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頭號(hào)玩家

動(dòng)作片美國(guó)2018

主演:泰伊·謝里丹  奧利維亞·庫(kù)克  本·門德爾森  馬克·里朗斯  麗娜·維特  森崎溫  趙家正  西蒙·佩吉  T·J·米勒  漢娜·喬恩-卡門  拉爾夫·伊內(nèi)森  蘇珊·林奇  克萊爾·希金斯  勞倫斯·斯佩爾曼  佩蒂塔·維克斯  艾薩克·安德魯斯  

導(dǎo)演:史蒂文·斯皮爾伯格

 劇照

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更新時(shí)間:2024-04-11 05:07

詳細(xì)劇情

  故事發(fā)生在2045年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)滲透到了人類生活的每一個(gè)角落。詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯 Mark Rylance 飾)一手建造了名為“綠洲”的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲世界,臨終前,他宣布自己在游戲中設(shè)置了一個(gè)彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。
  韋德(泰爾·謝里丹 Tye Sheridan 飾)、艾奇(麗娜·維特 Lena Waithe 飾)、大東(森崎溫 飾)和修(趙家正 飾)是游戲中的好友,和之后遇見的阿爾忒彌斯(奧利維亞·庫(kù)克 Olivia Cooke 飾)一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。他們所要對(duì)抗的,是名為諾蘭索倫托(本·門德爾森 Ben Mendelsohn 飾)的大資本家。

 長(zhǎng)篇影評(píng)

 1 ) 頭號(hào)豆友

在2045年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)在政府強(qiáng)制執(zhí)行下實(shí)現(xiàn)全面VR化,因?yàn)閺?qiáng)制,一向比潮流慢四五步的豆瓣終于也VR起來了。

不同于其他門戶和平臺(tái)刷游艇組應(yīng)援的熱鬧,豆瓣這個(gè)精神病角落卻安靜如雞,所有人在豆瓣電影、豆瓣廣播等社區(qū)里集體躺尸,嘴里胡言亂語(yǔ),真不愧是全網(wǎng)最沒有價(jià)值的用戶群。

由于豆瓣用戶長(zhǎng)期不產(chǎn)生價(jià)值,瘋狂言論還經(jīng)常讓豆瓣收到來自黑暗警長(zhǎng)的指責(zé),服務(wù)器要支撐不了這些神經(jīng)病們繼續(xù)發(fā)瘋了。

連續(xù)48年被傳要上市,同時(shí)連續(xù)49年被傳要破產(chǎn)的豆瓣,終于召開了新聞發(fā)布會(huì),告訴所有豆瓣用戶,豆瓣即將關(guān)閉,為了回報(bào)用戶們多年的支持,阿北在豆瓣藏了一個(gè)彩蛋,闖過三關(guān)就能獲得驚喜獎(jiǎng)品:

豆瓣最有價(jià)值的東西,終身使用權(quán)。

整個(gè)豆瓣這才沸騰起來。

自封紫豆用戶的/name-?P=0/,揚(yáng)言自己一定要贏!/name-?P=0/注冊(cè)豆瓣50年;珍藏了200個(gè)小豆(現(xiàn)在二手交易市場(chǎng)一個(gè)小豆能換0.23元人民幣);是父母皆禍害小組和八卦來了小組的“雙料管理員”;同時(shí)也是豆瓣電影鑫像獎(jiǎng)、豆瓣閱讀征文大賽、豆瓣音樂阿比鹿獎(jiǎng)“三料評(píng)委”;在豆瓣FM累積聽歌73萬(wàn)余首,其中23首目前豆瓣FM仍支持播放。

昨天,/name-?P=0/的豆瓣粉絲終于突破120個(gè)。

【第一關(guān)填空題】

請(qǐng)從2300部電影中選出不是豆瓣電影top250的。所有人都跑到豆瓣電影top250社區(qū)按圖索驥,許多電影剛放出來人們還在想“它能是T0P250嗎,那個(gè)電影條目就被禁掉了”,過了整整3個(gè)小時(shí)豆瓣電影top250社區(qū)才因?yàn)樨?fù)荷不了崩掉(就在這3個(gè)小時(shí)里豆瓣廣播慣常地崩了7次)。

然而唯一正確的只有/name-?P=0/。這道題的命脈在于豆瓣電影top250是動(dòng)態(tài)的,要說出這部電影是哪年的250,哪年不再是250,才是真正的贏家!

【第二關(guān)解答題】

題目是《瓣嘴》什么時(shí)候才能拉到贊助?這個(gè)問題看似簡(jiǎn)單,但是題目還有一個(gè)附加條件,必須寫在只有資深豆友才知道的地方。

日記?

小站?

9點(diǎn)?

阿爾法城?

拉黑自己的人的留言板?

到底哪里才是真·豆瓣鵝才知道的地方呢?

/name-?P=0/靈機(jī)一動(dòng),在豆瓣市集買了個(gè)過期的時(shí)光穿梭機(jī)回到2015年,在被改成“私信”的“豆郵”里輕描淡寫寫下“《瓣嘴》永遠(yuǎn)拉不到贊助,而且評(píng)分越來越低”,然后發(fā)給自己。

這是他50年里除了來自豆瓣時(shí)間之外的第二封豆郵。卻意外地破解了第二關(guān)。

【第三關(guān)演講】

舞臺(tái)上樹著大大的牌子,那是這一關(guān)的演講主題——豆瓣讓我成為這樣的人。

/name-?P=0/緊張兮兮排在母神、南笙、鮑鯨鯨、豆瓣大笨鐘、福根兒、影志等人的后面,搜腸刮肚想自己該說什么。

尷尬的時(shí)間總是過得比想象中的快,該/name-?P=0/演講了,他低著頭站在舞臺(tái)中間,綠色的光投在他身上,/name-?P=0/緊閉眼睛,好不容易說出一句話:

“豆瓣讓我擁有了很多朋友……”怎么能說謊呢!如果自己靠著弄虛作假贏得了比賽,八組的撕逼精會(huì)扒了我的皮??!

“不!豆瓣上沒人和我做朋友,因?yàn)槲艺l(shuí)也瞧不起,誰(shuí)也不喜歡,而且我什么都不想做,也什么都沒有做,我就是對(duì)看不慣的事發(fā)兩句牢騷,反正也沒人會(huì)聽?!?/p>

“我……我就是個(gè)無(wú)用的人??!”

綠色舞臺(tái)立刻轉(zhuǎn)變?yōu)榛颐擅傻谋本@是2004年北京的豆瓣胡同,遠(yuǎn)處星巴克里抱著自己攢的蘋果電腦寫代碼的就是阿北,和街上所有路人沒什么區(qū)別的年輕人。

/name-?P=0/走近阿北,拍拍他的肩膀,問他“你是阿北嗎,我贏得了整個(gè)豆瓣嗎?”

阿北有點(diǎn)不好意思地笑笑,“謝謝你一直還在豆瓣,可豆瓣什么都沒有啊,我愿意給你我能給的一切,甚至是貓?!?/p>

遠(yuǎn)處的大蛋漫不經(jīng)心地朝/name-?P=0/看了一眼,這一刻/name-?P=0/明白了玩豆瓣的終極意義所在。

【本故事純屬虛構(gòu),如有雷同,那太好了】

 2 ) 玫瑰花蕾:亞文化之魅——評(píng)《頭號(hào)玩家》

玩家一號(hào),游戲開始!

Ready Player One

上一次國(guó)內(nèi)觀眾集體對(duì)一部科幻電影陷入狂熱是什么時(shí)候?《銀翼殺手2049》嗎?顯然不是,因?yàn)橛捌狈肯喈?dāng)一般,只是些情有獨(dú)鐘的影評(píng)人和找熱點(diǎn)的自媒體在做解讀;《瘋狂麥克斯4》?影片確實(shí)令人瘋狂,但國(guó)內(nèi)沒有上映,且并非所有人都對(duì)廢土世界有感覺;亦科亦幻的漫威系列就不要說了……大概《變形金剛》第一部在國(guó)內(nèi)引起的震動(dòng),勉強(qiáng)能與此次斯皮爾伯格回歸科幻之作《頭號(hào)玩家》(豆瓣9.2分)相比。

影片開場(chǎng),80年代著名金屬樂隊(duì)范海倫的《Jump》響起(這首經(jīng)典搖滾曾經(jīng)在《回到未來》第二部和第三部中都出現(xiàn)過),立即引領(lǐng)我們進(jìn)入了一個(gè)令人眼花繚亂,充滿各種電子游戲、流行樂(搖滾)、動(dòng)漫、桌游、類型電影(恐怖片和青春片為主)符號(hào)的世界。無(wú)論你是青少年還是年近中年,只要接觸過這些流行文化元素,都會(huì)隨著影片為之瘋狂!

