1 ) 它是祖師爺,也不能改變它爛片的事實(shí)
本片的一切設(shè)定都很老套。世界觀也比較狹隘,火星就是一個(gè)異世界的舊美國——兩派red man勢(shì)力可以對(duì)應(yīng)南北兩派的殖民者,野蠻的Tharks可以對(duì)應(yīng)與文明開化有限的印第安人??催^冰與火之歌,看過羅德島戰(zhàn)記,如今的我深深的覺得,片中斯巴達(dá)式的尚武野蠻人,與神秘而強(qiáng)大的神之使者,實(shí)在都是俗套到乏味的老橋段。
場(chǎng)面甚為宏大美麗,荒漠有如Star Wars的壯觀,夢(mèng)幻般的婚禮有如Final Fantasy里的唯美。男主角,確切的來說,是“穿越”到火星的,頗迎合80年代日本少女漫和當(dāng)下中國清穿的流行。而男主角的成長歷程,更是American Super Hero的經(jīng)典路線。
真是一部典型的好萊塢式雜燴大爛片。
——正當(dāng)我準(zhǔn)備這么下結(jié)論的時(shí)候,我忽然聽說,本片改編自一本小說,該小說成書于1917年。
瞬間我對(duì)作者肅然起敬:彼時(shí)萊特兄弟的小破滑翔機(jī)剛剛劃過藍(lán)天,作者在書中對(duì)于大型飛空戰(zhàn)船的設(shè)想,是多么的牛逼閃閃。彼時(shí)奇幻小說佳作寥寥,作者對(duì)于不同種族和異域科技的暢想,是多么的標(biāo)新立意。它不是雜燴更不是抄襲,它是上述所有后世佳作的祖師爺!
可惜我對(duì)這本小說的敬意,并不能夠改善我對(duì)本片的觀影感受。其實(shí)不管多老套的劇情,都可以講出精彩的故事,比如Ironman跟Dark Knight——本片顯然沒有這個(gè)本事。片中好幾處關(guān)鍵情節(jié)的交代,都過于簡(jiǎn)單粗暴(比如Sola的身份...我勒個(gè)去簡(jiǎn)直太粗暴了- -b),導(dǎo)致人物形象也豐滿不起來。事后聽說本片導(dǎo)演和Wall E是同一位,我當(dāng)時(shí)就震驚了。
影片的開頭男主角初到火星一段給了我不少驚喜和期待,結(jié)尾的懸念也令我精神一振。難看倒也不難看,還是看得下去的,只是不會(huì)推薦給朋友。
PS(微劇透):
經(jīng)過風(fēng)之谷和Avatar之類主張“生命皆可貴”的大作的“洗腦”,看到男主角“英勇斬殺”Tharks的一幕,十分不忍。有人贊揚(yáng)這一幕的鏡頭交替處理悲壯又氣壯山河??可能從電影美學(xué)的角度來講的確屬于本片亮點(diǎn)之一,但我實(shí)在是看著既反感,又難過 :(
2 ) 異星戰(zhàn)場(chǎng) John Carter觀后感
作為迪斯尼的大作,先談?wù)効傮w感覺:
1、思想方面:編劇認(rèn)為這個(gè)世界的背后是有一股力量在操縱著的,在劇中就是那些神使,這個(gè)我認(rèn)同,蕓蕓眾生,大多數(shù)是被操縱的,意識(shí)到或沒意識(shí)到,事實(shí)就是這樣,無論中國還是外國,真正起決定作用的往往是少數(shù)人。
2、拍攝方面:我一直很注意電影鏡頭的美感,因?yàn)殡娪笆怯糜跋裨谡f故事的藝術(shù),如何分鏡頭真的很講究,整部片子我沒感覺到有什么跳躍,很流暢,很舒服。
3、世界觀邏輯:可信,從邏輯上說得過去,是合理相像。
4、音樂:與情節(jié)結(jié)合緊密,能滿足故事描述的需要。
5、特效:逼真,比張紀(jì)忠的西游記好多了,想起那個(gè)張豬頭就讓人惡心。
結(jié)論:觀眾花錢看科幻電影就是為了做一個(gè)美夢(mèng),夢(mèng)醒后,伸個(gè)懶腰,但愿常夢(mèng)不愿醒,異星戰(zhàn)場(chǎng)就是我不愿醒的一個(gè)夢(mèng)。
