于是,破了去年"Star Trek"3遍的觀影記錄,這部"Prince of Persia: The Sands of Time"俺在電影院里一共看了4遍。
俺這次是單純的為了看帥哥。。。(Star Trek是為了看怪大叔。)
以一部游戲改編電影來說,真的是完全超乎我的預(yù)期,所以意外的覺得非常好看。
情節(jié)緊湊,滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)?小時(shí)55分鐘。
Jerry Bruckheimer的混搭大制作,Mike Newell的英式幽默,《刺客信條》似的全景鏡頭,《波斯王子》的跑酷動(dòng)作,Jake Gyllenhaal帥帥的鞋拔子臉、勾起的嘴角、閃光的8塊腹肌、硬拗出來的歡樂的英國口音,奧斯卡影帝Ben Kingsley爵士犧牲性的眼線壞叔叔出演,兩位倒霉的知道真相必死的帥皇兄,章魚博士Alfred Molina演繹的恨稅收但愛鴕鳥的無良商人,勇猛忠誠的小黑飛刀,造型夸張張牙舞爪的Hassansins七壯士,再加上我們絕世無雙的Gemma Arterton公主滿臉的雀斑。。。極富中東風(fēng)情的配樂,還有最最重要的,俺最最著迷的關(guān)于命運(yùn)與穿越的情節(jié)~~俺實(shí)在是愛死這部電影啦!!真的是一部非常歡樂的片子。如果過分執(zhí)著于穿越片所必然產(chǎn)生的bug,那你就輸了。以輕松的心態(tài)看這部電影,絕對(duì)是能值回票價(jià)的。
從爛番茄上看到一個(gè)影評(píng)(大概是位和俺一樣花癡Jake的女影評(píng)人寫的),非常喜歡其中的兩段HC。
地址:
http://www.thedivareview.com/Prince_of_Persia_The_Sands_of_Time_Movie_Review.htmSand plus sweat plus long hair plus Jake Gyllenhaal minus a shirt equals good time.
Besides Gyllenhaal’s strenuous workout demands, there is the combination of floppy hair, puppy dog eyes and self-effacing charm that breathes life into his literally one-dimensional Dastan. Much of the movie is likeable because Gyllenhaal is.
雖然此片北美票房很悲劇,但海外票房還是很惹眼的。Disney請(qǐng)拍續(xù)集吧!!
迪斯尼和Jerry Bruckheimer過于念念不忘《加勒比海盜》的成功,想要借改編游戲《波斯王子》復(fù)制出一個(gè)海盜的孿生兄弟,同樣有幻想元素和動(dòng)作特效大場(chǎng)面,也有陰謀愛情和異域風(fēng)情。但《波斯王子》畢竟是“弟弟”,它活在《加勒比海盜》的成功陰影下,被要求盡量向后者看齊。于是它把《加勒比海盜》當(dāng)成了它的榜樣和仿效對(duì)象,而超越和創(chuàng)新的自信也幾乎消失殆盡。
在這樣的狀況下,除了迪斯尼的支持,幾乎所有人包括一些游戲粉絲和影迷都等著吐口水淹死它。然而,《波斯王子》居然,居然沒有爛。
也許是因?yàn)椤恫ㄋ雇踝印酚蠱ike Newell。《波斯王子》像《火焰杯》那樣飽滿卻不臃腫,敘事節(jié)奏控制得當(dāng),特效也沒有泛濫。個(gè)人覺得開場(chǎng)的攻城戲已很不錯(cuò),最后的高潮戲也足夠炫目扣人心弦,非常喜歡的是開場(chǎng)和結(jié)尾的首尾呼應(yīng),頗有氣勢(shì)。
