不能更滿足了,值得多刷幾遍逐幀分析。
首先必須報下菜名(無劇透):
組織出現(xiàn)了豎琴手同盟、領主聯(lián)盟、翠綠閑庭、紅袍法師會(「Thay」采用的是我們當年的譯名「托雷」,而不是后來的「塞爾」)、龍巫教(龍巫妖一閃而過)。
名人至少有薩扎斯坦(真人)、伊爾明斯特(真人)、Volo(畫像)、魔鄧肯(只有名字流傳在江湖…)。
地理方面,冰風谷、劍灣、博德之門、無冬城、銀月城、幽暗地域應有盡有。
種族職業(yè)體現(xiàn)較多的除了紅袍法師,還有提夫林德魯伊、半精靈術士、塞爾騎士、沃夫加同族狂戰(zhàn)士、經(jīng)典 NPC 高等級圣武士。
九級法術至少出現(xiàn)了時間停止、流星爆、魔鄧肯裂解術等價物。其他經(jīng)典法術記得有艾伐黑觸手、歐提路克彈力法球、比格畢之手、死者交談、操控水位、連鎖閃電、次元門。還有薩扎斯坦的大型死靈法術,只可惜沒召喚類。
再解釋下「用漫威電影模式」,簡單來說就是具備六大要素:
1、情懷彩蛋:本片中的情懷彩蛋以人文地理等戰(zhàn)役設定為主,與其說是 DND 電影,其實更多是被遺忘國度電影,彩蛋密度也很高,堪比頭號玩家
2、輕松基調:結合情懷的周期性高密度笑點,把控的不錯,雖然也因此有點童話風,像尼爾蓋曼作品。
3、色彩豐富:很適合 DND 這種骨子里講究多元化的世界觀,不過有點太明快了,進一步像尼爾蓋曼作品(比如星塵)。
4、戰(zhàn)斗戲華麗:狂戰(zhàn)士和圣騎士的solo,幾場法師大戰(zhàn),都特別好看。似乎是有意缺失了 DND 戰(zhàn)斗的策略性部分,換來漫威超級英雄的戰(zhàn)斗風格。有利于商業(yè)性。
5、大亂斗:關公戰(zhàn)秦瓊,DND 的長項,本片作為第一部在這方面還比較收斂。
6、高科技:在 DND 電影里這個要素就是「高魔」,選擇被遺忘的國度是明智之舉。
信息密度太高,其他的記不起來,等有了資源(大概率有 WEB-DL)再逐幀分析
YO!《龍與地下城:俠盜榮耀》!3月18號我已經(jīng)斥巨資看了最早場的活動電影!今天終于有時間來聊聊這部經(jīng)典桌游改編的電影!
《龍與地下城》,我們會親切的叫他DnD(或D&D)。
DnD可能絕大多數(shù)大伙伴沒玩過,不過現(xiàn)今不少的角色類電玩游戲的劇情邏輯框架,都或多或少參考了DnD,比如《暗黑破壞神》。
另外還有影視劇《怪奇物語》系列,也有著濃重DnD的故事背景影子,其實在《怪奇物語》一開始,他們就在玩DnD桌游致敬了。
如今比較火的劇本殺游戲邏輯,如果要追溯源頭,不可能少得了桌游DnD。
現(xiàn)在電玩游戲確實已經(jīng)做到了無比驚艷效果和沉浸的游玩體驗,但桌游這樣真人交互的感受,就算是現(xiàn)在的電玩游戲,也無法做到隨時改變桌游帶來的游戲靈活設計性和開放性。
允許我再多啰嗦兩句,DnD簡單說,就是桌游角色扮演,你可以在游戲中創(chuàng)作扮演你想要的角色,人類精靈半獸人半身人矮人等等選一個種族,然后再從中選一個職業(yè),吟游詩人牧師戰(zhàn)士武僧圣騎士法師等等等等。
再然后就是你角色等級的創(chuàng)建,全部弄好后就可以跑團了,《龍與地下城》的世界觀之所以經(jīng)典和龐雜,是因為在這世界里有各種各樣的冒險故事,而這些故事還可以從游戲主持人中得到改編和細化,甚至再創(chuàng)造。
雖然我不是資深DnD游戲迷,但也玩過幾回桌游,即使是同一個游戲劇本,每玩好一次下來,總能體驗到新的游戲感受,這或許就是跑團的魅力。
終于《龍與地下城:俠盜榮耀》電影上映了,經(jīng)過我前面對DnD的介紹,如果你看過電影,你就能清楚影片只是揭開了DnD的皮毛或冰山一角。
那這部電影成色如何?!現(xiàn)在立刻馬上來聊一聊!老規(guī)矩優(yōu)缺點都會聊到!
