文 | 闌夕
盛譽(yù)之下,斯皮爾伯格的「頭號玩家」一度被評價為是寫給游戲迷們的一封情書,但是毋須過于苛刻也能察覺到的是,斯皮爾伯格本人大概不是一名游戲玩家,所以他的這部電影盡管融梗無數(shù),也讓每一顆彩蛋都師出有名,卻掩飾不了正片充其量不過是一個特效更華麗版本的「查理和巧克力工廠」的本質(zhì)。
顯然,三年之后的「失控玩家」成功克服了這種疏離感,那封情書更是直接被埋到了劇情里,當(dāng)著所有觀眾的面塞了一嘴狗糧,沒有宅男能夠拒絕這份稍微操作不當(dāng)就會尷尬到社死的浪漫主義,而全片對于游戲文化的致敬,也不再是版權(quán)堆砌式的報菜名,比如漫威那張標(biāo)志性的盾牌被選出來,再緊跟一個克里斯·埃文斯大吃一驚的鏡頭,就會讓人感慨二十世紀(jì)??怂拐J(rèn)了迪士尼這個爸爸實(shí)在是幸福如斯。
毫不夸張的說,「失控玩家」和「頭號玩家」之間,隔了一百個「無敵破壞王」,作為元宇宙的大型宣傳片,也是相當(dāng)合格的。
然而,夸贊可能也就到此為止了,倒不是要開始批判商業(yè)電影缺乏深度——這種緣木求魚的路數(shù)是很多職業(yè)化影評的標(biāo)準(zhǔn)模板——我只想對「失控玩家」費(fèi)盡心力定義游戲的邏輯表達(dá)厭惡。
從哪里說起好呢,好萊塢的進(jìn)步主義者們已經(jīng)不再滿足于為少數(shù)族裔恢復(fù)權(quán)利,他們充滿熱情和正確的將這份情感繼續(xù)投射到那些虛構(gòu)出來的生物身上,比如「第九區(qū)」里被抗議糟糕收容環(huán)境的外星人,或是「侏羅紀(jì)世界」里不惜放歸自然也要挽救的恐龍們,「西部世界」里被當(dāng)成游客玩物的機(jī)器人,還有「水形物語」里和清潔女工談情說愛的驚悚人魚。
到了「失控玩家」里,試圖賦予權(quán)利的對象甚至演變?yōu)樗^的「人工智能生命體」——我現(xiàn)在依然會震撼于這個概念的神奇構(gòu)造——所以,為了拯救游戲里的NPC,那些試圖剝奪它們權(quán)利的形象,比如游戲公司的老板,以及尋求刺激的玩家,都被丑化得無以復(fù)加,連升級游戲版本的操作,也被等同于謀殺活在虛擬世界的這些代碼。
而這一切設(shè)定都建立在影片里隱約透露出的那股游戲行業(yè)祖師爺味兒,上來就給游戲品類劃出三六九等,以「俠盜獵車手」為原型的「自由城」是道德敗壞的,甚至連玩家都是令人惡心的暴力狂,而「無限人生」這種沙盒養(yǎng)成類游戲才牢牢占有道德高地,必須主角光環(huán)拉滿。
這是典型的進(jìn)步派作風(fēng),出于難以直接挑戰(zhàn)自由傳統(tǒng)的掣肘,他們往往不會公然禁止某項(xiàng)活動,但是含沙射影的羞辱那些不夠進(jìn)步的人或事,這真的是太順手了。
指控電子游戲的暴力性,一直以來都是進(jìn)步派的主流聲音,「失控玩家」的劇本創(chuàng)作恰到好處的拉直了那根優(yōu)劣鏈,投射到現(xiàn)實(shí)之后也很容易找到參照物,像是「我的世界」「動物森友會」屬于人見人愛的好游戲,而「黑道圣徒」「看門狗」則是下三濫才玩的壞游戲。
我當(dāng)然不會說「我的世界」和「動物森友會」不好玩——我自己曾經(jīng)就很是沉迷其中——只是這種捧一踩一的心機(jī)過于雞賊,也暴露了影片的深層主旨:看起來是在取悅游戲玩家,實(shí)際上充滿了那種熟悉的我是為你好式的說教。
我也不相信真正熱愛電子游戲及其文化的導(dǎo)演或是編劇會選擇通過污名化一部分類型的游戲來為另一部分類型的游戲戴上王冠,事實(shí)上,如此迫不及待的劃清界限,相當(dāng)生動的自證了游戲只是用來達(dá)成敘事目的的利用工具罷了。
「島上的艾爾迪亞人才是惡魔,島外的艾爾迪亞人是無辜的」,現(xiàn)在我們都知道了,這樣的表達(dá)必然是政治化的。
游戲意味著人類想象力的邊界,玩家的需求同樣從來都不是千篇一律的,有人喜歡釣魚種菜,有人熱愛經(jīng)營建造,有人迷戀角色扮演,有人投入兵器戰(zhàn)場,在成千上萬個虛構(gòu)世界里,每個人都能找到自己的樂趣,這才是游戲的價值和魅力所在,但是總有那么一股力量,會想要凌駕于這種自由選擇之上,讓玩家為自己選擇的游戲內(nèi)容背負(fù)道德壓力。
「忍者龍劍傳」的制作人板垣伴信說,他只是把所有人都熱衷的事物都放進(jìn)了游戲里——暴力、花朵、女人、友情還有死亡。我們之所以可以在游戲里放飛自我,無論是把車開到200碼還是砍掉一只獸人的腦袋,是因?yàn)樗荒軐ΜF(xiàn)實(shí)世界造成影響,更不會關(guān)聯(lián)你的品格和性情,將之混為一談的,都是在扼殺人性本身。
從這個角度來說,「失控玩家」根本稱不上是對游戲業(yè)發(fā)出的什么情書,相反,它帶有極其濃烈的反游戲的意志。
在帶領(lǐng)NPC們罷工的時候,女主角告訴他們,在現(xiàn)實(shí)世界里,不會每天都有劫匪來搶銀行,更不會總在城市里上演槍戰(zhàn),所以,為了滿足玩家們的「獸欲」而不得不按照程序要求一次又一次被粗暴對待的NPC們是承受了不公正的待遇,所以必須配合Guy推翻資本家的無良統(tǒng)治。
真的,這味兒太沖了,也非常符合進(jìn)步主義者對于客觀世界的期待:只要人人都獻(xiàn)出一點(diǎn)愛,世界將變成美好的人間。
真的這么想要投影現(xiàn)實(shí)世界的話,我可以多講一個真實(shí)發(fā)生的故事。
2019年,德克薩斯州接連發(fā)生數(shù)起槍擊案,有媒體說兇手可能是在模仿「使命召喚」作案,很快的,沃爾瑪下架了所有電子游戲,以割席來表達(dá)不忤逆進(jìn)步主義者們的態(tài)度。
但是同時呢,作為全美最大的槍支零售商,沃爾瑪依然在貨架上擺放著各款步槍。
為了杜絕槍支暴力的問題,你買不到槍戰(zhàn)類的游戲,但是依然可以買到真槍,還有比這更加諷刺的畫面嗎?只能說游戲廠商們沒有步槍協(xié)會的政治勢力,總是免不了扮演那顆被捏來捏去的軟柿子。
我甚至懷疑,為了那份過度的隱喻,「失控玩家」把自己都給繞了進(jìn)去。
比如「自由城」,因?yàn)樽鳛榉疵娼滩?,它?yīng)該是展現(xiàn)出一款壞游戲的特征,女主角也在登場時開門見山的說了,她討厭這款游戲,玩的原因只是為了找到剽竊代碼的證據(jù)。
