《幻境神話》是家喻戶曉的網(wǎng)絡(luò)游戲,在第十二次資料片更新之時,一場意外的發(fā)生竟然將三萬名玩家困在了游戲構(gòu)筑的虛擬世界之中。老牌玩家城惠(寺島拓篤 配音)就是其中的一員,現(xiàn)實(shí)中個性內(nèi)向的他在游戲里卻極其富有領(lǐng)導(dǎo)才能,深受同伴的信賴和喜愛。
恐懼和絕望籠罩在被困在游戲里的玩家的頭頂上,個性開朗直爽大大咧咧的戰(zhàn)士直繼(前野智昭 配音)、擁有可愛外貌和強(qiáng)大實(shí)力的刺客曉(加藤英美里 配音)聯(lián)同城惠站了出來,創(chuàng)立了工會“記錄的地平線”,他們從大都市秋葉原開始出發(fā),踏上冒險的旅途,決心開拓出屬于他們的世界,找到脫出的方法。
2020.10月即將更新第三季,因此我于近日二刷了《記錄的地平線》,收獲了許多全新的體會,這部作品是典型的慢熱類,觀感也會隨著年齡的增長明顯上升,第一次看第一季的時候是大概五六年前,現(xiàn)在積累了一定的閱歷之后,又有了新的體會。在這里就連同一起二刷的第二季來簡單談?wù)劙伞?/p>
相比起那些早就爛大街的,隨便掏出一些看起來很厲害的設(shè)定作為爆點(diǎn),然后就再也不提,而且常常充斥著徹徹底底的宅男幻想的媚宅要素的作品,《記錄的地平線》是一個徹底的異類。他并沒有將網(wǎng)游和異世界結(jié)合當(dāng)做理所當(dāng)然,而是很直白地指出了這其中的不合理之處,并且常常把這些違和的地方作為新劇情的引子,這說明作者是一個十分嚴(yán)謹(jǐn)而且注重設(shè)定的人。這一點(diǎn)在其他方面也得到了體現(xiàn):例如hp和mp以及復(fù)活這種本來就可以當(dāng)做常識的內(nèi)容,被作者在新的世界中賦予了完全的意義,也就是魂魄理論,之后的許多劇情也都常常在為這一理論服務(wù)。這種研究設(shè)定的特色是難能可貴的,尤其是在幻想類這種容易讓人腦洞大開而忽略邏輯嚴(yán)密性的作品中。這一特色大大增強(qiáng)了幻想世界的真實(shí)性,觀者常常需要從一個人的角度,而不是純粹的玩家角度去思考這個網(wǎng)游異世界的問題。
但是同時,這個特點(diǎn)也為動漫帶來了一點(diǎn)問題,包括為了滿足情報的收集需要配合更加緩慢的節(jié)奏(這一點(diǎn)也和制作有很大的關(guān)系);為了完善世界觀,必須在配角甚至路人身上花費(fèi)更多筆墨;還有就是很顯然作者在努力把它寫成一部有深度的作品,因此很多幾乎可以被稱為哲學(xué)討論的內(nèi)容,放在動畫這種相對快節(jié)奏的載體上,容易讓觀者無法立刻理解部分人物對話,這也是很多人不喜歡本作品的原因。但是我覺得這恰恰是我喜歡作品的地方,之前擁有截然不同的人生經(jīng)歷的人來到同一個世界,他們之間的不同價值觀的碰撞,本身就不是一次就能完全理解的,需要我們更好地了解他們的過去,這使得作品本身具有更強(qiáng)的耐讀性,而緩慢的節(jié)奏是現(xiàn)在動漫幾乎沒有的特色,其實(shí)這樣的節(jié)奏更容易給人代入感,有一種“這些家伙真的是在那個世界活著,就像現(xiàn)在懶洋洋地躺在床上的我一樣”的感覺。
在我心中大概是前三的穿越類動漫,也許包含了一點(diǎn)同為gamer和工科男的私心,但是《記錄的地平線》絕非是那種完全中二之作,而是透過屏幕,可以感到溫暖,觸摸到感情的作品。
自網(wǎng)游穿越動漫風(fēng)行以來,幾乎每年都有該題材的作品誕生,以《刀劍神域》、《overload》為首的大IP之作更是被稱為“霸權(quán)”動畫。但是要說最能夠滿足我關(guān)于“網(wǎng)絡(luò)游戲世界”想象的,還是要屬《記錄的地平線》這部作品。
2010年4月,作者橙乃真希在投稿網(wǎng)站“成為小說家吧”上開始連載輕小說《記錄的地平線》(下文簡稱“地平線”),2013年末這部作品在銀幕上登場。但由于《刀劍神域》的光芒太過耀眼(高居榜首,同類題材的作品在它面前簡直是渣),“地平線”的排名被遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在30名開外。好在,憑借著橙乃善于“創(chuàng)新”的本事,又有《魔王勇者》這一“前車之鑒”,觀眾對“地平線”還是抱有期待。