3 ) 由<John Carter>談運(yùn)動(dòng)捕捉(motion capture)在電影里的作用
運(yùn)動(dòng)捕捉(motoin capture,后文簡(jiǎn)稱mocap)在科研領(lǐng)域大概有接近20年的時(shí)間,真正大規(guī)模用在電影領(lǐng)域,大概就是5年左右的時(shí)間。自從在《阿凡達(dá)》(Avatar)里一展伸手,開始為大眾所熟悉。之后的好萊塢大片里,幾乎每部電影有用到mocap技術(shù)。之所以想拿<John Carter>這部片子來說運(yùn)動(dòng)捕捉,一是它剛上映,大家關(guān)注都比較高,二是這里面同時(shí)用到了三種運(yùn)動(dòng)捕捉, 分別是肢體運(yùn)動(dòng)捕捉,表情捕捉和動(dòng)物運(yùn)動(dòng)捕捉。廣義上的運(yùn)動(dòng)捕捉應(yīng)該是包括這三大類的,不過大家平時(shí)說的mocap技術(shù)基本上是指肢體運(yùn)動(dòng)捕捉,也就是只捕捉四肢和軀干的。要捕捉人的表情,難度在于其復(fù)雜程度,肌肉多,建模難度大,而同時(shí)表情豐富,需要的精度比較高(這可以看我同學(xué)寫的另一篇文章,是從<聽聽歷險(xiǎn)記>談面部表情 。
動(dòng)物捕捉難度在于沒有固定的尺寸和骨架模型,大到大象,小到螞蟻,這基本上很難有固定的模型,現(xiàn)在比較多的動(dòng)物捕捉也就是狗的運(yùn)動(dòng)。在<John Carter>里,制作組就曾試圖采集駱駝的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)來模擬Tharks他們騎的“犀?!钡倪\(yùn)動(dòng)。
第一部廣泛使用mocap技術(shù)的電影是Sinbad: Beyond the Veil of Mists, 這是一部2000年的動(dòng)畫電影(Feature Animation)。面部表情缺失很嚴(yán)重,運(yùn)動(dòng)也很單調(diào),基本上是以簡(jiǎn)單的走路,跑步,跳躍等運(yùn)動(dòng),角色之間的打斗也比較簡(jiǎn)單。而且當(dāng)時(shí)的渲染的技術(shù)確實(shí)讓人汗顏,整體的畫面比起現(xiàn)在的<玩具總動(dòng)員><汽車總動(dòng)員>來說,差距太遠(yuǎn),不過這也是由當(dāng)時(shí)的技術(shù)限制的。
《極地特快》(Polar Express)也是一部大量采用mocap技術(shù)的電影,其中我們的湯姆漢克斯(Tom Hanks)還同時(shí)做了若干個(gè)角色的運(yùn)動(dòng)表演。但看完了這部動(dòng)畫電影以后,人物的動(dòng)作確實(shí)顯得僵硬,這也是后文里即將要提到的mocap的一個(gè)致命缺點(diǎn)。
正如前文所說,在近幾年的大片里,mocap幾乎如同吃飯離不開筷子一樣,在每部電影的制作中都能看到它的身影??鋸埖恼f,它的出現(xiàn),讓無數(shù)人“聞風(fēng)散膽“,一方面,演員認(rèn)為自己的飯碗不穩(wěn)了,以后的電影已經(jīng)和真人演員告別了,另一方面,動(dòng)畫師認(rèn)為自己要徹底下崗了。而事實(shí)上,到目前為止,這兩種人都沒有下崗,而且也基本肯定的說,這兩類人不會(huì)因?yàn)閙ocap而下崗。相反,mocap技術(shù)在電影里的應(yīng)用還需要依靠這兩類人。