1 ) 短評字不夠了
絕了!就這片子評論區(qū)還嫌慢,媽呀,怕是沒看過其他卡朋特……最好的反英雄主義的英雄電影!整個故事沉浸在微妙冷酷又有點戲謔的氣氛中….木匠的bgm太有勁了,結尾兩分鐘滾幕我一秒沒跳地聽完….…很難說它怎么出類拔萃絕妙頂尖!它微妙地卡在不上不下的位置,但異乎尋常地觸動我….的哥死去時的慢鏡頭,瑪吉含著眼淚接過槍,幽藍色街頭入鬼魅般晃過的人影,橘紅色的肌膚,黏膩的汗水,頭巾,釘子,車前安裝上兩頂大吊燈,荒廢的紐約城,高唱big apple的橘黃色小劇院,下水道探出頭的瘋子…它們窣窣地從我眼前像走馬燈一樣閃過,仿佛這世界上真的有這么一個被圈禁起來的圣地,我們高喊走向freedom但我們實際已在freedom之中……整個曼哈頓島像一個諷刺又輕松的政治玩笑!高壓的權力與武力看管一切,但內(nèi)里卻是完全自由,沒有秩序規(guī)則法律階級,變成完全的原始的叢林…然而他們卻要escape from it然后高喊freedom…卡朋特幽幽的冷笑展現(xiàn)在總統(tǒng)發(fā)瘋大笑著打死公爵與輕飄飄地說我感謝他們?yōu)閲易龀龅呢暙I中,整部片最終絕妙地凝結在那張關系世界和平的磁帶只不過是普利斯金偷換掉的歌曲磁帶,歡快的歌曲搭配著總統(tǒng)浮腫的臉展現(xiàn)在阿美利卡對著全世界的攝像機前的那一瞬,普利斯金一邊走向黑夜一邊將真正的磁帶拆個粉碎……精彩絕倫!尖銳又出其不意!自下而上打破了所有積壓在這場大救援身上的圣光!打破英雄!打破政客嘴里的和平!打破!打破!只讓我們沉浸在舞曲之中!
2 ) 也就是輻射合金裝備和泰坦尼克的親爹吧
“紐約大逃亡”是約翰卡朋特作品序列中一部毀譽參半的電影。
不消想,1981年花700萬美元搗鼓一部b級片,好萊塢老板們肯定不會喜歡。
影迷們則愛憎分明,厭惡者或嫌其粗糙簡陋,或恨其情感冷漠;另一些人則為他的迪托邦廢土風瘋狂,一個叫托德霍華德的年輕人以它為藍本構建了電子游戲“輻射”的末日世界,小島秀夫干脆直接將男主角斯內(nèi)克移植到了“合金裝備”系列游戲里。對了,當年劇組里還有一個不大不小的“透明”——負責制作市監(jiān)獄模型的詹姆斯卡梅隆,后來他用這個手藝做了泰坦尼克。
托德霍華德、小島秀夫和卡梅隆……如此說來,即便卡彭特耗資耗費巨資排出一部粗糙簡陋沒人性的爛片,好像也值了?更何況,它根本不爛!
3 ) 概念不錯,但是錢不夠
約翰卡朋特的電影大部分很簡陋,但是簡陋的電影掩蓋不住導演的才華,這家伙一腦子鬼點子,不僅會拍會寫,還會配樂,例如這部片子的主旋律就很好,電子音樂,鏗鏘有力,《血濺十三號警署》里的配樂也很牛,總之這家伙總能利用少的可憐的資金給大家弄出驚喜來,這部《紐約大逃亡》對以后影視游戲的影響十分深遠,雖然是部省錢拍出來的玩意兒。
開場氣氛營造的很好,很有大片兒風范,又是直升機又是裝甲車的,美國軍隊司令總統(tǒng)一應俱全(空軍一號里面的場景就糙了點),我估計這部電影的錢大部分都花在開頭了,后面的部分幾乎都在垃圾堆里完成,動作場面簡陋的一塌糊涂。
卡朋特片子里的主角大多設定為一出場就震驚四座的人物(例如《血濺十三號警署》的囚犯拿破侖和《火星幽靈》里的黑人逃犯),這個斯耐克也是如此,哪個路人甲一見他都叫喚:“你就是死那顆?俺以為你早掛了”,導演喜歡用這種反政府的人物做主角,而且還喜歡給主角弄幾句讓觀眾印象深刻的口頭禪“call me snake”(13號警署里拿破侖見人就說:you got smoke ?)
不得不說,主角真是弱爆了,庫爾特拉塞爾在兵人里才像個特種部隊隊員,這部電影里他就是個菜鳥,還王牌飛行員呢,繡花枕頭一個,要是導演錢再多一點的話估計會更精彩。
影片的概念很棒,垃圾堆里拍攝很好的營造出一種末世感,未來的黑暗設定很NB,總統(tǒng)那個憨貨樣子很討喜啊,不愧是反政府。主角秘密潛入限時營救的設定很酷,無怪乎小島秀夫受啟發(fā)后來搞出來了游戲《合金裝備》,以后的好萊塢動作片或多或少的受到點啟發(fā),這一點不得不由衷的佩服這點子瘴人。
因為缺錢,導致動作場面不行,后半段拖拖拉拉,還有導演如果能拍出限時營救的緊迫感更好,如同《暴力街區(qū)》或者《急火攻心》那樣來個不間斷動作片讓觀眾無法喘息不去廁所這片就神作了,總之,諸多缺點的原因就是缺錢吶!
