在2045年,中國互聯(lián)網(wǎng)在政府強制執(zhí)行下實現(xiàn)全面VR化,因為強制,一向比潮流慢四五步的豆瓣終于也VR起來了。
不同于其他門戶和平臺刷游艇組應援的熱鬧,豆瓣這個精神病角落卻安靜如雞,所有人在豆瓣電影、豆瓣廣播等社區(qū)里集體躺尸,嘴里胡言亂語,真不愧是全網(wǎng)最沒有價值的用戶群。
由于豆瓣用戶長期不產(chǎn)生價值,瘋狂言論還經(jīng)常讓豆瓣收到來自黑暗警長的指責,服務器要支撐不了這些神經(jīng)病們繼續(xù)發(fā)瘋了。
連續(xù)48年被傳要上市,同時連續(xù)49年被傳要破產(chǎn)的豆瓣,終于召開了新聞發(fā)布會,告訴所有豆瓣用戶,豆瓣即將關閉,為了回報用戶們多年的支持,阿北在豆瓣藏了一個彩蛋,闖過三關就能獲得驚喜獎品:
豆瓣最有價值的東西,終身使用權。
整個豆瓣這才沸騰起來。
自封紫豆用戶的/name-?P=0/,揚言自己一定要贏!/name-?P=0/注冊豆瓣50年;珍藏了200個小豆(現(xiàn)在二手交易市場一個小豆能換0.23元人民幣);是父母皆禍害小組和八卦來了小組的“雙料管理員”;同時也是豆瓣電影鑫像獎、豆瓣閱讀征文大賽、豆瓣音樂阿比鹿獎“三料評委”;在豆瓣FM累積聽歌73萬余首,其中23首目前豆瓣FM仍支持播放。
昨天,/name-?P=0/的豆瓣粉絲終于突破120個。
【第一關填空題】
請從2300部電影中選出不是豆瓣電影top250的。所有人都跑到豆瓣電影top250社區(qū)按圖索驥,許多電影剛放出來人們還在想“它能是T0P250嗎,那個電影條目就被禁掉了”,過了整整3個小時豆瓣電影top250社區(qū)才因為負荷不了崩掉(就在這3個小時里豆瓣廣播慣常地崩了7次)。
然而唯一正確的只有/name-?P=0/。這道題的命脈在于豆瓣電影top250是動態(tài)的,要說出這部電影是哪年的250,哪年不再是250,才是真正的贏家!
【第二關解答題】
題目是《瓣嘴》什么時候才能拉到贊助?這個問題看似簡單,但是題目還有一個附加條件,必須寫在只有資深豆友才知道的地方。
日記?
小站?
9點?
阿爾法城?
拉黑自己的人的留言板?
到底哪里才是真·豆瓣鵝才知道的地方呢?
/name-?P=0/靈機一動,在豆瓣市集買了個過期的時光穿梭機回到2015年,在被改成“私信”的“豆郵”里輕描淡寫寫下“《瓣嘴》永遠拉不到贊助,而且評分越來越低”,然后發(fā)給自己。
這是他50年里除了來自豆瓣時間之外的第二封豆郵。卻意外地破解了第二關。
【第三關演講】
舞臺上樹著大大的牌子,那是這一關的演講主題——豆瓣讓我成為這樣的人。
/name-?P=0/緊張兮兮排在母神、南笙、鮑鯨鯨、豆瓣大笨鐘、福根兒、影志等人的后面,搜腸刮肚想自己該說什么。
尷尬的時間總是過得比想象中的快,該/name-?P=0/演講了,他低著頭站在舞臺中間,綠色的光投在他身上,/name-?P=0/緊閉眼睛,好不容易說出一句話:
“豆瓣讓我擁有了很多朋友……”怎么能說謊呢!如果自己靠著弄虛作假贏得了比賽,八組的撕逼精會扒了我的皮?。?/p>
“不!豆瓣上沒人和我做朋友,因為我誰也瞧不起,誰也不喜歡,而且我什么都不想做,也什么都沒有做,我就是對看不慣的事發(fā)兩句牢騷,反正也沒人會聽?!?/p>
“我……我就是個無用的人?。 ?/p>
綠色舞臺立刻轉(zhuǎn)變?yōu)榛颐擅傻谋本?,這是2004年北京的豆瓣胡同,遠處星巴克里抱著自己攢的蘋果電腦寫代碼的就是阿北,和街上所有路人沒什么區(qū)別的年輕人。
/name-?P=0/走近阿北,拍拍他的肩膀,問他“你是阿北嗎,我贏得了整個豆瓣嗎?”
阿北有點不好意思地笑笑,“謝謝你一直還在豆瓣,可豆瓣什么都沒有啊,我愿意給你我能給的一切,甚至是貓?!?/p>
遠處的大蛋漫不經(jīng)心地朝/name-?P=0/看了一眼,這一刻/name-?P=0/明白了玩豆瓣的終極意義所在。
【本故事純屬虛構,如有雷同,那太好了】
玩家一號,游戲開始!
Ready Player One
上一次國內(nèi)觀眾集體對一部科幻電影陷入狂熱是什么時候?《銀翼殺手2049》嗎?顯然不是,因為影片票房相當一般,只是些情有獨鐘的影評人和找熱點的自媒體在做解讀;《瘋狂麥克斯4》?影片確實令人瘋狂,但國內(nèi)沒有上映,且并非所有人都對廢土世界有感覺;亦科亦幻的漫威系列就不要說了……大概《變形金剛》第一部在國內(nèi)引起的震動,勉強能與此次斯皮爾伯格回歸科幻之作《頭號玩家》(豆瓣9.2分)相比。
影片開場,80年代著名金屬樂隊范海倫的《Jump》響起(這首經(jīng)典搖滾曾經(jīng)在《回到未來》第二部和第三部中都出現(xiàn)過),立即引領我們進入了一個令人眼花繚亂,充滿各種電子游戲、流行樂(搖滾)、動漫、桌游、類型電影(恐怖片和青春片為主)符號的世界。無論你是青少年還是年近中年,只要接觸過這些流行文化元素,都會隨著影片為之瘋狂!
我并不打算接下來去羅列影片中出現(xiàn)了哪些游戲角色、動漫人物和搖滾金曲——盡管作為一個資深游戲玩家、多年搖滾樂迷和死忠影迷,我對影片中出現(xiàn)的大部分元素都相當熟悉,曾為之如癡如狂。我想探討的是:為什么本片又成為一部普通觀眾極度贊譽,專業(yè)影評人反響平平的影片?影片中密集出現(xiàn)的種種流行文化符號意味著什么?國內(nèi)觀眾緣何如此癡狂?這樣一部反映最前沿的VR空間和流行文化的影片為何是由72歲的老導演拍出來的?