但是??除了她的主觀評價之外,「自由城」在電影里的亮相卻沒有那么糟糕,這當(dāng)然是因?yàn)槠鋱鼍靶枰休d絕大部分篇章的劇情,所以導(dǎo)演也不能把它表現(xiàn)得過于貧瘠,這就有了那種格外別扭的矛盾感:
按照設(shè)定,「自由城」必須是一款粗制濫造的游戲產(chǎn)品,但是因?yàn)榇笫軞g迎,又必須能夠吸引很多玩家留駐,并向銀幕面前的觀眾呈現(xiàn)虛擬世界的代入感,于是不得不被賦予了可以容納各種華麗特效的玩法,然后大家就會明顯察覺到,「自由城」好像還挺好玩兒的,這又和影片的最高主旨發(fā)生了潛在的沖突。
可以看得出來編劇是有在找補(bǔ)這個矛盾感的,Keys在知道了Guy是自己開發(fā)的人工智能程序之后恍然大悟,說難怪這么多人喜歡「自由城」這款爛游戲,就是因?yàn)樗銐蛘鎸?shí)。
但這依然說不通。Guy的覺醒是在和Millie遇到之后才發(fā)生的,但「自由城」在此之前就已經(jīng)火了,Millie甚至都能背出每一個NPC的臺詞,這也說明NPC們都還和其他任何游戲里的一樣,沒有分支思維的演化,所以Keys的內(nèi)心加戲是不成立的。
這種強(qiáng)行灌輸?shù)暮圹E貫穿了整部影片,最開始告訴觀眾,「自由城」挺爛的,然后看了一個多小時之后,觀眾們卻會發(fā)現(xiàn)「自由城」還蠻有趣,接著電影劇情又以第三人稱播報,「自由城」的續(xù)作慘遭滑鐵盧,玩家罵聲一片,老板抱頭鼠竄,正義終于戰(zhàn)勝邪惡,大家都去了Keys和Millie開發(fā)的獨(dú)立游戲「無限人生」,只是如果還是按照設(shè)定,「無限人生」是一個純粹的沙盒游戲,其核心玩法是玩家在里面觀察有人工智能編寫出來的NPC們是如何進(jìn)化的,然而這真的會讓觀眾們感覺到好玩么,我很懷疑。
我的意思是,進(jìn)步主義者們完全可以端著一盤素食沙拉出來,說它營養(yǎng)均衡,健康養(yǎng)生,保護(hù)地球,都沒問題,但是硬是要說它比隔壁的炸雞薯?xiàng)l還要好吃,這就很偽善了。
這也是我對「失控玩家」最大也是唯一的失望。
首先,簡單介紹一下我下面會反復(fù)說起的兩個系列游戲。
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模擬人生
表面和平友愛的開放世界--眾所周知,官方絕對禁止任何攻擊模組,再多的玩家自建Mod都不可能在游戲里直接把人給突突突了。很少絕對意義上的NPC,絕大部分游戲人物都可切換至玩家控制模式。
第二人生
貫徹模擬人生系列精神的純線上網(wǎng)游版本,曾達(dá)到極致輝煌,最頂點(diǎn)時曾有國家官方大使館進(jìn)駐游戲,各大現(xiàn)實(shí)中的公司在游戲里做起房地產(chǎn)開發(fā)生意。誕生了史上第一位靠網(wǎng)游獲利超百萬美元的玩家。游戲幣直接與美元掛鉤,游戲中曾短暫開放過股票交易系統(tǒng)。后毀于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)崩盤,以及彌漫于游戲各處的凰賭毒。
GTA5
表面就絕對不和平友愛的開放世界--從聯(lián)機(jī)合作任務(wù)到單機(jī)任務(wù)都充滿了各種突突突。玩家可控角色極少,直到5代時,才有了3位玩家可控角色。線上版本里玩家只能控制自己的角色。游戲里有大量真正意義上的NPC。
--插播一下開放世界游戲的概念,在我這里,開放世界是指:地圖可探索,任務(wù)非線性。模擬人生系列最初的母游戲模擬城市是標(biāo)準(zhǔn)意義上的沙盒游戲。而模擬人生系列則不太相同,實(shí)際上它并不嚴(yán)格符合后來的沙盒/開放世界的概念。嚴(yán)格符合后來的所謂開放世界概念的游戲是像GTA系列、刺客信條系列這樣的游戲。
我作為一名游戲消費(fèi)者,算是親身經(jīng)歷了這兩個系列游戲的各代。模擬人生從初代開始玩,而GTA是從三代最初版開玩,到Vice city,再到包含線上模式的第五代。前后都有十幾年的時間。
據(jù)我觀察,這兩個系列游戲,雖然在各自的領(lǐng)域都達(dá)到了標(biāo)桿水平,但總體而言,玩家的重合度并不算太高。以至于我翻了翻影評,就沒啥人真正從這倆游戲?qū)Ρ冉嵌葋碚f說這部電影的。于是我就來說說唄(想哪寫哪,寫得不好羅嗦,我也懶得多調(diào)整了,湊合看吧)
這部電影從一開始就非常清晰的表明了背景。以至于玩家群體們真的就是一眼就能看明白,好比這張?zhí)锾岬降?a class="link" rel="nofollow">大家看《失控玩家》了嗎~(無劇透)
就像我在游戲簡介里寫的那樣,這兩個系列游戲有非常多的不同。而NPC系統(tǒng)又算是特別顯眼的一處不同。模擬人生系列里的絕大部分人物角色其實(shí)并不能簡單的稱其為NPC(non-player character)因?yàn)榭v觀整個模擬人生系列外加浩如煙海的資料片,真正意義上玩家完全不可能操控的NPC占比是很少的。我猛地想過去,也就基礎(chǔ)包里的保姆、管家,后來加入的死神,公寓生活資料片里的房東、還有魔法資料片里的白魔法大師(光明女巫)、黑魔法大師(黑暗女巫)會來地球訪問的外星人,等等諸如這些人物是玩家不可以切換到由自己操控的模式。其他的各個社區(qū)公民(包括玩家自建上傳到社區(qū)供開放下載的,游戲官方配備的)都是可以切換到玩家可操控模式下的。什么種族都可能有,植物市民、吸血鬼市民、狼人市民等等等等吧,就像電影里最后的口號一般:成為你想成為的樣子。
正因?yàn)檫@些角色時刻準(zhǔn)備著由玩家操控接手,因此在玩家不控制的時間段,只要存在于社區(qū)內(nèi),他們就會自行“生活”。從初代起,這個感受就非常明顯。我不控制他們,他們自己也會過日子,也會產(chǎn)生自己的劇情。
我曾經(jīng)在2代時做過一個令我印象很深的實(shí)驗(yàn)。我創(chuàng)建了一個社區(qū),把當(dāng)時我身邊玩的好的朋友,比照現(xiàn)實(shí)中的長相星座這些個人信息,一個個放進(jìn)社區(qū)內(nèi)。當(dāng)然也建了一個我自己。然后我只控制我自己,過了一段時間我再觀察,非常驚訝,這些角色的劇情走向就開始像他們在現(xiàn)實(shí)中一樣了。現(xiàn)實(shí)中的夫妻在游戲里也逐漸互相喜歡成為情侶,現(xiàn)實(shí)中互相關(guān)系不好的兩個人,在游戲中也開始見面就吵架。這樣的“智能”情況,到了3代4代就更加突出了。所依模擬人生相關(guān)的社區(qū),不管哪里的,總會有一個板塊叫“劇情”。大家會在里面分享各種自己角色跟NPC發(fā)生的故事,甚至純粹觀察NPC的故事。
