獨眼男孩久保(阿特·帕金森 Art Parkinson 配音)和身體孱弱的母親過著相依為命的日子。白天,久??恐o村民們講述怪力亂神的精彩故事賺錢,天一黑,他就必須回到家中照顧母親。一天,久保回家晚了,曾經(jīng)奪走了久保一只眼睛的邪惡姐妹(魯妮·瑪拉 Rooney Mara 配音)來到久保家,企圖奪走他的另一只眼睛。在混戰(zhàn)中,久保的母親死去了,死里逃生的久保被迫離開村莊,在外流亡。
久保得知父親去世之前留下了一副能夠保護久保不受到邪惡姐妹和其父親月神(拉爾夫·費因斯 Ralph Fiennes 配音)侵害的盔甲,于是決定啟程尋找它。路上久保偶遇了失憶巫師甲殼蟲(馬修·麥康納 Matthew McConaughey 配音),甲殼蟲也加入了久保的隊伍中。
早上去看了,在昨晚只睡了六個小時不到的情況下沒睡著而且還被催淚了(我是不會說哪部分把我催哭的)。大骷髏好明顯的歌川國芳,葛飾北齋的神奈川巨浪也好多次。日本輸出價值觀了,看了片尾名單,主創(chuàng)一個日本人都沒有。有點竹取物語的感覺,不過日式傳統(tǒng)是仙人必須回到自己的世界,這個就不一樣了(不劇透了)。猴子和甲蟲打情罵俏的劇情有點呃……當然這條線埋得很好,就是這種交流完全是美式的嘛……美術真的很不錯,大鎧甲廢墟什么的還有點宮崎駿。極簡風格的畫面很多,很美。大概是美國人心目中的日本元素大集合吧……
但是故事真的挺弱的。。。我覺得我被催出眼淚一定是因為太困了
藝術在某些方面或許能夠分個高下,但創(chuàng)造藝術的途徑是不應該有等級劃分的。 這在動畫領域尤為重要。一方面,我們看到皮克斯/迪士尼為代表的好萊塢式CG動畫,既保留了傳統(tǒng)的卡通成分,又在細節(jié)和材質(zhì)上屢有建樹;一方面,我們看到依然有阿德曼黏土動畫,萊卡的停格動畫,以及傳統(tǒng)手繪2維動畫的大放異彩。各種動畫形式有著其不同的表現(xiàn)力,無論受到市場歡迎的程度如何,其本身都是有其獨特價值的。 所以,當我們看到水墨動畫、布偶動畫和皮影動畫一夜消失的時候,那種可惜和悲傷的情緒實在是難以平復。 落后的從來都不是藝術形式,而是使用它去創(chuàng)作的人。 而正面的例子,就比如《久保與二弦琴》。 作為萊卡動畫的首部原創(chuàng)電影,《久保與二弦琴》終于脫離了改編劇本的束縛,是一次對停格動畫的表現(xiàn)力和想象力的驚人挖掘。這部畫風瑰麗的停格動畫,將升華于日本的折紙藝術和獨特的日本文化元素巧妙混合,塑造了一個具有東方浪漫主義色彩的古典西方故事。 萊卡在《久保與二弦琴》中終于一改05年創(chuàng)立之初延續(xù)下來的丑型設計,主要人物不再有著奇形怪狀審美無力的奇葩造型,畫面也變得干凈簡潔不再臟兮兮,這對普通觀眾來說是一個再好不過的入坑機會。同時,《久保與二弦琴》雖然使用了大量東方(日本)元素,但其敘事手法和精神內(nèi)核上,依然是美式的動作吃重和英雄主義,這保證了在缺乏原著粉絲的情況下,依然能夠使主力的西方觀眾輕松理解。而《久保與二弦琴》的西方核心的重要標志,就在其基本設定上:那就是Reincarnation這一東方哲學概念的根本性缺失。 《久保與二弦琴》在涉及到生死的話題上,依舊保留著不朽美劇《迷失 Lost》金句——Remember and let go——這一高度濃縮和總結(jié)西方生死觀的經(jīng)典思想。I'm not saying it's wrong, but it's just not surprising。