《幻境神話》是家喻戶曉的網(wǎng)絡(luò)游戲,在第十二次資料片更新之時(shí),一場(chǎng)意外的發(fā)生竟然將三萬(wàn)名玩家困在了游戲構(gòu)筑的虛擬世界之中。老牌玩家城惠(寺島拓篤 配音)就是其中的一員,現(xiàn)實(shí)中個(gè)性內(nèi)向的他在游戲里卻極其富有領(lǐng)導(dǎo)才能,深受同伴的信賴和喜愛。
恐懼和絕望籠罩在被困在游戲里的玩家的頭頂上,個(gè)性開朗直爽大大咧咧的戰(zhàn)士直繼(前野智昭 配音)、擁有可愛外貌和強(qiáng)大實(shí)力的刺客曉(加藤英美里 配音)聯(lián)同城惠站了出來(lái),創(chuàng)立了工會(huì)“記錄的地平線”,他們從大都市秋葉原開始出發(fā),踏上冒險(xiǎn)的旅途,決心開拓出屬于他們的世界,找到脫出的方法。
2020.10月即將更新第三季,因此我于近日二刷了《記錄的地平線》,收獲了許多全新的體會(huì),這部作品是典型的慢熱類,觀感也會(huì)隨著年齡的增長(zhǎng)明顯上升,第一次看第一季的時(shí)候是大概五六年前,現(xiàn)在積累了一定的閱歷之后,又有了新的體會(huì)。在這里就連同一起二刷的第二季來(lái)簡(jiǎn)單談?wù)劙伞?/p>
相比起那些早就爛大街的,隨便掏出一些看起來(lái)很厲害的設(shè)定作為爆點(diǎn),然后就再也不提,而且常常充斥著徹徹底底的宅男幻想的媚宅要素的作品,《記錄的地平線》是一個(gè)徹底的異類。他并沒有將網(wǎng)游和異世界結(jié)合當(dāng)做理所當(dāng)然,而是很直白地指出了這其中的不合理之處,并且常常把這些違和的地方作為新劇情的引子,這說(shuō)明作者是一個(gè)十分嚴(yán)謹(jǐn)而且注重設(shè)定的人。這一點(diǎn)在其他方面也得到了體現(xiàn):例如hp和mp以及復(fù)活這種本來(lái)就可以當(dāng)做常識(shí)的內(nèi)容,被作者在新的世界中賦予了完全的意義,也就是魂魄理論,之后的許多劇情也都常常在為這一理論服務(wù)。這種研究設(shè)定的特色是難能可貴的,尤其是在幻想類這種容易讓人腦洞大開而忽略邏輯嚴(yán)密性的作品中。這一特色大大增強(qiáng)了幻想世界的真實(shí)性,觀者常常需要從一個(gè)人的角度,而不是純粹的玩家角度去思考這個(gè)網(wǎng)游異世界的問(wèn)題。
但是同時(shí),這個(gè)特點(diǎn)也為動(dòng)漫帶來(lái)了一點(diǎn)問(wèn)題,包括為了滿足情報(bào)的收集需要配合更加緩慢的節(jié)奏(這一點(diǎn)也和制作有很大的關(guān)系);為了完善世界觀,必須在配角甚至路人身上花費(fèi)更多筆墨;還有就是很顯然作者在努力把它寫成一部有深度的作品,因此很多幾乎可以被稱為哲學(xué)討論的內(nèi)容,放在動(dòng)畫這種相對(duì)快節(jié)奏的載體上,容易讓觀者無(wú)法立刻理解部分人物對(duì)話,這也是很多人不喜歡本作品的原因。但是我覺得這恰恰是我喜歡作品的地方,之前擁有截然不同的人生經(jīng)歷的人來(lái)到同一個(gè)世界,他們之間的不同價(jià)值觀的碰撞,本身就不是一次就能完全理解的,需要我們更好地了解他們的過(guò)去,這使得作品本身具有更強(qiáng)的耐讀性,而緩慢的節(jié)奏是現(xiàn)在動(dòng)漫幾乎沒有的特色,其實(shí)這樣的節(jié)奏更容易給人代入感,有一種“這些家伙真的是在那個(gè)世界活著,就像現(xiàn)在懶洋洋地躺在床上的我一樣”的感覺。