當金剛、哥斯拉、亞基拉、高達、《光環(huán)》中的士官長、《街霸》春麗、《真人快打》四臂戰(zhàn)士Goro、Joan Jett的搖滾金曲“I Hate Myself for Loving You”、《鋼鐵巨人》、卡梅倫·克羅的青春片《情到深處》、庫布里克的《閃靈》、奧遜·維爾斯的《公民凱恩》等元素紛紛出現(xiàn)在影片中時,作為觀眾我當然非常感動和愉悅,甚至有種身份認同的狂喜。更主要的是,隨著這部1.75億美元預算的商業(yè)大片推向全球市場并取得成功,游戲、動漫等各種亞文化再次展現(xiàn)魔力,向世人宣告它們存在的意義,并由此進一步融入、影響著主流文化和大眾。
亞文化(Subculture)是大衛(wèi)·雷斯曼(David Riesman)在1950年提出的一個概念,他認為:大眾是“消極地接受了商業(yè)所給予的風格和價值”的人,而亞文化則“積極地尋求一種小眾的風格(在當時為熱爵士樂)”。換句話說,亞文化涉及了一種身份的自我定義:你喜歡《俠盜獵車5》,我喜歡《艦娘》;你喜歡兇猛的速度金屬,我喜歡微妙感性的后搖;你喜歡寺山修司,我喜歡哈維爾·多蘭……正是這些亞文化的元素,在我們共同(且多少有些乏味)的吃飯工作睡覺之外,定義了我們獨特的身份,讓我們可以在社交網(wǎng)絡上通過這些元素來相互指認,找到共同話題,加入某個圈子。
《頭號玩家》絕對是對上世紀80年代到2000年代一次亞文化的巡禮,其符號的豐富性和廣泛性令人咋舌!極少有電影能將數(shù)以百計的游戲、影視、音樂、動漫典故(當然版權是個極高的門檻)運用自如。集中展現(xiàn)亞文化元素的背后,是一種令往日流行文化登堂入室的潛在野心。很多導演都在自己的電影中致敬青少年或童年時深受影響的亞文化,并由此賦予它們新的活力——JJ·艾布拉姆斯的《超級8》、邁克爾·貝的《變形金剛》、德爾·托羅的《環(huán)太平洋》、意外大爆的《銀河護衛(wèi)隊》、維倫紐瓦致敬經(jīng)典的《銀翼殺手2049》、諾蘭的《致命魔術》,包括美劇《怪奇物語》、《西部世界》……無不帶有濃厚的懷舊色彩,以及大量亞文化元素的呈現(xiàn)。就像尼爾·蓋曼在《美國眾神》中喻示的:汽車之神、高科技之神、媒體之神靠著無數(shù)當代信奉者的崇拜而獲得神力!
本質(zhì)上,這和國內(nèi)導演馮小剛拍《芳華》、張藝謀拍《山楂樹之戀》、管虎拍《老炮兒》是一致的。但60到80年代的我們,文化上總體是極度匱乏甚至是畸形的。因此很難在電影中呈現(xiàn)豐富且具有長久活力的亞文化元素。無論文工團、忠字舞還是霹靂舞、喇叭褲,或者胡同碴架,這些曾經(jīng)的符號與國人的當代生活都已經(jīng)斷裂開了。而在美國并不存在文化斷代或割裂的現(xiàn)象,因此就讓人感到:好萊塢的復古并非完全向后看,甚至有重新引領潮流的前瞻趨勢,而我們這里的懷舊往往是單純的回望。
懷舊并不是一單萬能靈藥——很多電影(包括國內(nèi))用到了大量懷舊元素,但并沒有成功打動觀眾。你不能只是把過去的文化元素呈現(xiàn)在電影上,就叫懷舊了。你需要去營造一種氛圍,去告訴觀眾,你呈現(xiàn)的東西是多么獨特,多么值得懷念,多么動人……這種獨特和動人往往連觀眾自己都一無所知,當他看到電影時,才忽然懷想起曾經(jīng)打游戲、哼唱流行金曲、和伙伴們分享動漫的歲月,意識到那段歲月對自己多么美好,多么有價值。只有這時,電影才成功“催眠”了觀眾,讓他們集體進入到一種虛幻但又有真實基礎的夢幻世界中去。
在這里,斯皮爾伯格又一次展現(xiàn)出他作為造夢大師的極高水準!《頭號玩家》營造出了“綠洲”這樣一個可以讓70后80后90后乃至00后都可以找到歸屬感的夢幻之地。更重要的是,影片代表了一種價值的重新建立(特別是在中國):以前人們認為打游戲/看動漫是純粹的消遣(娛樂),是為了殺時間;不承認游戲是文化,不認為游戲中的紀錄或?qū)τ螒虻奶剿餮芯渴怯袃r值的。今天,這些價值觀已經(jīng)被動搖了。影片中綠洲的創(chuàng)始人哈利迪就是這樣一個極客/宅男代表:他一生孤獨,與合作伙伴鬧崩,跟心愛的女性擦肩而過。一生唯一的成就就是虛擬游戲世界綠洲。不過,他留下的最大財產(chǎn)其實不是價值千億美元的綠洲股份,而是他自己——他玩過的游戲,聽過的音樂,看過的影視……所有這些亞文化元素,組成了他的一生,也最終造就了綠洲世界。影片中的三個謎題,就是藉由這些文化符號作為橋梁,走進哈利迪的內(nèi)心世界。想想看,現(xiàn)實中的喬布斯、扎克伯格、埃隆·馬斯克……不都是哈利迪一樣的人物嗎?
我曾經(jīng)在文章中分析過,幾乎所有涉及虛擬空間的科幻電影,本質(zhì)上都是對1939年的影片《綠野仙蹤》(The Wizard of Oz)的一種重寫:同樣是一個人墜入另一個世界,他/她必須打敗黑巫師,回到自己的世界中去。當然,這個主題最早的源頭,其實是1865年劉易斯·卡羅爾的小說《愛麗絲漫游仙境》!《創(chuàng)戰(zhàn)紀》《黑客帝國》乃至《紅辣椒》《盜夢空間》等等無一例外。
很難相信《頭號玩家》這樣一部風格華麗,運鏡夸張大膽的影片出自72歲的斯皮爾伯格(以及他的老搭檔,攝影師卡明斯基)之手!影片對虛擬空間/VR的呈現(xiàn)是電影史上最出色和獨特的一次。之前很多涉及虛擬空間的影片中,進入虛擬空間的過程基本都像在做夢,即人的意識從現(xiàn)實世界進入到電腦的虛擬空間中去,肉身成了無意識的軀殼。即使《黑客帝國》,也只提到了在虛擬空間死亡會令肉體承受不住而導致真正死去?!额^號玩家》中設計了完善的VR系統(tǒng),進入綠洲中的角色在現(xiàn)實世界中仍然是意識“在線”的。影片中,現(xiàn)實與虛擬世界之間,人的肉體和意識是雙重對應的。電腦空間不再僅僅是一個夢境,它無比真實,是另一種現(xiàn)實。
《頭號玩家》結尾,導演斯皮爾伯格用《公民凱恩》中的經(jīng)典元素“玫瑰花蕾”點題。其實,影片中無數(shù)令我們難忘的形象,各種亞文化元素,不就是我們?yōu)橹畠A心的玫瑰花蕾么?
本文很具冒犯性。
對所有從一個月之前就要開始準備《看頭號玩家你需要知道的 XX 個彩蛋》、《這里是最全的頭號玩家彩蛋合集》、《看完頭號玩家你不得不知道的 XX 件事》、《頭號玩家里有哪些 80 年代知名流行文化?!返墓娞柋硎就?。But you asked for it, sucker.
1. 沒打算改變?nèi)魏稳说挠^點,請不要跟我吵架,不同意又不開心的請直接點沒用。
2. 斯皮爾伯格盡力了。視覺上沒的說,但是原作劇情就是破爛一堆,他也沒辦法化腐朽為神奇,頂多將之變得 watchable ——但仍然讓人感到智商上被冒犯,如果你稍微想一想的話。
當然,看這樣的電影有什么好想的呢,眼睛爽了就行了啊。我先替你們把話說全:*LZ這個死文藝小清新根本不懂geek的愛,別瞎嗶嗶了 *LZ這么牛逼你怎么不去拍一個啊
ok.