這一觀念在無數(shù)真人電影和動畫電影中重復來又重復去,早就失去了其驚喜感,大幅沖淡了整部動畫結(jié)局的力度,也使得半程之后,主要人物身份動機都透露干凈之后,在懸念和升華上嚴重缺乏動力,從而讓本就設計缺陷的后半部分處理變得更加綿軟無力。 就此我們看到,萊卡首次嘗試的原創(chuàng)劇本由于過度使用依賴和公式化的內(nèi)容,同時在人物和故事設計上又犯了常見病,從而使其剛剛萌芽的世界得不到充分展示,主人公的冒險也缺乏史詩感。但即便如此,萊卡動畫還是充分發(fā)揮了其極富有想象力和高度視覺化的藝術風格,人物造型和場景極為驚人,既引人矚目又不落窠臼,幾乎處處充滿了原創(chuàng)力。 這是一個令人惋惜的結(jié)果?!毒帽Ec二弦琴》雖然以極佳的成片質(zhì)量重新洗刷了我們對停格動畫的魅力的認識,但其問題多多的故事設計卻嚴重阻礙了其更上一步的可能性。
雖然規(guī)模和經(jīng)驗都比不上迪士尼/皮克斯,但萊卡動畫在《久保與二弦琴》中花費的心思,充分證明了這是一部有資格挑戰(zhàn)當下的皮克斯霸權(quán),足以保送最佳動畫長片提名的優(yōu)秀作品——當然,離幾年前的另一匹大黑馬《蘭戈》還是有著一定差異。 作為業(yè)界杰出的電影制作公司,萊卡動畫深度結(jié)合了傳統(tǒng)動畫和數(shù)字技術的優(yōu)勢,展現(xiàn)了無可挑剔的壯美畫面。和保守的傳統(tǒng)動畫公司相比,萊卡動畫在形式上遠要比合家歡走的更遠?!豆韹寢尅坊颉锻`男孩諾曼》這樣的恐怖類型是很難在其他主流動畫廠牌那里見到的。 而在續(xù)集/重啟/翻拍層出不窮的2016年,有勇氣去挑戰(zhàn)原創(chuàng)動畫本身就是一件了不得,但也很有風險的事情——習慣性的6000萬美元成本由于本土和海外票房表現(xiàn)格外低迷(尤其是海外),就連賬面數(shù)字上的回本都很難做到——然而,有著年度霸權(quán)《瘋狂動物城》的珠玉在前,同樣原創(chuàng)/精美/富有娛樂性的《久保與二弦琴》很可能因其缺乏政治議題而得到不應屬于它的忽視。 《久保與二弦琴》的臺詞量并不多——雖然有臺詞的地方都很,俗——但沒有臺詞的時候,似乎充分發(fā)揮了無聲電影的復古魅力,這和停格動畫的表現(xiàn)形式意外地融洽??诤yの匙的萊卡動畫CEO塔拉維斯·奈特首次披掛上陣,就展示了非凡的導演功力,在節(jié)奏控制、鏡頭運用和人物表現(xiàn)上頗為可圈可點。至于動畫模型的細節(jié)更是難以置信,猴子的頭發(fā),波濤洶涌的海水,迷人的折紙小人和超大型骷髏,《久保與二弦琴》甚至打造了停格動畫歷史上最大規(guī)模的建筑群,令人嘆為觀止。 在一個草薙素子都要由白人女性飾演的年代,一個貨真價實的日本男孩能夠成為(動畫)電影的主人公,這種勇氣可以說是非同尋常的。然而,畫面上的精雕細琢,對日本文化的致敬,以及對殘缺美的藝術的稱贊,是不能夠遮掩劇本和故事上的棋差一著的。 在這樣一個充滿著反抗精神和個人成長的經(jīng)典故事中,我們看到了一個非常有潛力的話題,那就是故事(記憶)才能決定一個人究竟是誰。然而,這個話題卻并沒有成為故事的主線,僅僅在片尾的說教中提到了些許,而在更多的時間里,久保的冒險旅程僅僅是視覺奇觀的冒險旅程而已,旅程前段的插科打諢在后段急轉(zhuǎn)直下突入結(jié)局,缺少了轉(zhuǎn)折和真正成長的時間。而久保的身份設定是不具有普遍性的,和導演一樣口含銀の匙,魔法能力的來源沒有解釋,魔法能力的成長想要代表久保自己的內(nèi)心成長(其實并不能),自從離開村子之后,出場的正反雙方從大BOSS到刷雜兵全部人物都是一家人,在某種程度上淪為了特權(quán)階級的自娛自樂,而外祖父的洗白和猴子(老媽)對同袍姐妹痛下殺手,令得好人不好壞人不壞,整體而言缺乏戲劇力度,更不用提充滿主角光環(huán)的說教結(jié)局了。 