我并不打算接下來去羅列影片中出現(xiàn)了哪些游戲角色、動(dòng)漫人物和搖滾金曲——盡管作為一個(gè)資深游戲玩家、多年搖滾樂迷和死忠影迷,我對(duì)影片中出現(xiàn)的大部分元素都相當(dāng)熟悉,曾為之如癡如狂。我想探討的是:為什么本片又成為一部普通觀眾極度贊譽(yù),專業(yè)影評(píng)人反響平平的影片?影片中密集出現(xiàn)的種種流行文化符號(hào)意味著什么?國(guó)內(nèi)觀眾緣何如此癡狂?這樣一部反映最前沿的VR空間和流行文化的影片為何是由72歲的老導(dǎo)演拍出來的?

當(dāng)金剛、哥斯拉、亞基拉、高達(dá)、《光環(huán)》中的士官長(zhǎng)、《街霸》春麗、《真人快打》四臂戰(zhàn)士Goro、Joan Jett的搖滾金曲“I Hate Myself for Loving You”、《鋼鐵巨人》、卡梅倫·克羅的青春片《情到深處》、庫(kù)布里克的《閃靈》、奧遜·維爾斯的《公民凱恩》等元素紛紛出現(xiàn)在影片中時(shí),作為觀眾我當(dāng)然非常感動(dòng)和愉悅,甚至有種身份認(rèn)同的狂喜。更主要的是,隨著這部1.75億美元預(yù)算的商業(yè)大片推向全球市場(chǎng)并取得成功,游戲、動(dòng)漫等各種亞文化再次展現(xiàn)魔力,向世人宣告它們存在的意義,并由此進(jìn)一步融入、影響著主流文化和大眾。

亞文化(Subculture)是大衛(wèi)·雷斯曼(David Riesman)在1950年提出的一個(gè)概念,他認(rèn)為:大眾是“消極地接受了商業(yè)所給予的風(fēng)格和價(jià)值”的人,而亞文化則“積極地尋求一種小眾的風(fēng)格(在當(dāng)時(shí)為熱爵士樂)”。換句話說,亞文化涉及了一種身份的自我定義:你喜歡《俠盜獵車5》,我喜歡《艦?zāi)铩罚荒阆矚g兇猛的速度金屬,我喜歡微妙感性的后搖;你喜歡寺山修司,我喜歡哈維爾·多蘭……正是這些亞文化的元素,在我們共同(且多少有些乏味)的吃飯工作睡覺之外,定義了我們獨(dú)特的身份,讓我們可以在社交網(wǎng)絡(luò)上通過這些元素來相互指認(rèn),找到共同話題,加入某個(gè)圈子。

《頭號(hào)玩家》絕對(duì)是對(duì)上世紀(jì)80年代到2000年代一次亞文化的巡禮,其符號(hào)的豐富性和廣泛性令人咋舌!極少有電影能將數(shù)以百計(jì)的游戲、影視、音樂、動(dòng)漫典故(當(dāng)然版權(quán)是個(gè)極高的門檻)運(yùn)用自如。集中展現(xiàn)亞文化元素的背后,是一種令往日流行文化登堂入室的潛在野心。很多導(dǎo)演都在自己的電影中致敬青少年或童年時(shí)深受影響的亞文化,并由此賦予它們新的活力——JJ·艾布拉姆斯的《超級(jí)8》、邁克爾·貝的《變形金剛》、德爾·托羅的《環(huán)太平洋》、意外大爆的《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》、維倫紐瓦致敬經(jīng)典的《銀翼殺手2049》、諾蘭的《致命魔術(shù)》,包括美劇《怪奇物語(yǔ)》、《西部世界》……無(wú)不帶有濃厚的懷舊色彩,以及大量亞文化元素的呈現(xiàn)。就像尼爾·蓋曼在《美國(guó)眾神》中喻示的:汽車之神、高科技之神、媒體之神靠著無(wú)數(shù)當(dāng)代信奉者的崇拜而獲得神力!

本質(zhì)上,這和國(guó)內(nèi)導(dǎo)演馮小剛拍《芳華》、張藝謀拍《山楂樹之戀》、管虎拍《老炮兒》是一致的。但60到80年代的我們,文化上總體是極度匱乏甚至是畸形的。因此很難在電影中呈現(xiàn)豐富且具有長(zhǎng)久活力的亞文化元素。無(wú)論文工團(tuán)、忠字舞還是霹靂舞、喇叭褲,或者胡同碴架,這些曾經(jīng)的符號(hào)與國(guó)人的當(dāng)代生活都已經(jīng)斷裂開了。而在美國(guó)并不存在文化斷代或割裂的現(xiàn)象,因此就讓人感到:好萊塢的復(fù)古并非完全向后看,甚至有重新引領(lǐng)潮流的前瞻趨勢(shì),而我們這里的懷舊往往是單純的回望。

懷舊并不是一單萬(wàn)能靈藥——很多電影(包括國(guó)內(nèi))用到了大量懷舊元素,但并沒有成功打動(dòng)觀眾。你不能只是把過去的文化元素呈現(xiàn)在電影上,就叫懷舊了。你需要去營(yíng)造一種氛圍,去告訴觀眾,你呈現(xiàn)的東西是多么獨(dú)特,多么值得懷念,多么動(dòng)人……這種獨(dú)特和動(dòng)人往往連觀眾自己都一無(wú)所知,當(dāng)他看到電影時(shí),才忽然懷想起曾經(jīng)打游戲、哼唱流行金曲、和伙伴們分享動(dòng)漫的歲月,意識(shí)到那段歲月對(duì)自己多么美好,多么有價(jià)值。只有這時(shí),電影才成功“催眠”了觀眾,讓他們集體進(jìn)入到一種虛幻但又有真實(shí)基礎(chǔ)的夢(mèng)幻世界中去。

在這里,斯皮爾伯格又一次展現(xiàn)出他作為造夢(mèng)大師的極高水準(zhǔn)!《頭號(hào)玩家》營(yíng)造出了“綠洲”這樣一個(gè)可以讓70后80后90后乃至00后都可以找到歸屬感的夢(mèng)幻之地。更重要的是,影片代表了一種價(jià)值的重新建立(特別是在中國(guó)):以前人們認(rèn)為打游戲/看動(dòng)漫是純粹的消遣(娛樂),是為了殺時(shí)間;不承認(rèn)游戲是文化,不認(rèn)為游戲中的紀(jì)錄或?qū)τ螒虻奶剿餮芯渴怯袃r(jià)值的。今天,這些價(jià)值觀已經(jīng)被動(dòng)搖了。影片中綠洲的創(chuàng)始人哈利迪就是這樣一個(gè)極客/宅男代表:他一生孤獨(dú),與合作伙伴鬧崩,跟心愛的女性擦肩而過。一生唯一的成就就是虛擬游戲世界綠洲。不過,他留下的最大財(cái)產(chǎn)其實(shí)不是價(jià)值千億美元的綠洲股份,而是他自己——他玩過的游戲,聽過的音樂,看過的影視……所有這些亞文化元素,組成了他的一生,也最終造就了綠洲世界。影片中的三個(gè)謎題,就是藉由這些文化符號(hào)作為橋梁,走進(jìn)哈利迪的內(nèi)心世界。想想看,現(xiàn)實(shí)中的喬布斯、扎克伯格、埃隆·馬斯克……不都是哈利迪一樣的人物嗎?

我曾經(jīng)在文章中分析過,幾乎所有涉及虛擬空間的科幻電影,本質(zhì)上都是對(duì)1939年的影片《綠野仙蹤》(The Wizard of Oz)的一種重寫:同樣是一個(gè)人墜入另一個(gè)世界,他/她必須打敗黑巫師,回到自己的世界中去。當(dāng)然,這個(gè)主題最早的源頭,其實(shí)是1865年劉易斯·卡羅爾的小說《愛麗絲漫游仙境》!《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》《黑客帝國(guó)》乃至《紅辣椒》《盜夢(mèng)空間》等等無(wú)一例外。

很難相信《頭號(hào)玩家》這樣一部風(fēng)格華麗,運(yùn)鏡夸張大膽的影片出自72歲的斯皮爾伯格(以及他的老搭檔,攝影師卡明斯基)之手!影片對(duì)虛擬空間/VR的呈現(xiàn)是電影史上最出色和獨(dú)特的一次。之前很多涉及虛擬空間的影片中,進(jìn)入虛擬空間的過程基本都像在做夢(mèng),即人的意識(shí)從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入到電腦的虛擬空間中去,肉身成了無(wú)意識(shí)的軀殼。即使《黑客帝國(guó)》,也只提到了在虛擬空間死亡會(huì)令肉體承受不住而導(dǎo)致真正死去?!额^號(hào)玩家》中設(shè)計(jì)了完善的VR系統(tǒng),進(jìn)入綠洲中的角色在現(xiàn)實(shí)世界中仍然是意識(shí)“在線”的。影片中,現(xiàn)實(shí)與虛擬世界之間,人的肉體和意識(shí)是雙重對(duì)應(yīng)的。電腦空間不再僅僅是一個(gè)夢(mèng)境,它無(wú)比真實(shí),是另一種現(xiàn)實(shí)。

《頭號(hào)玩家》結(jié)尾,導(dǎo)演斯皮爾伯格用《公民凱恩》中的經(jīng)典元素“玫瑰花蕾”點(diǎn)題。其實(shí),影片中無(wú)數(shù)令我們難忘的形象,各種亞文化元素,不就是我們?yōu)橹畠A心的玫瑰花蕾么?

