的典型。
她的預(yù)告片的確精彩,即使在今日看來(lái),依然是近乎完美的三維圖像。
荒原上的美麗少女,面對(duì)遠(yuǎn)方地平線上升起的強(qiáng)光,她抬起手遮住了眼睛。讓人印象最深刻的,是在風(fēng)中飄蕩的她的頭發(fā)。輕柔飄逸,纖毫畢現(xiàn),完全可以作洗發(fā)水的廣告。
在這之前,銀幕上從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這樣輕盈的頭發(fā),我特指動(dòng)畫(huà)。
那一年最好的三維動(dòng)畫(huà)片是Shrek??墒菃螐娜S圖像來(lái)說(shuō),Shrek和最終幻想相比,猶如我的涂鴉對(duì)比蒙娜麗莎。
所以你可以想像,這部預(yù)告片刺激了多少唾液腺。
可最后這電影卻慘敗得一塌糊涂。投資1.37億美元的電影,最后票房只有3.2千萬(wàn)美元。
更讓人印象深刻的說(shuō)法是,以《最終幻想》系列游戲作為頂梁柱,RPG游戲的制作王者,Square公司賠掉了大半條命,不得已只能和Enix合并,變成了Square Enix公司。
關(guān)于《最終幻想》電影版為何會(huì)失敗,一般認(rèn)為和她的劇情設(shè)置有關(guān)。說(shuō)她的劇情太過(guò)復(fù)雜,美國(guó)人看不懂,所以票房失敗。
我覺(jué)得這個(gè)說(shuō)法并不見(jiàn)得有道理?!蹲罱K幻想》電影版中最重要的概念,不外乎就是星球的靈魂蓋婭。而蓋婭這個(gè)概念幾乎出現(xiàn)在每一部《最終幻想》的游戲中,這些游戲在西方也很暢銷(xiāo)啊。
而且早在1999年的科幻電影中,就有了《黑客帝國(guó)》。概念復(fù)雜,還不是一樣大賣(mài)。
我認(rèn)為《最終幻想》電影版的失敗的確和她的劇情有關(guān)系。劇情的核心是蓋婭,大部分情節(jié)是和外星的幽靈作戰(zhàn)。這些情節(jié)放在《最終幻想》的游戲中去都沒(méi)有問(wèn)題,游戲中還有大量的魔法和召喚獸呢。
可是《最終幻想》的游戲都是設(shè)置在架空的世界中,常常是Steam Punk的風(fēng)格,就算是飛艇和魔法同時(shí)出現(xiàn),也不會(huì)有人覺(jué)得奇怪。
可是《最終幻想》電影版的故事很明確地設(shè)置在21世紀(jì)的地球,紐約附近。和現(xiàn)實(shí)世界如此切近,偏偏要應(yīng)對(duì)的卻是幽靈,而解決辦法是地球的靈魂。這給人的感覺(jué)就太疏離了,很難投入情節(jié)。
至于電影畫(huà)面,雖然女主角Aki的形象近乎完美,但是在當(dāng)時(shí)看來(lái),也能看出電影制作上捉襟見(jiàn)肘的痕跡。只有Aki一個(gè)人有飄逸的長(zhǎng)發(fā),其他每個(gè)人,不是短發(fā),就是光頭,或者戴著帽子。而且所有人的衣服都有些緊身衣的走向??梢钥闯鰜?lái),當(dāng)時(shí)Square雖然把多年作RPG的老本全砸進(jìn)去了,可還是無(wú)力制作第二個(gè)長(zhǎng)發(fā)。
而且,用我今日的眼光來(lái)看,雖然絕大部分畫(huà)面都制作得非常精美,但是還是有一些場(chǎng)景的渲染,有些草率。個(gè)別人物的動(dòng)作,甚至包括Aki的幾個(gè)小動(dòng)作,依然不太自然。
無(wú)論如何,Aki依然是三維動(dòng)畫(huà)歷史上一個(gè)非常重要的形象。
前些日子,我還看了《最終幻想:降臨之子》,被極大地震撼了一把。
《降臨之子》是Square Enix(對(duì),現(xiàn)在后面必須加上Enix了)在2005年推出地三維動(dòng)畫(huà)片。故事情節(jié)上,延續(xù)了最成功地最終幻想游戲《最終幻想VII》的劇情,算是《最終幻想VII》的后傳。