捋一下這個故事的邏輯:
1. 有個集所有死宅夢(意)想(淫)于一身的巨巨設計了一個MMORPG。從此人類都不干正事了開始沉迷這個游戲并把巨巨奉為神。所有人一生的夢想變成了“研究巨巨的喜好拿到彩蛋一步登天”。此等熱情讓當代追星女孩黯然失色。
2. 這個游戲太讓人沉迷了,沒人在乎現(xiàn)實世界變成了一坨屎,也沒有人就此提出任何質(zhì)疑。最后這個糟糕世界的任何問題也沒有被解決,因為 OASIS 還是 OASIS,救世主正忙著泡妞。
3. 有個叫 IOI 的公司應玩家所需開發(fā)了各種硬件和游戲外設。大家一邊用著這些外設一邊狂罵 IOI 竟敢以此盈利真是太不要臉了啊呸。玩家太過沉迷游戲,自己陷入消費陷阱購買大量設備以至于入不敷出被 IOI 拎去還債。大家依然覺得 IOI 太不要臉了,怎么能讓別人欠債還錢呢。邪惡的資本主義!
4. OASIS 里死一次就裝備清零。男主號召大家跟他一起去決戰(zhàn),之后大家噼里啪啦都死了,但是男主還活著,因為他比所有人都懂巨巨的心,他因此多了一條命。在男主擁有了運營權+泡到妹子后,他覺得現(xiàn)實生活非常美好,決定把這個游戲每周二、周四停服兩天。想象你是一個沒有主角光環(huán)的普通玩家,請理性討論你此時的心情。
5. 如果 IOI 的安保強度能有上海地鐵的一半,那么 high five 就沒有絲毫成功的可能。主角的成功建立在差勁的安保之上。下面請您在影視歷史上找出一個比 IOI 總部安保更垃圾的地點。什么?你是說劇閃里的 Star Lab?
6. 唯利是圖的理智商人諾蘭,一生討厭幼稚的 gamer,在最后一刻被捧著蛋的男主感動了。你還不如告訴我 EA 是被玩家對星戰(zhàn)的熱愛所感動而羞愧地撤銷了 loot box。
以上所有都不是電影的錯誤,是原著的錯。原著就是這樣一部經(jīng)不起任何推敲的起點網(wǎng)文,它避重就輕,光顧著展現(xiàn)令地下室宅男宅女感到驕傲的 80 年代流行文化 PPT,用一個又一個經(jīng)典梗令死宅以及死宅-wannabe (我確信這個群體正變得龐大)高潮迭起,從來沒想探討任何深度話題,因為作者大概沒那個腦子,作者可能連 OASIS 的盈利模式都沒想過,因為商業(yè)是邪惡的不是嗎!反正這里的玩家有技術、有能力、有真愛之心,所以他們可以戰(zhàn)勝一大堆開掛現(xiàn)充,泡到妹子,攀上人生巔峰。任何站在玩家對立面的都是邪惡智障,貪婪又無能,連密碼都要貼在椅子上,最后還是要敗給死宅。
好夢。
如果說原作只是站在“巨人”的肩膀上,產(chǎn)出了非常有限的原創(chuàng)點子的話(比如在校園里和巫王打街機),那么電影更是……討巧到讓人想鼓掌。這邊摘一點那邊摘一點,處處復制黏貼,愣是搗鼓出一個致敬了 everything 的大雜燴??吹竭@些熟悉的梗,你會覺得很棒,會覺得自己被認真對待了,會覺得作者真懂我們,這是一部屬于我們的電影。然而它建立在碎片的合集之上,建立在前人的奇思妙想而非自己的原創(chuàng)想法之上(尤其是閃靈那段,越是還原閃靈,我就越覺得庫布里克被剽竊了),它僅有的原創(chuàng)部分是一個殘缺又說不通、人生觀還非??梢傻钠瘘c式故事,劇本簡陋到迪士尼都看不起。
這不是玩家故事,這是你意淫中的玩家故事。
另外請告訴我 11 歲小男孩在本片中干了什么。我一直期待忍者和武士可以在決戰(zhàn)中大顯身手,而不僅僅是開高達和被挾持,但是顯然這部 140 分鐘的電影已經(jīng)沒有時間展現(xiàn)這些了,我們不如多展現(xiàn)一些男女 gamer 之間 cringy af 的愛情吧。女主活脫脫是《消失的愛人》里走出來的、男人最喜歡的那類“酷女孩”,但是我止不住地想,如果女主真是一個 200 斤 50 歲大叔,男主你要怎么辦啦?
我承認它的視覺效果非常出色,甚至讓日薄西山的 VR 游戲產(chǎn)業(yè)看到了一絲可疑的曙光,像這樣↓ 但是不,任何一個頭腦清醒的人都不會為此買 VR,盡管 PSVR 剛降了 100 塊!
我還承認,賽車段的動作設計十分驚艷,并且和原作里最讓人動容的細節(jié)有異曲同工之處——原作的第一把鑰匙藏在學校,因為學校對所有人開放,這意味著即便是沒有任何裝備、一窮二白的菜鳥玩家,也享有和氪金玩家平等的機會。賽車段巧妙地利用了這個想法,但是奉獻了視覺上更愉悅的服務。這點倒是比較用心。
另外,原作里愚蠢的試煉(比如投入經(jīng)典電影進行角色扮演),愚蠢的謎語(什么 3 個單詞倒過來唱)在這里變成了找到歷史上第一個游戲彩蛋,可以說是一大進步了。兩顆星給這些改動,而不是除此之外的單線程意淫故事。
Also this is a big FUCK YOU to us narrative based, single-player gamers, and a FUCK YOU to MMORPG haters (like me). I get it. So fuck you too.
把這部討(作)巧(弊)的電影捧到 9.1 分是對其他所有 9 分電影的侮辱。但可能人類只配得上這樣的電影吧。
ps.
1. 諾蘭大概就是 IOI 中的那個 O 了,美且蠢,請放開他讓我來;唯一像個真人而不是存在于意淫中的 I-R0K 才是唯一有趣的角色,我倒是希望能看到他的更多故事。
2. 試問哪個正常的組織會在戰(zhàn)場用 AT-ST?這不找打嗎。
3. 我從來沒見過哪部電影里出現(xiàn)了這么多的 exposition,感覺 CinemaSin 的計數(shù)器要爆掉了。
4. “你才是那個玫瑰花蕾”。?????社交網(wǎng)絡梗信手拈來,毫不含糊,還更加給了。
5. 誰才是邪惡公司?我覺得壟斷了游戲產(chǎn)業(yè)、讓人類脫離現(xiàn)實沉迷虛擬世界的 OASIS 蠻可怕的不是嗎。
6. Geek-wannabe,指的是觀看之前瘋狂刷完 10 篇《頭號玩家最全彩蛋指南》,然后觀影前/時/后跟同伴嗶嗶一路、仿佛自己真的變成了 80 年代硬核愛好者還為此熱血沸騰假嗨的朋友們。Yes I'm judging you and I'm enjoying it.