也可能是因?yàn)椤恫ㄋ雇踝印废嘀辛薐ake Gyllenhaal,雖然野性少了點(diǎn),但已非常性感帥氣,看著他蹦來蹦去飛檐走壁嘴角上翹還有一點(diǎn)邪氣,足夠無數(shù)人花癡。
或許是《波斯王子》對(duì)游戲的忠實(shí)改編,對(duì)劇情走向沒有做出太大的改動(dòng),更有趣的是大量還原了游戲中的動(dòng)作場(chǎng)面,游戲迷能看到王子拽著繩子抓著木棍蕩來蕩去,能看到王子攀爬墻壁在房頂間跳來跳去。可惜的是受到劇本限制,時(shí)之刃在片中只被使用不超過5次,更多時(shí)候只是作為劇情線索的道具。
但是《波斯王子》也絕不是出色的,它沒能趕超《加勒比海盜》,最終成為了好萊塢流水生產(chǎn)線上的又一部剛好合格,沒有驚喜也沒有巨大失誤的暑期大片,而這恰恰就是它的死穴,它如此貧乏庸俗以至于觀眾剛剛走出電影院可能就已經(jīng)完全忘記片中那些眼花繚亂的動(dòng)作戲。哈姆雷特的王子復(fù)仇記已被世人銘記于心,殺死國王的真兇永遠(yuǎn)都是看似善良的國王兄弟,而每當(dāng)王子Dastan成功讓一個(gè)王子兄弟相信自己,那個(gè)王子就會(huì)慘死?!恫ㄋ雇踝印氛麄€(gè)劇情就是這樣,每當(dāng)有轉(zhuǎn)折出現(xiàn)時(shí),編劇生怕觀眾不知道似的,通過對(duì)白再三強(qiáng)調(diào)接下來會(huì)發(fā)生什么,把一個(gè)本來就已經(jīng)很熟爛空乏的故事講得如此蒼白直接,劇情顯得幼稚俗套在所難免。沒能像《加勒比海盜》那樣趣味十足更是《波斯王子》的另一缺陷,全片唯一的丑角也只規(guī)規(guī)矩矩表演了幾個(gè)不痛不癢的笑話。
《波斯王子》努力嘗試向《加勒比海盜》靠攏,最后卻不及后者。不過就像上文提到的,《波斯王子》沒有爛已是萬幸。也許你會(huì)以挑剔的眼光去找出一堆它或許是部爛片的理由,但對(duì)于抱著爆米花和可樂,與朋友情侶一起走進(jìn)電影院的觀眾來說,《波斯王子》仍有一定的娛樂性和觀賞性。之前聽說迪斯尼已經(jīng)自信地決定拍攝續(xù)集,如果仍是改編自游戲,那我會(huì)很期待看被詛咒的Jake會(huì)是怎么個(gè)帥法。
PS:電影不值四顆星,多出的一顆星是為了花癡Jake。
這是一部結(jié)合了中國武術(shù)、自由搏擊、跑酷、蹦極、滑板、攀巖、狗血愛情和月光寶盒的電子游戲版《王子復(fù)仇記》,雖然我對(duì)《波斯王子》這類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲不大感冒,但育碧的養(yǎng)成型游戲可是我的最愛,拿游戲改編電影固然能節(jié)約宣傳成本,可也無形中拉抬了觀眾的期望值,一旦得罪了游戲迷,這堆膠片難免被憤怒的口水淹死——之前好萊塢那一堆臭名昭著的游戲改編電影就是前車之鑒。
現(xiàn)在看來,《波斯王子:時(shí)之刃》倒是一部做得很出色的商業(yè)大片,養(yǎng)眼之余,整個(gè)故事有頭有尾,懸念與高潮迭出,應(yīng)該說達(dá)到了制片人布萊克海默所說的“一個(gè)好的故事才是電影成功的關(guān)鍵”的標(biāo)準(zhǔn)(我覺得本片特別適合6~14歲的小朋友觀賞)。不過跟讓布萊克海默和迪斯尼撈遍全球的《加勒比海盜》系列比起來,《波斯王子:時(shí)之刃》還是欠了好幾分火候——但愿續(xù)集能上一個(gè)檔次——《波斯王子》系列本就是《加勒比海盜》商業(yè)邏輯的順延,異域風(fēng)情加上奪寶奇兵的故事構(gòu)架(不要忘記布萊克海默也是《國家寶藏》的制片人),再弄點(diǎn)眩目的特技和能讓影迷花癡的俊男靚女,迪斯尼就擎等著收錢吧。