Again, it's not a big problem, but it can be better. 身為天之驕子的久保在整個故事中面臨的唯一抉擇,就是選擇是要加入外祖父的一邊,承認特權(quán)血統(tǒng)長生不老,還是和平民一起體味世間冷暖。為了凸顯這個抉擇的重要性,故事開頭父母“雙亡”的設定在中途可以預料地自己打臉啪啪響——一猴一蟲的化學反應不要太明顯,網(wǎng)文層次的私奔背景不要太俗套——導致第二次的死亡價值降低。由于過于特殊化的故事與世界觀脫節(jié),不注重學習和領悟的過程,只寄托于靈犀一點,《久保與二弦琴》在表現(xiàn)力上,并沒有達到真正能夠達到的高度。 And again,《久保與二弦琴》的確視效驚人,故事不錯,人物有趣。但角色開發(fā)完全可以做到更好。
如果你想看到日本范的蝙蝠俠之子大戰(zhàn)雷宵古,同時雷宵古還能變身成為《復仇者聯(lián)盟》的外星大長蟲的話,如果你想聽到歐美一線大牌聲演日裔主角配角,而真正的日裔演員只能配音村民甲乙丙的話, 那么《久保與二弦琴》是能夠滿足你的需求的。如果伏地魔是莉莉·波特的爹的話,你還可以一次性看完8部《哈利波特》——連大反派的演員都不用換,如果把魔法石頂腦門上,連三神器都不用換。 而如果你想見到一部真正的藝術級電影作品的話,《久保與二弦琴》也是能夠滿足你的需求的。就和動畫本身一直強調(diào)的殘缺美一樣,《久保與二弦琴》自然也不是完美的。偶爾節(jié)奏顯得有點緊,偶爾笑話又顯得不合時宜,偶爾又顯得動力不足,但這并不妨礙《久保與二弦琴》成為今年最好的動畫作品之一。人物角色感情充沛和富有想象力,馬修·麥康納首次聲演動畫電影,表現(xiàn)令人難忘——要比《瓊斯的自由國度》更具可看性。 簡言之,憑借著持續(xù)高效的動畫表現(xiàn)力,《久保與二弦琴》是萊卡動畫目前最好的作品,也是最接近大師級的作品。 這就是2016動畫電影的年度第二。
今年的上映的動畫片質(zhì)量特別出色,比如《瘋狂動物城》、《你的名字》、《海底總動員2》,《西游記之大圣歸來》等,回頭想一想,如果一年之內(nèi)有三到四部讓你還能想的起來,覺得好看好玩的動畫片上映,基本就會覺得今年的動畫電影質(zhì)量上乘。今天要向大家推薦一部不同于以上幾部動畫片的定格動畫大作——《魔弦傳說》。
說起定格動畫,80后的第一印象應該是咱中國自己制作的動畫片,比如《阿凡提的故事》、《神筆馬良》(那個時代的中國動畫,連日本人都羨慕不已),近期的定格動畫有《瑪麗與馬克思》、《了不起的狐貍爸爸》、《僵尸新娘》、《鬼媽媽》、《小羊肖恩》系列等等。
由于電影技術的發(fā)展和CG技術在電影中的應用,定格動畫超長的制作周期以及其表現(xiàn)形式的受限,導致了定格動畫發(fā)展相對緩慢,而且產(chǎn)量不高。不過這部《魔弦傳說》卻打破了我對定格動畫的認識,感覺嘆為觀止。
關于制作團隊
美國萊卡工作室,公司CEO特拉維斯·奈特是個真正意義上的“富二代”,他老爸叫菲爾·奈特,耐克帝國的總裁。
也許是繼承了老爸不安分的基因(老耐特在24歲斯坦福商學院畢業(yè)后,決定去賣鞋,著實讓自己的老爸數(shù)落了一番,不過他依然堅持,最終成就了耐克帝國)
他畢業(yè)之后去了一家動畫公司,名叫威爾·溫頓,當然那時他只是個打雜的。不過不同于屌絲們的實習經(jīng)歷,他去的公司是老爸參與投資的,公司CEO也是礙于面子,讓小奈特來公司實習的。這家公司有一個牛逼的創(chuàng)始人,“粘土動畫之父”威爾·溫頓,正是這樣的環(huán)境,讓小奈特對玩偶動畫有了興趣;再后來公司瀕臨破產(chǎn),老耐特干脆把公司買了下來,讓兒子做CEO。