從《龍與地下城》的副標題“俠盜榮耀”就能看出,影片找到了一個偷盜作為主線任務很好的切入口,去通過角色們組隊去完成任務的主線,然后慢慢勾勒出盡可能立體全面的DnD世界觀,雖然每處設定描述只是蜻蜓點水,但也足夠清晰讓大家了解DnD是一個怎樣的世界。
《龍與地下城》就是從這些游戲世界的小人物跑團的故事中展開的,由一直紅不起來但我很喜歡的克里斯·派恩飾演主角吟游詩人埃德金·達維斯,他的搭檔是蠻族霍爾嘉,由家人俠里的重要家人米歇爾·羅德里格茲飾演。
因為埃德金要奪回一個原本屬于他的重要物件,于是開始組隊踏上了各式艱難險阻的關卡冒險中,故事由此展開。
我們其實看過不少把宏大而經(jīng)典世界背景拍砸的電影,更何況桌游改編的電影那更是難上加難。
《龍與地下城》這片子在宣發(fā)時感覺一直燥不起來,或許是因為如今大家對魔幻奇幻設定世界的故事興趣不大了,不過我想說,《龍與地下城》可能會成為小爆款。
這次電影《龍與地下城》,更多贏在了編劇和導演的執(zhí)行力上!翻譯翻譯,就是如何把一個大家都覺得似曾相識的魔幻世界,陳述得有趣。
前面說了DnD的故事背景非常復雜,沒看電影前,我還在想影片如何能在一部電影的時長,很好構建出整個DnD世界的框架,并且要說的不無聊。
喜劇!成了最好的調和。
整部電影看下來詼諧幽默。喜劇元素應該就是影片最大的亮點了,影片喜劇成分并不是硬拋梗式的組合拼湊,而是根據(jù)每個角色的性格去營造出來的幽默戲劇張力,這也是我最喜歡影片的地方,每個人說出的幽默臺詞,看似不經(jīng)意做出的喜劇動作,都并非看起來是編劇硬塞,而是完全出自角色性格本身能說出來的話,做出來的事,顯得真實自然。
尤其是出場并沒有很多的圣騎士亨克,直男性格嚴肅深沉,但正好又遇到一群不太正經(jīng)的埃德金俠盜團隊,兩者對撞出來的反差成為最大笑點,特別是亨克在海灘走直線被調侃那段,你們看了就知道了,笑果產(chǎn)生,又很符合亨克的角色設定。
魔法世界觀的設定談不上腦洞大開,但極具契合角色的職業(yè),而這些職業(yè)的屬性又和劇情主線的任務達成統(tǒng)一。
總體看下來影片節(jié)奏流暢,觀影門檻較低,沒玩過游戲不了解DnD的觀眾,剛開始第一幕或許比較難進入,但之后會絲滑很多。
影片故事主線雖然公式套路,但好在導演和編劇在這些公式化劇情的框架下,改造出了不少反傳統(tǒng)情節(jié)和較為鮮明的角色。
在DnD如此龐雜的世界背景里,我此前最擔心的就是如何構建一個讓觀眾認可的世界,畢竟如今奇幻魔幻科幻超英等大銀幕宇宙,已經(jīng)眼花繚亂視覺疲勞了。
但《龍與地下城》靠著角色的魅力,賣力的讓我們看到了電影精彩的存在。
影片不急于在開頭用傳統(tǒng)旁邊去訴說世界的框架,而是直接上來就給,然后慢慢在劇情推進中,鋪展開DnD世界結構的運作邏輯和規(guī)則。
我們跟隨吟游詩人埃德金踏上冒險征途,其他角色組隊加入后,DnD廣闊并充滿未知精彩的世界不斷被打開。
影片巧妙的利用如今大家都接觸過《指環(huán)王》,《哈利波特》,《加勒比海盜》等類似魔幻世界背景的當下觀影語境,然后影片就不需要多費精力和時間,就能讓觀眾最快情緒先進入到角色和劇情里。
不過更讓我著迷的并不是DnD的魔幻世界觀設定,而是這群跑團做任務的幾個角色的互相配合。
眾所周知,loser組團在一開始能最快引起觀眾的共鳴,我也不知道為什么,難道我們生活就這么不如意嗎?(不是)…… loser團隊能比較容易塑造出角色成長曲線,最后角色們在劇情經(jīng)歷中獲得成就。
影片中的主角團,在他們各自的人生中都遭遇了不同程度的不幸和挫折,而正是這樣一群人配合下來的不完美,搞出了各種哭笑不得的意外。
但我也能感受到,影片很多地方還處于試水階段,沒敢放手去做,比如劇情,完整閉合獨立,并沒有留下什么明顯線索要鋪墊續(xù)集,反派過于單薄和臉譜化,好在休·格蘭特真的太會這種英式腔調的黑色幽默,演得真的不要太猥瑣。
還有聊到DnD怎么可能沒有龍!可惜這條肥龍希博恰德出場時間并不多,其實這條又名巨龍鐵匠的肥龍很有故事,當然也是我們在大銀幕見過最不會管理自己飲食的龍呀,另外還有一條疑似可以吐強酸的黑龍,還有決戰(zhàn)的石龍,都只是走個過場。
很明顯我們可以看出影片并沒有強調龍對于DnD世界的重要性,可能特效經(jīng)費有限吧。
既然都聊到這了,就不得不拓展下影片可以做得更好的地方,或者我更愿意稱為可惜。