賺錢是板上釘釘?shù)氖铝?,要說弱,《波斯王子:時(shí)之刃》還真就弱在演員上。女一號(hào)杰瑪?阿特登一出場(chǎng),影院里就有人大呼失望,看來,這位還沒來得及紅起來的007邦女郎距離觀眾心目中的中東絕世美女還是有相當(dāng)?shù)牟罹?,不過,考慮到陳好都演過貂蟬了,我覺得阿特登也不難接受,起碼胸和小蠻腰還是很有點(diǎn)肚皮舞女郎意思的。至于格倫哈爾,應(yīng)該算好萊塢新生代里的演技派了,但跟海盜船長強(qiáng)尼?戴普比起來,那不在一個(gè)量級(jí)上。格倫哈爾在片中不停的袒胸露乳,而且身手矯健,完全走偶像派的路子;強(qiáng)尼?戴普塑造的海盜卻是渾身上下包得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),臟兮兮的一副犀利哥打扮,應(yīng)該是怎么邋遢怎么來,但在我看來,強(qiáng)尼叔叔的性感還是格倫哈爾目前所無法企及的。至于反派,老戲骨本?金斯利的演技勿庸置疑,只是人物一出場(chǎng)就化了個(gè)壞蛋妝,也沒啥發(fā)揮的空間。
影片的成功多半還應(yīng)該感謝布萊克海默找到了邁克?內(nèi)維爾來執(zhí)導(dǎo),后者既有《哈利?波特與火焰杯》這樣的魔幻大片經(jīng)驗(yàn),又有《少年印第安納?瓊斯》這樣的小成本探寶片打底,兩相結(jié)合,就有了這部不落下風(fēng)的《波斯王子:時(shí)之刃》。而且還能看出邁克?內(nèi)維爾的細(xì)節(jié)功力,尤其是《四個(gè)婚禮和一個(gè)葬禮》式的英倫幽默,在片中通過那個(gè)喋喋不休的無賴商人傳達(dá)得淋漓盡致:他組織賭馬博彩式的鴕鳥比賽,同時(shí)對(duì)政府稅收和豢養(yǎng)秘密警察組織抱怨連天;而他對(duì)意欲自殺的鴕鳥的細(xì)心呵護(hù),更是凸現(xiàn)出古典時(shí)代難得的環(huán)保低碳意識(shí)。
片中核心道具“時(shí)之刃”的設(shè)計(jì)倒沒什么出彩之處,最重要的功用無非是又一個(gè)波斯版的月光寶盒——奇怪,我為什么要說“又”?——格倫哈爾依靠著時(shí)光倒轉(zhuǎn)的必殺技,最后連紫霞仙子都活了過來,徹徹底底的大團(tuán)圓結(jié)局。至于片中對(duì)所謂“時(shí)之刃”來歷和守護(hù)者的交待,則明顯是對(duì)《木乃伊》的盜版。波斯王子出身寒微,是被國王無意間收養(yǎng)的棄兒,本可在這上面多做點(diǎn)文章,不過全片看下來,這個(gè)元素被完全放棄了。雖然沒有母親勾搭二叔的情節(jié),但是弟弟殺死哥哥意欲奪王位,然后嫡傳兒子(法理上而非血統(tǒng)上的)來復(fù)仇,《波斯王子:時(shí)之刃》內(nèi)里的戲劇矛盾就是簡(jiǎn)化版的《哈姆雷特》。
當(dāng)然,商業(yè)大片難免狗血,片中除了那個(gè)化著黑眼圈的壞蜀黍,大家都是熱血澎湃、道德高尚之輩——二王子臨死前“拯救帝國”的遺言頓時(shí)讓我有了看主旋律的錯(cuò)覺,而阿特登和格倫哈爾總在打斗最關(guān)鍵的時(shí)刻接吻,也實(shí)在是大煞風(fēng)景。
最后,王儲(chǔ)大哥對(duì)異國公主說:“讓我們兩國結(jié)成比友誼更可靠的關(guān)系——婚姻”,然后影院里的女觀眾們就嘻笑聲一片。
這話到底錯(cuò)在哪?誰跟我研究研究吧。
(刊載于《東方早報(bào)》2010年5月28日)
事后諸葛亮一下,《加勒比海盜》的成功或許也可以歸結(jié)到好萊塢骨子里的海洋文明背景,海盜形象本來就是西方歷史中的正面游俠人物,一旦放到黃沙漫天的古波斯內(nèi)陸,王子也很難跟海盜相提并論——畢竟不是西部牛仔。再者,片中那種似是而非的拜火教異端氣質(zhì),可能也讓好萊塢的敘事邏輯無法自洽。