在我心中大概是前三的穿越類動(dòng)漫,也許包含了一點(diǎn)同為gamer和工科男的私心,但是《記錄的地平線》絕非是那種完全中二之作,而是透過(guò)屏幕,可以感到溫暖,觸摸到感情的作品。
自網(wǎng)游穿越動(dòng)漫風(fēng)行以來(lái),幾乎每年都有該題材的作品誕生,以《刀劍神域》、《overload》為首的大IP之作更是被稱為“霸權(quán)”動(dòng)畫。但是要說(shuō)最能夠滿足我關(guān)于“網(wǎng)絡(luò)游戲世界”想象的,還是要屬《記錄的地平線》這部作品。
2010年4月,作者橙乃真希在投稿網(wǎng)站“成為小說(shuō)家吧”上開始連載輕小說(shuō)《記錄的地平線》(下文簡(jiǎn)稱“地平線”),2013年末這部作品在銀幕上登場(chǎng)。但由于《刀劍神域》的光芒太過(guò)耀眼(高居榜首,同類題材的作品在它面前簡(jiǎn)直是渣),“地平線”的排名被遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在30名開外。好在,憑借著橙乃善于“創(chuàng)新”的本事,又有《魔王勇者》這一“前車之鑒”,觀眾對(duì)“地平線”還是抱有期待。
某天,老牌網(wǎng)游《elder·tail》突然發(fā)生異常,以更新資料片“開拓智域”為契機(jī),三萬(wàn)名日本玩家被囚禁在了游戲中。昨天還是虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,轉(zhuǎn)瞬間就成了今天的現(xiàn)實(shí)。玩家們?cè)谟螒蛑袩o(wú)法登出,也無(wú)法死亡,傳送門的失效讓不同的區(qū)域變成一座座互不相同的島嶼。吃著沒有味道的食物,賺著毫無(wú)意義的金幣,玩家們的生活失去了原本的秩序。
在混亂、虛擬與現(xiàn)實(shí)交織的世界里,沒有所謂的道德,有的只是禁止在城內(nèi)打架的最基本規(guī)則,這里顯然變成了一個(gè)讓人無(wú)所適從的世界。波蘭作家萊蒙特曾說(shuō)“世界上的一切必須按照一定的規(guī)矩秩序各就各位”,失去了規(guī)則人不亦不能自處。置身于這樣的環(huán)境中,主角“腹黑眼鏡”城惠思考著前進(jìn)的方向,毅然決定站出來(lái)改變現(xiàn)狀并創(chuàng)立了只有區(qū)區(qū)數(shù)人的公會(huì)“記錄的地平線”。
本作的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗是一場(chǎng)野外遇襲,主角城惠與舊友直繼,刺客曉在城外遇到了想要“殺人奪財(cái)”的一組玩家。刺客曉早在先前就已經(jīng)被指派在黑暗中探路,并未與城惠直繼兩人通行,但想要襲擊他們的一行人卻并未發(fā)現(xiàn)曉的存在。城惠活用自己的技能觀察并巧妙阻止敵人的配合,準(zhǔn)確地獲悉敵人的數(shù)量及方位之后,利用不同職業(yè)的特性,最終用以少勝多的方式使這場(chǎng)“序幕之戰(zhàn)”告終。其實(shí)這樣的“戰(zhàn)斗“在橙乃筆下比比皆是,我們也可借此得知,本作的戰(zhàn)斗部分并不追求華麗的特技,而是講究團(tuán)隊(duì)之間的配合以及對(duì)局勢(shì)的把控。這一點(diǎn)在接下來(lái)幾次副本戰(zhàn)斗中都有非常好的印證。
也正是這場(chǎng)戰(zhàn)斗,讓城惠意識(shí)到自身所處的不妙環(huán)境。本來(lái)野外偷襲是不道德的行為,但是在這無(wú)序的世界中,諸如此類的事件天天上演。沒有“系統(tǒng)”的構(gòu)建,玩家們喪失了對(duì)金錢、等級(jí)的渴望,他們只能在這個(gè)封閉的世界中,日復(fù)一日地循環(huán)著“殺怪—獲取金幣—吃沒味道的食物—無(wú)法死亡”的噩夢(mèng),就快要連生活的意義都失去了。
