1 ) 美麗的時之沙
Prince of Persia: The Sands of Time
一個讓人激動的名字
不錯,波斯王子系列游戲的第一部~~
作為波斯系列迷,從這部電影開機就關注著它~
昨晚看完感觸頗深,與大家分享一下自己的感受~
1)如夢如幻的波斯帝國
一個古老而絢麗的國度,將蒼涼的黃沙變得如此美艷
和其他帝國不同,波斯帝國不僅是王者,卻更像一名舞者
代言者一千零一夜的神秘,訴說著古老的智慧和民族的輝煌
美國人獨特的眼光構筑了一個獨特的波斯世界,想必看過的
人都會為片中藝術品般精致的波斯城市所震撼,但征服我的
絕對不是壯觀,而是美,艷麗的美,像一個絲巾遮面的波斯
女郎,讓人沉浸其中,欲罷不能。
2)沙是神的旨意
每個民族都有自己的信仰,大漠中的波斯信仰著黃沙。沙漠
本是災難的象征,神話卻賦予了其華麗的色彩,掌控著時間,
掌控著過去與未來,片中王子面對席卷而來沙暴還在與公主
談笑充分地說明了波斯人和沙之間的感情,就像東北人和黑
土地一樣~~(笑)事實上沙在表現神奇的魔法上是極具魅力
的,電影中時間倒流的特效就充分證實了這點。
3)帥氣的“波斯猴子”~~哈哈
記得當時在我老師面前玩時之沙的時候,老師就說“這哪是
波斯王子啊,整一個波斯猴子~”,沒錯沒錯,跑酷一直是
波斯王子系列游戲的賣點,片中的跑酷鏡頭著實讓咱們過了
把眼癮,看的時候老爸在邊上說“這家伙是成龍吧”...哈哈
..但是對波斯游戲迷來說應該不只是眼癮而已吧~有沒有一種
回憶的感動呢~
4)BMG大贊~
剛下了原聲正在聽呢~~嘿嘿~~怎么說呢...其實我已經不知道
該怎么描述了....只能說一個古老民族的音樂沉淀這這個民族
的心靈吧,音樂大贊!
5)欠缺之處呢
游戲動漫改編電影的通病吧,時長原因無法重現原作的感覺,
劇情上稍顯老套讓人覺得不夠過癮,沒有足夠的快感,有點
遺憾吧~~~
總體來說,值得一看哦~~~特別是玩家們~~~
個人覺得,沒必要聯系起《加勒比海盜》,時之沙就是時之沙~~~
2 ) 花癡萬歲??!
于是,破了去年"Star Trek"3遍的觀影記錄,這部"Prince of Persia: The Sands of Time"俺在電影院里一共看了4遍。
俺這次是單純的為了看帥哥。。。(Star Trek是為了看怪大叔。)
以一部游戲改編電影來說,真的是完全超乎我的預期,所以意外的覺得非常好看。
情節(jié)緊湊,滿滿當當的1小時55分鐘。
Jerry Bruckheimer的混搭大制作,Mike Newell的英式幽默,《刺客信條》似的全景鏡頭,《波斯王子》的跑酷動作,Jake Gyllenhaal帥帥的鞋拔子臉、勾起的嘴角、閃光的8塊腹肌、硬拗出來的歡樂的英國口音,奧斯卡影帝Ben Kingsley爵士犧牲性的眼線壞叔叔出演,兩位倒霉的知道真相必死的帥皇兄,章魚博士Alfred Molina演繹的恨稅收但愛鴕鳥的無良商人,勇猛忠誠的小黑飛刀,造型夸張張牙舞爪的Hassansins七壯士,再加上我們絕世無雙的Gemma Arterton公主滿臉的雀斑。。。極富中東風情的配樂,還有最最重要的,俺最最著迷的關于命運與穿越的情節(jié)~~俺實在是愛死這部電影啦!!真的是一部非常歡樂的片子。如果過分執(zhí)著于穿越片所必然產生的bug,那你就輸了。以輕松的心態(tài)看這部電影,絕對是能值回票價的。
從爛番茄上看到一個影評(大概是位和俺一樣花癡Jake的女影評人寫的),非常喜歡其中的兩段HC。
地址:
http://www.thedivareview.com/Prince_of_Persia_The_Sands_of_Time_Movie_Review.htmSand plus sweat plus long hair plus Jake Gyllenhaal minus a shirt equals good time.