然后,再看GTA系列。雖然每一代都有足夠經(jīng)得起推敲的主線劇情,以及與時俱進(jìn)的過場動畫加精妙的臺詞。但,除去任務(wù)期間,你所操控的主角幾乎不可能跟NPC發(fā)生有意義的對話。與NPC的互動選項(xiàng)也少得可憐,要么就是互毆互突突,要么就是帶著某特定類型NPC開車去兜風(fēng),開到個僻靜的角落做一點(diǎn)奇怪的事情。GTA里的NPC是貨真價實(shí)的NPC,除了有限的幾個動作,剩下的啥也不會。
完全就像是電影開頭幾分鐘處,保安拉著男主說的那句話:我們跟那種戴眼鏡的人沒法聊天,他們不跟我們聊天,我們不跟他們聊天!
我看到這一段的時候,簡直想去跟編劇擁抱了,原來你也希望洛圣都的NPC會像模擬人生里的"NPC“那樣沖上來跟自己打個招呼,產(chǎn)生個劇情???還指望能刷個友好值什么的。
因?yàn)橐簧蟻?,男主就顯然生活在GTA線上版本的那個世界里,雖然他早起穿衣服的模樣,是那么那么像在模擬人生里。但是,他每天在銀行里等待著玩家來搶銀行...我TM搶了那么多次銀行,我會不知道那銀行是哪里嗎?那必然不在柳溪??!那必然在洛圣都啊!
我在玩GTA系列的時候,經(jīng)?;孟肽抢锩娴腘PC如果可以像模擬人生里的"NPC“那樣”智能“,那圣洛都該有多美好(多可怕)~往刺激了想,最最起碼我的死法就變得很多樣了--會被人騙到什么房子里,再砌上墻,把我活活悶死餓死,騙到游泳池里淹死,騙我去做飯然后被火燒死。騙我結(jié)婚,再把我弄死繼承遺產(chǎn)。騙我成為吸血鬼,再把我拖到大太陽下面烤死....
往溫馨了想嘛,那就像電影里后來的劇情一樣,大家原地放下屠刀,直接擁抱一個和平友愛的洛圣都...估計(jì)推到這一層編劇也覺得過于不合理不可能,于是只能徹底棄掉邪惡的洛圣都,轉(zhuǎn)而直接擁抱模擬人生的世界...
于是才有了電影最后的一幕,洛圣都空氣墻背后藏著一座模擬人生島嶼資料片里的海島--索拉尼群島。
到最后,所有人去了新地方開始交朋友的新生活。那個新地方就是柳溪鎮(zhèn)。
再說說電影整個的劇情。跟這倆系列游戲的發(fā)展也可以講是深刻呼應(yīng)。
首先,模擬人生之父will wright長這樣:
我也沒仔細(xì)查電影制作相關(guān)新聞,我只能說我的直觀感受。我不好說這倆角色就是比照著Will來定妝的,但最起碼我能看出點(diǎn)那個意思來。
然后回顧整個GTA系列,最居功至偉的Leslie Benzies長這樣。
電影里自由城游戲的老板antonie長這樣
電影整個劇情走向吧,怎么說呢?雖然有趣開心,但連我這個模擬人生資深粉都jio得,Leslie被黑得有點(diǎn)過分搞笑瘋逼了~~大家明明大路朝天各走一邊的嘛,咋搞著搞著就成了自由城(GTA)抄模擬人生智能NPC代碼了嘛!
本來Leslie在GTA5上市后,被R星一腳蹬出公司,不能再主持GTA系列后續(xù)開發(fā)工作已經(jīng)很可憐了。要不要再捅上這么一刀?。咳缓驡TA5線上模式不要臉的賺錢,包括6遲遲出不來的鍋,其實(shí)也甩不到他頭上。
然后呢,will就被塑造成傻白癡的老實(shí)程序員Key...好可憐啊,被antonie又壓榨又欺負(fù),還壯志未酬。
而在現(xiàn)實(shí)中,will很早就退出了整個模擬人生系列(包括模擬城市系列)的開發(fā)工作,在工作室被電子藝界整體收購后不久就退了。后來又拉了個小團(tuán)隊(duì)搞了個叫Sim you的項(xiàng)目,但并沒有下文,確實(shí)也算某種程度上的壯志未酬。但是!will壯志未酬,當(dāng)然得怪萬惡的收購狂魔EA 啊,是EA這個資方在搞事兒。無論如何怪不到R星頭上去滴。
寫到這里,叨一句電影里反復(fù)響起的BGM,F(xiàn)antasy,這是在我高中時候發(fā)售的大熱金曲(1995年),直到大學(xué)時我還經(jīng)常聽。
模擬人生初代發(fā)售于2000年。GTA3(GTA真正開始成功的一代)發(fā)售于2001年。
這部電影能把這首歌拉進(jìn)來,做這么兩個系列游戲的crush之歌--那我盲猜主創(chuàng)人員當(dāng)中必然有跟我差不多歲數(shù)的人。我今年39周歲。
最后,我很喜歡這電影,因?yàn)檫@是“自己人”拍出的游戲電影??鞓?。
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補(bǔ)充:如果非要拉踩一下的話,那我覺得這部電影比《頭號玩家》要好很多。
我只能說,頭號玩家并不是一部拍給游戲玩家看的“游戲電影”。那電影里的開放世界并不存在于現(xiàn)實(shí)的開放游戲世界里,并且也算不上什么游戲開放世界的“發(fā)展方向”。有點(diǎn)兒像那種平時并不真的玩游戲的人,臆想出來的“開放世界”游戲。首先,VR設(shè)備的體驗(yàn)并不好,甚至可以說相當(dāng)不好。游戲內(nèi)動作如果要靠玩家真人動作捕捉去實(shí)現(xiàn)...科科...任何一個稍有游戲常識的人都會微微一笑,真滴是太高看玩家們的運(yùn)動水平了。
其次...任何開放世界類型的聯(lián)網(wǎng)游戲,怎么說呢?經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都是特別嚴(yán)肅重要的東西。頭號玩家游戲里的那個經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就是肉眼可見的一塌糊涂亂七八糟,我看得時候非常出戲,心說,敢這么耍大刀,那這網(wǎng)游還搞毛線?。?/p>
第三,也是最重要的,還允許玩家自建功能性Mod(就那改裝車),居然還能不搞隔離不封號,那不就相當(dāng)于掛逼滿天飛嗎?你今天能改裝個高性能車出來瞎跑,那我明天就能造個外星人大炮出來轟了你們。不就是掛嘛?誰不會弄???那這游戲就徹底沒有平衡性了啊!大家還玩?zhèn)€屁??!像主角那樣的開掛玩家,是現(xiàn)實(shí)中正常游戲玩家最痛恨的一類玩家。隨你什么悲苦的身世背景--你TM居然自建掛還開掛,那你能是什么好東西??就你這樣的玩家,還成英雄了?????!呸!