之后的“薄也城”事件,“公會(huì)控制新人”事件讓城惠堅(jiān)定了改變的決心,事態(tài)有所轉(zhuǎn)變的契機(jī)也隨著來(lái)。在薄也城偶遇的喵太,在無(wú)意間發(fā)現(xiàn)只要習(xí)得副職業(yè)“廚師”的玩家,使用食材并按照現(xiàn)實(shí)生活中的方式進(jìn)行烹飪,隨著“廚師”等級(jí)的高低,就可以順利做出美味的佳肴。通過(guò)這一發(fā)現(xiàn),城惠先是創(chuàng)辦漢堡店吸引大型公會(huì)的注意,進(jìn)而通過(guò)融資買下了可以控制玩家銀行使用權(quán)的公會(huì)大廳,隨后與大型公會(huì)商議共同實(shí)行圓桌會(huì)議,以改變秋葉原(主角所在服務(wù)器)無(wú)序的現(xiàn)狀。這一系列兼具陰謀陽(yáng)謀的舉措看的我是大呼過(guò)癮,也再一次證明了作者橙乃對(duì)于作品的構(gòu)筑之新,讓本來(lái)充滿現(xiàn)實(shí)意義的理論活躍在網(wǎng)絡(luò)游戲里,實(shí)在精彩。
本作以“記錄的地平線”為名,而這個(gè)名字是屬于一個(gè)公會(huì)的。既然是要描寫一個(gè)世界的改變,光靠一個(gè)人是不可能的。在這部作品中,除了描繪足智多謀的“軍師”城惠,對(duì)于其他人的性格刻畫也是入木三分。
橙乃在訪談里提到,他所描寫的是“人們穿越到一個(gè)異世界后,面臨各種艱難險(xiǎn)阻,依舊不輕言放棄、不妥協(xié),攜手改造一個(gè)更美的世界”。身處于世界的浪潮中,每個(gè)人都是歷史的推進(jìn)者。正如城惠所選擇的職業(yè)“賦予術(shù)士”的存在,這是一個(gè)本身戰(zhàn)力極其有限,只有依靠團(tuán)隊(duì)才能大放異彩的職業(yè)。
爽朗的“內(nèi)褲控”直繼,溫柔廚藝超群的喵太,堅(jiān)守忍道的矮個(gè)子美少女曉,帥氣紳士的會(huì)長(zhǎng)克拉斯提,領(lǐng)袖光輝威廉.....幾乎每個(gè)角色都有非常鮮明的特點(diǎn),只要一想起來(lái)立刻就會(huì)笑出聲,都非??蓯?。
但既然是游戲,NPC是必不可少的。在“地平線”中,大地人是NPC的總稱,與在游戲時(shí)代不同,玩家逐漸發(fā)現(xiàn)那些本來(lái)刻板的角色活了,有自己的生活與思想,并且會(huì)以勢(shì)力集團(tuán)的方式參與這個(gè)世界的進(jìn)程。城惠一行人也在與大地人的接觸中,得到越來(lái)越多的關(guān)于這個(gè)世界的情報(bào)。
大地人中有著高階貴族,實(shí)實(shí)在在地掌握著部分區(qū)域地統(tǒng)治權(quán),并且已經(jīng)有悠久的歷史。大災(zāi)害之后,NPC的數(shù)量暴增5至10倍,僅在日本服務(wù)器之上就有近200萬(wàn),人口遠(yuǎn)超冒險(xiǎn)者。在各地?fù)碛袊?guó)家、城鎮(zhèn),只有少數(shù)大地人什么生活在冒險(xiǎn)者的城市。大地人與玩家之間,本質(zhì)上是并不相融的,所以在故事里,這兩類人會(huì)互相試探,也會(huì)在共同的災(zāi)難面前也會(huì)聯(lián)起手來(lái)同仇敵愾。
對(duì)于大地人來(lái)說(shuō),玩家是強(qiáng)大的,是“永生”的,他們稱之為冒險(xiǎn)家。對(duì)于玩家而言,大地人是稀奇的,不同尋常的存在。大地人之間有不同陣營(yíng),玩家之間也有各大公會(huì),伴隨著世界的進(jìn)程(游戲固定大事件的發(fā)生,比如哥布林王),碰撞出燦爛的火花,這正是這部作品最吸引我的地方。