Besides Gyllenhaal’s strenuous workout demands, there is the combination of floppy hair, puppy dog eyes and self-effacing charm that breathes life into his literally one-dimensional Dastan. Much of the movie is likeable because Gyllenhaal is.
雖然此片北美票房很悲劇,但海外票房還是很惹眼的。Disney請拍續(xù)集吧!!
3 ) 活在海盜陰影下的王子
迪斯尼和Jerry Bruckheimer過于念念不忘《加勒比海盜》的成功,想要借改編游戲《波斯王子》復制出一個海盜的孿生兄弟,同樣有幻想元素和動作特效大場面,也有陰謀愛情和異域風情。但《波斯王子》畢竟是“弟弟”,它活在《加勒比海盜》的成功陰影下,被要求盡量向后者看齊。于是它把《加勒比海盜》當成了它的榜樣和仿效對象,而超越和創(chuàng)新的自信也幾乎消失殆盡。
在這樣的狀況下,除了迪斯尼的支持,幾乎所有人包括一些游戲粉絲和影迷都等著吐口水淹死它。然而,《波斯王子》居然,居然沒有爛。
也許是因為《波斯王子》有Mike Newell?!恫ㄋ雇踝印废瘛痘鹧姹纺菢语枬M卻不臃腫,敘事節(jié)奏控制得當,特效也沒有泛濫。個人覺得開場的攻城戲已很不錯,最后的高潮戲也足夠炫目扣人心弦,非常喜歡的是開場和結尾的首尾呼應,頗有氣勢。
也可能是因為《波斯王子》相中了Jake Gyllenhaal,雖然野性少了點,但已非常性感帥氣,看著他蹦來蹦去飛檐走壁嘴角上翹還有一點邪氣,足夠無數人花癡。
或許是《波斯王子》對游戲的忠實改編,對劇情走向沒有做出太大的改動,更有趣的是大量還原了游戲中的動作場面,游戲迷能看到王子拽著繩子抓著木棍蕩來蕩去,能看到王子攀爬墻壁在房頂間跳來跳去??上У氖鞘艿絼”鞠拗?,時之刃在片中只被使用不超過5次,更多時候只是作為劇情線索的道具。
但是《波斯王子》也絕不是出色的,它沒能趕超《加勒比海盜》,最終成為了好萊塢流水生產線上的又一部剛好合格,沒有驚喜也沒有巨大失誤的暑期大片,而這恰恰就是它的死穴,它如此貧乏庸俗以至于觀眾剛剛走出電影院可能就已經完全忘記片中那些眼花繚亂的動作戲。哈姆雷特的王子復仇記已被世人銘記于心,殺死國王的真兇永遠都是看似善良的國王兄弟,而每當王子Dastan成功讓一個王子兄弟相信自己,那個王子就會慘死?!恫ㄋ雇踝印氛麄€劇情就是這樣,每當有轉折出現時,編劇生怕觀眾不知道似的,通過對白再三強調接下來會發(fā)生什么,把一個本來就已經很熟爛空乏的故事講得如此蒼白直接,劇情顯得幼稚俗套在所難免。沒能像《加勒比海盜》那樣趣味十足更是《波斯王子》的另一缺陷,全片唯一的丑角也只規(guī)規(guī)矩矩表演了幾個不痛不癢的笑話。
《波斯王子》努力嘗試向《加勒比海盜》靠攏,最后卻不及后者。不過就像上文提到的,《波斯王子》沒有爛已是萬幸。也許你會以挑剔的眼光去找出一堆它或許是部爛片的理由,但對于抱著爆米花和可樂,與朋友情侶一起走進電影院的觀眾來說,《波斯王子》仍有一定的娛樂性和觀賞性。之前聽說迪斯尼已經自信地決定拍攝續(xù)集,如果仍是改編自游戲,那我會很期待看被詛咒的Jake會是怎么個帥法。
PS:電影不值四顆星,多出的一顆星是為了花癡Jake。
4 ) 《波斯王子:時之刃》:玩月光寶盒的哈姆雷特