而這部動(dòng)畫(huà)片的畫(huà)面,無(wú)疑是樹(shù)立了新的標(biāo)桿。女主角Tifa如何漂亮就不多說(shuō)了。給我印象最深刻的是,我看了10多分鐘后,Tifa都出場(chǎng)了,我都還在懷疑,這是一部全三維動(dòng)畫(huà)電影,還是真人動(dòng)畫(huà)結(jié)合電影。
這就是《降臨之子》勝出《內(nèi)在精神》的地方。內(nèi)在精神的人物雖然精美,但還是有濃濃的數(shù)碼味。而《降臨之子》卻讓我不能一下子斷定這是動(dòng)畫(huà)還是真人。實(shí)在是境界上的差別。
01年的《最終幻想:內(nèi)在精神》耗資1.3億美元,那么05年的《最終幻想:降臨之子》花了多少錢(qián)呢?我查了一下,沒(méi)有查出來(lái)。
但是看看《降臨之子》的劇情,非常簡(jiǎn)陋小氣,別說(shuō)和波瀾壯闊的《最終幻想VII》游戲版相比,就是和被廣為詬病的《內(nèi)在精神》相比也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。最多也就是一個(gè)OVA的級(jí)別。看起來(lái)并不象是什么大投資。
而且《降臨之子》的公映地區(qū),只有日本、韓國(guó)和意大利,在其他國(guó)家地區(qū),只發(fā)行了DVD和VHS。所以這電影的發(fā)行量也很小。但是并沒(méi)有爆出賠本的消息,可以估計(jì),這部電影的投資也不大。
這就很讓人唏噓了。當(dāng)年把Square賠得傾家蕩產(chǎn)的電影,如今看來(lái),效果還不如一個(gè)OVA級(jí)別的小制作。只能說(shuō)是技術(shù)進(jìn)步得太快了。
與《最終幻想之圣童降臨》的故事相比這部更容易讓我接受。本片貫徹了最終幻想系列電影一貫的風(fēng)格——那就是除了擁有驚艷的CG畫(huà)面以外故事根本不值一提...
2001年就有那么厲害的CG了?
無(wú)法理解這部電影當(dāng)年票房的慘敗,如果是因?yàn)槊绹?guó)人腦子不夠用所以看不懂那也太扯了。我一個(gè)之前從沒(méi)玩過(guò)原作游戲并且全程無(wú)字幕觀影的人都能理解它在講什么!Anyway,只能說(shuō)這部影片放在當(dāng)年太超前了。也許里程碑式的作品要經(jīng)過(guò)多個(gè)時(shí)代的考驗(yàn),希望所有這樣的作品都不會(huì)被埋沒(méi)。PS:結(jié)尾我簡(jiǎn)直泫然欲泣,一直默念open your eyes open your eyes…然而并無(wú)卵用,伴奏一響起我的心就碎了。
外星隕石掉落在地球,隨之而來(lái)的是萬(wàn)千死去的外星怨靈,失落、游蕩,個(gè)個(gè)精神強(qiáng)度都直逼黑山老妖。脆弱的人類(lèi)一旦遇上怨靈就會(huì)魂消身死。最后,由一位女科學(xué)家?guī)ь^,完成了對(duì)怨靈的凈化,人類(lèi)不用全滅了。CG制作極其精良,劇情細(xì)思極恐——外星人無(wú)辜,那么死去的人類(lèi)又何辜?居然由人類(lèi)來(lái)給外星人洗白
里程碑式的CG電影,票房上的慘敗令人惋惜。高中時(shí)期看的。
背景樂(lè)想死命做氣氛,場(chǎng)面想拍到有荷里活大片感覺(jué),但實(shí)際一點(diǎn)命懸一線的緊張感都沒(méi),搞得音樂(lè)跟場(chǎng)面非常不合拍,完全不到位。劇情看上去是科幻感覺(jué),但生搬硬套日式裝逼設(shè)定連半點(diǎn)解釋都沒(méi),所以實(shí)際出來(lái)的效果非常莫名其妙。便當(dāng)派得超差,導(dǎo)演說(shuō)你要死就要死,0鋪墊。劇情好?國(guó)王的新衣而已。