我雖不是個(gè)游戲玩家,本科時(shí)候倒也圍觀過兄弟們玩《波斯王子》,當(dāng)時(shí)只覺得太難,遂放棄轉(zhuǎn)而繼續(xù)去玩AOE或者M(jìn)OE這種能打成經(jīng)營游戲的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這次圍觀電影版的《波斯猴子》,僅憑圍觀經(jīng)驗(yàn)就覺得三個(gè)跑酷段落做得頗得游戲精髓,很好玩,數(shù)了數(shù)敘事結(jié)構(gòu)段落,都是三、三和三,聽聞電影也要拍三部曲,又是一個(gè)“三”。
時(shí)光匕首/月光寶盒啟動(dòng)了三次(前兩次是同一場(chǎng)景,敘事功能上算一次),塔米娜耍了達(dá)斯坦三次,同時(shí)也是分三次道出此物真相,達(dá)斯坦為了洗白自己分別向三個(gè)人辯白(叔叔、二哥、大哥),阿薩辛幫派出場(chǎng)三次,當(dāng)然,為了讓波斯國王有三個(gè)兒子,還是要收養(yǎng)達(dá)斯坦的。再去數(shù)的話,諸如阿拉姆特(難道不是阿拉木圖么)安放匕首的神殿也是使用三次,塔米娜和達(dá)斯坦的吻戲三次才成功,之類,真是干凈利索地符合敘事學(xué)原則?!比值堋氨緛砭褪敲耖g傳說常用的敘事模型,”事不過三“則是默片時(shí)代開始的最經(jīng)濟(jì)有效的敘事方式(最典型的就是吻戲的安排,百分之百的默片手法)。拿敘事學(xué)或者第一符號(hào)學(xué)的組合段理論來拆解動(dòng)作片可謂無往不利,要說這個(gè),則是因?yàn)榭戳颂嗟哪涿钊狈φ諔?yīng),以及太多的點(diǎn)死為止,”三“這個(gè)數(shù)如此受鐘愛,是有道理的,從”三段論“到后來的”正反合“,有些東西,不服不行。
所以在劇作上,本著最經(jīng)濟(jì)的原則,敘事流暢,在動(dòng)作場(chǎng)面間安排的情節(jié)也算緊湊,還有諸如鴕鳥賽跑這種插入式敘事段來調(diào)節(jié)氣氛。人物塑造方面,基本沒有完成人物弧線,原因很簡(jiǎn)單,留給塑造人物的時(shí)間太有限,全片統(tǒng)共不到20分鐘,最失敗的則是大反派皇叔/皇太弟的造型,MD一看就是個(gè)壞人啊,這是赤果果的劇透!
所以對(duì)影片沒有什么過多的要求,比如我本來就是杰克·吉倫哈爾的粉絲,去HC就好了。CG做得差點(diǎn)也無所謂,比如大決戰(zhàn)之后的時(shí)間倒流,做得著實(shí)山寨了些,美服化道和攝影夠好就行;動(dòng)作戲自然入不了中國功夫片養(yǎng)大的觀眾的法眼,比如中近景太多太緊,功夫片內(nèi)在要求的動(dòng)作的完整性(同時(shí)這也是部分游戲玩家吐槽此片的終極原因)展示不出,有時(shí)會(huì)出一些詭異機(jī)位(俯拍之類),這方面不能要求英國老爺爺太多,三個(gè)跑酷場(chǎng)景做得精細(xì),足夠了。其實(shí)本片的電影化(Cinematic)做得還不錯(cuò),通過敘事上的”奪寶“模式,將觀眾注意力牢牢拴在時(shí)光匕首上,這一點(diǎn)十分有效。至于其中的”Bug“,比如達(dá)斯坦為何一次次能找到塔米娜,或者最后為何時(shí)光精確倒流到那個(gè)時(shí)間點(diǎn)上(其實(shí)影片開頭大家都心知肚明,會(huì)回到那一刻的),還是有句著名的話來回答這些問題”較真你就輸了“。