世界創(chuàng)造了你,你也創(chuàng)造了世界。
從任天堂的紅白機(jī)到現(xiàn)在的switch,從熱血系列到荒野大鏢客,“沉迷游戲與動(dòng)漫”始終是我為數(shù)不多的小小的幸福。但是我已經(jīng)有很多年都不玩網(wǎng)絡(luò)游戲里,原因在于我漸漸地跟不上游戲的更新速度了,進(jìn)入游戲的時(shí)間少了,體會(huì)到的樂趣也變縮減了。但是在游戲中與好友一起組隊(duì)刷怪打裝備,那是我對(duì)網(wǎng)游最美好的回憶。
這部作品能夠勾起我的回憶,以及對(duì)游戲的期待。
本作的架空MMORPG《幻境神話》,也是作品的舞臺(tái),以劍與魔法為主題的世界,在全球13個(gè)地區(qū)進(jìn)行運(yùn)營(yíng),有著2000萬(wàn)用戶,其中日本的用戶為10萬(wàn)。而日本服務(wù)器中有五大都市,可以作為新手玩家的初始地,分別是秋葉原、阪南、薄也、中州、澀谷。秋葉原被以記錄的地平線為首的幾大公會(huì)所組成的圓桌會(huì)議“管制”,阪南則是由單一公會(huì)Plant Hwyaden統(tǒng)治(與城惠購(gòu)買公會(huì)大廳的行為類似,該公會(huì)買下了大神殿,控制玩家復(fù)活的權(quán)利并脅迫其加入公會(huì),甚至通過(guò)發(fā)放“護(hù)照”的方式允許大地人加入),其他地區(qū)暫時(shí)情況不明。
這里又牽扯到一個(gè)設(shè)定——區(qū)域與設(shè)施是允許購(gòu)買的,所有者有權(quán)對(duì)玩家進(jìn)行設(shè)施使用權(quán)、區(qū)域進(jìn)入權(quán)的控制。這樣一來(lái),即為權(quán)力集團(tuán)擴(kuò)張統(tǒng)治提供了可能。
《幻境神話》的游戲設(shè)定中,玩家可以選擇8個(gè)不同的種族,分別為人族、精靈族、矮人族、半祖族、貓人族、狼牙族、狐尾族、法儀族,每個(gè)種族擁有不同的適應(yīng)性。同時(shí)有12個(gè)主職業(yè)可供選擇選擇,決定后即無(wú)法更改。另可再選一個(gè)副職業(yè),可選非常豐富。
根據(jù)上述文中所提到的,制作食物需要以廚師為副職業(yè)的玩家,通過(guò)素材按照現(xiàn)實(shí)生活中的料理方式盡享烹飪,才可以創(chuàng)造出美食的例子為基本,大災(zāi)害后的游戲世界里,玩家可以通過(guò)自身職業(yè)與手中收集的素材,創(chuàng)造出游戲設(shè)定中完全不存在的魔法,極大程度上為這個(gè)世界本身增添未知性,顯得極有吸引力。
最后,作者橙乃真希,感謝你,請(qǐng)收下我的刀片??!
2015年底,本作作者被曝光涉嫌逃稅。2016年4月,東京地方法院正式宣判,作者橙乃真希(本名:梅津大輔)因逃稅3060萬(wàn)日元被判處10個(gè)月徒刑、緩刑3年,其名下的版權(quán)管理公司則被裁罰700萬(wàn)日元。
本作的故事在最精彩的部分來(lái)臨前戛然而止,非常遺憾。動(dòng)畫有兩季,均是半年番,作者目前好像還在網(wǎng)站進(jìn)行緩慢的連載,但是動(dòng)畫化幾乎是不可能的事情了。
PS:文章同時(shí)發(fā)布于簡(jiǎn)書平臺(tái),作者名十孔。請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,非常感謝。
和魔王勇者一樣擁有宏大的世界觀,卻不多見宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,主角都是運(yùn)籌于帷幄之間,劇中各種CP很是有愛!