到了最后,一幫玩家沖過去砍大怪,我簡直想扭過臉去:啥啊?前面大家弄掛不是弄得挺神氣的嗎?到最后怎么就開始肉搏拼刺刀了呢?調(diào)掛唄!??!就這前言不搭后語的劇情,也就只有不玩游戲很多年的觀眾才可能覺得說得通了。
相比之下,失控玩家就好多了,兩個游戲運(yùn)維發(fā)現(xiàn)不對勁的玩家,直接沖進(jìn)游戲里想不聲不響搞掉個玩家,也只是小小的調(diào)了一點(diǎn)點(diǎn)兒掛而已。主角從頭到尾也沒自建個啥道具,車?yán)参淦骼卜谰呃捕际怯螒蛏痰昀锾锰谜ㄥX買的。直到整個游戲臨近崩塌,所有玩家都被迫下線以后,游戲開發(fā)者直接下場去跟主角單挑,才算調(diào)了幾個并不夸張的掛出來。主角與心上人都是游戲世界里的守序正義玩家,一級級自己老老實(shí)實(shí)打上來,裝備都是從系統(tǒng)商店里買來的。這樣的玩家,才符合正常玩家們心中的正義。我們才會覺得他們可以做英雄。
---歸根到底,在聯(lián)網(wǎng)游戲里做一個守序的玩家是基本道德,這很重要,可以消極怠工,但絕不可以通過作弊來打擊他人或完成任務(wù)。任何看著像作弊開掛的聯(lián)網(wǎng)玩家,那都不叫有反抗精神的玩家,而是該下地獄的玩家!!
依照頭號玩家的結(jié)局,任何一個玩過聯(lián)機(jī)游戲的人都會明白,他們絕不可能迎來一個美好新世界,而是無邊的地獄。一款沒有大規(guī)模運(yùn)維團(tuán)隊(duì)管理的網(wǎng)游,一個允許玩家自建各式各樣帶功能屬性的Mod開放世界/沙盒網(wǎng)游,那只可能是一座地獄。沒有任何其他的可能性。
大家可以隨手查一下,我的世界2B2T服務(wù)器,看看那是一個怎樣的世界。跟美好一點(diǎn)兒邊都不沾。
———再補(bǔ)充一句———
如果當(dāng)真要去類比,那這部電影可以說是美好版本的《西部世界》。都是在講NPC覺醒,開始擁有自我意識的故事。
那部劇里的開放游戲世界雖說不是電子游戲開放世界,而是真人直接進(jìn)入的開放游戲世界,但確實(shí)嚴(yán)格遵循了電子游戲開放世界的規(guī)則與邏輯。第一季極度震撼,但由于是暗黑走向,到后面也非常容易崩。因?yàn)檫@類開放世界一旦往暗黑向走,那么整個劇情崩壞就是注定的了。運(yùn)營一個開放世界游戲,游戲平衡性的掌握永遠(yuǎn)是終極難題。隨著游戲規(guī)模的擴(kuò)大與玩家人數(shù)的增多,開發(fā)運(yùn)維需要時刻走好鋼絲,不停解決各類問題,不停微調(diào)整個世界的運(yùn)行規(guī)則,削強(qiáng)扶弱,保證上升通道不至令普通/新玩家感到絕望,近乎瘋狂的打擊外掛,才能保證整個世界不墮入暗黑森林式樣的無邊地獄。因?yàn)殚_放世界一旦放任不管,天然的走向就是暗黑森林,強(qiáng)者霸凌弱者,弱者一旦翻成強(qiáng)者,則必然血洗復(fù)仇屠戮一片,沒有任何懸念與其他走向。
所以基于開放游戲世界概念的故事劇情,如果往暗黑方向走,難度系數(shù)很高,因?yàn)楫?dāng)一個開放世界游戲走向暗黑的時候,基本就是戰(zhàn)力系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)開始崩的時候,這倆系統(tǒng)一旦開崩,癌變速度是光速的。那整個世界爛掉,失去活性,被玩家們拋棄變成廢土的速度也是很快的。講白了,就是沒誰會停留在一個爛掉的暗黑世界里死磕,去爭取什么公平與正義。還有人玩這游戲的時候,游戲的開發(fā)運(yùn)維方就是上帝,而高水平玩家就是大佬。當(dāng)大家棄游的時候,開發(fā)運(yùn)維方/高水平玩家統(tǒng)統(tǒng)屁都不是。斗爭個毛線啊!