比如主線任務劇情的邏輯,沒法細想琢磨,劇情還是偏低齡過于兒戲和套路,角色情緒的轉折也顯得生硬,夜晚海灘那場ABC計劃的戲尤為明顯。
反派紅袍女巫,繞這么一大圈就為了僵尸化絕冬城的民眾,其實她在這兩年多時間里,有各種各樣的方式去完成她的計劃,沒必要忍休格蘭特兩年。
另外就是跑團的主角們,角色戲份占比稍微過于平均,因此太難更立體的塑造埃德金男一號,他和女兒之間的情感,完全就是建立在劇情轉折的需要,這樣反而顯得埃德金的女兒太工具人了。
再來就是最讓我覺得可惜的地方,就是影片對于DnD世界觀設定,其實還可以展現(xiàn)得更清晰詳細一些,就算沒辦法在影片中完整展現(xiàn)DnD世界所有的族人和分類以及職業(yè) ,但起碼主角團那幾名成員可以更多些展現(xiàn)DnD對于角色構建的復雜度。
就比如大主角埃德金,屬于人類,曾經(jīng)是豎琴手同盟的成員,同時還是吟游詩人,這里就透露了三個信息,族類,組織,職業(yè)。
不過你們知道嗎,其實這三個是相互獨立的,你可以讓一個半精靈做吟游詩人,這樣演繹出來的音樂就會產(chǎn)生魔性,而豎琴手同盟則是誰都可以參與,吟游詩人和豎琴手同盟并不關聯(lián)。
這些影片都沒有太明確去展示和交代,又比如傳送門權杖,還有競技場的寶箱怪,還有像黑豹的移位獸,透明方塊膠體,其實是史萊姆,地牢的清潔工等等。
這些背后有著諸多故事細節(jié)的角色道具,都只是變成了影片的小工具存在有點可惜。
因此對比《哈利波特》系列,后者會對這些角色道具演繹得更為生動詳細,正所謂細節(jié)出魔鬼,像DnD游戲世界背景完全可以媲美哈利波特魔法世界的,有些遺憾影片沒能看到更多細節(jié)展現(xiàn),要知道《哈利波特》系列,為了營造世界設定的魔法感,一根魔杖的由來,選材,制作工藝等等,都事無巨細描述出來,增加了該魔法世界的真實性。
其實DnD完全可以做到,甚至比《哈利波特》還要細膩真實,因為直到今天,DnD的世界設定還在不斷擴充。
說到這拿《哈利波特》系列作比較并不是踩一捧一!相反,我最初沒看《龍與地下城》之前,我其實是抱著沒有太大期待去看的,結果卻意外覺得好看,所以才抱著高規(guī)格的眼光,去讓《龍與地下城》和那些成功的IP系列做比較。
我相信如果影片口碑票房都成功的話,《龍與地下城》是可以具備了做成大銀幕大制作IP長系列的。
不過就是拜托如果有續(xù)作,麻煩再提升下經(jīng)費,讓DnD最核心的龍多些戲份吧。
大家可以感受下這部電影的標題《龍與地下城》就知道,龍在DnD中是多么核心的存在了。
在DnD游戲里,龍是多姿多彩而且身懷絕技的,而且有一些龍還極為大聰明,并可以對話,嗯就像霍比特人里的那條。
好小結一下,《龍與地下城:俠盜榮耀》瑕不掩瑜,影片更多講述的是副標題的內容而非正標題。
《龍與地下城》用了較為公式老套的劇作主線模式,但巧妙利用角色性格組團的反差,做出了新鮮的玩法。
這就很像今天有一群人,去組隊跑團DnD某個比較傳統(tǒng)的桌游劇本殺,結果這群性格迥異的沙雕小分隊,搞出了各種奇葩搞笑的臨時意外事件,拯救了這個原本老套的桌游劇情。
那期待《龍與地下城》能有續(xù)作,繼續(xù)拍下去吧!拓展打開DnD枝繁葉茂的豐富疆土!
影片還是值得推薦去看的!很下爆米花。那么今天影評向的《龍與地下城》解析就先聊到這里,期待大伙伴們與我分享你的觀感!
各位讀者大家好,我是繼承有高貴魔法血統(tǒng),出道才兩年半的新手魔法術士西蒙,對吹拉彈唱,騎掃帚打魁地奇等事沒有一點天賦,但是喜歡,呃,喜歡漂亮妹子。
總之,我要講述的是剛剛經(jīng)歷的一場冒險,你可能會懷疑,蹩腳術士能經(jīng)歷什么冒險呢?但我向你們保證,我們的世界雖然看著平平無奇,但它可能是你們玩過很多游戲的祖師爺。
琴弦的掌控者·前豎琴手同盟嘍啰·如今聲名狼藉(沒有任何名氣)的江洋大盜·艾德金
并無卵用的附魔巨斧持有者·小矮人愛好者·鈍擊滿抗性銳器防御為0·力敏戰(zhàn)士·霍爾加
然而也正是在那次冒險(盜竊)中,我們吃了癟,被發(fā)現(xiàn)的索菲娜使出時光凍結大法,來不及逃走的艾德金和霍爾佳被困,只好在監(jiān)獄里挨得近近的,體驗活兒佳了。
(后有三十年老粉的深度彩蛋)
在龍與地下城找了一波無人問津的人拍了幾部無人問津的爛電影之后,我就一直希望在有生之年能夠看到《黑暗精靈三部曲》能夠被好萊塢搬上大熒幕,但是看到魔獸世界的成品電影之后,這個想法就打消了,拍一個大家都知道的故事被很多主觀或者客觀的原因限制了發(fā)揮,最后就會出現(xiàn)一個四不像的東西,不如不拍。