 3 ) Wet Dream

本文很具冒犯性。

對(duì)所有從一個(gè)月之前就要開始準(zhǔn)備《看頭號(hào)玩家你需要知道的 XX 個(gè)彩蛋》、《這里是最全的頭號(hào)玩家彩蛋合集》、《看完頭號(hào)玩家你不得不知道的 XX 件事》、《頭號(hào)玩家里有哪些 80 年代知名流行文化梗》的公眾號(hào)表示同情。But you asked for it, sucker.

1. 沒打算改變?nèi)魏稳说挠^點(diǎn),請(qǐng)不要跟我吵架,不同意又不開心的請(qǐng)直接點(diǎn)沒用。

2. 斯皮爾伯格盡力了。視覺上沒的說,但是原作劇情就是破爛一堆,他也沒辦法化腐朽為神奇,頂多將之變得 watchable ——但仍然讓人感到智商上被冒犯,如果你稍微想一想的話。

當(dāng)然,看這樣的電影有什么好想的呢,眼睛爽了就行了啊。我先替你們把話說全:*LZ這個(gè)死文藝小清新根本不懂geek的愛,別瞎嗶嗶了 *LZ這么牛逼你怎么不去拍一個(gè)啊

ok.


捋一下這個(gè)故事的邏輯:

1. 有個(gè)集所有死宅夢(mèng)(意)想(淫)于一身的巨巨設(shè)計(jì)了一個(gè)MMORPG。從此人類都不干正事了開始沉迷這個(gè)游戲并把巨巨奉為神。所有人一生的夢(mèng)想變成了“研究巨巨的喜好拿到彩蛋一步登天”。此等熱情讓當(dāng)代追星女孩黯然失色。

2. 這個(gè)游戲太讓人沉迷了,沒人在乎現(xiàn)實(shí)世界變成了一坨屎,也沒有人就此提出任何質(zhì)疑。最后這個(gè)糟糕世界的任何問題也沒有被解決,因?yàn)?OASIS 還是 OASIS,救世主正忙著泡妞。

3. 有個(gè)叫 IOI 的公司應(yīng)玩家所需開發(fā)了各種硬件和游戲外設(shè)。大家一邊用著這些外設(shè)一邊狂罵 IOI 竟敢以此盈利真是太不要臉了啊呸。玩家太過沉迷游戲,自己陷入消費(fèi)陷阱購(gòu)買大量設(shè)備以至于入不敷出被 IOI 拎去還債。大家依然覺得 IOI 太不要臉了,怎么能讓別人欠債還錢呢。邪惡的資本主義!

4. OASIS 里死一次就裝備清零。男主號(hào)召大家跟他一起去決戰(zhàn),之后大家噼里啪啦都死了,但是男主還活著,因?yàn)樗人腥硕级蘧薜男模虼硕嗔艘粭l命。在男主擁有了運(yùn)營(yíng)權(quán)+泡到妹子后,他覺得現(xiàn)實(shí)生活非常美好,決定把這個(gè)游戲每周二、周四停服兩天。想象你是一個(gè)沒有主角光環(huán)的普通玩家,請(qǐng)理性討論你此時(shí)的心情。

5. 如果 IOI 的安保強(qiáng)度能有上海地鐵的一半,那么 high five 就沒有絲毫成功的可能。主角的成功建立在差勁的安保之上。下面請(qǐng)您在影視歷史上找出一個(gè)比 IOI 總部安保更垃圾的地點(diǎn)。什么?你是說劇閃里的 Star Lab?

6. 唯利是圖的理智商人諾蘭,一生討厭幼稚的 gamer,在最后一刻被捧著蛋的男主感動(dòng)了。你還不如告訴我 EA 是被玩家對(duì)星戰(zhàn)的熱愛所感動(dòng)而羞愧地撤銷了 loot box。

以上所有都不是電影的錯(cuò)誤,是原著的錯(cuò)。原著就是這樣一部經(jīng)不起任何推敲的起點(diǎn)網(wǎng)文,它避重就輕,光顧著展現(xiàn)令地下室宅男宅女感到驕傲的 80 年代流行文化 PPT,用一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典梗令死宅以及死宅-wannabe (我確信這個(gè)群體正變得龐大)高潮迭起,從來沒想探討任何深度話題,因?yàn)樽髡叽蟾艣]那個(gè)腦子,作者可能連 OASIS 的盈利模式都沒想過,因?yàn)樯虡I(yè)是邪惡的不是嗎!反正這里的玩家有技術(shù)、有能力、有真愛之心,所以他們可以戰(zhàn)勝一大堆開掛現(xiàn)充,泡到妹子,攀上人生巔峰。任何站在玩家對(duì)立面的都是邪惡智障,貪婪又無(wú)能,連密碼都要貼在椅子上,最后還是要敗給死宅。

好夢(mèng)。

如果說原作只是站在“巨人”的肩膀上,產(chǎn)出了非常有限的原創(chuàng)點(diǎn)子的話(比如在校園里和巫王打街機(jī)),那么電影更是……討巧到讓人想鼓掌。這邊摘一點(diǎn)那邊摘一點(diǎn),處處復(fù)制黏貼,愣是搗鼓出一個(gè)致敬了 everything 的大雜燴??吹竭@些熟悉的梗,你會(huì)覺得很棒,會(huì)覺得自己被認(rèn)真對(duì)待了,會(huì)覺得作者真懂我們,這是一部屬于我們的電影。然而它建立在碎片的合集之上,建立在前人的奇思妙想而非自己的原創(chuàng)想法之上(尤其是閃靈那段,越是還原閃靈,我就越覺得庫(kù)布里克被剽竊了),它僅有的原創(chuàng)部分是一個(gè)殘缺又說不通、人生觀還非??梢傻钠瘘c(diǎn)式故事,劇本簡(jiǎn)陋到迪士尼都看不起。

這不是玩家故事,這是你意淫中的玩家故事。

另外請(qǐng)告訴我 11 歲小男孩在本片中干了什么。我一直期待忍者和武士可以在決戰(zhàn)中大顯身手,而不僅僅是開高達(dá)和被挾持,但是顯然這部 140 分鐘的電影已經(jīng)沒有時(shí)間展現(xiàn)這些了,我們不如多展現(xiàn)一些男女 gamer 之間 cringy af 的愛情吧。女主活脫脫是《消失的愛人》里走出來的、男人最喜歡的那類“酷女孩”,但是我止不住地想,如果女主真是一個(gè) 200 斤 50 歲大叔,男主你要怎么辦啦?

我承認(rèn)它的視覺效果非常出色,甚至讓日薄西山的 VR 游戲產(chǎn)業(yè)看到了一絲可疑的曙光,像這樣↓ 但是不,任何一個(gè)頭腦清醒的人都不會(huì)為此買 VR,盡管 PSVR 剛降了 100 塊!

我還承認(rèn),賽車段的動(dòng)作設(shè)計(jì)十分驚艷,并且和原作里最讓人動(dòng)容的細(xì)節(jié)有異曲同工之處——原作的第一把鑰匙藏在學(xué)校,因?yàn)閷W(xué)校對(duì)所有人開放,這意味著即便是沒有任何裝備、一窮二白的菜鳥玩家,也享有和氪金玩家平等的機(jī)會(huì)。賽車段巧妙地利用了這個(gè)想法,但是奉獻(xiàn)了視覺上更愉悅的服務(wù)。這點(diǎn)倒是比較用心。

另外,原作里愚蠢的試煉(比如投入經(jīng)典電影進(jìn)行角色扮演),愚蠢的謎語(yǔ)(什么 3 個(gè)單詞倒過來唱)在這里變成了找到歷史上第一個(gè)游戲彩蛋,可以說是一大進(jìn)步了。兩顆星給這些改動(dòng),而不是除此之外的單線程意淫故事。

Also this is a big FUCK YOU to us narrative based, single-player gamers, and a FUCK YOU to MMORPG haters (like me). I get it. So fuck you too.

把這部討(作)巧(弊)的電影捧到 9.1 分是對(duì)其他所有 9 分電影的侮辱。但可能人類只配得上這樣的電影吧。


ps.

1. 諾蘭大概就是 IOI 中的那個(gè) O 了,美且蠢,請(qǐng)放開他讓我來;唯一像個(gè)真人而不是存在于意淫中的 I-R0K 才是唯一有趣的角色,我倒是希望能看到他的更多故事。

2. 試問哪個(gè)正常的組織會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)用 AT-ST?這不找打嗎。

3. 我從來沒見過哪部電影里出現(xiàn)了這么多的 exposition,感覺 CinemaSin 的計(jì)數(shù)器要爆掉了。

4. “你才是那個(gè)玫瑰花蕾”。?????社交網(wǎng)絡(luò)梗信手拈來,毫不含糊,還更加給了。

5. 誰(shuí)才是邪惡公司?我覺得壟斷了游戲產(chǎn)業(yè)、讓人類脫離現(xiàn)實(shí)沉迷虛擬世界的 OASIS 蠻可怕的不是嗎。

6. Geek-wannabe,指的是觀看之前瘋狂刷完 10 篇《頭號(hào)玩家最全彩蛋指南》,然后觀影前/時(shí)/后跟同伴嗶嗶一路、仿佛自己真的變成了 80 年代硬核愛好者還為此熱血沸騰假嗨的朋友們。Yes I'm judging you and I'm enjoying it.