雖然呈現(xiàn)在屏幕上的是虛擬角色,可是捕捉到的真實(shí)演員的運(yùn)動(dòng)的好壞直接決定了角色的表現(xiàn)力,好演員依然是電影里至關(guān)重要的因素。不過可能偶像派的演員會(huì)有影響,實(shí)力派的演員則可以有更大的施展空間。而對(duì)于動(dòng)畫師來說,mocap采集到的數(shù)據(jù)不可能直接應(yīng)用到虛擬角色上面,基本上都要有動(dòng)畫師的后期處理,甚至有些不能被捕捉的運(yùn)動(dòng),依然要靠動(dòng)畫師的傳統(tǒng)關(guān)鍵幀的手段來實(shí)現(xiàn)。
mocap作為一項(xiàng)新興的技術(shù),對(duì)于行業(yè)的推動(dòng)是顯而易見的,但現(xiàn)在我們卻沒有看到它具有顛覆傳統(tǒng)生產(chǎn)流水線的實(shí)力。事實(shí)上,在如今的電影制作流程中,它的角色是十分尷尬的。很多導(dǎo)演都不喜歡用mocap,重要的角色都是要?jiǎng)赢嫀熞粠粠氖终{(diào)每個(gè)關(guān)節(jié)。皮克斯在<汽車總動(dòng)員>里打出的標(biāo)語是"純手工動(dòng)畫,無運(yùn)動(dòng)捕捉"的標(biāo)語("100% Pure Animation – No Motion Capture!")。深究其原因,我們可以看到mocap有若干的缺點(diǎn)限制了它的應(yīng)用:
1. 預(yù)算限制。一套教學(xué)級(jí)別的設(shè)備下來大概是100萬RMB,工業(yè)級(jí)別則另說了,要看導(dǎo)演想要什么樣的配置。對(duì)于小成本制作的電影來說預(yù)算承受不了?,F(xiàn)在商業(yè)產(chǎn)品做的最好的是Vicon和Motion Analysis兩家
2. 場(chǎng)地限制。mocap采集數(shù)據(jù)主要靠兩種途徑:光學(xué)捕捉和感應(yīng)器捕捉。光學(xué)捕捉又分為有標(biāo)記(marker-based)和無標(biāo)記(marker-less)兩種,現(xiàn)在成熟的商用產(chǎn)品基本上是marker-based,它精度高,marker-less正處于科研到工業(yè)應(yīng)用的過程。為了避免可見光的干擾,一般采用的是紅外線來捕捉marker的運(yùn)動(dòng)。所以前期的mocap依靠光學(xué)捕捉,它必須要在室內(nèi)固定的場(chǎng)所進(jìn)行,要搭建紅外線的發(fā)射器和感應(yīng)器,這極大的限制了mocap的應(yīng)用。而除了光學(xué)捕捉,通過磁場(chǎng)和加速度感應(yīng)關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)也是另一種技術(shù),它不受場(chǎng)地限制,但精度有問題。
3. 表演限制。mocap如果采用光學(xué)捕捉的話,當(dāng)被遮擋的光學(xué)感應(yīng)器太多時(shí),系統(tǒng)就無法正確的分析此時(shí)演員的姿勢(shì)。這個(gè)缺點(diǎn)限制了演員不能做過于復(fù)雜或迅速變化的運(yùn)動(dòng),進(jìn)一步限制了mocap的實(shí)際應(yīng)用。
4. 無法實(shí)時(shí)判斷效果?,F(xiàn)在的大部分mocap系統(tǒng)已經(jīng)可以實(shí)時(shí)的用與表演者相同的骨架模型來觀察運(yùn)動(dòng)效果了,可是無法實(shí)時(shí)的呈現(xiàn)出最后虛擬角色上的效果。如果失敗,則需要重復(fù)拍攝,如果涉及多個(gè)角色,則多個(gè)角色均要重拍.