言歸正傳,期待了這么多年,聊一聊電影本身:一部非常合格的爆米花電影,同時因為dnd受眾太少導致大家的期待值不高,看完之后反而會很驚喜(至少秒殺現(xiàn)在的漫威DC之流)。
同時編劇很懂照顧粉絲和大眾的接受度,很多我個人看到會會心一笑的東西,大部分人也看得懂,而且沒有對dnd世界做過多的深度介紹,就算你不認識魔鄧肯和比格彼(很牛批的兩位法師,創(chuàng)造了以自己的名字命名的一系列法術)也沒關系,你也不需要知道賽爾的紅袍法師必須是非善良陣營(反正知道他們不是好東西就行了),也不用知道dnd里的法術分了幾個學派,紅袍法師里每個學派都會有一個領導(電影里講的只是其中一個)。(當然有一些為了劇情而出現(xiàn)的設定bug其實無傷大雅,比如德魯伊不能夠穿戴金屬盔甲,會丟失所有的德魯伊能力)對了,圣騎士的性格之所以那么唐僧的原因,當然是因為他是(守序善良)啦!哈哈哈哈高度還原3版dnd世界里的圣騎士設定。
我真的激動到落淚,屬于自己的東西終于被資本帶上臺面了,很開心。當然,銳評也是要的:
選角:真的就無可挑剔了,全員大牌,各位可以自行查詢演員表,不再贅述。
劇情:老套,但是跑團。老套是真的老套的,但是宏觀的老套里又散發(fā)出很多的反套路,高度還原了我們真實玩龍與地下城的流程,大主線都差不多,主要看你的過程怎樣。里面很多反差極大的人物行為如果發(fā)生在其他電影我會覺得很突兀很奇怪,但是這可是龍與地下城!經(jīng)常會碰到大失敗?。。娪翱隙ㄊ趋簧窀缴砀鞣N大成功)
特效:淚目,淚目,淚目。我接近三十年的幻想就在這里全部具象化了,無冬城,位移獸,果凍怪,還有紅袍法師!就像是瞎子換了眼角膜,以前一直聽說彩虹是五彩斑斕的,但是真實看到一定會感動到哭泣。
音樂:笑出聲,主題音樂的第一句和“姐就是女王”深度重合,每次用各種交響樂器響起我就會會心一笑。不過這次的音樂一般,除了姐就是女王之外沒有任何記憶點,比較遺憾。
正確:因為魔法,所以貓貓人被魚吃,人類和半身人的跨種族戀愛,黑人圣騎士等設定,都不突兀,甚至變得理所應當。
一些彩蛋和設定補充:
噬腦怪路過整個小隊不攻擊的原因是,他們分別是吟游詩人(魅力),德魯伊(感知),術士(魅力),野蠻人(力量),圣騎士(魅力)。沒有一個人的主要屬性是智力。所以……從設定上講,他們全員弱智,沒有問題。
反派紅袍法師叫索菲娜,其實是有淵源的,早在十幾年前的游戲《無冬(城)之夜2》的DLC“背叛者的面具”中,玩家會在剛開始被一個善良的(從設定上講,進階成紅袍法師的先決條件之一就是不能是善良陣營)賽爾紅袍法師救起,同時在整個冒險中,她是一個非常可靠和好用的伙伴,她的名字是索菲婭。這里明顯是致敬。
索菲娜使用的大招是17級法師(通常情況下,龍與地下城20級就滿級了,再高就是神話等級,需要開擴展設定才行了)才能夠學會的9環(huán)法術:時間停止(Time Stop),3版法爺?shù)纳窦肌5瞧鋵嵥鞣颇葢撌撬漓`學派的專精法師,她最應該使用的應該是死靈學派的“女妖之嚎”(大范圍的即死法術)。
德魯伊這個職業(yè),首先必須在某個陣營中保持中立,另外不能穿戴和使用任何金屬制品,因為他們屬于大自然,只能取用大自然的物品,否則便會失去德魯伊的能力。
死者談話,屬于神術范圍,作為奧數(shù)施法者的術士小哥無法使用,只能通過使用魔法物品來實現(xiàn)。(整個龍與地下城已經(jīng)有了上千種不同的職業(yè),但是能夠神術和奧術雙修的至今不超過十個)
術士小哥的祖先,是鼎鼎有名的大法師伊爾明斯特,關于他的小說就有好幾部,可以去百度他的詞條,內容非常多。
片中提到的博德之門,深水城,冰封谷等地名(包括無冬城),都有屬于他們自己的小說,電子游戲,在dnd世界里扮演著舉足輕重的地位。
豎琴手同盟,是一個善良組織。與之對應的邪惡組織叫“散塔林會”,電影中沒有出現(xiàn)。(游戲博德之門2對這兩個組織進行了一次深度的描繪)
還有很多,等想起來再補充
無冬城的居民以人類和半精靈(人與精靈的混血)為主。
博德之門,劍灣地區(qū)與深水城并列的另一大城市。博德之門在玩家中的人氣來自于圍繞這塊地方開發(fā)的三代《博德之門》電腦游戲。在游戲中扮演查內姆(Charname,游戲中用于顯示玩家ID的占位符,后成為梗)神擋殺神,順便和眾多后宮們談個愛,是很多玩家的青春回憶。