7. 主角成為現(xiàn)充就不想玩游戲了,說明游戲只是他現(xiàn)實(shí)不如意時(shí)的次要選項(xiàng)。人家真正的gamer,賺錢是為了買更多游戲,成為現(xiàn)充也是為了更爽地玩游戲。啊,such a faker!

 4 ) 歷數(shù)《頭號(hào)玩家》十大設(shè)定硬傷!

用一句話總結(jié),不懂游戲的人看不懂,真懂游戲的人看不了。

本來以為這片子會(huì)是一場(chǎng)游戲人的盛宴,結(jié)果只是披著游戲外皮的大眾狂歡而已。說實(shí)在的,這片子屬于老斯的中下水平!真的沒有想象中的好看,而且充斥著各種的硬傷設(shè)定,我初步總結(jié)了一下至少有六大硬傷( 后經(jīng)網(wǎng)友指點(diǎn)和思考增加為十大硬傷,并修正了一些原有的錯(cuò)誤)。

發(fā)現(xiàn)很多人不能理解我,在這插播一段吧。我們先說一個(gè)情節(jié),IOI派兵去舞廳攻擊男主的橋段,被攻擊的男女主九死一生,幾乎被逼進(jìn)絕境。不知道這個(gè)時(shí)候觀影的各位腦子里是怎么想的?很多人可能會(huì)很緊張,怕男主受傷對(duì)吧?但我當(dāng)時(shí)卻在想,“我草,傻逼???!打個(gè)毛?!趕緊下線啊!下線人物不就消失了嗎?!~~~~我草!你他媽怎么還不下線?~~~~我草,我草~~~還打???~~~~我草,扔你媽逼魔方???傻逼???!浪費(fèi)?。。?!~~~下線??!我日!~~~哎喲我去,這是拍了個(gè)啥啊???~~~~”唉!現(xiàn)在大家知道什么叫“懂游戲的人看不了這片子了吧?”!當(dāng)然肯定有人會(huì)說,下線后人物有可能會(huì)和王者榮耀里一樣變成“電腦”人,依然會(huì)被擊殺。但這個(gè)游戲里下線會(huì)消失是電影明顯交代過的,而且稍有游戲常識(shí)的人就能看出來,那個(gè)舞廳一定是安全區(qū)。否則主角一出現(xiàn)就會(huì)被人挑戰(zhàn)和擊殺。你想想,一個(gè)沒有工會(huì)背景的角色拿到了游戲里的最值錢道具,難道除了ioi就沒有人要搶嗎?這絕不可能,沒有任何一個(gè)游戲里的人會(huì)這么友好(我看電影的時(shí)候,自打主角拿到了第一把鑰匙,他走到哪我都擔(dān)心他被人殺)。所以那里肯定是安全區(qū),而ioi能來安全區(qū)打他,基本都是用了外掛才能辦到,這種純屬單方面強(qiáng)開團(tuán),相當(dāng)于主角沒有戰(zhàn)斗協(xié)議,他當(dāng)然可以強(qiáng)行退出。而男主死活不下線,也只是為了推動(dòng)劇情強(qiáng)行設(shè)定的。我們?cè)賮韺乙幌逻@個(gè)橋段觀影者的這心態(tài)變化的過程。主角一進(jìn)舞廳,作為一個(gè)常年玩游戲的人直覺,就會(huì)立刻判定那里是安全區(qū),否則一定有人會(huì)攻擊他。當(dāng)你心理預(yù)期這里是安全區(qū)的時(shí)候突然又有人來攻擊他,那你的世界觀就會(huì)出現(xiàn)撕裂,你就不去看電影了,轉(zhuǎn)而開始想為啥在安全區(qū)能攻擊他?等你想到可能是外掛,并接受了這個(gè)設(shè)定以后,你就在想,既然是外掛發(fā)起的,你們之間就沒有戰(zhàn)斗協(xié)議,沒有戰(zhàn)斗協(xié)議那你為啥不退出?基本上就是這么個(gè)邏輯。游戲人會(huì)全篇都在想各種不合理的設(shè)定,難以進(jìn)入好的觀影狀態(tài)。

硬傷一:

電影中游戲的操作設(shè)定。主角一會(huì)要依靠“萬(wàn)向跑步機(jī)”移動(dòng),一會(huì)突然又不需要了,就算有手柄和體感兩種模式,但不管哪一種我都不認(rèn)為能實(shí)現(xiàn)兩個(gè)人隔空失重?zé)嵛瑁Щ昧?。這種只有黑客帝國(guó)類的神經(jīng)鏈接能實(shí)現(xiàn),但電影對(duì)操作的描述非常敷衍,即使是反派boss的“高級(jí)按摩椅”上也沒有看到精神鏈接的裝置,boss還是靠簡(jiǎn)單的摘下眼鏡來進(jìn)入現(xiàn)實(shí)。而且電影中有些人需要吊起來,有些人卻能拿自家沙發(fā)當(dāng)游戲里的障礙物。我家里是有VR設(shè)備的,我負(fù)責(zé)任地說,這是絕對(duì)不合理的,你帶著VR跳沙發(fā)一定會(huì)摔個(gè)半死。片中描述的現(xiàn)實(shí)與游戲的結(jié)合方式完全是模糊的,是純粹違反物理學(xué)的異想天開(試想,如果一個(gè)玩家的沙發(fā)在游戲里以ar的形式存在,那別人是如何去感知這個(gè)沙發(fā)的存在呢?這畢竟不是單機(jī)游戲。這樣的描述非常不嚴(yán)謹(jǐn),其實(shí)是導(dǎo)演的隨意性決定的,他可能是想諷刺下玩家的沉溺,但是并不合適,如果是個(gè)魔幻片里各種巫師用各種奇葩姿勢(shì)施法還差不多,畢竟那不涉及基本的物理規(guī)則。你是一個(gè)科幻片,如果一輛汽車飛在天上,那你必須讓觀眾知道他到底是靠噴氣還是渦輪,或者是反重力發(fā)動(dòng)機(jī)。你不能毫無(wú)征兆的讓一輛普通汽車突兀的飛起來,那是荒誕魔幻片。)。而且片中甚至還有大量在大街上玩VR的人。我再次負(fù)責(zé)任地說,在大街上玩VR絕對(duì)是帥不過三秒的,必然會(huì)被車撞死,小朋友千萬(wàn)不要模仿??!人類絕不可能兼顧虛擬與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界的。另外,作為一個(gè)20多年游戲齡的老玩家,我再再再次負(fù)責(zé)任地說,在大街上玩游戲絕壁不是什么好的游戲體驗(yàn),即使是現(xiàn)在比VR玩起來更方便的手游,也沒有幾個(gè)二貨會(huì)在大街上邊走邊玩,難不成未來的人都是傻子?這設(shè)定真的很中二,看得我直接跳戲。

硬傷二:

《綠洲》作為世界第一游戲,在行業(yè)有著無(wú)可撼動(dòng)的壟斷地位為。但就是這么一個(gè)牛逼閃閃到不行的游戲霸主,卻對(duì)另一個(gè)想要侵吞自己財(cái)產(chǎn),并且公然招募全職水軍,刷副本,用外掛,在游戲里各種欺負(fù)普通玩家的“同行”熟視無(wú)睹!這可能嗎?(全服這么多高等級(jí)玩家,卻只有ioi有能直接進(jìn)入副本核心地帶的“傳送門”,其他玩家一個(gè)都沒有,這不就是一種外掛嗎?你見過哪個(gè)游戲里有能直接把新手送進(jìn)最終副本boss區(qū)的傳送門?而且電影里也明確說了那個(gè)99級(jí)神器大球本身就不是裝備商店里買的。那是從黑市骷髏臉那里買的,這不明擺著就是在描述花錢買的外掛的過程嗎?這還不夠明顯嗎?再說一下影響平衡性的事,一個(gè)工會(huì)用外掛罩住了整個(gè)游戲的最終副本不讓別人進(jìn)去玩,這還不是影響游戲平衡性?如果有工會(huì)在魔獸里這么玩,你要是普通玩家你會(huì)怎么想?)說到這,試想難道騰訊會(huì)允許網(wǎng)易組團(tuán)在他的游戲里各種浪嗎?這不是搞笑嗎?而且現(xiàn)實(shí)告訴我們,一個(gè)游戲如果失去了公平性(例如充值無(wú)敵、外掛橫行),那這個(gè)游戲很快就會(huì)廣大被玩家遺棄。而電影中的《綠洲》不但充值就能有核彈,而且明顯是掛逼泛濫,甚至大量的組團(tuán)開掛。這種游戲還能火遍全世界本來就是不符合基本邏輯的。所以,不管是企業(yè)經(jīng)營(yíng)方面看說,還是現(xiàn)實(shí)游戲規(guī)律來說,電影的設(shè)定都是非常不合理的。

硬傷三:

游戲中IOI里的游戲“民工”們,死了以后可以通過更換設(shè)備來重新登錄一個(gè)新賬號(hào),繼續(xù)刷副本。換設(shè)備才能再登陸,這本身就是脫褲子放屁的設(shè)定(我們換個(gè)賬號(hào)登錄QQ還需要換個(gè)電腦嗎?)。網(wǎng)友指出,這里可以理解為導(dǎo)演為了表現(xiàn)反派的愚蠢而設(shè)定的,我想說這種設(shè)定只適合無(wú)厘頭喜劇片。

硬傷四:

反派BOSS的全身感應(yīng)裝備。說道全身感應(yīng)裝備,專業(yè)一點(diǎn)應(yīng)該叫“全身全方位力回饋設(shè)備”,這種設(shè)備是每一個(gè)游戲玩家的夢(mèng)想,甚至劉慈欣的《三體1》也是依靠科幻出了這種設(shè)備才合理的推進(jìn)了故事發(fā)展。但是要知道這個(gè)設(shè)備是用來“享受”游戲的,為的是讓大家能身歷其境。這玩意絕對(duì)不是用來競(jìng)技的,競(jìng)技的話它只會(huì)拖你后腿。特別是電影中這種“無(wú)監(jiān)管、無(wú)規(guī)則”的競(jìng)技。鬼才要穿上一個(gè)能讓自己疼痛的裝備去和別人決斗啊???不穿明明也是可以上線的??!神經(jīng)病?。。。∪欢恍业氖?,電影里真有這么一群神經(jīng)病。特別是作為一個(gè)流氓公司,一個(gè)最大利益為唯一追求的流氓集團(tuán)的大BOSS。他老人家不顧自己弱雞的身體,在參與最終戰(zhàn)役的時(shí)候,毅然穿上這么一套會(huì)讓自己“受傷”的裝備走上了戰(zhàn)場(chǎng)!WHAT F……!!!參與決戰(zhàn)啊大哥?。?!你穿上這種裝備明擺著是要去千里送人頭啊大哥!?。±细?,玩游戲你是認(rèn)真的!這種耿直的BOSS,我是好久沒見過了!不過,不要以為這樣就完了,更為驚人的是,他穿的裝備竟然還專門有一塊“丁丁”感應(yīng)區(qū),直接導(dǎo)致了老大和他老二一起被主角虐爆的悲劇。我就想問,這是誰(shuí)給老板設(shè)計(jì)的?這玩意真有存在的意義嗎?為的就是讓老板被人爆雞雞嗎?這個(gè)設(shè)計(jì)師一定本片最大臥底?。?/p>

硬傷五:

游戲中的人死了會(huì)變金幣。那為啥最后時(shí)刻主角扔出那個(gè)手雷,爆了一片兵之后地上一個(gè)金幣都沒有?我很期待看到滿地金幣的好嗎?應(yīng)該是主角走過去滿屏的金幣往他身上飛好嗎?做為一個(gè)游戲控,看到這種場(chǎng)景會(huì)高潮的知道嗎?只能說老斯還是不夠懂游戲玩家啊?。ㄟ@里很多人說那些是新兵所以沒有金幣。是新兵我同意,但一是總不能這么巧一個(gè)老兵都沒有吧?二是,這些人雖然是新兵,但絕不是普通的新人,他們可是拿著高端定制武器和全套定制盔甲的新人。既然他們死后我們沒有看到遍地可以撿拾的武器和盔甲,那他們一定應(yīng)該以金幣的形式出現(xiàn)不是嗎?)

硬傷六:

整個(gè)影片的設(shè)定,是人們過度沉溺于游戲的未來世界。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)很破敗,而游戲里什么都有,有香車美女有燈紅酒綠,因此人們大多無(wú)法自拔,甚至?xí)橛螒蚨?。但是影片也交代了,普通玩家大多是沒有全身感應(yīng)裝備的,而且電影中VR的設(shè)定和目前現(xiàn)實(shí)中的差不多,并沒有看到明顯的“神經(jīng)連接”之類的設(shè)定,因此作為一個(gè)有專業(yè)VR設(shè)備的老玩家來說,我再再再再次負(fù)責(zé)任地說,VR這東西如果沒有全感應(yīng)裝備絕比就是“過個(gè)眼癮”而已,美女什么的都是浮云,只能看不能摸,更不能像現(xiàn)實(shí)里一樣“那啥”,你想想,這TM有什么好沉溺的?!所以,這游戲似乎根本就不至于讓人沉溺到這種程度嘛,這樣看,是不是還感覺有一點(diǎn)點(diǎn)無(wú)聊了呢…….話說,如果電影設(shè)定是前兩年布魯斯威利斯的《未來戰(zhàn)警》那樣完全的精神轉(zhuǎn)移控制,那還是說得過去的,我們還是腦補(bǔ)一下吧。

硬傷七:

第一關(guān),賽車解謎。賽車解謎啊,這根本就不算是解謎好嗎?難道除了主角就沒有人懷疑過嗎?解謎開始了好幾年了,一幫人天天去闖關(guān),真的覺得就是應(yīng)該硬闖過去嗎?這么明顯的障眼法,難道全世界的各路高玩?zhèn)兙蜎]一個(gè)懷疑的嗎?就知道傻傻去拼命,沒一個(gè)有腦子的,都是愣頭青?。??另外,既然游戲里道具和人物都真的只有一條命,死了就清零,那絕對(duì)不可能隨便哪一天開賽,都還有那么多高等級(jí)玩家開著巨拉風(fēng)的道具來參賽的。參看傳奇設(shè)定,我們可以想象,出現(xiàn)的場(chǎng)景必然是一堆光著腚的大光頭,開著跑跑卡丁車或騎著摩拜來參賽,這才是符合常理的不是嗎?說到賽車關(guān)卡這里,其實(shí)還有個(gè)更硬的bug,那就是一個(gè)一生熱愛游戲的設(shè)計(jì)者,在自己設(shè)計(jì)的最后、最重要的一套關(guān)卡中,怎么可能設(shè)計(jì)一個(gè)讓玩家去找到關(guān)卡中存在的“bug”來通關(guān)的設(shè)定?這是對(duì)游戲侮辱,這是熱愛游戲的開發(fā)者絕對(duì)不可能去干的事情。這個(gè)點(diǎn)充分說明了導(dǎo)演完全不懂游戲,不懂這些人的心理。他的團(tuán)中也沒有一個(gè)真正的游戲開發(fā)者。要知道好的電影作品,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)里一定是有相關(guān)的資深人士參與,才能真正創(chuàng)作出有靈魂的作品。也說明老斯他們對(duì)待這部作品的態(tài)度是很隨意的,覺得反正是拍給青少年看的,熱鬧有彩蛋就行,別的不重要。

硬傷八:(感謝網(wǎng)友謝阿面 提出)

為什么大家都是同城小伙伴?這個(gè)游戲顯然是屏蔽地址信息的,要不IOI早就找到主角了。那為什么主角五個(gè)玩家全部同城,世界那么小么?蝙蝠俠的哥譚宇宙嗎?就算4個(gè)隊(duì)友早就認(rèn)識(shí),知道大家是一個(gè)城市,那為啥女主角也是同城的呢?試問,你在魔獸里遇到一個(gè)心愛的女孩,而她還是你鄰居的幾率有多低?更何況《綠洲》是全世界同服,全世界同服?。∈裁锤拍??!比魔獸遇到同城人的難度大1000倍不止吧??。「猩跽?,IOI總部和主角也是一個(gè)城市,看來只有一種解釋了,就是真的世界末日了,全世界就剩這么一個(gè)城市了。另外,主角一個(gè)游戲死宅,居然需要黑姐姐提醒才想到女裝大佬的問題。。這個(gè)不是玩mmorpg的人最清楚而且第一個(gè)想到的嗎。。。。

硬傷九:(繼續(xù)感謝網(wǎng)友謝阿面 提出)

時(shí)間問題。游戲中主角們相約十點(diǎn)去舞廳跳舞的時(shí)候沒考慮過各自所在地可能有時(shí)差嗎?就算是這里的十點(diǎn)說的是游戲統(tǒng)一時(shí)間十點(diǎn),那最開始主角去查那個(gè)記憶博物館的時(shí)候居然會(huì)空無(wú)一人,就算美國(guó)是凌晨,亞洲這邊是白天吧。。。而且就算是全球都凌晨(什么鬼),這么高額的獎(jiǎng)勵(lì),一個(gè)充滿資料的圖書館居然不會(huì)坐滿肝帝/游戲工作室民工。。。

硬傷十:(繼續(xù)感謝網(wǎng)友Prime_Yoga 提出)

綠洲到底反不反氪金?開頭介紹中明顯說過游戲創(chuàng)作者是反氪金的,那電影里出現(xiàn)那么多破壞游戲平衡性的強(qiáng)力道具,甚至有錢連核彈都能買到。誰(shuí)來告訴我,這哪里反氪金了?試想,幾萬(wàn)人在拼命打副本,我有錢,我高興了隨手扔個(gè)核彈,你們就全體都死了,這游戲還有法玩嗎?這都沒人管嗎? 現(xiàn)實(shí)告訴我們,一個(gè)游戲中只要是有游戲幣能買東西的設(shè)定,一定可以通過很多方式與現(xiàn)實(shí)錢幣兌換。這是最基本的現(xiàn)實(shí)狀況。真正反氪金的游戲就不會(huì)設(shè)計(jì)影響游戲平衡性的可購(gòu)買道具。比如英雄聯(lián)盟,基本上能買的到皮膚什么的只是為了好看、拉風(fēng),其屬性加成非常少。如果一旦加入了一個(gè)皮膚的附帶屬性是開大秒全場(chǎng)滿血的人,那這皮膚再貴也會(huì)有人買,不管用什么幣、什么水晶都會(huì)有。因?yàn)榭梢曰ㄥX買游戲幣,而且英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲也就完蛋了,仔細(xì)想想是不是這個(gè)道理?