這是一部結合了中國武術、自由搏擊、跑酷、蹦極、滑板、攀巖、狗血愛情和月光寶盒的電子游戲版《王子復仇記》,雖然我對《波斯王子》這類動作冒險游戲不大感冒,但育碧的養(yǎng)成型游戲可是我的最愛,拿游戲改編電影固然能節(jié)約宣傳成本,可也無形中拉抬了觀眾的期望值,一旦得罪了游戲迷,這堆膠片難免被憤怒的口水淹死——之前好萊塢那一堆臭名昭著的游戲改編電影就是前車之鑒。
現在看來,《波斯王子:時之刃》倒是一部做得很出色的商業(yè)大片,養(yǎng)眼之余,整個故事有頭有尾,懸念與高潮迭出,應該說達到了制片人布萊克海默所說的“一個好的故事才是電影成功的關鍵”的標準(我覺得本片特別適合6~14歲的小朋友觀賞)。不過跟讓布萊克海默和迪斯尼撈遍全球的《加勒比海盜》系列比起來,《波斯王子:時之刃》還是欠了好幾分火候——但愿續(xù)集能上一個檔次——《波斯王子》系列本就是《加勒比海盜》商業(yè)邏輯的順延,異域風情加上奪寶奇兵的故事構架(不要忘記布萊克海默也是《國家寶藏》的制片人),再弄點眩目的特技和能讓影迷花癡的俊男靚女,迪斯尼就擎等著收錢吧。
賺錢是板上釘釘的事了,要說弱,《波斯王子:時之刃》還真就弱在演員上。女一號杰瑪?阿特登一出場,影院里就有人大呼失望,看來,這位還沒來得及紅起來的007邦女郎距離觀眾心目中的中東絕世美女還是有相當的差距,不過,考慮到陳好都演過貂蟬了,我覺得阿特登也不難接受,起碼胸和小蠻腰還是很有點肚皮舞女郎意思的。至于格倫哈爾,應該算好萊塢新生代里的演技派了,但跟海盜船長強尼?戴普比起來,那不在一個量級上。格倫哈爾在片中不停的袒胸露乳,而且身手矯健,完全走偶像派的路子;強尼?戴普塑造的海盜卻是渾身上下包得嚴嚴實實,臟兮兮的一副犀利哥打扮,應該是怎么邋遢怎么來,但在我看來,強尼叔叔的性感還是格倫哈爾目前所無法企及的。至于反派,老戲骨本?金斯利的演技勿庸置疑,只是人物一出場就化了個壞蛋妝,也沒啥發(fā)揮的空間。
影片的成功多半還應該感謝布萊克海默找到了邁克?內維爾來執(zhí)導,后者既有《哈利?波特與火焰杯》這樣的魔幻大片經驗,又有《少年印第安納?瓊斯》這樣的小成本探寶片打底,兩相結合,就有了這部不落下風的《波斯王子:時之刃》。而且還能看出邁克?內維爾的細節(jié)功力,尤其是《四個婚禮和一個葬禮》式的英倫幽默,在片中通過那個喋喋不休的無賴商人傳達得淋漓盡致:他組織賭馬博彩式的鴕鳥比賽,同時對政府稅收和豢養(yǎng)秘密警察組織抱怨連天;而他對意欲自殺的鴕鳥的細心呵護,更是凸現出古典時代難得的環(huán)保低碳意識。
片中核心道具“時之刃”的設計倒沒什么出彩之處,最重要的功用無非是又一個波斯版的月光寶盒——奇怪,我為什么要說“又”?——格倫哈爾依靠著時光倒轉的必殺技,最后連紫霞仙子都活了過來,徹徹底底的大團圓結局。至于片中對所謂“時之刃”來歷和守護者的交待,則明顯是對《木乃伊》的盜版。波斯王子出身寒微,是被國王無意間收養(yǎng)的棄兒,本可在這上面多做點文章,不過全片看下來,這個元素被完全放棄了。雖然沒有母親勾搭二叔的情節(jié),但是弟弟殺死哥哥意欲奪王位,然后嫡傳兒子(法理上而非血統(tǒng)上的)來復仇,《波斯王子:時之刃》內里的戲劇矛盾就是簡化版的《哈姆雷特》。
當然,商業(yè)大片難免狗血,片中除了那個化著黑眼圈的壞蜀黍,大家都是熱血澎湃、道德高尚之輩——二王子臨死前“拯救帝國”的遺言頓時讓我有了看主旋律的錯覺,而阿特登和格倫哈爾總在打斗最關鍵的時刻接吻,也實在是大煞風景。
最后,王儲大哥對異國公主說:“讓我們兩國結成比友誼更可靠的關系——婚姻”,然后影院里的女觀眾們就嘻笑聲一片。
這話到底錯在哪?誰跟我研究研究吧。