幽暗地域,被遺忘國度中另一個人氣地點,崔斯特的老家。幽暗地域位于地下,居住的物種主要包括黑暗精靈、灰矮人、地底侏儒和奪心魔+眼魔(玩家們應該都有過被奪心魔定住吸死,以及被眼魔的大眼球給解離到支離破碎的經(jīng)歷吧)。
影片中主角小隊跑到幽暗地域尋找任務道具——屏障頭盔。這次這些特色種族們都沒有出現(xiàn),只在主角下地洞前安排了幾只蜘蛛示意了一下,反而是守護洞穴財寶的大胖紅龍搶掉了主要戲份和風光。
埃德金,男主,人類吟游詩人,前豎琴手公會成員。人類在費倫大陸上是個萬金油的種族,各項屬性都很平均。而吟游詩人在DND中又是個萬金油的職業(yè),吹拉彈唱這項技藝,既可以用來賣藝謀生,也可以用來給友方加buff(例如唱唱英雄頌歌什么的),還可以魅惑敵人。而變戲法除了謀生,也可以魅惑敵人。考慮到吟游詩人的門門會樣樣瘟,他們不是DND中戰(zhàn)法牧盜這類不可或缺的職業(yè),而屬于錦上添花。但由于他們天生的高魅力值,所以他們也可以作為團隊領袖鼓舞士氣或對外獲取信息/交涉斡旋。
豎琴手公會則是個保護善良懲罰罪惡的正義組織。雖然叫“豎琴手”,但成員除吟游詩人外,還包括戰(zhàn)士和游俠。像被遺忘國度中著名的艾拉斯卓?銀手女士就是豎琴手公會成員。豎琴手公會偏好分散和隱秘行事,以臥底、欺詐(?)等潤物細無聲的方式宣揚正義同時保護自己,因此也遭到紅袍巫師會、龍巫教和散塔林等純邪惡組織的仇恨。
麋鹿部落的野蠻人來自冰風谷,DND中的著名人物,貝奧尼斯之子,秘銀五俠之一的沃夫加正是來自這個部落。
多立克,提夫林德魯伊,翠綠閑庭組織成員。提夫林是神魔裔的一個分支,指惡魔與人類的混血后裔(天使與人類的后裔叫阿斯莫,Aasimiar)。提夫林頭上長有類似公羊/羚羊的犄角,身后有惡魔標志性的尖刺尾巴——外形上“正常人類高度和膚色的阿凡達”可能是一個比較貼近的相似聯(lián)想。
影片中多立克的角色設定是比較少見的。因為德魯伊是一個崇尚自然平衡的偏中立的職業(yè),而提夫林的混血身份已經(jīng)不太自然,再加上他們以混亂或邪惡陣營居多,所以不大適合做德魯伊。但考慮到黑暗精靈也能從良(崔斯特)、狗頭人也能做吟游詩人(《無冬之夜》里的迪金),所以或許也可以有愛好大自然和和平的善良提夫林。另外提夫林在設定上是沒有瞳孔或虹膜的——影片中將其改為類似樹妖/半精靈的可愛外形,無疑也是在向主流審美妥協(xié)。
翠綠閑庭是一個中立的德魯伊環(huán)保組織。
西蒙,人類術士。術士是個傳說中與龍血有關的施法職業(yè)。他們與龍的血緣關系要么來自遠古契約,要么就真的是龍族后裔(高等級的術士甚至真的能“左手打開了天化身為龍”)。所以不同于法師的需要靠閱讀和記憶法術書才能施法,術士通過練習就能掌握法術,你說氣不氣人?
影片中的西蒙和費倫大陸上的著名大法師伊爾明斯特攀上了親戚,前者是后者的曾曾曾孫子,至于什么時候白人開始變黑的,就不大清楚了。
亨克,塞爾人圣武士。這又是一個奇葩的種族+職業(yè)的組合。塞爾(Thay)是一個盛產(chǎn)邪惡紅袍法師的人類居住區(qū),而我們的亨克作為塞爾人,卻最終成長為走路都不帶拐彎的正直善良的圣武士,甚至成為主角小隊抵抗邪惡的主力大腿,這怎么看都有一種反差萌。
最后來說說反派紅袍法師索菲娜。索菲娜活了100多歲,還辣媽年輕,所以她肯定已經(jīng)不是人了。有很多法師會像她這樣,為了更長久地研習魔法而自愿轉化為巫妖的形態(tài)。法師的法術分為十大派系,而賽爾紅袍法師會在這十個派系各有一個學科帶頭人、大法師。影片中的最終boss薩扎斯坦就是死靈系法術的學科帶頭人《博德之門2》中我們可愛的艾德溫娜就是紅袍法師,印象中好像是附魔系。
影片中出現(xiàn)了許多DND官方授權許可出現(xiàn)的怪物品種,在這里試舉幾例供大家賞玩——
阿蘭寇拉鷹人通常駐扎在高山之巔,偏好靠近氣元素位面。土元素位面有他們的主要敵人,例如石像鬼。片中我們兩次墜崖的倒霉工具人喬納森先生就是阿蘭寇拉鷹人。
片中有西蒙從底棲魔魚口中救出小羅剎寶寶的場景。底棲魔魚潛伏在湖底或海底,通過外延的思想控制獵物壯大自己。
主角小隊在競技場遇到的這種大型豹類生物叫移位獸。移位獸有六條腿,肩部延伸出兩條觸須。它們通過偏移光線制造出自己的幻像來迷惑獵物,有點類似于科幻小說中的全息投影。
噬腦怪是幽暗地域中奪心魔的造物。奪心魔抽取獵物的大腦,經(jīng)過邪惡儀式培養(yǎng)出噬腦怪,而噬腦怪又通過吞食獵物的思想和記憶,將其轉化為自己的傀儡去幫奪心魔引誘更多獵物。