那故事劇情怎么延長啊?很快就“全劇終”了。
首先盤點(diǎn)一下《失控玩家》的演員。
克里斯·埃文斯
蓋和大佬對戰(zhàn)的時候,召喚了美國隊(duì)長盾牌,下一秒出現(xiàn)了克里斯·埃文斯,并且說了一句臟話。
克里斯·埃文斯此時的內(nèi)心戲:我不是把盾牌給獵鷹了嗎,怎么到你手中了?看來是時候重出江湖了。
《美隊(duì)4:大戰(zhàn)死侍》確認(rèn)。
塔伊加·維迪提
塔伊加·維迪提飾演了公司老板安東萬,他執(zhí)導(dǎo)了《雷神3、4》,并且飾演了石頭人。
查寧·塔圖姆
查寧·塔圖姆出現(xiàn)在電影開頭,扮演一位游戲玩家。
蓋去拿視頻的時候,查寧·塔圖姆再次出現(xiàn)。
查寧·塔圖姆也算半個漫威演員,2014年1月,《X戰(zhàn)警》制片人宣布將拍《牌皇》,由查寧·塔圖姆飾演。
2015年1月,福斯宣布《牌皇》定檔2016年10月7日上映。
2019年,迪士尼收購了福斯,不久之后正式宣布取消這部電影。
休·杰克曼
繼《死侍2》片尾彩蛋出現(xiàn)金剛狼后,休·杰克曼再次客串瑞安·雷諾茲的電影。
電影開頭米莉找到一個蒙面玩家,通過他獲取安東萬的信息,這個蒙面玩家就是由休·杰克曼配音。
道恩·強(qiáng)森
瑞安·雷諾茲客串了《速度與激情:特別行動》,道恩·強(qiáng)森也客串了《失控玩家》,為一位劫匪配音,最終蓋搶走了他的墨鏡。
福斯發(fā)布過一個“大佬特輯”,大佬說他每天早晨都要喝一杯高蛋白飲料,就是在惡搞《速度與激情:特別行動》。
有人以為大佬的身體是道恩·強(qiáng)森,不是的,是健美運(yùn)動員亞倫·里德(Aaron Reed)。
這腿太恐怖了,可以直接把我夾斷。
蒂娜·菲
查寧·塔圖姆見到蓋后,想請蓋幫忙,說他的口頭禪。
這時,查寧·塔圖姆的玩家抱怨他媽媽在這個時候用吸塵器。
他媽媽就是由蒂娜·菲飾演。
約翰·卡拉辛斯基
《寂靜之地》導(dǎo)演、主演約翰·卡拉辛斯基也客串了《失控玩家》。
蓋通過做好事升級的行為引發(fā)了玩家們的熱議,這時出現(xiàn)了約翰·卡拉辛斯基飾演的游戲玩家,只有他的聲音和剪影,沒有露臉。
你發(fā)現(xiàn)了嗎,好幾個客串都是只有聲音,克里斯·埃文斯雖然露臉了但也只有1秒鐘。
導(dǎo)演之所以這么做,一方面是預(yù)算有限,另一方面也是套路,因?yàn)榭傆腥藭榱隋e過的客串再去看一遍。
但你再看五遍可能也找不到約翰·卡拉辛斯基在哪兒。
除此之外,電影還出現(xiàn)了許多油管網(wǎng)紅,比如Jacksepticeye、Ninja、Pokimane、DanTDM 、LazarBeam。
很多人覺得鍵盤很眼熟,因?yàn)樗葸^《怪奇物語》。
《失控玩家》導(dǎo)演肖恩·利維,也是《怪奇物語》的導(dǎo)演之一。
最后說說卡米爾·科斯塔克。
和前面的演員相比,卡米爾·科斯塔克只是一個十八線演員,但她反而是最搶鏡的,因?yàn)樗幸浑p大眼睛。
卡米爾·科斯塔克也勉強(qiáng)算是和漫威有關(guān),因?yàn)樗拿掷镉袀€“斯塔克”,四舍五入約等于鋼鐵俠客串了。
再四舍五入一下,就約等于鋼鐵俠、美隊(duì)、金剛狼、死侍、牌皇、黑亞當(dāng)同框了。
再四舍五入一下,就約等于這是《復(fù)聯(lián)大戰(zhàn)X戰(zhàn)警大戰(zhàn)黑亞當(dāng)》。
再四舍五入一下,不行了,不能再四舍五入了,再四舍五入就要爆了。
下面我們來盤點(diǎn)一下《失控玩家》的電影梗。
《失控玩家》相當(dāng)于是游戲版《楚門的世界》,都是講述主角意識到周圍的一切都是騙局。
再比如每當(dāng)楚門想要離開這座城市的時候,人們就會通過各種方式阻止他,但他最后還是出去了。
《失控玩家》里的NPC也無法離開海邊,但蓋最后還是去了海的另一邊。
蓋每天的生活都是一樣的,每天都是對金魚微笑、吃麥片、喝咖啡、上班……致敬了《土撥鼠之日》。
后來他打擊犯罪來練級,每次死了就再來一次,一步步從萌新變成了老司機(jī),讓人聯(lián)想到《源代碼》和《明日邊緣》,其實(shí)這兩部電影也是致敬《土撥鼠之日》。
蓋練級的過程中救了一個小女孩,小女孩穿著《冰雪奇緣》的安娜的衣服。
兩人騎摩托車沖出大廈,致敬了《黑客帝國2》,這兩部電影都是探討自由意志。
查寧·塔圖姆提到了滅霸的無限手套。
查寧·塔圖姆的玩家的房間里貼了《死侍》《復(fù)聯(lián)3》,以及《瑞克和莫蒂》的海報。
這個彩蛋很有意思,因?yàn)檫@意味著《失控玩家》的世界,也就是游戲外面的世界,也有瑞安·雷諾茲。
如果他看到《自由城》的NPC和他長得一模一樣,他會是什么反應(yīng)呢?