5. 能捕捉到的運(yùn)動(dòng)有限。mocap只能捕捉真實(shí)角色可以做出的運(yùn)動(dòng),但是很多電影里面,主角是很牛的?。?!于是超自然的運(yùn)動(dòng)也是無法捕捉的,需要?jiǎng)赢嫀熥约簛碇谱鳌?br>
6. 運(yùn)動(dòng)難以修改。捕捉下來的數(shù)據(jù)難以修改,如果修改一部分的話,會(huì)顯得和剩余部分不協(xié)調(diào),失去自然。而如果去改變?nèi)韯?dòng)作的話,又成本很大,這和動(dòng)畫師完全手調(diào)就區(qū)別不大了,效果還沒有后者好。再比如很多導(dǎo)演喜歡用Retiming這個(gè)效果,這對(duì)于mocap的數(shù)據(jù)來說挑戰(zhàn)就很大,因?yàn)閙ocap的數(shù)據(jù)說到底是離散的幀數(shù)據(jù),要去做retiming就要去重新采樣,容易出現(xiàn)失真的情況。
7. 運(yùn)動(dòng)重定向(motion retargetting)困難。運(yùn)動(dòng)重定向也就是把捕捉下來的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)重定向到虛擬角色上面,這在前10年還是很熱的研究課題,大家提出了各種各樣的解決方法,但是依舊沒有完美的解決,現(xiàn)在還有人在做。當(dāng)真實(shí)角色和虛擬角色相差太多的時(shí)候,比如<John Carter>里真實(shí)演員和Thark之間的骨架有明顯的不同,單純的拉伸四肢會(huì)導(dǎo)致明顯的運(yùn)動(dòng)失真(比如走路的時(shí)候支撐腳會(huì)有滑動(dòng),稱為foot-skating,也比如兩個(gè)角色之間握手或者打斗,或者角色和外部環(huán)境有接觸的時(shí)候,失真很明顯就看出)。在皮克斯的《汽車總動(dòng)員》里,遇到非人物的角色,給運(yùn)動(dòng)重定向帶來了很大的困難。
(虛擬角色和真實(shí)演員存在差異,即使骨架的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是一樣的,比例不一樣也會(huì)有很大的問題)
以上的缺點(diǎn)限制了mocap技術(shù)的應(yīng)用,但是這也不代表mocap就沒有它的地位了。正如前文所說,絕大多數(shù)的好萊塢大片都采用了這個(gè)技術(shù)。隨著技術(shù)的進(jìn)步,比如說在<阿凡達(dá)> (Avatar) 里卡梅隆用來捕捉面部表情只用了一個(gè)攝像頭,在<John Carter>里,他們就用了兩個(gè)攝像頭同時(shí)來捕捉面部表情。而同時(shí)隨著科研人員不斷的提出各種方法來改進(jìn)mocap數(shù)據(jù)的處理,mocap也越來越多的應(yīng)用在了實(shí)際的電影制作里。
(<John Carter>里的面部表情捕捉)
事實(shí)上,除了真正將捕捉到的運(yùn)動(dòng)附加到虛擬角色上面,mocap技術(shù)現(xiàn)在正在更廣泛的用在電影制作的其他領(lǐng)域:
1. 給動(dòng)畫師做Reference。這是最常見的一種應(yīng)用。雖然說捕捉的數(shù)據(jù)不能直接應(yīng)用在虛擬角色上面,但是給動(dòng)畫師做參考還是有價(jià)值的。
2. 做Previsulization。這是大家不太熟悉的一塊,現(xiàn)在電影在真正上攝像機(jī)拍之前,導(dǎo)演是需要把劇本按照故事線先來個(gè)草稿,這個(gè)時(shí)候不需要精確的動(dòng)作,也不需要高標(biāo)準(zhǔn)的渲染合成,也不用復(fù)雜的模型和貼圖,主要目的是場(chǎng)景的布置和攝像機(jī)的定位。這個(gè)時(shí)候虛擬角色的運(yùn)動(dòng)一般就用mocap來做,速度很快,很多導(dǎo)演都愿意用這個(gè)?,F(xiàn)在的Previs已經(jīng)應(yīng)用很廣泛了,已經(jīng)有很多公司專門為電影做Previs
(<怪物史萊克>Shrek的Previs的效果)
3. 做群體運(yùn)動(dòng)仿真(Crowd Simulation)或者背景角色的仿真。群體仿真里面,像<John Carter>里面的Tharks,制作組就用mocap采集了大概800個(gè)不同的人的運(yùn)動(dòng)片段,然后再附到群體中單一角色上,這樣做出來的效果更豐富,自然。
(<John Carter>里Tharks的群體運(yùn)動(dòng)的仿真)
mocap技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,基本上已經(jīng)進(jìn)入了成熟期,或者也是瓶頸期。大家除了提高幀速、感應(yīng)器數(shù)量、攝像機(jī)數(shù)量等硬件之外,突破性的創(chuàng)新還沒有。mocap的未來發(fā)展,一是要看電影行業(yè)的整體發(fā)展趨勢(shì),比如走入立體放映的話,對(duì)于mocap來說還是有優(yōu)勢(shì)的,二是要看能不能解決運(yùn)動(dòng)重定向的問題,能否提出簡(jiǎn)單有效的方法來把捕捉到的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)重定向到任意的虛擬角色上,三是要看自身技術(shù)能否有創(chuàng)新,除了光學(xué)捕捉和感應(yīng)器捕捉之外,如果能有其他捕捉方式,則有可能會(huì)進(jìn)一步提升mocap在電影制作里的地位。
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http://blog.renren.com/blog/238158471/812364639?frommyblog 4 ) 其實(shí)也沒那么無聊啦
猶豫了很久,還是給5顆星吧,雖然在很多人眼里,這也就是3~4星的電影.但是我評(píng)分的原則一向是依據(jù)電影類型的,在這種科幻動(dòng)作電影里,既然就是為了追求視覺聽覺刺激,就沒必要苛求電影當(dāng)了婊子還立牌坊了吧.