再補(bǔ)充一條:(感謝網(wǎng)友 比克多alien 指點(diǎn))

探討一下游戲的安全區(qū)設(shè)定,論題是這游戲到底有沒有安全區(qū)的概念。以電影給出的情況來看,應(yīng)該是沒有的。例如,男女主在舞廳會(huì)被IOI攻擊;男主在圖書館會(huì)被化妝的女主一定程度上“攻擊”。但如果假設(shè)游戲沒有安全區(qū),那么在一個(gè)擊敗對(duì)手可以爆錢和裝備的游戲里,玩家們絕不會(huì)如此溫良恭儉讓的,男主大搖大擺地拿著巨款和稀寶在游戲里亂晃還能被奉為偶像,這游戲玩家的素質(zhì)簡(jiǎn)直神奇。真實(shí)的情況應(yīng)該是男主拿到秘寶從副本出來的下一秒就會(huì)被人打成篩子。所以得出的結(jié)論又變成了應(yīng)該是有安全區(qū)的。那如果有的話,舞廳就肯定是安全區(qū),否則男主一出現(xiàn)必然被人搶劫。既然是安全區(qū),那為啥IOI能來攻擊男主呢???這是什么邏輯呢?我們知道有的游戲是有安全區(qū)挑戰(zhàn)協(xié)議的,但片中IOI顯然是突襲,并沒有向男主發(fā)起挑戰(zhàn)協(xié)議。那就只有一種解釋,到了一定等級(jí)的高玩或者高等工會(huì)可以無(wú)視安全區(qū),有權(quán)限在安全區(qū)內(nèi)殺人,這樣可以解釋這種行為。但是問題又來了,為什么只有IOI有這權(quán)限呢?男主已經(jīng)在舞廳、大街、圖書館閑逛很久了,為啥沒有其他工會(huì)或者高玩攻擊他?不合理??!這就又有了兩種解釋,一、IOI級(jí)別超高,全世界可能只有他們有這權(quán)限。二,ioi使用了外掛,開掛能辦到一切,這也能解釋。但不管是哪條,這都又變成“硬傷二”里說的問題,IOI已經(jīng)影響了游戲平衡性,而且非常明顯。

以上這些BUG,讓我仿佛看到了又一個(gè)《重回地球》般的大漏!有點(diǎn)失望。好在整個(gè)片子節(jié)奏還不錯(cuò),特效一點(diǎn)不含糊,大場(chǎng)面也帶感,特別是高達(dá)大戰(zhàn)哥斯拉是本片最燃的地方,可惜高達(dá)浪了一波之后,似乎什么作用都沒起到就領(lǐng)便當(dāng)了。這個(gè)故事再次證明了,打野去切肉,絕對(duì)是坑逼?。?!

仔細(xì)看下來,斯老爺子真的是老來如小孩了,竟然放棄了一貫的嚴(yán)謹(jǐn)邏輯,他當(dāng)年很多偏向兒童化的電影(如ET)都還是追求基本的嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。但這次他真的是“老頑童”了,影片中眾多BUG設(shè)定讓我這個(gè)科幻控十分出戲。而且整部影片年齡定位明顯偏低了,夸張點(diǎn)說,基本是拍給青少年看得,不適合我這個(gè)科幻老鳥了。這點(diǎn)和新的《環(huán)太平洋2》非常相似,《環(huán)2》也讓我非常失望,完全丟失第一部的核心--“燃”,同樣變成活潑系科幻兒童片。試問,不慘烈,如何燃?不夠燃,怎直男?

總結(jié)下,這個(gè)片子還是近年來流行的“回憶殺”,里面埋了大量各種游戲、電影和二次元的梗,表面看是未來科幻片,實(shí)際上賣的還是新老游戲混雜的各種情懷,可以看作是前兩年超好看的《無(wú)敵破壞王》的真人高配版。但是很不幸的是,老斯還是不夠懂游戲玩家。整部影片的嚴(yán)謹(jǐn)性甚至還不如這部動(dòng)畫片。這么好的題材,實(shí)現(xiàn)成這個(gè)樣子實(shí)在是遺憾。

用一句話總結(jié),不懂游戲的人看不懂,真懂游戲的人看不了。

最后說一下,電影中的《綠洲》設(shè)定為MMORPG類角色扮演游戲,先不說這種游戲流行的時(shí)代早就結(jié)束了(想想古老的魔獸),即使依靠虛擬現(xiàn)實(shí)能讓這個(gè)類型再次火爆,也能看出來一個(gè)問題。那就是斯老爺子真的已經(jīng)是今非昔比了,他的想法不再是超前的了,無(wú)法在引領(lǐng)時(shí)代了。換做巔峰時(shí)期的他,我相信一定能想出一個(gè)超前、超屌的點(diǎn)子來,可惜再也不可能了?;剡^頭看看老爺子最近的作品,再看看和他同時(shí)代的那些大師們最近的作品,只能說好萊塢整體在下滑了。以美國(guó)為代表的西方電影文化也到了強(qiáng)弩之末。如今我們國(guó)人身邊的移動(dòng)支付的早已非常普及,再看看歐美,很多地方連4G信號(hào)還都不覆蓋,他們?cè)诼穆浜笫遣豢杀苊獾牧?。傷感的是,伴我們長(zhǎng)大的好萊塢電影大師時(shí)代也就要隨之落幕了。

寫在最后,我承認(rèn)我的邏輯也不是牢不可破的,但能讓人找出如此多的“硬傷”,也足以反應(yīng)出電影真的存在很多不足。如果大家有不同的看法,可以隨時(shí)給我留言,我很愿意跟大家共同探討。

 5 ) 能量越大,責(zé)任越大

在評(píng)論一部電影時(shí),從我個(gè)人的角度,我傾向于從我認(rèn)為比較重要的角度出發(fā):這個(gè)作品是否通過音畫,講了一個(gè)好故事。從這個(gè)角度講,斯皮爾伯格的電影,都算是相當(dāng)成功的。不過如果按巴贊所言,電影是關(guān)于夢(mèng)的藝術(shù),那么至少這個(gè)夢(mèng)應(yīng)當(dāng)具備兩種特性:基于日常生活的經(jīng)驗(yàn),以及對(duì)這種經(jīng)驗(yàn)的背離和升華。從藝術(shù)的角度評(píng)判,他的這部作品頗不夠格。市面絕大多數(shù)電影,能夠完成其中一半,或者一半的一部分,只有優(yōu)秀的電影才能兩者兼具。盡管斯皮爾伯格往往選擇超現(xiàn)實(shí)或者極端戲劇化的題材,但是他之一直以來的風(fēng)格就是:故事脫離日常生活,價(jià)值觀卻努力向主流靠攏。這是一種不容易察覺的對(duì)市場(chǎng)的諂媚。這種幻想必然向現(xiàn)實(shí)回歸的妥協(xié)思想,導(dǎo)致了他的電影在商業(yè)上受到巨大認(rèn)可,但是在藝術(shù)價(jià)值上往往受到極大的貶值。

這部電影的主要問題,就是它缺乏創(chuàng)造力,想象力。這么說也許讓人吃驚,明明電影里出現(xiàn)了大量符號(hào)和標(biāo)志性人物,涉及了大量流行文化,尤其是電玩文化。然而,這本來就是原著的特質(zhì)。作為面向宅男的中二網(wǎng)文,原著這么寫十分自然,然而導(dǎo)演只是把這些文字視覺化而沒有做任何額外的努力,這就顯示出他和盧卡斯在想象力上的差距,他無(wú)法將如此眾多的元素合理化,電影中的現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界都是如此千瘡百孔,膚淺至極。

以現(xiàn)實(shí)生活為例,他對(duì)于貧富差異的呈現(xiàn)還不如現(xiàn)實(shí)生活中的印度新德里或者巴西的里約熱內(nèi)盧,既沒有巨大的視覺上的反差,也沒有貧富對(duì)立或者跨越上的戲劇呈現(xiàn)。他對(duì)貧民窟的表現(xiàn)就是一個(gè)漫畫一樣堆疊的腳手架和集裝箱,不要說參考九龍城寨,還不如搞一個(gè)前蘇聯(lián)風(fēng)的筒子樓更能表現(xiàn)生活的乏味和無(wú)望。IOI公司的管理層竟然和執(zhí)行部門甚至勞役中心放在一個(gè)建筑里,員工沒有最基本的訪問權(quán)限管理,更別提這是VR時(shí)代。

關(guān)于VR的部分更加可笑而站不住腳,一開始主人公的屌絲裝備是需要萬(wàn)向盤來模擬行進(jìn)的,先不管這種裝置怎么模擬開車吧,我們可以看到大boss使用的是一個(gè)豆莢艙,這個(gè)其實(shí)合理的多而且造價(jià)未必高,因?yàn)榭梢阅M各種場(chǎng)景和互動(dòng)。然而他的六子頭團(tuán)伙還在使用背包型,滿街的大眾則干脆在街上放飛自我,跑來跑去,我覺得簡(jiǎn)直是美國(guó)深夜的蠢蛋秀節(jié)目。

游戲世界里面因?yàn)槭翘摂M情景,不需要遵守邏輯,斯皮爾伯格干脆就像戴著眼罩亂跑的群眾一樣胡來,把所有的場(chǎng)景、所有的人物、所有的游戲都混在一起做個(gè)大雜燴就好了,既無(wú)分區(qū)的規(guī)劃,也無(wú)風(fēng)格的融合。本來一個(gè)多人RPG,非要加上第一人稱射擊,賽車,即時(shí)戰(zhàn)略,而且沒有DMZ?