瑞安·雷諾茲成熟了,終于不提《綠燈俠》了。
查寧·塔圖姆的玩家的桌子上還出現(xiàn)了《圣誕夜驚魂》里的骷髏杰克的手辦。
在和大佬對戰(zhàn)的過程中,蓋使用了美國隊(duì)長盾牌、綠巨人的手臂,以及《星戰(zhàn)》的光劍,與此同時響起了《星戰(zhàn)》主題曲。
其實(shí)應(yīng)該讓朱迪·科默來玩光劍,畢竟她是蕾伊的母親。
安東萬用斧頭砍服務(wù)器,致敬了《閃靈》。
并不是說用斧頭砍東西就是致敬《閃靈》,更重要是《閃靈》中杰克在傷害房間里的人,而安東萬的行為也會殺死服務(wù)器里的人。
無獨(dú)有偶,《頭號玩家》也致敬了《閃靈》。
結(jié)局致敬了《頭號玩家》。
《頭號玩家》最后,韋德很喜歡綠洲,但還是決定每周二、四關(guān)閉綠洲,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)才是唯一真實(shí)的東西。
最后蓋說的那段話也是這個意思,抵制游戲和過于沉溺游戲都是不對的,我們應(yīng)該在游戲和現(xiàn)實(shí)之間把握一個平衡。
蓋還說,他之所以喜歡米莉,是因?yàn)檫@是他的程序。
米莉猛然發(fā)現(xiàn),蓋其實(shí)是鍵盤寫給她的情書,于是和鍵盤在一起了。
所以蓋從頭到尾都是個備胎,真是個悲傷的故事。
如果蓋不說那段話,米莉就不會去找鍵盤,但是蓋還是這么做了,因?yàn)樗侨祟惛哔|(zhì)量舔狗,只要女神幸福,他就幸福。
米莉有兩個男朋友,游戲里一個,現(xiàn)實(shí)里一個,一個玩膩了還有另一個,但蓋只有一個女朋友。
雖然電影沒有提綠燈俠,但最后瑞安·雷諾茲還是成了綠燈俠。
再來盤點(diǎn)一下游戲梗。
整個《自由城》游戲都致敬了《俠盜獵車手》,玩家可以搶交通工具、搶劫、打人、做任務(wù),而且犯罪之后還會增加警星。
安東萬在后臺給蓋和米莉增加警星,和《俠盜獵車手》玩家通過輸秘籍消警星是類似的。
電影開頭,一輛坦克碾過一輛汽車,這輛坦克正是《光環(huán)》里的天蝎坦克。
在鍵盤的公寓,我們可以看到《吃豆人》的全息投影。
并且他還有一盞紅色幽靈的燈。
米莉去拿視頻的時候,突然出現(xiàn)了一群NPC,這時蓋騎著摩托車出現(xiàn)了,隨后使用了《洛克人》的爆能槍。
米莉和蓋多次使用傳送槍,致敬了《傳送門》。
查寧·塔圖姆跳牙線舞,致敬了《堡壘之夜》。
蓋和大佬對戰(zhàn)的時候,蓋使用了《堡壘之夜》的彩虹獨(dú)角獸鋤頭,
以及《半條命2》的重力槍。
其實(shí)《失控玩家》的劇情是比較俗套的,不過娛樂性和視覺效果,以及鋼鐵俠的大眼睛彌補(bǔ)了劇情的薄弱。
當(dāng)然,鋼鐵俠的大眼睛不重要,我才不是為了鋼鐵俠的大眼睛才來看這部電影的,主要還是為了看娛樂性和視覺效果。
最近幾年,在影片中添加復(fù)古元素逐漸成為好萊塢電影中的一股潮流,而當(dāng)這種代表過去的復(fù)古元素和代表新時代的電子游戲相結(jié)合后,幾乎就是絕對的“財富密碼”了。這其中最典型的代表就是《頭號玩家》,因此,當(dāng)《失控玩家》的預(yù)告片放出來的時候,我還是比較期待的,以為能夠看到一部“簡配版的《頭號玩家》”,擔(dān)當(dāng)電影結(jié)束后我才回過味來
這部電影,其實(shí)是一部“電子游戲版的《父母愛情》”
從這部影片預(yù)告之初,我們就看到了鋪天蓋地的游戲元素,這讓我這個愛好電子游戲的人非常興奮。然而真的看到電影之后才發(fā)現(xiàn),這部電影只是借了電子游戲的皮,本質(zhì)上還是一個愛情片。
可以看得出,雖然這部電影運(yùn)用到了非常多的游戲元素,埋了不少梗,但就整個電影的故事來看,導(dǎo)演和編劇似乎并不太懂電子游戲,很多地方都有著明顯的硬傷,單純的為戲劇沖突服務(wù)了。最具代表性的一幕就是讓一個游戲停服可以有一百種方法,最不濟(jì)可以把全公司電閘拉了,然而在影片中,卻是公司大老板身體力行,扛著消防斧挨個劈服務(wù)器。
真是“rapper會武術(shù),服務(wù)器擋不住”啊。
而且,從我個人的感受以及對影院里其他觀眾的觀察來看,雖然這部電影中堆砌了非常多的電子游戲梗,但完全比不上這部電影被過繼給迪士尼后,迪士尼給的漫威和星戰(zhàn)兩個IP的效果。
可以說,基本上所有的電子游戲梗與彩蛋,都只是變成了這部電影華麗堆砌的背景板。
那么,拋開所有的視覺元素,這部電影的故事內(nèi)核又是怎樣的呢?
我覺得日本電影大師黑澤明的一部電影可以精準(zhǔn)概括,那就是《亂》。
影片一開始,是“土撥鼠之日”式的time loop模式,講著講著,故事又開始走向了“楚門的世界”那種風(fēng)格,接著又亂了。因?yàn)檫@部電影不但要照顧游戲里的“蓋和燃燒瓶女孩”的愛情故事,還要照顧游戲外“鍵盤和米莉”的愛情故事。于是蓋這個“trueman”在意識到自己是個“fakeman”之后,并沒有反抗命運(yùn),尋求自身的實(shí)體化,而是一心一意的履行好自己工具人的職責(zé),去幫助鍵盤和米莉?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)。
而由于影片將過多的筆墨放在了游戲里,對游戲外世界中鍵盤和米莉這兩個人的愛情糾葛卻刻畫的并不那么深刻和完滿,兩人之間能夠碰撞出愛情火花的場景幾乎沒有,更像是一對實(shí)實(shí)在在的好搭檔。直到影片最后,機(jī)械降神一般的來了一出“驀然回首,那人卻在燈火闌珊處”的戲碼,就很突兀。
這也是我為什么說這部電影是電子游戲版的《父母愛情》的原因。蓋,以及其他NPC,都是鍵盤跟米莉創(chuàng)造出來的,而電影將近兩個小時的大費(fèi)周章,最終目的就是告訴米莉,鍵盤愛你,深深的愛著你,而且這話最后還是從他們的“孩子”-蓋嘴里說的,看起來整部電影里蓋是個失控的NPC,但到頭來他還是沒失控,忠實(shí)的履行著自己工具人的職責(zé),讓他的“爸爸”和“媽媽”走到了一起。
雖然整個故事讓人想吐槽的地方太多,不過也有一點(diǎn)挺不錯的,那就是蓋這個AI的自我意識覺醒之后,并沒有想著反抗或者奴役人類,而是完成了父母之間的愛情助攻后,選擇了安逸的呆在服務(wù)器之中,這么人畜無害的覺醒AI角色在世界電影大家庭中幾乎是不存在的,也算是另一種風(fēng)格的“成人童話”了。
雖然這部電影故事情節(jié)有些混亂,但在一些具體橋段上還是延用了傳統(tǒng)美國電影中的那些橋段,比如一見傾心、英雄救美等等,最典型的例子就是片中海邊的那段演講,同樣的場景和臺詞你能在過去無數(shù)的美國大片中找到相同的影子,著實(shí)讓人審美疲勞。
看完這部電影我腦海中第一時間跳出的就是小時候總聽的一首歌,毛寧的《濤聲依舊》,歌里有句詞是“今天的你我 ,怎樣重復(fù)昨天的故事,這一張舊船票, 能否登上你的客船。”
《失控玩家》這部電影看著新鮮元素很多,可一切的一切都只是過去好萊塢程式化電影的又一次重復(fù)。我看到好多人在推薦這部電影時說的都是在如今這個荒了一個夏天的電影市場上來看,《失控玩家》已經(jīng)是一個相對不錯的作品了。但它確實(shí)不是一部出色的電影,如果不是因?yàn)橼s上了現(xiàn)在這個特殊時期,《失控玩家》很有可能會和當(dāng)年的《像素大戰(zhàn)》一樣,但《失控玩家》命好,趕上了現(xiàn)在這個片荒的檔口,就在我寫這篇文的時候,它的票房已經(jīng)突破了1個億,對于很多人來說,不看它又能看什么呢?