當(dāng)電影一開場(chǎng)時(shí),迪斯尼的片頭讓我瞬間軟了下去.沒做功課啊,早知道是迪斯尼拍的,就不來看了.話說迪斯尼拍這種真人科幻奇幻片,還真難拍成史詩級(jí)的.回想<納尼亞傳奇>,<波斯王子>,<魔法師的學(xué)徒>,<創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)>,哪個(gè)不是讓人失望了又失望.甚至是拍了續(xù)集票房不錯(cuò)的<國家寶藏>和<加勒比海盜>,我也是不太感冒.
沒辦法啊,迪斯尼拍點(diǎn)小情小調(diào)或開心稚趣的電影總是很成功,就連評(píng)價(jià)不太高的<魔法奇緣>我都超愛.可惜到了這種恢弘巨制的電影,總是會(huì)犯導(dǎo)演劇本或演員失調(diào)的毛病.
但是迪斯尼電影常有一個(gè)好處,就是在無聊的主演之外,有一個(gè)既能聯(lián)系劇情又能狂逗觀眾開心的小小配角.像加勒比海盜里的那個(gè)海盜猴子,WALLE里的執(zhí)著電焊工,花木蘭里的小龍.這部電影里,就是外表兇殘卻超萌無比的外星狗了.
接著說說音效吧,好在我看的這個(gè)IMAX廳聲音給的夠大,不像有的影院,好像是拍吵到放映員似的,音響總不敢給大聲.所以整部影片聽的夠過癮,可惜題材原因,很難聽到變形金剛里出彩的金屬摩擦撞擊音.而且配樂總是感覺東借一筆西湊一曲,很難有哈利波特里那總恢弘氣勢(shì)的交響配樂.不過考慮到從地球穿越到火星,音樂風(fēng)格不好統(tǒng)一的原因,姑且就原諒了吧.
視覺效果上,關(guān)于色彩,同學(xué)們就不要抱太大期望了吧.很難看到阿凡達(dá)里那種瑰麗奇譎的風(fēng)景,火星嘛....外景都是在那種沙漠荒巖地里拍攝的,除了屎黃還是屎黃,外星人也是暗的發(fā)灰的綠色.可惜了IMAX的顯示效果啊...戰(zhàn)斗場(chǎng)面上,中規(guī)中矩,足夠撐得起影片,但也不是多么出彩令人難忘那種.還有,外星斗獸場(chǎng)太單調(diào)了吧,好不容易是一場(chǎng)展示怪物的戲,導(dǎo)演就摳門到只設(shè)計(jì)一種類似白熊的生物敷衍了事.
最后,說說情節(jié)吧.個(gè)人英雄電影能有什么情節(jié)啊...主角永遠(yuǎn)不死,要死了也有峰回路轉(zhuǎn)貴人相助,一路打到底,最后完成任務(wù)了事.不能苛求啊.不過結(jié)尾還是有點(diǎn)小小驚喜(當(dāng)然了,這類電影不靠著最后5分鐘扳回點(diǎn)情節(jié)分,那還真當(dāng)觀眾是白癡了).多虧原著了,不愧是百年前的科幻小說,總能帶著那股似正非邪,與現(xiàn)實(shí)欲脫還系的勁兒,雖然沒看過小說,但是這股勁兒,總能在諸如大仲馬的基督山伯爵,凡爾納的科幻小說甚至是羅密歐與朱麗葉的故事中找到感覺.為什么我說羅密歐與朱麗葉,哈哈,看過結(jié)尾就知道了.