某天,老牌網(wǎng)游《elder·tail》突然發(fā)生異常,以更新資料片“開拓智域”為契機(jī),三萬名日本玩家被囚禁在了游戲中。昨天還是虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,轉(zhuǎn)瞬間就成了今天的現(xiàn)實(shí)。玩家們在游戲中無法登出,也無法死亡,傳送門的失效讓不同的區(qū)域變成一座座互不相同的島嶼。吃著沒有味道的食物,賺著毫無意義的金幣,玩家們的生活失去了原本的秩序。
在混亂、虛擬與現(xiàn)實(shí)交織的世界里,沒有所謂的道德,有的只是禁止在城內(nèi)打架的最基本規(guī)則,這里顯然變成了一個讓人無所適從的世界。波蘭作家萊蒙特曾說“世界上的一切必須按照一定的規(guī)矩秩序各就各位”,失去了規(guī)則人不亦不能自處。置身于這樣的環(huán)境中,主角“腹黑眼鏡”城惠思考著前進(jìn)的方向,毅然決定站出來改變現(xiàn)狀并創(chuàng)立了只有區(qū)區(qū)數(shù)人的公會“記錄的地平線”。
本作的第一場戰(zhàn)斗是一場野外遇襲,主角城惠與舊友直繼,刺客曉在城外遇到了想要“殺人奪財”的一組玩家。刺客曉早在先前就已經(jīng)被指派在黑暗中探路,并未與城惠直繼兩人通行,但想要襲擊他們的一行人卻并未發(fā)現(xiàn)曉的存在。城惠活用自己的技能觀察并巧妙阻止敵人的配合,準(zhǔn)確地獲悉敵人的數(shù)量及方位之后,利用不同職業(yè)的特性,最終用以少勝多的方式使這場“序幕之戰(zhàn)”告終。其實(shí)這樣的“戰(zhàn)斗“在橙乃筆下比比皆是,我們也可借此得知,本作的戰(zhàn)斗部分并不追求華麗的特技,而是講究團(tuán)隊(duì)之間的配合以及對局勢的把控。這一點(diǎn)在接下來幾次副本戰(zhàn)斗中都有非常好的印證。
也正是這場戰(zhàn)斗,讓城惠意識到自身所處的不妙環(huán)境。本來野外偷襲是不道德的行為,但是在這無序的世界中,諸如此類的事件天天上演。沒有“系統(tǒng)”的構(gòu)建,玩家們喪失了對金錢、等級的渴望,他們只能在這個封閉的世界中,日復(fù)一日地循環(huán)著“殺怪—獲取金幣—吃沒味道的食物—無法死亡”的噩夢,就快要連生活的意義都失去了。
之后的“薄也城”事件,“公會控制新人”事件讓城惠堅(jiān)定了改變的決心,事態(tài)有所轉(zhuǎn)變的契機(jī)也隨著來。在薄也城偶遇的喵太,在無意間發(fā)現(xiàn)只要習(xí)得副職業(yè)“廚師”的玩家,使用食材并按照現(xiàn)實(shí)生活中的方式進(jìn)行烹飪,隨著“廚師”等級的高低,就可以順利做出美味的佳肴。通過這一發(fā)現(xiàn),城惠先是創(chuàng)辦漢堡店吸引大型公會的注意,進(jìn)而通過融資買下了可以控制玩家銀行使用權(quán)的公會大廳,隨后與大型公會商議共同實(shí)行圓桌會議,以改變秋葉原(主角所在服務(wù)器)無序的現(xiàn)狀。這一系列兼具陰謀陽謀的舉措看的我是大呼過癮,也再一次證明了作者橙乃對于作品的構(gòu)筑之新,讓本來充滿現(xiàn)實(shí)意義的理論活躍在網(wǎng)絡(luò)游戲里,實(shí)在精彩。
本作以“記錄的地平線”為名,而這個名字是屬于一個公會的。既然是要描寫一個世界的改變,光靠一個人是不可能的。在這部作品中,除了描繪足智多謀的“軍師”城惠,對于其他人的性格刻畫也是入木三分。
橙乃在訪談里提到,他所描寫的是“人們穿越到一個異世界后,面臨各種艱難險阻,依舊不輕言放棄、不妥協(xié),攜手改造一個更美的世界”。身處于世界的浪潮中,每個人都是歷史的推進(jìn)者。正如城惠所選擇的職業(yè)“賦予術(shù)士”的存在,這是一個本身戰(zhàn)力極其有限,只有依靠團(tuán)隊(duì)才能大放異彩的職業(yè)。