要再談一談的是兩點(diǎn)。其一是游戲和電影的關(guān)系。曾有一次我跟Orc大師用極為本質(zhì)化的方式討論了”什么是電影“,其中問到”如果在影院大銀幕上玩RPG游戲,那么對(duì)影院里的觀眾而言這是不是電影“,最后的結(jié)論變成”電影是畫框內(nèi)的活動(dòng)影像“,說到底電影就是個(gè)框,但是球型內(nèi)表面形狀的銀幕,有沒有畫框存在呢?還是等開發(fā)出來再說吧……但是游戲與電影的互相影響倒是顯而易見的,比如如今的圖形化游戲都存在一個(gè)”觀念的攝影機(jī)“,而電影也會(huì)借鑒游戲的”鏡頭“調(diào)度方式,典型如《赤壁·上》,八卦陣時(shí)關(guān)羽擺Pose的同時(shí),一個(gè)急速的拉升帶同軸變焦,這無疑是從三國游戲里來的。而在敘事層面就更有趣了,只說電影,《羅拉快跑》雖然跟基斯洛夫斯基《盲打誤撞》有關(guān),但更重要的是它的情節(jié)模式是游戲式的Save-Load,以及重新開始。戴錦華認(rèn)為《羅拉快跑》的一個(gè)重要內(nèi)在表述是”試圖超越生命經(jīng)驗(yàn)不能傳遞的悲哀“,在游戲/電影的世界中,從頭再來的時(shí)候,生命經(jīng)驗(yàn)便可以積累——第二次行動(dòng)中,羅拉學(xué)會(huì)了用槍,第三次行動(dòng)中,羅拉避開了很多障礙等等。而在《波斯王子》這里則更為有趣,它的設(shè)定是——持有時(shí)光之刃的人,會(huì)獲得可以累積的生命經(jīng)驗(yàn),這其實(shí)是個(gè)與終極問題等價(jià)的問題,因?yàn)槿瞬豢赡茉倩钜淮?,因?yàn)樯?jīng)驗(yàn)不能傳遞。
這大概是電影情節(jié)線上強(qiáng)化的內(nèi)容,英雄不死不再是可笑的所謂“主角光環(huán)”,而是因?yàn)檫@其實(shí)是個(gè)游戲,可以重新開始。這個(gè)觀看的位置和心態(tài)決定了某種觀影時(shí)的間離感,但是正如前文所述,這種間離感通過電影化的手段——對(duì)核心道具時(shí)光之刃的“凝視”而被某種程度上消解。而再推進(jìn)一步的話,倒是可以進(jìn)入對(duì)諸如“擬像”或者“觀視結(jié)構(gòu)”的再度討論,不過對(duì)觀看主體似乎是需要重新定義,畢竟影院觀眾與游戲玩家在重合之時(shí)這種討論才會(huì)更有說服力,但是毋庸置疑的是,這種游戲化(或者“電玩化”)的敘事結(jié)構(gòu)已經(jīng)開始消解傳統(tǒng)意義上的電影敘事。而另一種延伸的討論,則要走向情感結(jié)構(gòu)了。于是這里倒是帶出了第二點(diǎn):本片的潛意識(shí)表達(dá)。
很有意思的是,本片上映之前,大量的新聞都在談?wù)摯似c伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)的關(guān)系,其實(shí)非常明顯,即使我對(duì)以“找不到的兵工廠”為借口的侵略戰(zhàn)爭(zhēng)和薩達(dá)姆那兒并不存在的“大殺器”之間的關(guān)聯(lián)沒有第一時(shí)間的反應(yīng),但是沙漠、中東無疑是確有所指,更何況最后的大決戰(zhàn),時(shí)光之砂是什么,時(shí)光匕首的驅(qū)動(dòng)力是什么——那赤果果地寫著倆字叫做“石油”啊,不然為何開采時(shí)光之砂需要打井,而且“你把沙子都用完了”是要被罵的,不然為何時(shí)光之砂最后是以石油井噴的方式出現(xiàn),不然為何要時(shí)光之砂被全部用光,世界就要?dú)缌恕獜U話,沒有石油的話,世界必然毀滅了啊……如果如新聞所述,導(dǎo)演和編劇”沒有往哪兒想“,那么這也是他們的潛意識(shí),或者根本就是一種說辭。再看影片中的其他表意符號(hào),阿薩辛刺客們明明就是恐怖分子,看打扮就知道了;達(dá)斯坦的人道主義精神是普世價(jià)值或者主流敘述的觀點(diǎn)吧。那么這種”時(shí)光倒流“的隱喻就不言自明了。