5 ) 烏拉蘇拉為整個(gè)劇情營造了一種溫馨感歡樂感
作為一位業(yè)余觀影者,坐到電影院的目的,也不過單純只為放松。雖然火星上的環(huán)境讓我看得十分不適,不過,恢弘的場(chǎng)面還是比較有科幻的感覺。對(duì)于男女主角印象不深刻,倒是那條可愛的烏拉頗添了些喜劇溫馨色彩,還有烏拉同他老爸也很有“人”情味。還是值得一看的。
6 ) 男主角你明顯開外掛了吧!!!吐槽點(diǎn)滿滿屏幕啊!
從頭到尾都有吐槽點(diǎn)的大片.....
一.男主角你是私服來的吧,一定是!!
二段跳明顯開外掛了,偉大的二段跳征服了全火星生物~~
最搞笑的是以一當(dāng)百,AOE群拉小怪....殺戮盛筵...CD一到就用哦~
男主知道再算有外掛和固定五人團(tuán),游戲里是肯定玩不過GM大爺?shù)?GM就是神....于是來了個(gè)反和諧,回到現(xiàn)實(shí)世界,殺了了GM肉身...好吧 你贏了...
二.什么什么使者必須是游戲GM啊,會(huì)隱身會(huì)變羊一招秒人,別藏了,必須是暴雪親兒子法師大爺啊!無腦放奧沖,biubiubiu~~~~,DPS閉著眼也是第一了,可惜被男主角在現(xiàn)實(shí)世界給秒了,喂喂,男主角,最后那招是你偷學(xué)了fs的閃現(xiàn)吧
三. 公主你才是最強(qiáng)力的存在啊....時(shí)而化身科學(xué)博士,時(shí)而唐僧附體滿腹說教勸善,時(shí)而變身MT,血刃重兵,時(shí)而又小清新調(diào)調(diào)淚眼婆娑...
印象最深的是男主群拉小怪,公主騎在科多獸上,一下穿越為韓劇女主,張開五指,伸張手臂,大聲呼男主姓名"嘔吧~~~~"來表達(dá)對(duì)男主的不舍和不棄...導(dǎo)演難道也天天守著八點(diǎn)檔看棒子苦情戲,所以拍了這么一幕向其致敬的畫面?
四, 滿背紋身的四腳獸女,身兼DBM和NPC職責(zé),指路,賣武器,每天日常任務(wù)領(lǐng)取,肯定少不了你喲.最厲害的是,每次當(dāng)男女主角調(diào)情完之后.準(zhǔn)時(shí)響起警報(bào):"一大波怪物正在接近......"有了插件就是好用啊,準(zhǔn)時(shí)告訴你要轉(zhuǎn)階段切技能了,劃水人士必備...
五,競(jìng)技場(chǎng)冰吼你太可憐了,TOC時(shí)代每周被人刷的還不夠么,到了火星還要被拉來被男主角單刷...放過冰吼吧,他只是80年代的一個(gè)孩子...
好吧,看完這部片子才明白,要簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單講好一個(gè)故事,真的很難...
100年前的小說,改編之后卻像各種類型片的混搭。早在1931年,米高梅就打算將約翰.卡特的故事拍成動(dòng)畫,可惜樣片不理想才放棄了計(jì)劃。迪士尼這次就應(yīng)該拍成動(dòng)畫片才對(duì),可惜了安德魯.斯坦頓這位動(dòng)畫天才。
改編自《火星公主》(正好出版一百周年),導(dǎo)演是Wall-e和《海底總動(dòng)員》的導(dǎo)演。電影的口味很經(jīng)典,即便有人評(píng)價(jià)為低俗趣味,也是非常大氣的,非常值得一看。
3D 也是差到我想不到,劇情不連貫,男女主角性格不突出,偶爾幾個(gè)笑場(chǎng)的亮點(diǎn)讓我提醒自己坐在熒幕前——?jiǎng)e睡著阿!看科幻的人如今真是無片可看了!