爽朗的“內(nèi)褲控”直繼,溫柔廚藝超群的喵太,堅(jiān)守忍道的矮個子美少女曉,帥氣紳士的會長克拉斯提,領(lǐng)袖光輝威廉.....幾乎每個角色都有非常鮮明的特點(diǎn),只要一想起來立刻就會笑出聲,都非常可愛。
但既然是游戲,NPC是必不可少的。在“地平線”中,大地人是NPC的總稱,與在游戲時代不同,玩家逐漸發(fā)現(xiàn)那些本來刻板的角色活了,有自己的生活與思想,并且會以勢力集團(tuán)的方式參與這個世界的進(jìn)程。城惠一行人也在與大地人的接觸中,得到越來越多的關(guān)于這個世界的情報。
大地人中有著高階貴族,實(shí)實(shí)在在地掌握著部分區(qū)域地統(tǒng)治權(quán),并且已經(jīng)有悠久的歷史。大災(zāi)害之后,NPC的數(shù)量暴增5至10倍,僅在日本服務(wù)器之上就有近200萬,人口遠(yuǎn)超冒險者。在各地?fù)碛袊摇⒊擎?zhèn),只有少數(shù)大地人什么生活在冒險者的城市。大地人與玩家之間,本質(zhì)上是并不相融的,所以在故事里,這兩類人會互相試探,也會在共同的災(zāi)難面前也會聯(lián)起手來同仇敵愾。
對于大地人來說,玩家是強(qiáng)大的,是“永生”的,他們稱之為冒險家。對于玩家而言,大地人是稀奇的,不同尋常的存在。大地人之間有不同陣營,玩家之間也有各大公會,伴隨著世界的進(jìn)程(游戲固定大事件的發(fā)生,比如哥布林王),碰撞出燦爛的火花,這正是這部作品最吸引我的地方。
世界創(chuàng)造了你,你也創(chuàng)造了世界。
從任天堂的紅白機(jī)到現(xiàn)在的switch,從熱血系列到荒野大鏢客,“沉迷游戲與動漫”始終是我為數(shù)不多的小小的幸福。但是我已經(jīng)有很多年都不玩網(wǎng)絡(luò)游戲里,原因在于我漸漸地跟不上游戲的更新速度了,進(jìn)入游戲的時間少了,體會到的樂趣也變縮減了。但是在游戲中與好友一起組隊(duì)刷怪打裝備,那是我對網(wǎng)游最美好的回憶。
這部作品能夠勾起我的回憶,以及對游戲的期待。
本作的架空MMORPG《幻境神話》,也是作品的舞臺,以劍與魔法為主題的世界,在全球13個地區(qū)進(jìn)行運(yùn)營,有著2000萬用戶,其中日本的用戶為10萬。而日本服務(wù)器中有五大都市,可以作為新手玩家的初始地,分別是秋葉原、阪南、薄也、中州、澀谷。秋葉原被以記錄的地平線為首的幾大公會所組成的圓桌會議“管制”,阪南則是由單一公會Plant Hwyaden統(tǒng)治(與城惠購買公會大廳的行為類似,該公會買下了大神殿,控制玩家復(fù)活的權(quán)利并脅迫其加入公會,甚至通過發(fā)放“護(hù)照”的方式允許大地人加入),其他地區(qū)暫時情況不明。
這里又牽扯到一個設(shè)定——區(qū)域與設(shè)施是允許購買的,所有者有權(quán)對玩家進(jìn)行設(shè)施使用權(quán)、區(qū)域進(jìn)入權(quán)的控制。這樣一來,即為權(quán)力集團(tuán)擴(kuò)張統(tǒng)治提供了可能。
《幻境神話》的游戲設(shè)定中,玩家可以選擇8個不同的種族,分別為人族、精靈族、矮人族、半祖族、貓人族、狼牙族、狐尾族、法儀族,每個種族擁有不同的適應(yīng)性。同時有12個主職業(yè)可供選擇選擇,決定后即無法更改。另可再選一個副職業(yè),可選非常豐富。
根據(jù)上述文中所提到的,制作食物需要以廚師為副職業(yè)的玩家,通過素材按照現(xiàn)實(shí)生活中的料理方式盡享烹飪,才可以創(chuàng)造出美食的例子為基本,大災(zāi)害后的游戲世界里,玩家可以通過自身職業(yè)與手中收集的素材,創(chuàng)造出游戲設(shè)定中完全不存在的魔法,極大程度上為這個世界本身增添未知性,顯得極有吸引力。
最后,作者橙乃真希,感謝你,請收下我的刀片??!