法師為了更長久的研習魔法,與惡魔或邪神簽訂契約,然后通過禁忌儀式將自己的靈魂封鎖在魂匣里,剩下的肉體腐爛為形銷骨立的半骷髏形態(tài)就是巫妖。片中的大boss、紅袍巫師薩扎斯坦就是典型的巫妖。
擬身怪,又叫擬箱怪。擬身怪是一種可以變形成石頭/木頭材質無機物的變形獵食者。先是引誘獵物與其互動,然后用偽足出其不意的攻擊踏入陷阱者。
影片中多立克多次變身而成的大型生物就是梟熊。梟熊傳說中是巨貓頭鷹和熊雜交而成,兇猛好斗。
紅龍,高傲、貪婪且力量強大的遠古生物,龍族中的君王,多為寶庫的守護者,擅長火焰噴吐攻擊。片中這只雖說身材管理差了點,但也夠主角們喝一壺的了。
開場不久的主角回憶中,盜寶小隊在作案時就是使用了防活物護罩,這是一個環(huán)繞目標對象并隨之移動的半徑10尺的魔法球,可以防止活物進入。而主角艾德金和霍爾加正是因為沒能鉆進這個護罩而被當場抓獲并關進監(jiān)獄。
秘法門 (Arcane Gate)
片中西蒙多次使用法杖施放秘法門。該法術的規(guī)則是指定地面上可見的兩點(近點離施法者不超過10尺,遠點不超過500尺),在兩點間建立一道互通的傳送門。傳送門只有單面可見,從起始面望進去是一團迷霧。
畢格比之手(Bigby’s Hand)
由畢格比發(fā)明并以其名字命名的系列法術之一,也是DND的標志性塑能系法術。通過塑造一只魔法巨掌,并讓其模仿施法者的手型來完成一系列punch的武術動作。影片后半段西蒙和紅袍巫師的一段對決,就是通過召喚畢格比之手進行的。
朦朧術(Blur)
艾德金找到西蒙時,后者正在表演這個拙劣的初級幻術來分散觀眾們的注意力以偷偷行竊。
死云術(Cloud Kill)
5環(huán)咒法系法術,以施法者為中心形成半徑20尺的黃綠色劇毒云霧,對身處其中者造成傷害。片中亨克同年經(jīng)歷的那次屠村,紅袍巫師做法釋放的紅霧應該就是死云術。至于為什么是紅霧,個人認為一是紅霧配紅袍巫師,二是可以增強視覺效果,從改編上來說不是很嚴謹。
地震術(Earthquake)
艾德金和霍爾加越獄成功后,前往無冬城與弗奇會面,不想弗奇已經(jīng)和紅袍巫師索菲納沆瀣一氣,后者當場施放了這個強大的8環(huán)塑能系法術,二人豁免沒能通過陷入其中。
魔化武器(Magic Weapon)
冒險小隊在幽暗地域遭遇紅袍巫師守衛(wèi)的追擊,艾德金施放魔化武器為自己的劍附上魔法傷害,與對手來了場暴風兵大戰(zhàn)絕地武士。這是一個2環(huán)的變化系法術,哪怕是萬金油的吟游詩人也能輕松施放。
高等幻影(Major Image)
冒險小隊趕著進入無冬城的競技場比武,西蒙施放高等幻影術召喚了一個艾德金的復制。在這個法術施放期間,施法者可以控制幻像的外形、動作、聲音甚至對話?;孟褚驗闆]有實體,可以通過物理觸碰被識破,而高智力的對象也可以很快識破這個戲法。
流星爆 (Meteor Swarm)
強大的9環(huán)塑能系法術,由施法者指定四個落點,然后召喚燃燒的流星墜落擊打這幾個點,爆炸后造成半徑40尺的范圍傷害,傷害類型是火焰和鈍擊。在DND游戲中,這是個可以造成團滅的AOE法術。影片中最終大決時,索菲娜在廣場高處站樁輸出的就是這個法術。
魔鄧肯私人密室 (Mordenkainen’s Private Sanctum)
由魔鄧肯創(chuàng)造的以其名字命名的系列法術之一,效果是為至多100尺見方的立體區(qū)域建立魔法屏障。聲音無法穿透,視覺無法看透,魔法也無法偵測。影片中為置放魔杖的密室施加的“魔鄧肯什么什么護盾術“的封印,應該就是這個法術的變體。
復生術( Resurrection)
觸碰一個已死亡的生物,令其復活。該生物必須死亡不超過100年,且不能是自然老死。片中艾德金不惜以身試法想要盜取的萬象無常牌(大概是這個名字),估計就是可以施放復活術的一次性消耗品神器。復生術是個7環(huán)的死靈系法術。
反重力( Reverse Gravity)
西蒙在教堂里變戲法行騙被抓包時,就施放了這個7環(huán)變化系法術以逃離現(xiàn)場。照道理他一個蹩腳術士初哥應該是用不出這個強大法術的,但交由法杖實現(xiàn),這就合情合理了。
死者交談 (Speak with Dead)
片中令人忍俊不禁的墓地大盤問(為了尋找屏障頭盔的下落),配角法師施放的就是這個3環(huán)死靈系法術。被復活的死者最多只能回答5個問題,且必須限于其生前所知,且往往給出的是簡短含糊的回答——至于影片中“至多回答3個是或否的問題”的規(guī)則,其實嫁接了另一個DND法術:通靈術。