更好玩的是本片中的其他一些表達(dá),比如,女人為了拯救世界毅然決然放開了白人男性英雄的手,最后一分鐘營救沒有成功,但是女人的犧牲拯救世界的同時(shí)也拯救了男人(同時(shí),又反復(fù)強(qiáng)調(diào)了血緣、家庭這種保守的觀點(diǎn),倒是也頗合金融海嘯之后的某種主流話語傾向);同時(shí),又是一個(gè)后911的表述——最大的敵人來自我們內(nèi)部,位高權(quán)重的皇叔/皇太弟,恐怖分子也是他豢養(yǎng)的(唔,恐怖分子很多就是美國自己出錢出槍搞出來的),達(dá)斯坦要通過傷害自己的方式讓哥哥明白這一切的真相——《虎膽龍威4》里面布魯斯威利斯要擊穿自己的身體去傷害敵人。而這一切卻建立在一個(gè)游戲的邏輯上,并最終完成了商業(yè)電影必須的Happy Ending,這是“想象性的解決和撫慰”么?恐怕未必如此,所以,游戲的神奇和可以從頭再來才真正顯示出現(xiàn)實(shí)的無法解決——《守日人》里的命運(yùn)粉筆,那是更深層次的對(duì)冷戰(zhàn)之中不戰(zhàn)而敗的蘇東陣營的悼亡和想象性解決——以及人類文明的悲哀。
豆瓣上好像沒什么人談到片中昭然若揭的伊拉克隱喻,很正常,因?yàn)橹袊^眾并不分享這種話語空間或者情感結(jié)構(gòu)。然而這個(gè)故事吐的最深的一個(gè)槽則是——波斯帝國,盛極一時(shí),但是,它滅亡了……
所以,你們都懂的。
Jake的嘴角很銷魂
73/100。他們倆鉆帳篷的時(shí)候,我真的想到了斷背山。。。
跑酷與穿越。Banlieue 13里的那位跑酷高手David Belle擔(dān)任本片的跑酷動(dòng)作指導(dǎo)。這是奇幻版,科幻版可以看一下Nicolas Cage的Next。
真NMB難看
王子公主的童話愛情故事,奇幻之旅,喜歡??
波斯時(shí)代就已證明,沙漠里搜不出大規(guī)模殺傷性武器。
來個(gè)吐槽題外話“原來是關(guān)于賦稅問題的= =”其實(shí)這個(gè)ost還可以希望可以在異域風(fēng)情些。公主并不是那么美貌啊劇情有點(diǎn)稀松,特效看起來也有點(diǎn)怪異
貧民窟的波斯肌肉版哈姆雷特?cái)y斗氣邦女郎用月光寶盒完成復(fù)仇記。
如此平庸以至于和“爛片”一個(gè)級(jí)別。
1 杰克船長是沒法復(fù)制的 2 會(huì)穿越才牛逼
男豬好帥?。。?!
居然沒有爛已經(jīng)是個(gè)奇跡。雖然只是好萊塢生產(chǎn)線上的標(biāo)準(zhǔn)成品,無功無過,未能超過同父異母的《加勒比海盜》,算是今年目前為止總算勉強(qiáng)及格的好萊塢大片。多出的一顆星完全是為了花癡JakeGyllenhaal。
跑酷高手帶中年御姐大戰(zhàn)畫黑眼線的怪蜀黍……還有兩個(gè)超級(jí)悲劇的兄弟在打醬油。最后只是為了搶一個(gè)化過妝的月光寶盒……
JAKE終于走上和他“兄弟”一樣的路搞超級(jí)英雄路線,不能不說是花癡屆一大喜事。女主角臉太方,不過角色可愛,把握得也不錯(cuò),越看越得人心那種。甘地爵士在邪惡的道路上越來越義無反顧,眼線風(fēng)情萬種。至于章魚博士,他現(xiàn)在的情人換成脆弱得有自殺傾向的鴕鳥啦~ps看得配音版,很有愛
1.Jake你你你和女人完全不來電! 2.女主明明是86年的為什么看起來像68年的。3.突然看見Jeff演這種一本正經(jīng)的角色違和感太大了好喜感。4.甘地爺爺你演boss就演boss嘛為神馬要把自個(gè)兒弄得這么gay這么怪蜀黍何必呢何苦呢
人美景異,故事老套,標(biāo)準(zhǔn)好萊塢商業(yè)大片。Jake Gyllenhaal的眼神十分迷人。
故事拖沓的很強(qiáng)大。。。但是背背山里的小受受很萌~!
雖然可能不值5星,但我覺得至少也夠4星了,想不通那些說這是爛片的人,你要跟其他電影比較才能給出爛片的定義,如果這是爛片,那讓爛片情何以堪?!
純粹源于對(duì)演員的喜愛
給五星純粹是因?yàn)槟兄鹘荍ake Gyllenhaal.