小奈特將公司名字改為了現(xiàn)在的萊卡工作室,接連參與制作了提姆波頓的《僵尸新娘》,制作并發(fā)行了《鬼媽媽》、《通靈男孩諾曼》、《怪盒子》等風格統(tǒng)一,定格動畫結(jié)合CG技術的電影,這些動畫也奠定了《魔弦傳說》的制作基礎。
關于故事情節(jié)
故事講述了一個背負著家族仇恨的獨眼少年Kubo,原本和母親生活在海邊的一處洞穴里,過著白天集市擺攤賣藝,晚上照顧母親的日子,偶然一天因為忘記時間回家,結(jié)果引來了自己的殺父仇人,也就是他的阿姨以及外公的追殺,被迫與母親分離,踏上了尋找傳說中的神器和復仇的奇幻旅程,并最終認識到家庭的重要性和自我成長的故事。
有人覺得劇情是這部電影相對較弱的地方,估計是認為結(jié)局太容易猜測。不過在我看來,其實瑕不掩瑜,故事里有我們熟知的少年的成長冒險,有對東方式親情和孝道的溫柔表述,有莎士比亞傳統(tǒng)戲劇中對父權(quán)權(quán)威挑戰(zhàn)的影子,也有印第安納瓊斯般的各種過關斬將。
故事里Kubo的母親和父親分別化作了猿猴護身符和甲蟲武士,時刻陪伴在前往尋找神器的Kubo身旁,而的父權(quán)象征——外公,則是冷冰冰的月亮王的形象。
最后Kubo戰(zhàn)勝外公的武器并不是苦苦找尋的神器,而是分別用母親和父親的頭發(fā)制成琴弦的三弦琴,透露出濃濃的東方禪意——對于敵人最好的結(jié)果不是殺戮而是寬恕。
關于幕后制作
在曝光的幕后制作中導演透露了制作的秘籍“實物模型+熟悉特效+3D打印技術”,這也就解釋了為什么畫面的風格與傳統(tǒng)的定格動畫有那么大的不同,雖然是定格動畫,表現(xiàn)力不遜于CG動畫的原因。不過因為基礎依然是定格動畫,所以制作模型成為了必不可少的部分,而且是超多表情,超大尺寸的模型,每一個都是精雕細作。
因為定格動畫的特點,每一個場景的改變,每一個動作的改變需要人工進行,每一幀的變化都需要在電影中最后呈現(xiàn)出來,因此平均每天只能完成2-5秒的鏡頭,制作周期總共花費了5年的時間。
電影總共包括70多個場景,400多位工作人員,每一天他們的工作就是按部就班的將每一幀變化用人物模型表現(xiàn)出來,枯燥又無聊,最麻煩的要數(shù)人物的表情變化了,單單Kubo這一個角色就擁有4800萬個表情,而且絕大多數(shù)只使用一次。
制作團隊在傳統(tǒng)定格動畫的基礎上也進行了許多新的嘗試,比如用3D打印技術將模具打印出來,大大節(jié)省了手工制作的時間同時也避免了手工制作中出現(xiàn)的偏差。比如利用CG動畫展現(xiàn)在傳統(tǒng)定格動畫中少見的廣闊全景鏡頭。
在這個一切都講究投入產(chǎn)出比,強調(diào)快速投入,高效產(chǎn)出的時代,還能有人如此任性的用5年的時間制作這部可能收回不了成本的定格動畫長片,著實讓人感到敬佩。而電影展現(xiàn)出來的東方禪韻和呼喚親情至上的基調(diào),也更能引起中國觀眾的共鳴。感謝這個執(zhí)著于匠人制作的富二代,才讓我們能夠看到這么出色的動畫,所以大家趁著國內(nèi)上映,趕緊去看看吧~
老用鬼怪志異講愛與和平的laika還是每一幀都那么有心。弦樂為引,楓葉為船,紙人翩躚,盡管日本元素仍是包裹西方價值觀的外殼,但對于東方浪漫的理解無疑更深了。很懷疑他們把力氣都花去做片尾,又是老歌重編又是平面動畫又是幕后花絮又是設定畫稿,連最后出logo都有驚喜,好喜歡!