看完這部片子,才能真正體會(huì)到阿凡達(dá)的劇本和卡梅隆大神的指導(dǎo)水準(zhǔn)有多么恐怖。當(dāng)年大家都說阿凡達(dá)故事簡(jiǎn)單情節(jié)老套,而這部劇情糟爛的異星戰(zhàn)場(chǎng)連講好一個(gè)簡(jiǎn)單的故事都做不到。女主角是比金剛狼里面漂亮太多了。另外迪士尼最近幾部3D電影最3D的部分都是片頭那個(gè)迪士尼標(biāo)志。。。
繼布拉德·伯德之后,皮克斯又一動(dòng)畫大腕投身真人電影,但可惜電影絕對(duì)不可能取得《碟4》那樣的成績。在片尾出現(xiàn)的“謹(jǐn)以此片紀(jì)念激勵(lì)我們所有人前行的史蒂夫·喬布斯”的字樣,是否是首部好萊塢大片向蘋果教主、皮克斯創(chuàng)始人致敬呢?
至少各個(gè)星球的狗都很忠心??
至少看的過程中 沒有要離場(chǎng)的念頭
故事呢???確實(shí)太老套???而且典型的米國英雄主義???一人打死一軍隊(duì)啊???但是人家的四星完全是給男主角的臉的?。?!嘻嘻~
宣傳上有點(diǎn)吹牛逼。純粹一部簡(jiǎn)陋的讓人犯困的電影。
最后影片的符合是John Carter from Mars的意思,音樂和特效不錯(cuò),邏輯是硬傷,女主片中造型還是比較正的。喜歡這一類的片子所以還是推薦。
迪斯尼的
文戲和邏輯都簡(jiǎn)單粗暴得讓人難以忍受,原作年代久遠(yuǎn)和低齡受眾群并不能成為借口。好在場(chǎng)景設(shè)計(jì)和特效值回票價(jià),如男主單挑大軍穿插回憶那樣的幾場(chǎng)戲也挺不錯(cuò)。賣肉男主小帥,又見萌狗,《危機(jī)邊緣》光頭觀察者難道出自這里?其實(shí)我還挺想看第二部...
感情戲真多余 怪獸戲太少 不是凹凸曼 別攬瓷器活兒
woola!3d效果差點(diǎn) 劇情白了點(diǎn) 不過經(jīng)典科幻小說終于走上大銀幕還是讓人欣慰的 多么經(jīng)典的穿越
剛看了IMAX 3D《異星戰(zhàn)場(chǎng)》,特效很強(qiáng),場(chǎng)面壯觀,男主帥氣,女主漂亮,火星狗很萌,綠火星人很逼真,火星風(fēng)景很像猶他。不過劇情比較老套。如果沒有《阿凡達(dá)》在前,這電影應(yīng)該會(huì)很火。原著小說《火星公主》小說有十一部,夠拍好幾部續(xù)集啦。但真擔(dān)心迪斯尼收不收得回兩億五千萬美元的巨額投資。。。
100年前的經(jīng)典科幻小說,阿凡達(dá)及星戰(zhàn)系列都曾借鑒過,可惜太晚拍成電影,失去新鮮感拍的也不夠好,擅長動(dòng)畫片的安德魯駕馭不了史詩級(jí)別的長篇,本以為這系列會(huì)有前傳后續(xù),現(xiàn)在看迪士尼能否收回成本都是回事。想表達(dá)的信息量過大導(dǎo)致比例有點(diǎn)失調(diào),亂入的凱撒和安東尼很有愛,火星公主丑到讓我淚目。
此☆☆☆☆☆僅獻(xiàn)給烏拉
比預(yù)期好點(diǎn)就勉強(qiáng)推薦一下吧,娛樂片還圖個(gè)啥不就看看視效么?雖然3D效果很一般IMAX音效也中規(guī)中矩,但男主小帥,加上特技和大場(chǎng)面,已經(jīng)算是值回票價(jià)了。這年頭是個(gè)電影都要弄只狗來賣萌,外星狗都不在話下。其實(shí)每個(gè)人心中都有另一個(gè)美好次元,只不過Virginia喊太多次,代入感就少了。
應(yīng)該早點(diǎn)出的,在阿凡達(dá)甚至星戰(zhàn)之前拍,那得到的評(píng)價(jià)也許高點(diǎn)。泰勒很帥嘛,為嘛我好幾次感覺自己看到Depp了,之前看劇照時(shí)並沒有這個(gè)感覺。馬克叔最近老露臉嘛。我比較喜歡白妞所以對(duì)紅妞公主無感。
科幻外衣,內(nèi)核卻是揮之不去的西部情懷,生命因熱血而更加美好。ps:火星生物都太萌了嗷嗷嗷我也要養(yǎng)一只woola??!