(刊載于《東方早報》2010年5月28日)
事后諸葛亮一下,《加勒比海盜》的成功或許也可以歸結到好萊塢骨子里的海洋文明背景,海盜形象本來就是西方歷史中的正面游俠人物,一旦放到黃沙漫天的古波斯內陸,王子也很難跟海盜相提并論——畢竟不是西部牛仔。再者,片中那種似是而非的拜火教異端氣質,可能也讓好萊塢的敘事邏輯無法自洽。
5 ) 波斯王子:事不過三的敘事學,伊拉克的隱喻
我雖不是個游戲玩家,本科時候倒也圍觀過兄弟們玩《波斯王子》,當時只覺得太難,遂放棄轉而繼續(xù)去玩AOE或者MOE這種能打成經營游戲的即時戰(zhàn)略游戲。這次圍觀電影版的《波斯猴子》,僅憑圍觀經驗就覺得三個跑酷段落做得頗得游戲精髓,很好玩,數了數敘事結構段落,都是三、三和三,聽聞電影也要拍三部曲,又是一個“三”。
時光匕首/月光寶盒啟動了三次(前兩次是同一場景,敘事功能上算一次),塔米娜耍了達斯坦三次,同時也是分三次道出此物真相,達斯坦為了洗白自己分別向三個人辯白(叔叔、二哥、大哥),阿薩辛幫派出場三次,當然,為了讓波斯國王有三個兒子,還是要收養(yǎng)達斯坦的。再去數的話,諸如阿拉姆特(難道不是阿拉木圖么)安放匕首的神殿也是使用三次,塔米娜和達斯坦的吻戲三次才成功,之類,真是干凈利索地符合敘事學原則。”三兄弟“本來就是民間傳說常用的敘事模型,”事不過三“則是默片時代開始的最經濟有效的敘事方式(最典型的就是吻戲的安排,百分之百的默片手法)。拿敘事學或者第一符號學的組合段理論來拆解動作片可謂無往不利,要說這個,則是因為看了太多的莫名其妙缺乏照應,以及太多的點死為止,”三“這個數如此受鐘愛,是有道理的,從”三段論“到后來的”正反合“,有些東西,不服不行。
所以在劇作上,本著最經濟的原則,敘事流暢,在動作場面間安排的情節(jié)也算緊湊,還有諸如鴕鳥賽跑這種插入式敘事段來調節(jié)氣氛。人物塑造方面,基本沒有完成人物弧線,原因很簡單,留給塑造人物的時間太有限,全片統(tǒng)共不到20分鐘,最失敗的則是大反派皇叔/皇太弟的造型,MD一看就是個壞人啊,這是赤果果的劇透!
所以對影片沒有什么過多的要求,比如我本來就是杰克·吉倫哈爾的粉絲,去HC就好了。CG做得差點也無所謂,比如大決戰(zhàn)之后的時間倒流,做得著實山寨了些,美服化道和攝影夠好就行;動作戲自然入不了中國功夫片養(yǎng)大的觀眾的法眼,比如中近景太多太緊,功夫片內在要求的動作的完整性(同時這也是部分游戲玩家吐槽此片的終極原因)展示不出,有時會出一些詭異機位(俯拍之類),這方面不能要求英國老爺爺太多,三個跑酷場景做得精細,足夠了。其實本片的電影化(Cinematic)做得還不錯,通過敘事上的”奪寶“模式,將觀眾注意力牢牢拴在時光匕首上,這一點十分有效。至于其中的”Bug“,比如達斯坦為何一次次能找到塔米娜,或者最后為何時光精確倒流到那個時間點上(其實影片開頭大家都心知肚明,會回到那一刻的),還是有句著名的話來回答這些問題”較真你就輸了“。
要再談一談的是兩點。其一是游戲和電影的關系。曾有一次我跟Orc大師用極為本質化的方式討論了”什么是電影“,其中問到”如果在影院大銀幕上玩RPG游戲,那么對影院里的觀眾而言這是不是電影“,最后的結論變成”電影是畫框內的活動影像“,說到底電影就是個框,但是球型內表面形狀的銀幕,有沒有畫框存在呢?還是等開發(fā)出來再說吧……但是游戲與電影的互相影響倒是顯而易見的,比如如今的圖形化游戲都存在一個”觀念的攝影機“,而電影也會借鑒游戲的”鏡頭“調度方式,典型如《赤壁·上》,八卦陣時關羽擺Pose的同時,一個急速的拉升帶同軸變焦,這無疑是從三國游戲里來的。