簡直被評分忽悠了
技術很好,但敘事幼稚得看不下去
致敬雷·哈里豪森的三個巨型怪獸,萊卡工作室這是要逆天的節(jié)奏,融合哥特與東風元素,這么黑暗的動畫這年頭絕對算異類,而故事卻是滿滿的溫情,講的是救贖和治愈,一家三口的主題旋律好有異域風情。
非常有特色的日本風美式定格動畫,雖然劇情就那樣,但各種披著日本外衣的美學元素,三弦琴說書,折紙動畫,樹葉大船,陰森的東方魔法,注重回憶的祭奠文化,和美式冷幽默結(jié)合在一起,除了大boss的大蟲較差,都光怪陸離而不生硬,引人入勝。大boss伏地魔配音,拉爾夫費因斯真是定型了..
這哥們明顯技能是琴藝,為他媽什么非要找個啥用沒有的鎧甲和寶劍?
音樂很贊!效果贊!中文名的翻譯不贊!現(xiàn)在我要提出我的疑問:為什么叫two strings而不是three???我仔細看了,就是三根呀!
畫面和配樂極具東方韻味,相得益彰。故事沒有什么大哲學,但很感人。不輸Zootopia,只不過后者在主題和制作風格上更主旋律。不足是東方元素的外衣下依然是美式內(nèi)核,沉醉在東方韻味的美感中,卻突然聽到一句how was your day going(以及美式的面部表情)實在很出戲。一定要看片尾。
技藝10 創(chuàng)意8.5 劇情7 有了rapid prototyping和3d打印技術 定格動畫再也不用一個一個小模型的上顏色啦 于是Kubo有了11007種嘴部動作……厲害!動作戲非常干凈利索(有幾處甚至有點可怕)反而是感情部分顯得中規(guī)中矩 海浪部分也是實景拍沒靠CG好驚艷!
日本版沉香kubo參加了一場只有一個人的三強爭霸賽。擁有著伏地魔聲線的大boss姥爺一怒之下變身暴鯉龍,難怪跟“爸爸”和“媽媽”在海上奇幻漂流的時候要抓魚吃,真是一部細思恐極充滿“bug”的電影啊!所以主角真正的名字應該是【久?!こ料恪づ伞げㄌ亍?/p>
Ahhh...I'm sorry, but this story is boring so much. I'm even foresee every part of it. Seriously.
西方視角的東方元素總是那么別扭,畫風美,故事糖水。
一切都新鮮的傳說,造型、故事、配樂、特效…樣樣出彩,情感滿滿,萊卡走出小格局的集大成作。
鬼子版沉香救母的故事,因為魯尼馬拉那個酷似移花宮主女妖亂入恍惚成了動畫版《絕代雙驕》。畫風其實還不驚艷,動人的是一個美國富二代居然拍出了徐克電影的飄逸感這也太牛了。同為公子哥,王思聰你好意思么?
《魔弦傳說》本年度最大的觀影驚喜!光怪陸離天馬行空地展示了一個想象中的日本美學,說了一個很東方的接近虛無主義動機的主題。Focus Feature敢給Laika投這個題材真是有膽有識,不由得心生敬佩#怒贊業(yè)界良心!請務必看結(jié)尾花絮,話說天朝做動畫的看這個不汗顏嗎?#
劇透:又是一個種白菜的對于豬拱了他的白菜感到震怒而引發(fā)的血案。
土法煉鋼,讓人不忍心批評……
當小主人公把破損的雙弦琴修復成三弦琴的一刻,定格動畫的新高度就此誕生。這一班定格動畫的神將們不但樂此不彼的貫徹了自己黑暗奇妙的哥特童話風,還把這個深得東方精髓的故事講的絲絲入扣。絕不亞于之前奧斯卡提名的“鬼媽媽”。
驚喜的原創(chuàng)奇幻故事,最東方美學的好萊塢制造,放在定格動畫中可稱神作了。中段有點萎靡,構(gòu)筑的世界有點小,但這畫風和配音陣容真是要日天啊~~~
LAIKA的集大成作品。雖然很多臺詞太直白,主人公也沒什么內(nèi)心掙扎,但實在太美。關鍵這是定格動畫,一幀一幀拍出來的,細節(jié)精致得嚇人。都不敢想象他們是怎么拍攝這些動作戲的。這依然是一個以家庭為主題核心的美帝動畫,東方元素只是皮毛。