7. 主角成為現(xiàn)充就不想玩游戲了,說明游戲只是他現(xiàn)實不如意時的次要選項。人家真正的gamer,賺錢是為了買更多游戲,成為現(xiàn)充也是為了更爽地玩游戲。啊,such a faker!
用一句話總結,不懂游戲的人看不懂,真懂游戲的人看不了。
本來以為這片子會是一場游戲人的盛宴,結果只是披著游戲外皮的大眾狂歡而已。說實在的,這片子屬于老斯的中下水平!真的沒有想象中的好看,而且充斥著各種的硬傷設定,我初步總結了一下至少有六大硬傷( 后經(jīng)網(wǎng)友指點和思考增加為十大硬傷,并修正了一些原有的錯誤)。
發(fā)現(xiàn)很多人不能理解我,在這插播一段吧。我們先說一個情節(jié),IOI派兵去舞廳攻擊男主的橋段,被攻擊的男女主九死一生,幾乎被逼進絕境。不知道這個時候觀影的各位腦子里是怎么想的?很多人可能會很緊張,怕男主受傷對吧?但我當時卻在想,“我草,傻逼?。?!打個毛?!趕緊下線?。∠戮€人物不就消失了嗎?!~~~~我草!你他媽怎么還不下線?~~~~我草,我草~~~還打???~~~~我草,扔你媽逼魔方???傻逼???!浪費?。。?!~~~下線?。∥胰?!~~~哎喲我去,這是拍了個啥啊???~~~~”唉!現(xiàn)在大家知道什么叫“懂游戲的人看不了這片子了吧?”!當然肯定有人會說,下線后人物有可能會和王者榮耀里一樣變成“電腦”人,依然會被擊殺。但這個游戲里下線會消失是電影明顯交代過的,而且稍有游戲常識的人就能看出來,那個舞廳一定是安全區(qū)。否則主角一出現(xiàn)就會被人挑戰(zhàn)和擊殺。你想想,一個沒有工會背景的角色拿到了游戲里的最值錢道具,難道除了ioi就沒有人要搶嗎?這絕不可能,沒有任何一個游戲里的人會這么友好(我看電影的時候,自打主角拿到了第一把鑰匙,他走到哪我都擔心他被人殺)。所以那里肯定是安全區(qū),而ioi能來安全區(qū)打他,基本都是用了外掛才能辦到,這種純屬單方面強開團,相當于主角沒有戰(zhàn)斗協(xié)議,他當然可以強行退出。而男主死活不下線,也只是為了推動劇情強行設定的。我們再來屢一下這個橋段觀影者的這心態(tài)變化的過程。主角一進舞廳,作為一個常年玩游戲的人直覺,就會立刻判定那里是安全區(qū),否則一定有人會攻擊他。當你心理預期這里是安全區(qū)的時候突然又有人來攻擊他,那你的世界觀就會出現(xiàn)撕裂,你就不去看電影了,轉(zhuǎn)而開始想為啥在安全區(qū)能攻擊他?等你想到可能是外掛,并接受了這個設定以后,你就在想,既然是外掛發(fā)起的,你們之間就沒有戰(zhàn)斗協(xié)議,沒有戰(zhàn)斗協(xié)議那你為啥不退出?基本上就是這么個邏輯。游戲人會全篇都在想各種不合理的設定,難以進入好的觀影狀態(tài)。
硬傷一:
電影中游戲的操作設定。主角一會要依靠“萬向跑步機”移動,一會突然又不需要了,就算有手柄和體感兩種模式,但不管哪一種我都不認為能實現(xiàn)兩個人隔空失重熱舞,太魔幻了。這種只有黑客帝國類的神經(jīng)鏈接能實現(xiàn),但電影對操作的描述非常敷衍,即使是反派boss的“高級按摩椅”上也沒有看到精神鏈接的裝置,boss還是靠簡單的摘下眼鏡來進入現(xiàn)實。而且電影中有些人需要吊起來,有些人卻能拿自家沙發(fā)當游戲里的障礙物。我家里是有VR設備的,我負責任地說,這是絕對不合理的,你帶著VR跳沙發(fā)一定會摔個半死。片中描述的現(xiàn)實與游戲的結合方式完全是模糊的,是純粹違反物理學的異想天開(試想,如果一個玩家的沙發(fā)在游戲里以ar的形式存在,那別人是如何去感知這個沙發(fā)的存在呢?這畢竟不是單機游戲。這樣的描述非常不嚴謹,其實是導演的隨意性決定的,他可能是想諷刺下玩家的沉溺,但是并不合適,如果是個魔幻片里各種巫師用各種奇葩姿勢施法還差不多,畢竟那不涉及基本的物理規(guī)則。你是一個科幻片,如果一輛汽車飛在天上,那你必須讓觀眾知道他到底是靠噴氣還是渦輪,或者是反重力發(fā)動機。你不能毫無征兆的讓一輛普通汽車突兀的飛起來,那是荒誕魔幻片。)。而且片中甚至還有大量在大街上玩VR的人。我再次負責任地說,在大街上玩VR絕對是帥不過三秒的,必然會被車撞死,小朋友千萬不要模仿?。∪祟惤^不可能兼顧虛擬與現(xiàn)實兩個世界的。另外,作為一個20多年游戲齡的老玩家,我再再再次負責任地說,在大街上玩游戲絕壁不是什么好的游戲體驗,即使是現(xiàn)在比VR玩起來更方便的手游,也沒有幾個二貨會在大街上邊走邊玩,難不成未來的人都是傻子?這設定真的很中二,看得我直接跳戲。
硬傷二:
《綠洲》作為世界第一游戲,在行業(yè)有著無可撼動的壟斷地位為。但就是這么一個牛逼閃閃到不行的游戲霸主,卻對另一個想要侵吞自己財產(chǎn),并且公然招募全職水軍,刷副本,用外掛,在游戲里各種欺負普通玩家的“同行”熟視無睹!這可能嗎?(全服這么多高等級玩家,卻只有ioi有能直接進入副本核心地帶的“傳送門”,其他玩家一個都沒有,這不就是一種外掛嗎?你見過哪個游戲里有能直接把新手送進最終副本boss區(qū)的傳送門?而且電影里也明確說了那個99級神器大球本身就不是裝備商店里買的。那是從黑市骷髏臉那里買的,這不明擺著就是在描述花錢買的外掛的過程嗎?這還不夠明顯嗎?再說一下影響平衡性的事,一個工會用外掛罩住了整個游戲的最終副本不讓別人進去玩,這還不是影響游戲平衡性?如果有工會在魔獸里這么玩,你要是普通玩家你會怎么想?)說到這,試想難道騰訊會允許網(wǎng)易組團在他的游戲里各種浪嗎?這不是搞笑嗎?而且現(xiàn)實告訴我們,一個游戲如果失去了公平性(例如充值無敵、外掛橫行),那這個游戲很快就會廣大被玩家遺棄。而電影中的《綠洲》不但充值就能有核彈,而且明顯是掛逼泛濫,甚至大量的組團開掛。這種游戲還能火遍全世界本來就是不符合基本邏輯的。所以,不管是企業(yè)經(jīng)營方面看說,還是現(xiàn)實游戲規(guī)律來說,電影的設定都是非常不合理的。
硬傷三:
游戲中IOI里的游戲“民工”們,死了以后可以通過更換設備來重新登錄一個新賬號,繼續(xù)刷副本。換設備才能再登陸,這本身就是脫褲子放屁的設定(我們換個賬號登錄QQ還需要換個電腦嗎?)。網(wǎng)友指出,這里可以理解為導演為了表現(xiàn)反派的愚蠢而設定的,我想說這種設定只適合無厘頭喜劇片。
硬傷四:
反派BOSS的全身感應裝備。說道全身感應裝備,專業(yè)一點應該叫“全身全方位力回饋設備”,這種設備是每一個游戲玩家的夢想,甚至劉慈欣的《三體1》也是依靠科幻出了這種設備才合理的推進了故事發(fā)展。但是要知道這個設備是用來“享受”游戲的,為的是讓大家能身歷其境。這玩意絕對不是用來競技的,競技的話它只會拖你后腿。特別是電影中這種“無監(jiān)管、無規(guī)則”的競技。鬼才要穿上一個能讓自己疼痛的裝備去和別人決斗?。??不穿明明也是可以上線的??!神經(jīng)病?。。。∪欢恍业氖?,電影里真有這么一群神經(jīng)病。特別是作為一個流氓公司,一個最大利益為唯一追求的流氓集團的大BOSS。他老人家不顧自己弱雞的身體,在參與最終戰(zhàn)役的時候,毅然穿上這么一套會讓自己“受傷”的裝備走上了戰(zhàn)場!WHAT F……!!!參與決戰(zhàn)啊大哥?。。∧愦┥线@種裝備明擺著是要去千里送人頭啊大哥?。?!老哥,玩游戲你是認真的!這種耿直的BOSS,我是好久沒見過了!不過,不要以為這樣就完了,更為驚人的是,他穿的裝備竟然還專門有一塊“丁丁”感應區(qū),直接導致了老大和他老二一起被主角虐爆的悲劇。我就想問,這是誰給老板設計的?這玩意真有存在的意義嗎?為的就是讓老板被人爆雞雞嗎?這個設計師一定本片最大臥底?。?/p>
硬傷五:
游戲中的人死了會變金幣。那為啥最后時刻主角扔出那個手雷,爆了一片兵之后地上一個金幣都沒有?我很期待看到滿地金幣的好嗎?應該是主角走過去滿屏的金幣往他身上飛好嗎?做為一個游戲控,看到這種場景會高潮的知道嗎?只能說老斯還是不夠懂游戲玩家?。。ㄟ@里很多人說那些是新兵所以沒有金幣。是新兵我同意,但一是總不能這么巧一個老兵都沒有吧?二是,這些人雖然是新兵,但絕不是普通的新人,他們可是拿著高端定制武器和全套定制盔甲的新人。既然他們死后我們沒有看到遍地可以撿拾的武器和盔甲,那他們一定應該以金幣的形式出現(xiàn)不是嗎?)
硬傷六:
整個影片的設定,是人們過度沉溺于游戲的未來世界。因為現(xiàn)實很破敗,而游戲里什么都有,有香車美女有燈紅酒綠,因此人們大多無法自拔,甚至會為游戲而死。但是影片也交代了,普通玩家大多是沒有全身感應裝備的,而且電影中VR的設定和目前現(xiàn)實中的差不多,并沒有看到明顯的“神經(jīng)連接”之類的設定,因此作為一個有專業(yè)VR設備的老玩家來說,我再再再再次負責任地說,VR這東西如果沒有全感應裝備絕比就是“過個眼癮”而已,美女什么的都是浮云,只能看不能摸,更不能像現(xiàn)實里一樣“那啥”,你想想,這TM有什么好沉溺的?!所以,這游戲似乎根本就不至于讓人沉溺到這種程度嘛,這樣看,是不是還感覺有一點點無聊了呢…….話說,如果電影設定是前兩年布魯斯威利斯的《未來戰(zhàn)警》那樣完全的精神轉(zhuǎn)移控制,那還是說得過去的,我們還是腦補一下吧。
硬傷七:
第一關,賽車解謎。賽車解謎啊,這根本就不算是解謎好嗎?難道除了主角就沒有人懷疑過嗎?解謎開始了好幾年了,一幫人天天去闖關,真的覺得就是應該硬闖過去嗎?這么明顯的障眼法,難道全世界的各路高玩?zhèn)兙蜎]一個懷疑的嗎?就知道傻傻去拼命,沒一個有腦子的,都是愣頭青啊?。苛硗?,既然游戲里道具和人物都真的只有一條命,死了就清零,那絕對不可能隨便哪一天開賽,都還有那么多高等級玩家開著巨拉風的道具來參賽的。參看傳奇設定,我們可以想象,出現(xiàn)的場景必然是一堆光著腚的大光頭,開著跑跑卡丁車或騎著摩拜來參賽,這才是符合常理的不是嗎?說到賽車關卡這里,其實還有個更硬的bug,那就是一個一生熱愛游戲的設計者,在自己設計的最后、最重要的一套關卡中,怎么可能設計一個讓玩家去找到關卡中存在的“bug”來通關的設定?這是對游戲侮辱,這是熱愛游戲的開發(fā)者絕對不可能去干的事情。這個點充分說明了導演完全不懂游戲,不懂這些人的心理。他的團中也沒有一個真正的游戲開發(fā)者。要知道好的電影作品,主創(chuàng)團隊里一定是有相關的資深人士參與,才能真正創(chuàng)作出有靈魂的作品。也說明老斯他們對待這部作品的態(tài)度是很隨意的,覺得反正是拍給青少年看的,熱鬧有彩蛋就行,別的不重要。
硬傷八:(感謝網(wǎng)友謝阿面 提出)
為什么大家都是同城小伙伴?這個游戲顯然是屏蔽地址信息的,要不IOI早就找到主角了。那為什么主角五個玩家全部同城,世界那么小么?蝙蝠俠的哥譚宇宙嗎?就算4個隊友早就認識,知道大家是一個城市,那為啥女主角也是同城的呢?試問,你在魔獸里遇到一個心愛的女孩,而她還是你鄰居的幾率有多低?更何況《綠洲》是全世界同服,全世界同服??!什么概念?!比魔獸遇到同城人的難度大1000倍不止吧??。「猩跽?,IOI總部和主角也是一個城市,看來只有一種解釋了,就是真的世界末日了,全世界就剩這么一個城市了。另外,主角一個游戲死宅,居然需要黑姐姐提醒才想到女裝大佬的問題。。這個不是玩mmorpg的人最清楚而且第一個想到的嗎。。。。
硬傷九:(繼續(xù)感謝網(wǎng)友謝阿面 提出)
時間問題。游戲中主角們相約十點去舞廳跳舞的時候沒考慮過各自所在地可能有時差嗎?就算是這里的十點說的是游戲統(tǒng)一時間十點,那最開始主角去查那個記憶博物館的時候居然會空無一人,就算美國是凌晨,亞洲這邊是白天吧。。。而且就算是全球都凌晨(什么鬼),這么高額的獎勵,一個充滿資料的圖書館居然不會坐滿肝帝/游戲工作室民工。。。
硬傷十:(繼續(xù)感謝網(wǎng)友Prime_Yoga 提出)
綠洲到底反不反氪金?開頭介紹中明顯說過游戲創(chuàng)作者是反氪金的,那電影里出現(xiàn)那么多破壞游戲平衡性的強力道具,甚至有錢連核彈都能買到。誰來告訴我,這哪里反氪金了?試想,幾萬人在拼命打副本,我有錢,我高興了隨手扔個核彈,你們就全體都死了,這游戲還有法玩嗎?這都沒人管嗎? 現(xiàn)實告訴我們,一個游戲中只要是有游戲幣能買東西的設定,一定可以通過很多方式與現(xiàn)實錢幣兌換。這是最基本的現(xiàn)實狀況。真正反氪金的游戲就不會設計影響游戲平衡性的可購買道具。比如英雄聯(lián)盟,基本上能買的到皮膚什么的只是為了好看、拉風,其屬性加成非常少。如果一旦加入了一個皮膚的附帶屬性是開大秒全場滿血的人,那這皮膚再貴也會有人買,不管用什么幣、什么水晶都會有。因為可以花錢買游戲幣,而且英雄聯(lián)盟這個游戲也就完蛋了,仔細想想是不是這個道理?