我不認(rèn)為斯皮爾伯格缺乏智力做好這些準(zhǔn)備和設(shè)計(jì)工作。但是他顯然缺乏激情、動(dòng)力和相關(guān)的知識(shí)去做好這些工作,也不打算把預(yù)算花在這些方面。我想他應(yīng)該是把大部分預(yù)算和精力花在獲得IP的授權(quán)許可上了。如果操作層面上都能讓人挑出這么多問題,這片子注定只是一個(gè)不忽悠就得砸鍋的作品。

然而這些還不是最大的問題。和斯皮爾伯格的大部分作品一樣,這部電影缺乏一種經(jīng)過深思的完整價(jià)值觀。綠洲的創(chuàng)造者對(duì)現(xiàn)實(shí)和游戲之間關(guān)系的思考極其幼稚可笑,主人公更是完全缺乏動(dòng)機(jī),缺乏轉(zhuǎn)變,缺乏成長(zhǎng),只是在一幕幕劇情中出現(xiàn)。其實(shí),仔細(xì)想想,幸福終點(diǎn)站里的湯姆漢克斯追求家庭和愛情,拯救大兵里的湯姆漢克斯里的湯姆漢克斯追求人道主義,印第安納瓊斯追求一種完全的正義。一句話,人物極其空洞而缺乏作為人的意義,只是作為一種娛樂的符號(hào)的說教價(jià)值而存在。這些,可以清晰的看到,斯皮爾伯格本人缺乏深入思考的能力或者興趣,而是致力于主流商業(yè)片的流水線化。

本來,成年人都能理解,所謂一百多個(gè)彩蛋,也就是說這片子全是致敬和懷舊,換句話說就是抄襲和拼貼。拼貼作為一種由安迪霍沃爾發(fā)揚(yáng)光大的,過時(shí)了六十年的藝術(shù)形式,如今還在使用的也只有公眾號(hào)了。不過好看就行不是嗎?然而片中有一個(gè)彩蛋確實(shí)把我惡心到了,主人公坐上大boss的豆莢艙的時(shí)候翻閱大boss的瀏覽記錄,看到他在學(xué)習(xí)男性凱格爾鍛煉。這個(gè)低俗、愚蠢、下流的暗示充分而準(zhǔn)確地暗示了宅男的低俗和刻毒,或者說斯皮爾伯格試圖迎合的,他心目中的宅男是什么樣的貨色。

最后,從故事情節(jié)而言,這片子牛頭不對(duì)馬嘴需要機(jī)械降神的程度,我看連縫紉機(jī)樂隊(duì)都不如,根本談不上故事。總體來說,這種片子受歡迎的現(xiàn)實(shí),也就是大眾在放棄思考,擁抱洗腦的現(xiàn)實(shí),有什么樣胃口的觀眾,就會(huì)有什么樣惡心人的作品。我不反對(duì)大家enjoy這樣的電影,但是我著實(shí)惡心有些毫無(wú)思考能力的人狂呼這代表了他們的夢(mèng)想,代表了他們被承認(rèn)和被接收。醒醒吧,在王者榮耀人手一套,游戲程序員年薪千萬(wàn)的今天,玩游戲還是小眾和非主流嗎?這得多屌絲才要靠多年前看過的動(dòng)畫片兒,玩過的游戲機(jī)找優(yōu)越感?

本質(zhì)上而言,斯皮爾伯格只是一個(gè)商業(yè)片導(dǎo)演,也曾經(jīng)努力嘗試創(chuàng)造一些偉大的作品,比如辛德勒名單,慕尼黑和綁架?,F(xiàn)在看起來,還是題材和劇本決定了他的高度和眼界,他本人缺乏這種從生活中提煉藝術(shù)的能力和才華。

 6 ) 報(bào)菜名之頭號(hào)玩家

:我們這位演員啊。

:啊。

:很多豆瓣網(wǎng)友都認(rèn)識(shí)。

:您客氣。

:經(jīng)常在熱門電影條目下面看見您。

:確實(shí)是喜歡寫點(diǎn)兒影評(píng)。

:您是豆瓣著名影評(píng)人。

:不敢當(dāng)。

:原先是經(jīng)營(yíng)微信公眾號(hào)的。

:自媒體時(shí)代嘛。

:運(yùn)營(yíng)得特別好,每天更新一篇。

:勤快。

:內(nèi)容詳實(shí),而且圖文并茂。

:符合用戶閱讀習(xí)慣。

:兩百多個(gè)字兒,配八百多張圖。

:合著四張圖才攤一個(gè)字兒啊。

:經(jīng)過三個(gè)多月的不懈努力,就做成了一個(gè)大號(hào)!

:有這么快?

:粉絲數(shù)突破了三位數(shù)。

:一天才漲一個(gè)粉啊!

:這么下去不是辦法呀。得想想轍。

:怎么辦呢?

:您靈機(jī)一動(dòng),我上豆瓣導(dǎo)流去呀。

:怎么個(gè)導(dǎo)法呢?

:只要一有新片上映,甭管三七二十一,第一個(gè)把影評(píng)發(fā)上去。

:講的就是個(gè)速度。

:八百多張圖一貼,看著就壯觀。

:還有兩百個(gè)字兒呢。

:結(jié)尾再糊一張公眾號(hào)二維碼。齊活兒。

:就這么給公眾號(hào)導(dǎo)流。

:這套辦法,說起來容易,做起來難。

:畢竟寫影評(píng)是個(gè)技術(shù)活兒。

:今天機(jī)會(huì)難得,這么多觀眾都在。我就想向您請(qǐng)教請(qǐng)教,這個(gè)寫影評(píng),都有哪些技術(shù)呢?要怎么寫影評(píng)才能紅呢?

:指點(diǎn)不敢當(dāng),心得體會(huì)是有一些。就拿最近的電影來說吧,有部大片兒,叫做《頭號(hào)玩家》。

:聽說過!

:斯皮爾伯格導(dǎo)演。

:名家大作!

:豆瓣評(píng)分超過9分。

:口碑爆表!

:就這樣一部電影, 影評(píng)寫好了,那還不得蹭蹭漲粉?

:有熱度不蹭那是王八蛋。

:可是這個(gè)影評(píng)要怎么寫呢?

:怎么寫呢?

:關(guān)鍵你得抓住電影的核心賣點(diǎn)。

:《頭號(hào)玩家》都有些什么賣點(diǎn)?

:一句話,彩~蛋~特~別~多。

:那我明白了。給這部電影寫影評(píng),只要盤點(diǎn)彩蛋,就準(zhǔn)能紅!

:沒錯(cuò)。

:可是那么多彩蛋,我怎么盤點(diǎn)得過來呢?

:這就考驗(yàn)影評(píng)人的技術(shù)啦。

:那您給大家伙兒展示一下技術(shù),現(xiàn)場(chǎng)盤點(diǎn)一下唄?

:現(xiàn)場(chǎng)盤點(diǎn)?

:現(xiàn)場(chǎng)!

:就這兒?張嘴就來?

:來吧!

:那我可就來啦?