而在敘事層面就更有趣了,只說電影,《羅拉快跑》雖然跟基斯洛夫斯基《盲打誤撞》有關,但更重要的是它的情節(jié)模式是游戲式的Save-Load,以及重新開始。戴錦華認為《羅拉快跑》的一個重要內在表述是”試圖超越生命經驗不能傳遞的悲哀“,在游戲/電影的世界中,從頭再來的時候,生命經驗便可以積累——第二次行動中,羅拉學會了用槍,第三次行動中,羅拉避開了很多障礙等等。而在《波斯王子》這里則更為有趣,它的設定是——持有時光之刃的人,會獲得可以累積的生命經驗,這其實是個與終極問題等價的問題,因為人不可能再活一次,因為生命經驗不能傳遞。
這大概是電影情節(jié)線上強化的內容,英雄不死不再是可笑的所謂“主角光環(huán)”,而是因為這其實是個游戲,可以重新開始。這個觀看的位置和心態(tài)決定了某種觀影時的間離感,但是正如前文所述,這種間離感通過電影化的手段——對核心道具時光之刃的“凝視”而被某種程度上消解。而再推進一步的話,倒是可以進入對諸如“擬像”或者“觀視結構”的再度討論,不過對觀看主體似乎是需要重新定義,畢竟影院觀眾與游戲玩家在重合之時這種討論才會更有說服力,但是毋庸置疑的是,這種游戲化(或者“電玩化”)的敘事結構已經開始消解傳統(tǒng)意義上的電影敘事。而另一種延伸的討論,則要走向情感結構了。于是這里倒是帶出了第二點:本片的潛意識表達。
很有意思的是,本片上映之前,大量的新聞都在談論此片與伊拉克戰(zhàn)爭的關系,其實非常明顯,即使我對以“找不到的兵工廠”為借口的侵略戰(zhàn)爭和薩達姆那兒并不存在的“大殺器”之間的關聯沒有第一時間的反應,但是沙漠、中東無疑是確有所指,更何況最后的大決戰(zhàn),時光之砂是什么,時光匕首的驅動力是什么——那赤果果地寫著倆字叫做“石油”啊,不然為何開采時光之砂需要打井,而且“你把沙子都用完了”是要被罵的,不然為何時光之砂最后是以石油井噴的方式出現,不然為何要時光之砂被全部用光,世界就要毀滅了——廢話,沒有石油的話,世界必然毀滅了啊……如果如新聞所述,導演和編劇”沒有往哪兒想“,那么這也是他們的潛意識,或者根本就是一種說辭。再看影片中的其他表意符號,阿薩辛刺客們明明就是恐怖分子,看打扮就知道了;達斯坦的人道主義精神是普世價值或者主流敘述的觀點吧。那么這種”時光倒流“的隱喻就不言自明了。
更好玩的是本片中的其他一些表達,比如,女人為了拯救世界毅然決然放開了白人男性英雄的手,最后一分鐘營救沒有成功,但是女人的犧牲拯救世界的同時也拯救了男人(同時,又反復強調了血緣、家庭這種保守的觀點,倒是也頗合金融海嘯之后的某種主流話語傾向);同時,又是一個后911的表述——最大的敵人來自我們內部,位高權重的皇叔/皇太弟,恐怖分子也是他豢養(yǎng)的(唔,恐怖分子很多就是美國自己出錢出槍搞出來的),達斯坦要通過傷害自己的方式讓哥哥明白這一切的真相——《虎膽龍威4》里面布魯斯威利斯要擊穿自己的身體去傷害敵人。而這一切卻建立在一個游戲的邏輯上,并最終完成了商業(yè)電影必須的Happy Ending,這是“想象性的解決和撫慰”么?恐怕未必如此,所以,游戲的神奇和可以從頭再來才真正顯示出現實的無法解決——《守日人》里的命運粉筆,那是更深層次的對冷戰(zhàn)之中不戰(zhàn)而敗的蘇東陣營的悼亡和想象性解決——以及人類文明的悲哀。
豆瓣上好像沒什么人談到片中昭然若揭的伊拉克隱喻,很正常,因為中國觀眾并不分享這種話語空間或者情感結構。然而這個故事吐的最深的一個槽則是——波斯帝國,盛極一時,但是,它滅亡了……