近幾年的MMORPG動(dòng)畫,只能推薦一部的話,就這部吧。講的什么?游戲外殼下的魔幻史詩(shī)外殼下的經(jīng)濟(jì)策略。因?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn)本來(lái)就不是純組隊(duì)練級(jí)刷怪或開后宮或秀純愛,亦非魔法比拼之類競(jìng)技內(nèi)容,橙乃真希給的布局是戰(zhàn)略級(jí)的,小格局的穿插使得整個(gè)世界觀完整宏大。也因?yàn)檫@種非套路的描寫,獨(dú)樹一幟。
一口氣看下來(lái)好棒!下一季也攢在一起看吧 minori和akatsuki都好萌啊~~~
不錯(cuò)不錯(cuò)~這么看進(jìn)度挺快啊【雖然有點(diǎn)崩但是沒問(wèn)題!曉prpr~夏天二期好評(píng)!
第二季啊 求第二季
1. 跟SAO不同類,誰(shuí)看誰(shuí)知道,打分在SAO以上2. 不明白分?jǐn)?shù)怎么那么低。制作方的確有責(zé)任,那么好的劇本坐的矛盾沖突都不突出3. 世界觀和劇情架構(gòu)真心不錯(cuò),這劇本不應(yīng)該淪落到裸男游泳部以下的知名度啊
故事比全職高手更像是玩游戲的人寫的,不過(guò)影片重點(diǎn)不在于戰(zhàn)斗部分,而是人物與世界的互動(dòng)。期待看到各種刺激戲份的可能會(huì)有點(diǎn)失望,日常系的劇情比較多。
這種設(shè)定的再看一次吧,看能否超越SAO
11話棄番
橙乃的文戲和對(duì)世界的描繪實(shí)在是太厲害了… 高梨的音樂雖然多少有點(diǎn)只靠theme的一招鮮 但效果也算不錯(cuò) 13年度最佳之一 二期快來(lái)
棄。疲勞
拿刀劍神域比較的你們都?jí)蛄?,一個(gè)日本版的喜羊羊怎么能跟記錄的地平線相比。
剛開始只是觀望,之后劇情漸入佳境就慢慢欲罷不能了,雖然乍看和SAO是差不多類型的作品,但世界觀和設(shè)定要更加宏大,只是從動(dòng)畫劇情上不容易看出來(lái),角色的刻畫非常棒,尤其是主角的智商簡(jiǎn)直拯救世界~非常期待后續(xù)的發(fā)展~
打完哥布林之后就一路拖戲 但爆SAO兩條街是沒問(wèn)題 所有網(wǎng)游小說(shuō)的骨架大抵都雷同 橙乃做的是費(fèi)心地補(bǔ)上血肉讓它變成一個(gè)實(shí)實(shí)在在運(yùn)轉(zhuǎn)著的世界:上到魔物大舉入侵下到燒菜做飯無(wú)一不讓人頭疼 眾人仿佛五月花號(hào)的清教徒踏上新大陸從一籌莫展到無(wú)所不能的過(guò)程最是振奮 與其說(shuō)城惠是機(jī)智倒不如是一肚子壞水
dont feel interesting
比刀劍神域好看多了!
設(shè)定算是很嚴(yán)密的網(wǎng)游穿越題材,好喜歡里面的各位眼鏡,腹黑鬼畜屬性??!設(shè)定比較寬,體系嚴(yán)密,還考量了很多情況,某些只扔閃光彈刷外掛的網(wǎng)游穿越是無(wú)法比的。起碼到現(xiàn)在,還是看著還是覺得很有趣,這樣就足夠了。
期待年末第二季
刀劍神域是后宮愛情為主,記錄地平線重點(diǎn)是謀略,整個(gè)構(gòu)架要廣闊得多,能看出編劇用心構(gòu)造細(xì)節(jié),就是節(jié)奏太慢了太慢了,慢熱型。其實(shí)本來(lái)我也想看華麗PK什么的,但真要從現(xiàn)實(shí)意義出發(fā),果然還是經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑啊_(:з」∠)腹黑眼鏡下一步是要大一統(tǒng)么233
與SAO相比,這個(gè)畫風(fēng)沒SAO好,可是故事卻比SAO好~SAO注重愛情,這個(gè)是冒險(xiǎn)~