再補充一條:(感謝網(wǎng)友 比克多alien 指點)
探討一下游戲的安全區(qū)設定,論題是這游戲到底有沒有安全區(qū)的概念。以電影給出的情況來看,應該是沒有的。例如,男女主在舞廳會被IOI攻擊;男主在圖書館會被化妝的女主一定程度上“攻擊”。但如果假設游戲沒有安全區(qū),那么在一個擊敗對手可以爆錢和裝備的游戲里,玩家們絕不會如此溫良恭儉讓的,男主大搖大擺地拿著巨款和稀寶在游戲里亂晃還能被奉為偶像,這游戲玩家的素質(zhì)簡直神奇。真實的情況應該是男主拿到秘寶從副本出來的下一秒就會被人打成篩子。所以得出的結論又變成了應該是有安全區(qū)的。那如果有的話,舞廳就肯定是安全區(qū),否則男主一出現(xiàn)必然被人搶劫。既然是安全區(qū),那為啥IOI能來攻擊男主呢???這是什么邏輯呢?我們知道有的游戲是有安全區(qū)挑戰(zhàn)協(xié)議的,但片中IOI顯然是突襲,并沒有向男主發(fā)起挑戰(zhàn)協(xié)議。那就只有一種解釋,到了一定等級的高玩或者高等工會可以無視安全區(qū),有權限在安全區(qū)內(nèi)殺人,這樣可以解釋這種行為。但是問題又來了,為什么只有IOI有這權限呢?男主已經(jīng)在舞廳、大街、圖書館閑逛很久了,為啥沒有其他工會或者高玩攻擊他?不合理?。∵@就又有了兩種解釋,一、IOI級別超高,全世界可能只有他們有這權限。二,ioi使用了外掛,開掛能辦到一切,這也能解釋。但不管是哪條,這都又變成“硬傷二”里說的問題,IOI已經(jīng)影響了游戲平衡性,而且非常明顯。
以上這些BUG,讓我仿佛看到了又一個《重回地球》般的大漏!有點失望。好在整個片子節(jié)奏還不錯,特效一點不含糊,大場面也帶感,特別是高達大戰(zhàn)哥斯拉是本片最燃的地方,可惜高達浪了一波之后,似乎什么作用都沒起到就領便當了。這個故事再次證明了,打野去切肉,絕對是坑逼!??!
仔細看下來,斯老爺子真的是老來如小孩了,竟然放棄了一貫的嚴謹邏輯,他當年很多偏向兒童化的電影(如ET)都還是追求基本的嚴謹?shù)摹5@次他真的是“老頑童”了,影片中眾多BUG設定讓我這個科幻控十分出戲。而且整部影片年齡定位明顯偏低了,夸張點說,基本是拍給青少年看得,不適合我這個科幻老鳥了。這點和新的《環(huán)太平洋2》非常相似,《環(huán)2》也讓我非常失望,完全丟失第一部的核心--“燃”,同樣變成活潑系科幻兒童片。試問,不慘烈,如何燃?不夠燃,怎直男?
總結下,這個片子還是近年來流行的“回憶殺”,里面埋了大量各種游戲、電影和二次元的梗,表面看是未來科幻片,實際上賣的還是新老游戲混雜的各種情懷,可以看作是前兩年超好看的《無敵破壞王》的真人高配版。但是很不幸的是,老斯還是不夠懂游戲玩家。整部影片的嚴謹性甚至還不如這部動畫片。這么好的題材,實現(xiàn)成這個樣子實在是遺憾。
用一句話總結,不懂游戲的人看不懂,真懂游戲的人看不了。
最后說一下,電影中的《綠洲》設定為MMORPG類角色扮演游戲,先不說這種游戲流行的時代早就結束了(想想古老的魔獸),即使依靠虛擬現(xiàn)實能讓這個類型再次火爆,也能看出來一個問題。那就是斯老爺子真的已經(jīng)是今非昔比了,他的想法不再是超前的了,無法在引領時代了。換做巔峰時期的他,我相信一定能想出一個超前、超屌的點子來,可惜再也不可能了?;剡^頭看看老爺子最近的作品,再看看和他同時代的那些大師們最近的作品,只能說好萊塢整體在下滑了。以美國為代表的西方電影文化也到了強弩之末。如今我們國人身邊的移動支付的早已非常普及,再看看歐美,很多地方連4G信號還都不覆蓋,他們在慢慢的落后是不可避免的了。傷感的是,伴我們長大的好萊塢電影大師時代也就要隨之落幕了。
寫在最后,我承認我的邏輯也不是牢不可破的,但能讓人找出如此多的“硬傷”,也足以反應出電影真的存在很多不足。如果大家有不同的看法,可以隨時給我留言,我很愿意跟大家共同探討。
在評論一部電影時,從我個人的角度,我傾向于從我認為比較重要的角度出發(fā):這個作品是否通過音畫,講了一個好故事。從這個角度講,斯皮爾伯格的電影,都算是相當成功的。不過如果按巴贊所言,電影是關于夢的藝術,那么至少這個夢應當具備兩種特性:基于日常生活的經(jīng)驗,以及對這種經(jīng)驗的背離和升華。從藝術的角度評判,他的這部作品頗不夠格。市面絕大多數(shù)電影,能夠完成其中一半,或者一半的一部分,只有優(yōu)秀的電影才能兩者兼具。盡管斯皮爾伯格往往選擇超現(xiàn)實或者極端戲劇化的題材,但是他之一直以來的風格就是:故事脫離日常生活,價值觀卻努力向主流靠攏。這是一種不容易察覺的對市場的諂媚。這種幻想必然向現(xiàn)實回歸的妥協(xié)思想,導致了他的電影在商業(yè)上受到巨大認可,但是在藝術價值上往往受到極大的貶值。
這部電影的主要問題,就是它缺乏創(chuàng)造力,想象力。這么說也許讓人吃驚,明明電影里出現(xiàn)了大量符號和標志性人物,涉及了大量流行文化,尤其是電玩文化。然而,這本來就是原著的特質(zhì)。作為面向宅男的中二網(wǎng)文,原著這么寫十分自然,然而導演只是把這些文字視覺化而沒有做任何額外的努力,這就顯示出他和盧卡斯在想象力上的差距,他無法將如此眾多的元素合理化,電影中的現(xiàn)實世界和虛擬世界都是如此千瘡百孔,膚淺至極。
以現(xiàn)實生活為例,他對于貧富差異的呈現(xiàn)還不如現(xiàn)實生活中的印度新德里或者巴西的里約熱內(nèi)盧,既沒有巨大的視覺上的反差,也沒有貧富對立或者跨越上的戲劇呈現(xiàn)。他對貧民窟的表現(xiàn)就是一個漫畫一樣堆疊的腳手架和集裝箱,不要說參考九龍城寨,還不如搞一個前蘇聯(lián)風的筒子樓更能表現(xiàn)生活的乏味和無望。IOI公司的管理層竟然和執(zhí)行部門甚至勞役中心放在一個建筑里,員工沒有最基本的訪問權限管理,更別提這是VR時代。
關于VR的部分更加可笑而站不住腳,一開始主人公的屌絲裝備是需要萬向盤來模擬行進的,先不管這種裝置怎么模擬開車吧,我們可以看到大boss使用的是一個豆莢艙,這個其實合理的多而且造價未必高,因為可以模擬各種場景和互動。然而他的六子頭團伙還在使用背包型,滿街的大眾則干脆在街上放飛自我,跑來跑去,我覺得簡直是美國深夜的蠢蛋秀節(jié)目。
游戲世界里面因為是虛擬情景,不需要遵守邏輯,斯皮爾伯格干脆就像戴著眼罩亂跑的群眾一樣胡來,把所有的場景、所有的人物、所有的游戲都混在一起做個大雜燴就好了,既無分區(qū)的規(guī)劃,也無風格的融合。本來一個多人RPG,非要加上第一人稱射擊,賽車,即時戰(zhàn)略,而且沒有DMZ?