所以,你們都懂的。
6 ) 在穿梭的時光中酷跑
昨天冒著大雨去電影院看了《波斯王子時之刃》,我承認一開始就是沖著男主角去的,很喜歡杰克吉倫哈爾這個年輕的演員,從《后天》看見那個安靜靦腆的小男生第一眼起,就喜歡上了,之后的《斷背山》溫柔隱忍的深情形象至今讓我念念不忘。而他在這部片中一出場便是肌肉壯實的粗獷形象確實讓人震撼了一把,特別是第一幕攻城時以箭為梯的場景實在是耍了一把帥,瞬間魅力爆棚,反倒是剛開始被其他NPC們驚為天人的女主角似乎并沒有讓地球人都知道的美貌,雖然電影中她的美貌造就了角色命運的杯具,但現實卻是演員的不美貌造成了整個電影的大杯具,不提也罷。
杰克吉倫哈爾不愧為好萊塢演技派新生代的干將,整部劇中角色性格演繹的恰到好處,攻城時的果敢,殺敵時的豪放,父親遇害時的悲傷無助,面對愛情的不知所措,面部的細微表情拿捏的恰到好處,(本小姐為了觀察這小子面部表情的細微變化特意今天又殺去電影院再看了一遍,靠,演技真不是蓋的?。?,特別喜歡看他自信又帶點邪氣的微笑,眼波流轉與嘴角抽動配合的天衣無縫,放電指數遠超皮卡丘!在看第二遍的時候我密切關注了男主角剛開始和女主角對話以及最后與女主角對話的場景,王子殿下由初始些許靦腆些許青澀到經歷這一切出生入死之后展現的成熟與風度,一切場景似乎都還一樣,卻將細微感覺的改變演繹的淋漓盡致,怎一個贊字了得!不得不說演這部戲真是苦了這哥們兒,馬術、攀巖、體操、酷跑、雙刀流,飛檐走壁,自由搏擊輪番上陣,從頭到尾沒消停過,據說他為了此片而瘋狂鍛煉六個月的肌肉效果簡直瞬間秒殺大片女觀眾,連我這么深惡痛絕肌肉男的看了之后都有點心猿意馬了,哈喇子淌了一地。不知道究竟是該歸功于編劇的討巧還是杰克的精彩演繹,一個機智、勇猛、善良、忠誠、幽默、深情卻又拙于表達的平民王子躍然熒幕。不過讓劇本就像為主演量身定做的一樣向來就是好萊塢金牌制作人杰瑞-布魯克海默的拿手好戲,迪斯尼選他監(jiān)制,對該片的用心良苦可見一斑。
好吧,花癡到此為止,談談電影本身。
關于劇情,王子和公主的童話大家都看過吧?大話西游地球人都知道吧?王子復仇記無人不知吧?波斯帝國在世界的哪個疙瘩無人不曉吧?劇透完畢,OVER。
(被一陣板磚拍飛。。)
或許有人會覺得這部戲劇情很老套,無非又是時光倒流,歡喜冤家,好人拯救全世界的濫用橋段,可是俗套往往也意味著經典,既然從電影誕生之日起,這些人民群眾喜聞樂見的故事就在無數電影里重復的發(fā)生著必然有它存在的合理性。在CG和特技喧賓奪主的今天,這部戲依然把重心放在講述一個能讓絕大部分觀眾即可一次看懂的完整的故事上,難道就不值得小小的贊美下么?
關于角色,男主角之前已經說的夠多(好吧我承認我寫這篇文章的主要目的就是為了贊美男主角。。),說說女主角,女主角雖然臉長的太中東,身材倒是很惹火,出場時是高貴神秘的女神棍,中途人格分裂成喋喋不休撒謊不打草稿的毒舌女,最后還是爆發(fā)了點無畏堅強的悍婦氣質,總體而言,這丫頭就一資深裝逼腹黑女,好吧,雖然說了她這么多壞話,但本身的角色設定其實還是挺討喜的,有點小可愛,又有點小花招,該心狠手辣時也決不手軟,男主角這輩子栽在她手中也算值了。
其他:
國王是個杯具;
大王子是個倒霉蛋;
二王子是個純傻逼;
皇叔是畫著煙熏妝的怪蜀黍;
鴕鳥男是跑馬場的發(fā)明者和偷稅漏稅的鼻祖;
黑人哥們是小李飛刀波斯版;
超級刺客們是一群磕了藥的COSPLAY愛好者;
OVER
關于場景:
據說這部片子投資了兩億美元,錢大部分都投到了波斯帝國的原景重現之上。我不得不吐槽下,這里面一定有一大筆被景觀設計師卷走了!