:我們都等不及啦。

:《頭號(hào)玩家》里的彩蛋,大概分三類,動(dòng)漫彩蛋、游戲彩蛋、電影彩蛋。先說這個(gè)動(dòng)漫彩蛋,有:鋼鐵巨人、終結(jié)者、阿基拉、阿卡姆騎士、不義聯(lián)盟、超人、高達(dá)、戰(zhàn)神金剛、再生俠、大眼蛙可洛比、Hello Kitty、酷企鵝、忍者神龜、馬赫5號(hào)。

:好么,一半都沒聽說過。

:游戲彩蛋可就多了:真人快打、光環(huán)、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、質(zhì)量效應(yīng)、為戰(zhàn)而生、街頭霸王、古墓麗影、守望先鋒、毀滅公爵、吸血萊恩、無(wú)主之地、星際爭(zhēng)霸、龍與地下城、忍者蛙、鴕鳥騎士、頂尖賽手、瘋狂球、冒險(xiǎn)、蜈蚣、Pitfall、尋劍、Motorcross、馬里奧賽車、007:黃金眼、Asteroids、小蜜蜂。

:我還真玩過一些。

:最多的就是電影彩蛋了!星際迷航、早餐俱樂部、周末夜狂熱、閃靈、回到未來、蝙蝠俠、瘋狂的麥克斯、天龍?zhí)毓り?duì)、克莉絲汀魅力、警界雙雄、侏羅紀(jì)公園、幻影英雄、魔戒、金剛、陰間大法師、機(jī)械戰(zhàn)警、底特律城、異形、終結(jié)者、天生愛神、鬼玩人、鬼娃回魂、猛鬼街、哥斯拉、辛巴達(dá)航海、巨蟒與圣杯、月球旅行記、公民凱恩、開放的美國(guó)學(xué)府、動(dòng)物屋、情到深處、變蠅人、太空堡壘卡拉迪加、宇宙靜悄悄。

:嚯!這么多彩蛋,加起來能有一百多個(gè)!

:這一百多個(gè)彩蛋吶……

:都是您從電影里看出來的?

:都是我照著外媒資料抄過來的。

:嗨,搬運(yùn)工啊!

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(一些說明:本文是游戲之作,只求博大家一笑。由于采用了相聲形式,所以不可避免語(yǔ)帶調(diào)侃。如有冒犯,還望海涵。本人認(rèn)同彩蛋梳理類影評(píng)的價(jià)值,尊重此類影評(píng)作者的勞動(dòng),還給《頭號(hào)玩家》排名靠前的幾篇彩蛋梳理類影評(píng)投了有用票。)

 短評(píng)

大開眼界!對(duì)我這個(gè)只玩過斗地主的電腦游戲盲來說,《頭號(hào)玩家》的內(nèi)容確是匪夷所思。年輕觀眾歡呼雀躍的無(wú)數(shù)“彩蛋”我常常無(wú)從辨識(shí),一頭霧水,但是觀影體驗(yàn)仍然痛快、滿足。比我小四歲的老導(dǎo)演斯皮爾伯格,如此旺盛的藝術(shù)想象力和嫻熟才華,讓人佩服不已。后半部漸顯落套,也無(wú)可苛求。

8分鐘前
  • 謝飛導(dǎo)演
  • 推薦

斯皮爾伯格是世界上最偉大的導(dǎo)演,他早就無(wú)須用作品證明這點(diǎn),但一不小心,這部電影又給大家證明了一次!我都不記得上次在電影里目不轉(zhuǎn)睛的看完一部電影,對(duì)導(dǎo)演的想象力佩服的五體投地是什么時(shí)候了,無(wú)論是影迷和游戲迷都能從這部電影里看到滿滿的愛,無(wú)處不在的彩蛋又時(shí)刻在喚醒我們心底的這份愛。

12分鐘前
  • 褻瀆電影
  • 力薦

就像第一次玩俄羅斯方塊,那個(gè)豎條降落的時(shí)候的感覺。我沒辦法給出更高的評(píng)價(jià)了。

16分鐘前
  • 姨媽的鴨
  • 力薦

其它都挺好。但是你拍了一部片,講述了一個(gè)在游戲里找到摯友,搞到真愛,還一夜暴富成為人生贏家的故事,最后告訴我只有現(xiàn)實(shí)是唯一的真實(shí),不覺得結(jié)論太蒼白了嗎?強(qiáng)行政治正確吧。

18分鐘前
  • 亞比煞
  • 推薦

這片講述了“綠洲五人組”尋找終極彩蛋之旅:第一關(guān)告訴你,有時(shí)退一步,就是海闊天空;第二關(guān)告訴你,人生很短暫,關(guān)鍵的一步一定要邁對(duì);第三關(guān)告訴你,不以輸贏論英雄,找到樂趣、享受人生;最終關(guān)告訴你,別沉迷,活在當(dāng)下。片中各種游戲、動(dòng)漫、影視彩蛋信息量太大,必須多刷!

21分鐘前
  • 天蝎小豬
  • 力薦

公民凱恩串起了閃靈、鬼娃、高達(dá)、哥斯拉、亞基拉、街霸、鐵巨人、金剛、龜波氣功……,加上迪斯科音樂和各種游戲卡,簡(jiǎn)直是是一部全球世紀(jì)流行文化編年史。感謝撕皮兒剝殼,把我們這些大孩子一把拉回追看《回到未來》和《奪寶奇兵》的神奇年代,跟著逼真的特技和癲狂的想象去重溫我們的“玫瑰花蕾“。

22分鐘前
  • 風(fēng)間隼
  • 力薦

斯皮爾伯格把他對(duì)電影的夢(mèng)想、熱心、愛與情懷,濃縮到這部片子,通過極具年代感的經(jīng)典電影和角色,又并茂高科技的現(xiàn)代游戲闖關(guān),他拿手的、專注的、想訴說的都在這里給影迷情傾盆呈現(xiàn),并在最后一句“謝謝你玩我的游戲”推向高潮,就像在銀幕前看著他對(duì)我們說“謝謝你看我的電影”…淚奔

26分鐘前
  • 影志
  • 力薦

9。我愛這部電影,就好像我的夢(mèng)想是能進(jìn)入馬丁·斯科塞斯的《出租車司機(jī)》,看羅伯特德尼羅槍殺嫖客和雞頭,營(yíng)救朱迪·福斯特。所以,我愛這部電影。

31分鐘前
  • 桃桃林林
  • 推薦

看完之后,完全沒感覺到這個(gè)電影有140分鐘……時(shí)間過得好快……

32分鐘前
  • 張小北
  • 推薦

眾里尋蛋千百度,玫瑰花蕾卻在燈火闌珊處?!爸x謝你玩我的游戲。”——謝謝你拍這樣的電影。

37分鐘前
  • 大奇特(Grinch)
  • 推薦

斯皮爾伯格就是那個(gè)頭號(hào)玩家。

39分鐘前
  • 芥末蘸醬
  • 推薦

要哭了,每個(gè)友鄰都是五星好評(píng),而我羞愧地半路睡著了……就感覺故事蠻老套的,那些讓人嗨的點(diǎn),心里只是“哦”了一下。

44分鐘前
  • 鄧安慶
  • 還行

走馬觀花的IP大賞,劇情人物基本不通,雞湯也撒得不知所云。適合跟塑料姐妹們一起假嗨

47分鐘前
  • 還行

太好看了,我們這一代人的文化真的全在里面了,2045年你們要是建不出這樣的虛擬世界,新年鐘聲敲響的一刻我立馬舉槍自殺

48分鐘前
  • 王大根
  • 力薦

希望豆瓣也出VR版吧,然后我們懶洋洋傻乎乎躺在精神病角落,在豆瓣電影top250撕逼,在無(wú)人問津的9點(diǎn)自說自話,阿爾法城說不定還有幽靈出沒。小豆不能換錢,紫豆用戶是傳說,該電影無(wú)法訪問是惡勢(shì)力的封鎖,大蛋和阿北是彩蛋。嗯,謝謝你,這些年玩過的豆瓣。

50分鐘前
  • 哪吒男
  • 力薦

游戲宅和影迷的春藥!還原《閃靈》那場(chǎng)戲看到要爆炸了!值得去電影院刷十遍!

52分鐘前
  • 翻滾吧!蛋堡
  • 力薦

恕我直言,比老斯會(huì)拍爆米花電影的人還沒出生吧?玩梗玩的賊6,金剛、侏羅紀(jì)、異形、哥斯拉......閃靈那段更是驚艷到爆炸,驚喜一個(gè)接一個(gè)的來!還有能不能輕虐我們鋼鐵巨人啊,心疼死了~

54分鐘前
  • 羚羊的靈魂
  • 力薦

全場(chǎng)喊牛逼!沒啥是斯皮爾伯格做不到的了,在一個(gè)商業(yè)片中把所有的特效情懷和愛結(jié)合得完整而徹底,讓影迷樂迷游戲迷接二連三地高潮,即使都不是也能看得花枝亂顫,這樣應(yīng)該算是完美了吧。而最后也竟然默默抹了把眼淚…Reality is the only thing that is real.

59分鐘前
  • 楊歡喜Metiche
  • 力薦

好想在有生之年玩一場(chǎng)全民大戰(zhàn)馬化騰

1小時(shí)前
  • 大島
  • 力薦

堪比“黑客帝國(guó)”的虛擬與現(xiàn)實(shí)切換,但沒有苦大仇深的哲學(xué)思考,而是帶著娛樂至死的精神,把影視游戲各種流行文化致敬了個(gè)遍。和當(dāng)初的E.T.一樣,童心未泯的斯皮爾伯格不經(jīng)意就開啟了電影的未來。宅男宅女們,歡迎來到VR紀(jì)元?。ㄗ詈筮€不忘勿沉迷的忠告,贊贊贊~)

1小時(shí)前
  • 同志亦凡人中文站
  • 力薦

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