我不認為斯皮爾伯格缺乏智力做好這些準備和設計工作。但是他顯然缺乏激情、動力和相關的知識去做好這些工作,也不打算把預算花在這些方面。我想他應該是把大部分預算和精力花在獲得IP的授權許可上了。如果操作層面上都能讓人挑出這么多問題,這片子注定只是一個不忽悠就得砸鍋的作品。
然而這些還不是最大的問題。和斯皮爾伯格的大部分作品一樣,這部電影缺乏一種經(jīng)過深思的完整價值觀。綠洲的創(chuàng)造者對現(xiàn)實和游戲之間關系的思考極其幼稚可笑,主人公更是完全缺乏動機,缺乏轉(zhuǎn)變,缺乏成長,只是在一幕幕劇情中出現(xiàn)。其實,仔細想想,幸福終點站里的湯姆漢克斯追求家庭和愛情,拯救大兵里的湯姆漢克斯里的湯姆漢克斯追求人道主義,印第安納瓊斯追求一種完全的正義。一句話,人物極其空洞而缺乏作為人的意義,只是作為一種娛樂的符號的說教價值而存在。這些,可以清晰的看到,斯皮爾伯格本人缺乏深入思考的能力或者興趣,而是致力于主流商業(yè)片的流水線化。
本來,成年人都能理解,所謂一百多個彩蛋,也就是說這片子全是致敬和懷舊,換句話說就是抄襲和拼貼。拼貼作為一種由安迪霍沃爾發(fā)揚光大的,過時了六十年的藝術形式,如今還在使用的也只有公眾號了。不過好看就行不是嗎?然而片中有一個彩蛋確實把我惡心到了,主人公坐上大boss的豆莢艙的時候翻閱大boss的瀏覽記錄,看到他在學習男性凱格爾鍛煉。這個低俗、愚蠢、下流的暗示充分而準確地暗示了宅男的低俗和刻毒,或者說斯皮爾伯格試圖迎合的,他心目中的宅男是什么樣的貨色。
最后,從故事情節(jié)而言,這片子牛頭不對馬嘴需要機械降神的程度,我看連縫紉機樂隊都不如,根本談不上故事??傮w來說,這種片子受歡迎的現(xiàn)實,也就是大眾在放棄思考,擁抱洗腦的現(xiàn)實,有什么樣胃口的觀眾,就會有什么樣惡心人的作品。我不反對大家enjoy這樣的電影,但是我著實惡心有些毫無思考能力的人狂呼這代表了他們的夢想,代表了他們被承認和被接收。醒醒吧,在王者榮耀人手一套,游戲程序員年薪千萬的今天,玩游戲還是小眾和非主流嗎?這得多屌絲才要靠多年前看過的動畫片兒,玩過的游戲機找優(yōu)越感?
本質(zhì)上而言,斯皮爾伯格只是一個商業(yè)片導演,也曾經(jīng)努力嘗試創(chuàng)造一些偉大的作品,比如辛德勒名單,慕尼黑和綁架?,F(xiàn)在看起來,還是題材和劇本決定了他的高度和眼界,他本人缺乏這種從生活中提煉藝術的能力和才華。
甲:我們這位演員啊。
乙:啊。
甲:很多豆瓣網(wǎng)友都認識。
乙:您客氣。
甲:經(jīng)常在熱門電影條目下面看見您。
乙:確實是喜歡寫點兒影評。
甲:您是豆瓣著名影評人。
乙:不敢當。
甲:原先是經(jīng)營微信公眾號的。
乙:自媒體時代嘛。
甲:運營得特別好,每天更新一篇。
乙:勤快。
甲:內(nèi)容詳實,而且圖文并茂。
乙:符合用戶閱讀習慣。
甲:兩百多個字兒,配八百多張圖。
乙:合著四張圖才攤一個字兒啊。
甲:經(jīng)過三個多月的不懈努力,就做成了一個大號!
乙:有這么快?
甲:粉絲數(shù)突破了三位數(shù)。
乙:一天才漲一個粉?。?/p>
甲:這么下去不是辦法呀。得想想轍。
乙:怎么辦呢?
甲:您靈機一動,我上豆瓣導流去呀。
乙:怎么個導法呢?
甲:只要一有新片上映,甭管三七二十一,第一個把影評發(fā)上去。
乙:講的就是個速度。
甲:八百多張圖一貼,看著就壯觀。
乙:還有兩百個字兒呢。
甲:結尾再糊一張公眾號二維碼。齊活兒。
乙:就這么給公眾號導流。
甲:這套辦法,說起來容易,做起來難。
乙:畢竟寫影評是個技術活兒。
甲:今天機會難得,這么多觀眾都在。我就想向您請教請教,這個寫影評,都有哪些技術呢?要怎么寫影評才能紅呢?
乙:指點不敢當,心得體會是有一些。就拿最近的電影來說吧,有部大片兒,叫做《頭號玩家》。
甲:聽說過!
乙:斯皮爾伯格導演。
甲:名家大作!
乙:豆瓣評分超過9分。
甲:口碑爆表!
乙:就這樣一部電影, 影評寫好了,那還不得蹭蹭漲粉?
甲:有熱度不蹭那是王八蛋。
乙:可是這個影評要怎么寫呢?
甲:怎么寫呢?
乙:關鍵你得抓住電影的核心賣點。
甲:《頭號玩家》都有些什么賣點?
乙:一句話,彩~蛋~特~別~多。
甲:那我明白了。給這部電影寫影評,只要盤點彩蛋,就準能紅!
乙:沒錯。
甲:可是那么多彩蛋,我怎么盤點得過來呢?
乙:這就考驗影評人的技術啦。
甲:那您給大家伙兒展示一下技術,現(xiàn)場盤點一下唄?
乙:現(xiàn)場盤點?
甲:現(xiàn)場!
乙:就這兒?張嘴就來?
甲:來吧!
乙:那我可就來啦?