你想了解古波斯的城市景觀風貌嗎?你想知道伊斯蘭園林的建筑設計風格嗎?你想學習自然地理荒漠篇的系統(tǒng)知識嗎?歡迎觀看大型科教記錄片《波斯王子時之刃》~~
作為半吊子專業(yè)人士,也不得不稱贊這部戲中氣勢恢宏制作精美的古波斯場景,古代城邦的風貌被渲染到極致,層疊的房屋修筑方式完美的展現男主角時不時的酷跑動作,自然的場景也時不時震撼人心。金色大漠,戈壁荒漠,稀樹草原,赤壁丹霞,每一處壯麗的景象都傳達著來自曠野的呼喚。哪怕是市井街道,也透著濃郁的波斯風情,555.,看得我都想重新翻翻《景觀史》了。。。
給我印象最深的一幕:漫天的黃沙蒙著昏黃的色調,廣袤無垠的蒼茫大漠中只立一刻枯樹,悲壯的配樂伴著男主角一襲黑衣策馬而過。
真正迷死個人吶~~
關于造型:
這部片子其他角色從長相到服裝看上去基本上還是很有中東風情的,道具服裝都準備的很精良,不過還是忍不住想吐槽一下,男主角后期穿的那一身白襯衫小皮馬甲再加個怎么看怎么像牛仔褲的東東,劇務你確定你不是拿錯了斷背山劇組的衣服。。。雖然男主角的妝容明顯是極力想朝古波斯人靠攏,但有時還是會給觀眾一種一個美國人混在一群波斯人中的錯覺,哈哈
關于改編:
我沒有玩過《波斯王子》的游戲,不能胡亂評判,但看到網上許多資深玩家對這部片子井噴般的吐槽時,我開始慶幸我之前沒玩過《波斯王子》的系列游戲,這使得我能作為一個普通觀眾不受干擾的盡情欣賞這部片子。翻拍游戲原本就常常是件費力不討好的事,編劇既不能忽略資深玩家的懷舊感受又不能只單純的搞個通關紀錄片秀給普通觀眾。真正好的翻拍電影本質依然是一部讓普通觀眾也能接受的電影,若是太執(zhí)念于原作,恐怕是有點作繭自縛了吧。況且在我看了這部電影之后開始想去找游戲玩玩,游戲電影相得益彰,不是也挺好的嗎?
關于結局:
雖然早就料到結局肯定是大團圓,但我極度懷疑男主角被編劇潛規(guī)則過了,不然怎么能不偏不倚的給他送去那么一個正正正好的時間點,不帶這么好命的!!這樣的結局處理的確是有點雷人,我甚至有點期待能給他一個稍微帶點悲劇性質的結尾,不過,這畢竟是迪斯尼出品的要給小朋友們看的,我們成年人就忍忍吧,哈哈。
最后看到王子依然以調侃的語氣逗弄公主時,在場所有觀眾心中大約都松了一口氣,管它什么游戲原著邏輯道理,編劇大人也順應民意給王子一個最完美的時間點,父慈子孝,兄友弟恭,美人在懷,俗氣么?膚淺么?但我們的生活需要那么多深刻那么多悲劇那么多思索干什么呢?這個世界并對于邪惡或者悲劇或者痛苦的展示不是不夠,而是太多,我喜歡迪斯尼的片子,因為它總能提醒我身邊還有許多美好的值得珍惜的東西,哪怕處在最黑暗的時代,父子兄弟之間的親情,戀人之間的愛情,朋友之間的友情,這些普通而常見的事物,它們絕不俗氣膚淺,改編電影里的一句話:it shouldn’t be good ,but great. 我想大部分人進電影院都不是為了花幾十塊讓自己接受某種深刻的教育高尚的反思或者沉重的悲傷,生活本身已經夠殘酷,一部電影,讓人看過之后蠢蠢欲動過了血脈噴張過了大呼過癮過了回來之后還繼續(xù)持續(xù)好久跟打了雞血一樣振奮的敲出這篇文章,并且連續(xù)好幾天保持著亢奮的花癡好心情,至少對于我而言,它已經是一部極好的片子了。