時間停止 (Time Stop)
距離看片已經(jīng)隔了兩周了,記憶有點模糊了,但印象中我總記得影片中有出現(xiàn)過時間停止的場景,但想想好像又不太可能,畢竟這是個9環(huán)法術,以前在博德之門的游戲里,只有強大的半神巫妖和強那雷斯才放得出這種逆天法術。
女野蠻人霍爾加的設計,在防守端體現(xiàn)了她MT的職業(yè)特色(能阻擋必須阻擋),而在進攻端又體現(xiàn)出她提振隊友士氣(為隊友加攻)的隊副定位。而萬智牌中紅色代表的魯莽沖動,安排給她正正好。
純藍法師西蒙,乍一看還以為是萬智牌中的杰斯球,但能力上西蒙差了杰斯不是一星半點。源自被遺忘國度戰(zhàn)記的d20擲骰機制被安排給了我們的蹩腳術士,扔骰子的隨機性體現(xiàn)了他施法的不確定性,以及差別巨大的上下限。
游蕩者(也就是盜賊,萬智牌中翻譯成浪客)弗奇,擅長用犧牲隊友的方式自保,另一方面被犧牲的隊友又會給他帶來巨大的財富。萬智牌中黑色的顏色哲學是為強大而不惜代價,這恰好和弗奇貪婪自私厚黑點性格相吻合。
圣武士亨克的異能關鍵詞是連擊(Double Strike)和頌威(Exalted)。連擊沒啥好說,你打我一拳我還你兩拳,是進攻型生物最受歡迎的異能之一;而頌威強調的是由一個生物單獨進攻——回想電影里,是不是一直是亨克一夫當關大殺四方,而隊友們躲在一旁看傻了眼還直喊666?
提夫林(萬智牌中譯為魔人)德魯伊多立克,設計上引入了源自伊尼翠系列的模式雙面牌機制(雙面牌最早被用來模擬狼人)。翻面后的多立克會變成一只狂暴的梟熊。多立克的正反面都是典型的綠色牌風味:正面跳費翻面傻大獸。
最讓人眼前一亮的是最后這張?zhí)厥赓浛ā捌械拇蠓数?。除了傳統(tǒng)的龍生物特有的AOE效果,他還有一個“飛起來一次就必須休息一回合“的耗竭(Exert)異能。我們的大肥龍大多時間甚至只能滾著前進,而來自阿芒凱的耗竭機制使得這張?zhí)乜ǖ脑O計風味滿分!
全文完,謝謝各位觀看!本文原載于我的奇幻主題公眾號:BelowTheAshes
我不算是資深dnd玩家,沒跑過團,只是在電腦上玩博德之門系列以及后來的類dnd的開拓者系列和神界原罪2,看過龍槍、崔斯特等一些小說。一起去看的小伙伴完全沒有接觸過dnd,此為背景。
過剛開始的時候,我還興致勃勃地跟同伴介紹無冬城、深水城、劍灣、博德之門,分析主角小隊的職業(yè)和陣營,但看到后面感覺前面那些都有點尷尬了,有或沒有差別不大。
小伙伴看得挺愉快,但是作為玩家的我覺得dnd的味兒還有點不太夠。
比如我以為起碼每個人都會有人物卡的。主角是詩人,但是沒有展現(xiàn)出施法能力,以及頭盔也沒有說明為什么一定要法師使用,明明詩人使用魔法裝置的水平也是有的。口才表現(xiàn)的還是比較出色的,巧手沒有表現(xiàn)出來。至于唱歌,我原本以為會有戰(zhàn)歌,對隊友說“你被強化了,快去送”的橋段,不過可惜也沒有。
術士小哥雖然被稱為術士,但看到后面感覺更偏向是狂法師,用狂野魔法產(chǎn)生隨機效果。法師和術士在dnd的世界里還是有差別的,術士是自發(fā)施法,法師是需要記憶施法的。
物理輸出的大姐姐明顯是野蠻人了,不過狂暴特性表現(xiàn)的有點不夠,沒有一個大喊“啊啊啊”然后發(fā)狂的鏡頭,總體表現(xiàn)有點像戰(zhàn)士。
提夫林妹子只體現(xiàn)了德魯伊變形能力,其實德魯伊也是9環(huán)施法者來著,我以為多多少少會表現(xiàn)一下,但沒有。全程吐槽體現(xiàn)絕對中立的陣營感覺還挺有趣的。后面迷宮撿劍有一點點跳戲,因為我記得德魯伊是不能使用金屬制品的,也可能是我記錯了。
圣騎也是通過性格體現(xiàn)守序善良陣營,挺可愛,感覺和男主有化學反應是怎么回事233。大家的時候念咒還是合理的,畢竟也是神術施法者,不過標志性的辟邪斬怎么沒出來。
其他地方感覺也可以有一些讓玩家會心一笑的橋段的。比如我以為至少會有一個擲骰子的梗的;幽暗地域沒有黑暗精靈(大概是不太正確),但是路上的蜘蛛還算是點了一下,奪心魔沒有,只有一般路過吃腦子的小怪(這里笑死)。
雖然吐槽了挺多,但總體上我還是挺喜歡的,也能理解導演和編劇大概是為了照顧普通觀眾,刻意削弱了部分設定。希望大賣吧,然后續(xù)集希望在一些不影響理解的地方再增加一些游戲梗。
7/10分。
這是我見過身材管理最差的龍了。
死尸的命也是命!有沒有人能去問它第五個問題!