甲:我們都等不及啦。
乙:《頭號玩家》里的彩蛋,大概分三類,動漫彩蛋、游戲彩蛋、電影彩蛋。先說這個動漫彩蛋,有:鋼鐵巨人、終結者、阿基拉、阿卡姆騎士、不義聯(lián)盟、超人、高達、戰(zhàn)神金剛、再生俠、大眼蛙可洛比、Hello Kitty、酷企鵝、忍者神龜、馬赫5號。
甲:好么,一半都沒聽說過。
乙:游戲彩蛋可就多了:真人快打、光環(huán)、戰(zhàn)爭機器、質(zhì)量效應、為戰(zhàn)而生、街頭霸王、古墓麗影、守望先鋒、毀滅公爵、吸血萊恩、無主之地、星際爭霸、龍與地下城、忍者蛙、鴕鳥騎士、頂尖賽手、瘋狂球、冒險、蜈蚣、Pitfall、尋劍、Motorcross、馬里奧賽車、007:黃金眼、Asteroids、小蜜蜂。
甲:我還真玩過一些。
乙:最多的就是電影彩蛋了!星際迷航、早餐俱樂部、周末夜狂熱、閃靈、回到未來、蝙蝠俠、瘋狂的麥克斯、天龍?zhí)毓り牎⒖死蚪z汀魅力、警界雙雄、侏羅紀公園、幻影英雄、魔戒、金剛、陰間大法師、機械戰(zhàn)警、底特律城、異形、終結者、天生愛神、鬼玩人、鬼娃回魂、猛鬼街、哥斯拉、辛巴達航海、巨蟒與圣杯、月球旅行記、公民凱恩、開放的美國學府、動物屋、情到深處、變蠅人、太空堡壘卡拉迪加、宇宙靜悄悄。
甲:嚯!這么多彩蛋,加起來能有一百多個!
乙:這一百多個彩蛋吶……
甲:都是您從電影里看出來的?
乙:都是我照著外媒資料抄過來的。
甲:嗨,搬運工??!
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(一些說明:本文是游戲之作,只求博大家一笑。由于采用了相聲形式,所以不可避免語帶調(diào)侃。如有冒犯,還望海涵。本人認同彩蛋梳理類影評的價值,尊重此類影評作者的勞動,還給《頭號玩家》排名靠前的幾篇彩蛋梳理類影評投了有用票。)
大開眼界!對我這個只玩過斗地主的電腦游戲盲來說,《頭號玩家》的內(nèi)容確是匪夷所思。年輕觀眾歡呼雀躍的無數(shù)“彩蛋”我常常無從辨識,一頭霧水,但是觀影體驗仍然痛快、滿足。比我小四歲的老導演斯皮爾伯格,如此旺盛的藝術想象力和嫻熟才華,讓人佩服不已。后半部漸顯落套,也無可苛求。
斯皮爾伯格是世界上最偉大的導演,他早就無須用作品證明這點,但一不小心,這部電影又給大家證明了一次!我都不記得上次在電影里目不轉(zhuǎn)睛的看完一部電影,對導演的想象力佩服的五體投地是什么時候了,無論是影迷和游戲迷都能從這部電影里看到滿滿的愛,無處不在的彩蛋又時刻在喚醒我們心底的這份愛。
就像第一次玩俄羅斯方塊,那個豎條降落的時候的感覺。我沒辦法給出更高的評價了。
其它都挺好。但是你拍了一部片,講述了一個在游戲里找到摯友,搞到真愛,還一夜暴富成為人生贏家的故事,最后告訴我只有現(xiàn)實是唯一的真實,不覺得結論太蒼白了嗎?強行政治正確吧。
這片講述了“綠洲五人組”尋找終極彩蛋之旅:第一關告訴你,有時退一步,就是海闊天空;第二關告訴你,人生很短暫,關鍵的一步一定要邁對;第三關告訴你,不以輸贏論英雄,找到樂趣、享受人生;最終關告訴你,別沉迷,活在當下。片中各種游戲、動漫、影視彩蛋信息量太大,必須多刷!
公民凱恩串起了閃靈、鬼娃、高達、哥斯拉、亞基拉、街霸、鐵巨人、金剛、龜波氣功……,加上迪斯科音樂和各種游戲卡,簡直是是一部全球世紀流行文化編年史。感謝撕皮兒剝殼,把我們這些大孩子一把拉回追看《回到未來》和《奪寶奇兵》的神奇年代,跟著逼真的特技和癲狂的想象去重溫我們的“玫瑰花蕾“。
斯皮爾伯格把他對電影的夢想、熱心、愛與情懷,濃縮到這部片子,通過極具年代感的經(jīng)典電影和角色,又并茂高科技的現(xiàn)代游戲闖關,他拿手的、專注的、想訴說的都在這里給影迷情傾盆呈現(xiàn),并在最后一句“謝謝你玩我的游戲”推向高潮,就像在銀幕前看著他對我們說“謝謝你看我的電影”…淚奔
9。我愛這部電影,就好像我的夢想是能進入馬丁·斯科塞斯的《出租車司機》,看羅伯特德尼羅槍殺嫖客和雞頭,營救朱迪·福斯特。所以,我愛這部電影。
看完之后,完全沒感覺到這個電影有140分鐘……時間過得好快……
眾里尋蛋千百度,玫瑰花蕾卻在燈火闌珊處?!爸x謝你玩我的游戲?!薄x謝你拍這樣的電影。
斯皮爾伯格就是那個頭號玩家。
要哭了,每個友鄰都是五星好評,而我羞愧地半路睡著了……就感覺故事蠻老套的,那些讓人嗨的點,心里只是“哦”了一下。
走馬觀花的IP大賞,劇情人物基本不通,雞湯也撒得不知所云。適合跟塑料姐妹們一起假嗨
太好看了,我們這一代人的文化真的全在里面了,2045年你們要是建不出這樣的虛擬世界,新年鐘聲敲響的一刻我立馬舉槍自殺
希望豆瓣也出VR版吧,然后我們懶洋洋傻乎乎躺在精神病角落,在豆瓣電影top250撕逼,在無人問津的9點自說自話,阿爾法城說不定還有幽靈出沒。小豆不能換錢,紫豆用戶是傳說,該電影無法訪問是惡勢力的封鎖,大蛋和阿北是彩蛋。嗯,謝謝你,這些年玩過的豆瓣。
游戲宅和影迷的春藥!還原《閃靈》那場戲看到要爆炸了!值得去電影院刷十遍!
恕我直言,比老斯會拍爆米花電影的人還沒出生吧?玩梗玩的賊6,金剛、侏羅紀、異形、哥斯拉......閃靈那段更是驚艷到爆炸,驚喜一個接一個的來!還有能不能輕虐我們鋼鐵巨人啊,心疼死了~
全場喊牛逼!沒啥是斯皮爾伯格做不到的了,在一個商業(yè)片中把所有的特效情懷和愛結合得完整而徹底,讓影迷樂迷游戲迷接二連三地高潮,即使都不是也能看得花枝亂顫,這樣應該算是完美了吧。而最后也竟然默默抹了把眼淚…Reality is the only thing that is real.
好想在有生之年玩一場全民大戰(zhàn)馬化騰
堪比“黑客帝國”的虛擬與現(xiàn)實切換,但沒有苦大仇深的哲學思考,而是帶著娛樂至死的精神,把影視游戲各種流行文化致敬了個遍。和當初的E.T.一樣,童心未泯的斯皮爾伯格不經(jīng)意就開啟了電影的未來。宅男宅女們,歡迎來到VR紀元?。ㄗ詈筮€不忘勿沉迷的忠告,贊贊贊~)