這部片子有鬼才導演邁克?內威爾,金牌監(jiān)制杰瑞?布魯克海默,娘家迪斯尼,以暢銷全球的游戲《波斯王子》為基礎,投資兩億美元,歷經六年籌備才拍攝完畢,其影片質量絕對不是那種半途拍殘了的片子可比擬的。雖然它沒有《加勒比海盜》那樣的強大演員陣容,沒有《阿凡達》炫目的3D效果,就連在中國的前期宣傳似乎也并不比《鋼鐵俠》《諸神之戰(zhàn)》之類盛大,但作為一部好萊塢商業(yè)大片,要劇情有劇情,要音效有音效,要動作有動作,要氣勢有氣勢,要養(yǎng)眼有養(yǎng)眼,哪怕女主角長相殘了點,劇情中小BUG多了點,不過瑕不掩瑜,如果你不是太苛刻的批評家,你不是偏執(zhí)狂的游戲者,你不是自虐過頭的苦行僧,你只想全身心的放松在一個魔幻而美好的世界中感受精彩,這部片子,絕對值得一看。
雖然結局有點雷人,但當電影的結尾畫面掃過王子面對失而復得的公主時,深邃而真摯的眼神,嘴角一如既往的帶點邪氣的微笑,那一刻,不知道多少女觀眾的心都醉了,反正得算我一個。
Jake的嘴角很銷魂
73/100。他們倆鉆帳篷的時候,我真的想到了斷背山。。。
跑酷與穿越。Banlieue 13里的那位跑酷高手David Belle擔任本片的跑酷動作指導。這是奇幻版,科幻版可以看一下Nicolas Cage的Next。
真NMB難看
王子公主的童話愛情故事,奇幻之旅,喜歡??
波斯時代就已證明,沙漠里搜不出大規(guī)模殺傷性武器。
來個吐槽題外話“原來是關于賦稅問題的= =”其實這個ost還可以希望可以在異域風情些。公主并不是那么美貌啊劇情有點稀松,特效看起來也有點怪異
貧民窟的波斯肌肉版哈姆雷特攜斗氣邦女郎用月光寶盒完成復仇記。
如此平庸以至于和“爛片”一個級別。
1 杰克船長是沒法復制的 2 會穿越才牛逼
男豬好帥!?。?!
居然沒有爛已經是個奇跡。雖然只是好萊塢生產線上的標準成品,無功無過,未能超過同父異母的《加勒比海盜》,算是今年目前為止總算勉強及格的好萊塢大片。多出的一顆星完全是為了花癡JakeGyllenhaal。
跑酷高手帶中年御姐大戰(zhàn)畫黑眼線的怪蜀黍……還有兩個超級悲劇的兄弟在打醬油。最后只是為了搶一個化過妝的月光寶盒……
JAKE終于走上和他“兄弟”一樣的路搞超級英雄路線,不能不說是花癡屆一大喜事。女主角臉太方,不過角色可愛,把握得也不錯,越看越得人心那種。甘地爵士在邪惡的道路上越來越義無反顧,眼線風情萬種。至于章魚博士,他現在的情人換成脆弱得有自殺傾向的鴕鳥啦~ps看得配音版,很有愛
1.Jake你你你和女人完全不來電! 2.女主明明是86年的為什么看起來像68年的。3.突然看見Jeff演這種一本正經的角色違和感太大了好喜感。4.甘地爺爺你演boss就演boss嘛為神馬要把自個兒弄得這么gay這么怪蜀黍何必呢何苦呢
人美景異,故事老套,標準好萊塢商業(yè)大片。Jake Gyllenhaal的眼神十分迷人。
故事拖沓的很強大。。。但是背背山里的小受受很萌~!
雖然可能不值5星,但我覺得至少也夠4星了,想不通那些說這是爛片的人,你要跟其他電影比較才能給出爛片的定義,如果這是爛片,那讓爛片情何以堪?!
純粹源于對演員的喜愛
給五星純粹是因為男主角Jake Gyllenhaal.