3.11電影院secret screen開盲盒開出來這部的時候,大家都一片噓聲。立場時候所有人覺得好驚喜!笑料密腦洞大,超級下爆米花,個人認為好過于很多漫威電影。
期待值最低卻收獲巨大驚喜!休格蘭特要靠客串各種反派養(yǎng)老了
被迪士尼連續(xù)喂了幾年屎后大家才發(fā)現(xiàn)這種傳統(tǒng)又老套的奇幻片反而有一種返璞歸真的爽感
雖然整體劇情依舊老套乏味,角色也談不上出彩,但變身逃生、墓地答題、車底穿越那幾場戲設計得太有趣了,單這個就值三星。
被這廉價的海報差點誤導,電影居然這么好看!
編劇很清楚故事的呈現(xiàn)方式,只取了桌游的世界觀設定、身份屬性和經(jīng)典元素,角色跟劇情都是原創(chuàng)的。任務包模式的推進,體現(xiàn)出盜賊團成員的不同技能和配合作戰(zhàn)的團隊精神。英式?jīng)]品笑話總伴隨左右,一度想起Monty Python那種無厘頭喜劇。有家庭內核,但還是通過一個選擇尊重了游戲精神??吹贸鰟?chuàng)作者熱愛這個IP,不僅僅是改編,而是發(fā)展了它。btw:里面有幾個對白笑話挺考驗翻譯水平,不一定能翻得出來。
男主角好啰嗦又沒什么屁用,果然適合當領導
電影很好看,美中不足是結局不太完美,最后并不存在二選一的問題,因為克里斯·派恩至少有三種方法可以同時復活米歇爾·羅德里格茲和妻子。米歇爾在《速激4》死了,在《速激6》復活了,所以克里斯·派恩可以去找家人俠幫忙,請他再復活她一次。甚至克里斯·派恩還可以加入家人俠的團隊,說不定家人俠一高興把克里斯·派恩的妻子也復活了,因為家人俠最喜歡做的事就是復活家人。第二種方法是去找神奇女俠幫忙,因為神奇女俠身邊的人都會先死一次,然后再復活,比如史蒂夫、超人、沙贊、《速激》的韓。第三種方法是他還可以去神秘的東方尋找一種叫“雙黃連”的丹藥,這樣他就可以用重生牌復活米歇爾,然后挖出妻子的尸體,用雙黃連將她復活。
是一部好看的爆米花爽片,以一套行之有效的敘事邏輯,加上合理的節(jié)奏感與幽默感,輔以流暢的視聽技法和合格的場面奇觀,足以證明傳統(tǒng)類型片公式依舊是不過時的。不帶太高期待去看的話,至少會度過還算開心的倆小時。這年頭,能讓觀眾笑出聲的好萊塢商業(yè)大片已經(jīng)不多了,這樣的導演應該被好好供起來。
怎么會有這么肥的龍…………這……豬與地下城…………
難以想象,在如今的好萊塢大廁所里,這種流水線的正常爆米花作品都能漸漸變成一種稀有。
還原度賽高,爆米花管夠,有點老馬說的“主題公園”電影那味兒了,龍龍肥到讓人吐血。休叔在天選喜劇人的道路上撒著腳丫狂奔哈哈哈...
作為“跑團”游戲玩家和奇幻愛好者,我對這部影片原本沒抱任何期待,實際觀影體驗卻十分驚喜。感覺制作團隊非常了解“龍與地下城”的世界和“桌面角色扮演”這種游戲形式,整部影片仿佛一場身臨其境的游戲冒險旅程,身為觀眾的我們隨著并非“戰(zhàn)法牧鐵三角”的主角團隊,游歷不同種族混居的費倫大陸,探索危機重重的地城,探尋力量強大的魔法物品,挫敗妄圖統(tǒng)治世界的黑暗力量;目睹他們憑借有限的戰(zhàn)力和技能,僥幸破除設計精巧的機關,艱難逃脫巨龍的饕餮巨口,另辟蹊徑地破解困境,有驚無險地拯救世界,同時收獲了親情、友情和愛情,以及財富、榮譽和尊重。總之,該有的元素一樣不缺!
用漫威的方式打漫威的臉。不是本片有多優(yōu)秀,而是好萊塢連這樣本該流水線產(chǎn)出的爆米花電影都很難拍出來了,太可悲了。
1、說這是中世紀竊盜版復聯(lián),沒問題吧?2、老花,那是白色的浩克在暴揍紅色的洛基嗎?3、近來魔戒里炎魔的伙食是不是很好?4、設計哈利波特火焰杯里迷宮的,以前是搞活字印刷的吧?5、休·格蘭特當年是自己不想演還是被人攪黃了吉德羅·洛哈特一角的?Okay,五個問題問完了~
這片子不火,游改電影基本沒出路了?!坝螒蚋木帯睅缀醭闪藸€片代名詞的今天,終于見識到游戲改編電影的正確打開方式。
我覺得平民被救的方式很感人!
不考慮游戲,這不就是那種算法生成、一年拍一堆、過了檔期就沒人記得、但是租碟店銷量還不錯的東西嘛。