片子早出生了十年,再加上如此晦澀的背景和劇情鋪設(shè)以及商業(yè)片的定位,很不適合歐美市場(chǎng),但是我認(rèn)為不能否認(rèn)其深度,其實(shí)導(dǎo)演想表達(dá)的還是很多的,男主最后的幾句臺(tái)詞到出了很多東西。初中看過(guò)好幾遍,再看一次還是很感動(dòng),與好萊塢喜好的大團(tuán)圓結(jié)局不同,日本的制作還是喜歡悲劇,一段跨越靈魂深處的愛(ài)情,一段拯救人類(lèi)的救贖,加上片子最后的配樂(lè),如果導(dǎo)演能再隨性一點(diǎn),拍的更深刻,或許就徹底完美了,但是近二十年前一個(gè)億美元的投資,也許已經(jīng)身不由己了
SE向我們展示了當(dāng)時(shí)最尖端的CG動(dòng)畫(huà)技術(shù)和與眾不同的世界觀,但略顯貧弱的劇情和超前的理念使之遺憾成為票房失敗的典型。多年之后的FF7AC雖然以華麗的畫(huà)面和承接原著的劇情博得了喜愛(ài),但內(nèi)涵方面卻覺(jué)得少了些什么。
戴著最終幻想名頭的獨(dú)立劇本,CG是那個(gè)時(shí)代的頂尖制作,可惜劇本太一般,比游戲差了不止一個(gè)檔次
當(dāng)年已經(jīng)能把光影效果做得如此境界是不錯(cuò),可是各種設(shè)定 尤其那種幽靈無(wú)處不在像掛了外掛 然后又莫名其妙結(jié)束了 個(gè)人實(shí)在不太接受這種設(shè)定,而且跟最終幻想沒(méi)什么關(guān)系 不能因?yàn)閽炝俗罱K幻想的照片 就可以任意講故事啊
結(jié)局不是很好哦~ 不過(guò)話說(shuō)當(dāng)時(shí)的技術(shù)電腦動(dòng)畫(huà)拍出這個(gè)效果還是不易的~~
The Last Story還是成為了一部爛作。在此片后胡子的路越走越窄,不知今后是否能見(jiàn)到他的新作。
見(jiàn)過(guò)的最好的CG制作之一
SE當(dāng)年顯然對(duì)技術(shù)比對(duì)故事投入的精力大的多,01年,這水平,擔(dān)得起3D里程碑這個(gè)稱(chēng)號(hào),但這種晦澀難懂甚至帶有東方神話韻味的故事北美票房失敗也是理所當(dāng)然,史克威爾大的可怕的投入收益率甚至一度搞垮公司,無(wú)論如何這種敢于挑戰(zhàn)的勇氣不是多數(shù)好萊塢片廠具備的,純CG這條路子現(xiàn)在也屬SE最強(qiáng)
2001年看的,一頭霧水。北美票房也一敗涂地。10年后通過(guò)免費(fèi)電視看了第2遍。嘆息本片生不逢時(shí),神奇的CG特效技術(shù)不比日后的《阿凡達(dá)》差,甚至更強(qiáng)。富有東方禪宗哲理的故事內(nèi)核也早已甩開(kāi)卡梅隆幾個(gè)臺(tái)階,屬于應(yīng)該銘記的里程碑式作品。但是晦澀難懂的故事很難讓觀眾喜歡,票房差不意外~
公元2065年,流星體撞向地球,數(shù)以千萬(wàn)計(jì)異種降落地球,大肆破壞,頹垣敗瓦,人類(lèi)死傷無(wú)數(shù)。人類(lèi)茍活一隅,異種勢(shì)力逼人,唯一能拯救人類(lèi)的只有亞紀(jì)。她掌握殲滅異種的秘密鑰匙,就是要找八個(gè)「精神」,藉著施博士及隊(duì)長(zhǎng)格萊領(lǐng)導(dǎo)的防衛(wèi)隊(duì)「紅眼睛」之協(xié)助,與異種死戰(zhàn)。
坂口博信的血拼之作,直接導(dǎo)致自己隱退。
我還能說(shuō)什么。引用:“這就很讓人唏噓了。當(dāng)年把Square賠得傾家蕩產(chǎn)的電影,如今看來(lái),效果還不如一個(gè)OVA級(jí)別的小制作。只能說(shuō)是技術(shù)進(jìn)步得太快了?!?/p>
地球有靈且美,圣母拯救人類(lèi)。
十多年后回頭再看,果然是里程碑式的作品。