2015年底,本作作者被曝光涉嫌逃稅。2016年4月,東京地方法院正式宣判,作者橙乃真希(本名:梅津大輔)因逃稅3060萬日元被判處10個月徒刑、緩刑3年,其名下的版權(quán)管理公司則被裁罰700萬日元。
本作的故事在最精彩的部分來臨前戛然而止,非常遺憾。動畫有兩季,均是半年番,作者目前好像還在網(wǎng)站進(jìn)行緩慢的連載,但是動畫化幾乎是不可能的事情了。
PS:文章同時發(fā)布于簡書平臺,作者名十孔。請勿轉(zhuǎn)載,非常感謝。
和魔王勇者一樣擁有宏大的世界觀,卻不多見宏大的戰(zhàn)斗場面,主角都是運(yùn)籌于帷幄之間,劇中各種CP很是有愛!
近幾年的MMORPG動畫,只能推薦一部的話,就這部吧。講的什么?游戲外殼下的魔幻史詩外殼下的經(jīng)濟(jì)策略。因?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn)本來就不是純組隊(duì)練級刷怪或開后宮或秀純愛,亦非魔法比拼之類競技內(nèi)容,橙乃真希給的布局是戰(zhàn)略級的,小格局的穿插使得整個世界觀完整宏大。也因?yàn)檫@種非套路的描寫,獨(dú)樹一幟。
一口氣看下來好棒!下一季也攢在一起看吧 minori和akatsuki都好萌啊~~~
不錯不錯~這么看進(jìn)度挺快啊【雖然有點(diǎn)崩但是沒問題!曉prpr~夏天二期好評!
第二季啊 求第二季
1. 跟SAO不同類,誰看誰知道,打分在SAO以上2. 不明白分?jǐn)?shù)怎么那么低。制作方的確有責(zé)任,那么好的劇本坐的矛盾沖突都不突出3. 世界觀和劇情架構(gòu)真心不錯,這劇本不應(yīng)該淪落到裸男游泳部以下的知名度啊
故事比全職高手更像是玩游戲的人寫的,不過影片重點(diǎn)不在于戰(zhàn)斗部分,而是人物與世界的互動。期待看到各種刺激戲份的可能會有點(diǎn)失望,日常系的劇情比較多。
這種設(shè)定的再看一次吧,看能否超越SAO
11話棄番
橙乃的文戲和對世界的描繪實(shí)在是太厲害了… 高梨的音樂雖然多少有點(diǎn)只靠theme的一招鮮 但效果也算不錯 13年度最佳之一 二期快來
棄。疲勞
拿刀劍神域比較的你們都夠了,一個日本版的喜羊羊怎么能跟記錄的地平線相比。
剛開始只是觀望,之后劇情漸入佳境就慢慢欲罷不能了,雖然乍看和SAO是差不多類型的作品,但世界觀和設(shè)定要更加宏大,只是從動畫劇情上不容易看出來,角色的刻畫非常棒,尤其是主角的智商簡直拯救世界~非常期待后續(xù)的發(fā)展~
打完哥布林之后就一路拖戲 但爆SAO兩條街是沒問題 所有網(wǎng)游小說的骨架大抵都雷同 橙乃做的是費(fèi)心地補(bǔ)上血肉讓它變成一個實(shí)實(shí)在在運(yùn)轉(zhuǎn)著的世界:上到魔物大舉入侵下到燒菜做飯無一不讓人頭疼 眾人仿佛五月花號的清教徒踏上新大陸從一籌莫展到無所不能的過程最是振奮 與其說城惠是機(jī)智倒不如是一肚子壞水
dont feel interesting
比刀劍神域好看多了!
設(shè)定算是很嚴(yán)密的網(wǎng)游穿越題材,好喜歡里面的各位眼鏡,腹黑鬼畜屬性?。≡O(shè)定比較寬,體系嚴(yán)密,還考量了很多情況,某些只扔閃光彈刷外掛的網(wǎng)游穿越是無法比的。起碼到現(xiàn)在,還是看著還是覺得很有趣,這樣就足夠了。
期待年末第二季
刀劍神域是后宮愛情為主,記錄地平線重點(diǎn)是謀略,整個構(gòu)架要廣闊得多,能看出編劇用心構(gòu)造細(xì)節(jié),就是節(jié)奏太慢了太慢了,慢熱型。其實(shí)本來我也想看華麗PK什么的,但真要從現(xiàn)實(shí)意義出發(fā),果然還是經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑啊_(:з」∠)腹黑眼鏡下一步是要大一統(tǒng)么233
與SAO相比,這個畫風(fēng)沒SAO好,可是故事卻比SAO好~SAO注重愛情,這個是冒險~