反正就是圖一樂兒唄。
平心而論,《失控玩家》是一部及格線以上的大雜燴電影,有著成熟的工業(yè)流水線所保證的流暢度和娛樂性。
盡管主創(chuàng)反復(fù)強(qiáng)調(diào)它的原創(chuàng)性(不基于現(xiàn)有的IP、漫畫或系列電影),但熟悉好萊塢的觀眾在觀影時定然會被似曾相識的情節(jié)流不斷擊中:《土撥鼠之日》《明日邊緣》的循環(huán)重生,《黑客帝國》《楚門的世界》的主角覺醒,而整個基于游戲的故事背景(包括中文譯名帶上的“玩家”二字),則又跟斯皮爾伯格那部驚艷全球的《頭號玩家》撞個滿懷;就連主演瑞安·雷諾茲略顯話癆的人設(shè),也會讓人迅速聯(lián)想到他曾經(jīng)飾演過的備受歡迎的漫威角色“死侍”。
不光是文本內(nèi)核的高度相似,《失控玩家》也學(xué)《頭號玩家》(兩部作品還有著同一個編劇扎克·佩恩),干脆在高潮戰(zhàn)斗戲把“拿來主義”進(jìn)行到底,俯仰皆是漫威、星戰(zhàn)這些最賣座商業(yè)巨制的標(biāo)志性元素。一切都在表明,這部電影所謂的原創(chuàng)性和喜劇感,完全建立在對過往電影的繼承和戲謔上。
識別出本片原創(chuàng)性欠奉的過程,是觀眾和創(chuàng)作者自然而然的博弈,但同時意外地打開了一層互文關(guān)系,真正成為觀影游戲的開始。這并不僅指在順滑的劇情推進(jìn)中,觀眾提前辨認(rèn)出Guy的身份是游戲中的NPC,而是進(jìn)一步地,觀眾悄然和主角完成知覺上的同步,對周遭的環(huán)境心生疑竇,隨即跳脫出既定的軌道,不再甘心于被動地接收信息——這也是對題眼“失控”的一種解讀,盡管難免會部分折損參與感和代入感。
肌肉怪物Dude是另一個“失控”的具象化體現(xiàn)——一個在臺詞、行動和邏輯上淪為殘次品的可愛丑角。在我看來,他卻在片中真正銜接起了游戲和電影這兩大媒介,并生動地詮釋出兩者強(qiáng)行融合的尷尬。Dude的面部捕捉與合成有明顯的虛假感,難以判斷是否刻意為之,但正如《雙子殺手》對威爾·史密斯的“減齡”,技術(shù)的力有不逮恰好賦予了形象以“非人”感。
如果撇開上述略顯刁鉆的觀看角度,著眼于電影呈現(xiàn)的故事本身,《失控玩家》對基礎(chǔ)設(shè)定的挪用以及流行文化符號的擷取無疑是速食化的。盡管其顯在的主題是人工智能和資本主義,但它進(jìn)行的反抗極其膚淺和表面,似乎在極力避免給觀眾造成任何思考負(fù)擔(dān)。這簡直成了導(dǎo)演肖恩·利維的某種“作者性”,在其最著名的奇幻電影系列《博物館奇妙夜》或者動作電影《鐵甲鋼拳》中,核心驅(qū)動力都是原本無生命的物被賦予人的情感,而他的表達(dá)則傾向于和解與平衡:人與機(jī)器、人與博物的和諧相處——人始終居于中心地位,Happy Ending一如既往。
不比《頭號玩家》或是《阿凡達(dá)》(“接入”肌體的這一動作與戴上VR頭盔有異曲同工之處),《失控玩家》幾乎沒有探討“虛擬與現(xiàn)實(shí)”這個議題的愿望,而這可以說是游戲電影帶有的天然屬性。它情愿找來查寧·塔圖姆,一邊對其銀幕形象大肆破壞,一邊強(qiáng)化對宅男的刻板印象,只是為了用強(qiáng)反差制造笑料——當(dāng)主角輕易取得任務(wù)的勝利之后,真正的玩家群體被棄如敝履。
另一場相當(dāng)簡陋的戲,是Guy與Millie的告別。終于獲得自由、確立主體意識的Guy,突然選擇斬斷自己和愛人的關(guān)系,來成全現(xiàn)實(shí)世界中的愛情,所用的說辭卻是自我降格成“電子情書”,我不由要對這個思考路徑打上一個問號。如果Guy的覺醒完全是因?yàn)樵谌巳褐锌戳伺鹘且谎?,而女主角也對Guy產(chǎn)生了特別的感覺,何以雙方能在新世界建成后迅速抽離,在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間劃出一道清晰的鴻溝?
可以理解編劇為盡快收束劇情,急于給每條敘事線索收尾,但這貌似瀟灑、釋然的解釋卻以犧牲主體性為代價,更不要提其中隱隱體現(xiàn)出的對人工智能過于樂觀的想象。對人類施加的種種壓迫既往不咎,繼而在新的虛擬世界里享受被造物主獵奇的“凝視”——這顯然不是一個經(jīng)得起推敲的結(jié)局。
值得高興的是,《失控玩家》沒有選擇院網(wǎng)同步發(fā)行,而把第一時間的體驗(yàn)留給了大銀幕的觀眾。在追求收益最大化之外,相信主創(chuàng)一定明白媒介會影響(甚至塑造)觀感的道理,而一部以游戲?yàn)橹黝}的電影更需要沉浸式體驗(yàn)。2020年以來,新冠疫情深刻改變了全球影市的形態(tài)(并且這一影響還在持續(xù)當(dāng)中),雖然大陸院線復(fù)工已滿一年,但暑期檔低迷的票房成績,足證市場遠(yuǎn)未恢復(fù)到疫情沖擊之前的水平。而在經(jīng)歷去年長達(dá)半年之久的影院停擺之前,我們似乎從未如此強(qiáng)烈地意識到電影院的重要性。
《失控玩家》創(chuàng)作拍攝于新冠疫情之前,然而它的陳詞濫調(diào)在今日這般珍惜的審視之下,竟也沾上了些許懷舊的意味。好萊塢的殘影,仍能詢喚起心中對電影最原初的美好記憶。它達(dá)成的仍將是對電影觀眾、而非游戲玩家的指涉,場景名和角色名的雙關(guān)也被進(jìn)一步揭示:電影院即是自由城(Free City),沖破海灘的銀幕(電子屏障),就能抵達(dá)彼岸的凈土;盡管每天(每部)都在單調(diào)的循環(huán)之中,但商業(yè)片確是陪伴影迷多年的老友(Buddy)。
塔伊加·維迪提飾演的反派越是刻板、古怪乃至不可信,越能成為好萊塢電影工業(yè)辛辣的自嘲;而NPC自我意識的誕生,與其說是對人工智能的展望,不如說是對諸多經(jīng)典銀幕形象超越時間的生命力的禮贊——Truman(楚門)亦是Free Guy。
于是,老套暫時變作了老派,容我在美隊(duì)盾牌出現(xiàn)的片刻,獻(xiàn)上久違的驚呼。盡管馬丁·斯科塞斯把某種超英電影的樣態(tài)稱作“主題樂園”,但不可否認(rèn)的是,它仍能在影院空間里釋放最大程度的魅力。
本文首發(fā)于公眾號深焦DeepFocus
"別宅家天天打電動了!";
"不要做生活里的NPC,你可以做你想做的任何事!" 沒人愿意聽這樣的廢話、大話。
而電影的神奇之處就在于,你會經(jīng)由影片被這些話語打動,尤其是玩過或正在游玩任何開放世界相關(guān)類游戲的觀眾!
(我相信一定有不少看到此地的同學(xué)曾經(jīng)在洛圣都的大馬路上肆意搶車,毆打NPC,或是為了想要的裝備不斷刷任務(wù)升級~) 此外影片彩蛋數(shù)目雖不及《頭號玩家》(不過結(jié)尾Guy化身美隊(duì)綠巨人、掏出光劍那里還是有點(diǎn)顱內(nèi)高潮了,當(dāng)然最讓本人驚喜的還是有一幕角色背景墻壁上的《Rick and Morty》啦!!!);
關(guān)于虛擬與現(xiàn)實(shí)的探討不如《楚門的世界》等深刻;
關(guān)于AI、機(jī)器人的覺醒相比《西部世界》仿佛只是撓了個癢樂呵樂呵。
但是,這樣一部詼諧、偏爆米花的影片,正是當(dāng)下人們需要的!辛苦工作一周了,我們都需要這樣的娛樂來點(diǎn)綴周末!
現(xiàn)實(shí)有點(diǎn)苦,不妨去影院進(jìn)入虛擬世界避一避吧!After all, you can do whatever you want to do!
Let's make today a great day!
7分。已經(jīng)很久沒在電影院這么開心大笑了。是那種沒什么負(fù)擔(dān)的純娛樂片,所以也沒必要試圖在這樣的片子里尋找意義和深度,只要享受這兩小時就好。尤其對于游戲迷,這種GTA式的世界,以及各種針對NPC和游戲玩家的玩梗,還是很歡樂的。另外,我竟然忘記福斯已經(jīng)歸迪士尼了,所以后面各種跨世界的彩蛋,竟然那誰也客串一小臉,真的是一個爆笑。還有,錢老板果然一直無節(jié)操小配角。
精彩,所以我們的世界又是誰寫的呢
救命 誰能告訴我Milly怎么在游戲里學(xué)會操縱角色親嘴的
迪士尼:我,有,版,權(quán)。??
程序設(shè)定讓我愛你,但接吻時我無師自通。
浪漫戲都拍得很好,打怪升級的部分也不錯,后半段略顯倉促了而且最后的結(jié)尾我不能接受hmmmmmm人類為什么不能和AI談戀愛??。?????你給AI就留了一個GAY!??!
很遺憾最后沒出來一輛車把男女主角撞S,然后跳轉(zhuǎn)到更加現(xiàn)實(shí)的世界觀眾愕然,接著跳到更更加現(xiàn)實(shí)的世界導(dǎo)演和編劇沖著對方大吼「meta結(jié)局才是觀眾最喜歡的!」「meta都被玩膩了!」
Channing Tatum和某漫威男星客串是驚喜。其他內(nèi)容感覺很無感,甚至愛情戲份很俗套。創(chuàng)意基本上來自《樂高大電影》(Lego Movie)、《楚門的世界》(Truman Show)和《頭號玩家》(Ready Player One)的綜合,角色略卡通化,沒有留下深刻印象的內(nèi)容。
Channing Tatum 太好笑了;不是說沒有kiss的按鈕嗎,怎麼後來要喚醒記憶的時候Millie主動親上去了哈哈
敘事脈絡(luò)挺清晰的,比我預(yù)想中完整、有條理,最后還是個甜蜜蜜結(jié)尾。該死的,讓我想起卡薩布蘭卡來。
有趣,比預(yù)期的要有趣很多,可以感受到很多此前同類科幻片的梗和設(shè)定,但融合和借鑒得挺順滑,最難把握的中段戲份反而成為節(jié)奏最穩(wěn)的環(huán)節(jié)。稍顯遺憾的是沒有足夠時間去沉淀虛擬與真實(shí)情感的探討,在創(chuàng)意腦洞上也少了些許驚喜。瑞恩·雷諾斯的演出大大增加了主角魅力,估計(jì)很多臺詞都是他演死侍時那樣即興發(fā)揮的,甚至有些時候還以為是死侍上身,在影片惡搞自己也是沒誰了PS:21世紀(jì)福斯被迪士尼收購的痕跡,居然在影片里也給玩了出來。
Artificial Intelligence 版楚門的世界,有些梗還不錯,但整個劇情框架比較老套??粗骱癎et up Guy的時候,我就光想起那句Run Gump Run了……
好歡樂的片子,雖然套路,但足夠娛樂。賤賤這次完全是駕輕就熟,詮釋了另一版本的死侍。
當(dāng)“頭號玩家”遇見“西部世界”,建立在NPC自主意識上的VR爆米花??上Ь駜?nèi)核沒能上升到楚門秀的高度,男女程序員談戀愛最是要命。嗯,我承認(rèn)我就是饞瑞恩·雷諾茲的身子...(不要Dude,給我Guy!)
做夢沒想到美隊(duì)把盾牌給了死侍。
電影的中心思想:脫離被洗腦的生活,培養(yǎng)獨(dú)立思考的能力。
那些NPC,其實(shí)就是我們啊……福報996笑著笑著便落淚了……??
人類與AI區(qū)別或許在于情感,當(dāng)AI學(xué)會愛,他和人類有什么區(qū)別?和前輩一樣,《失控玩家》依舊在討論自由意志,里面有一點(diǎn)挺有趣的,NPC們的覺醒掀起了數(shù)字罷工,這一點(diǎn)人類還不如NPC們。當(dāng)《黑客帝國》遇上《楚門的世界》,不管是紅藥丸還是藍(lán)藥丸,都要活出great day,活成真的free guy。
美國npc想干啥事也得靠演講啊
拉倒吧,拍到日本人的片段就是西裝革履在干凈的街道上,拍到中國人就是在擁擠陰暗的中餐廳,下一個鏡頭切到印度也是一堆人在臟亂差的環(huán)境。問號臉,美式的永遠(yuǎn)看不起人的刻板印象式幽默