不知道人家說這部片子是動作片經(jīng)典是為啥?是因為這是錄像廳里的早期記憶嗎?記憶是會騙人滴,第一印象是不靠譜滴。究竟哪有動作?是垃圾擂臺上的比武嗎?
卡朋特是位好導演,可他總缺錢,我再想,這家伙導演天賦這么好,為什么沒有大的投資商找他拍大制作呢?如同山姆雷米和彼得杰克遜一樣,何苦一輩子陷在B級片的怪圈中出不來呢。
原因如下:1.個人品味,老小子喜歡拍恐怖片,大制作的恐怖片有么?好像沒有
2。拍了一輩子電影學會了精打細算的省錢,于是老主顧啊投資商就能少給就少給,反正你會省,以小搏大,資本家最喜歡了,哈哈哈
4 ) 我以為是2008新片,結果是1981拍攝的!哭~
從網(wǎng)上DOWN下來的片子,原以為是2008年的新片,后來發(fā)現(xiàn)不對啊,感覺里面場景的設置有一些古老,來豆瓣上一搜索,竟然是1981年的,那個時候我才兩歲~
郁悶那~
不過也還好了,勉強看看吧,畢竟那個時候拍處個科幻片也滿難的~
5 ) 很小的時候看過這部電影,后來發(fā)現(xiàn)...
play station里有一款游戲叫 Metal Gear,我覺得這是人類歷史上目前為止作的最好、最優(yōu)秀、最偉大的游戲。而里面的主人公snake的原形就是這部電影里的普瑞斯基。但是玩這個游戲的人好像很少有人知道...
6 ) 看到結尾恍然大悟,這是一部反戰(zhàn)題材電影
英雄的頭銜,是拿命換來的。真正當過英雄的人,這輩子可能再也不希望有第二次了。
當時越南戰(zhàn)爭對美國軍人的影響很大。戰(zhàn)爭結束軍人茍延殘喘回來了,戰(zhàn)友死的死了。回來后的人想要什么?他們不想要英雄頭銜,也不需要政府滿足他們的任何愿望。他們只想那些沒打過仗的政客知道,對于每個人來說都寶貴的生命,在戰(zhàn)場上卻那么的無足輕重。見過生死的人只想要和平。
蘇聯(lián)和世貿(mào)大樓都還在的時代
除了隔離化紐約和末世環(huán)境的設定,其他都很無趣。只憑庫爾特拉塞爾和李范克里夫二位大佬也撐不起來。尤其是動作場面,隨便一部尚格云頓早年的電影都比它出彩。
依然是卡朋特遮掩不住的土鱉朋克氣質(zhì)呀,無聊到你有足夠的時間尋找笑點在哪
標準的好萊塢三幕劇有著精準的時間配比,比例精確到在知道具體片長的情況下憑借起伏可以猜到時間線進展??ㄅ筇卦诒酒袇s改寫了這一比例。以往交代背景-展開任務-遇到困境-解決問題-最終決戰(zhàn)的的劇情構成內(nèi),明顯是前面四個兩個結合,最終與結尾形成1:1:1或結尾0.8左右的比例,這也是90分鐘最佳觀影時間的分配表,但卡朋特卻在盡力消泯幾個部分的分別,開篇伊始在氣氛上就力求緊張,與之后真正進入“紐約城”并無情緒代入的轉折,且過度放大了尋找過程,使主角必然遭受的那次挫折被大限度推遲,已經(jīng)到1個小時的地方了,而電影這時候已經(jīng)過了3/5了,緊接著的被困解決視角卻轉移至了配角,解救完才再度回歸。這樣的做法明顯是卡朋特謀求一種線性逃亡任務的最長限度保持與體驗感模擬,一種類似游戲闖關和現(xiàn)實經(jīng)歷折疊的最簡呈現(xiàn)與敘事。
1985年很早嗎?那個時候足以拍出相當牛叉的電影了,事實也是如此。而本片,在25年后才看的話,相當無聊。
典型的 70年代肌肉男的猛片 但是 就編劇想象力來說 很好
很多人不知道!老卡這部反烏托邦有著廢土風格味道的作品影響了今后無數(shù)電影和游戲效仿!PS:80年初700萬美元投資電影,這在當時可是一筆不小的數(shù)字了! 而老卡居然用來拍B級片!這就叫任性!
play station里有一款游戲叫 Metal Gear,我覺得這是人類歷史上目前為止最好的游戲。而里面的主人公的原形就是這部電影里的。但是玩這個游戲的人好像很少有人知道...
個人評價:85/100 卡朋特的經(jīng)典之作。不同于想象中刺激的動作片,這是一部結合驚悚,動作,恐怖,科幻于一身的cult片。拉塞爾所飾演的snake也是影史著名反英雄形象,與他雞肋的任務水平相比,他的??釕摬攀抢媳拘邪?。其余如唐納德飾演的總統(tǒng)具有盧米斯醫(yī)生的特點,海耶斯的反派爆裂瘋狂把握很好。克里夫也難得正派了一次,不過表現(xiàn)不是很多。結尾的處理也是不同于同類電影,任性但很卡朋特。紐約在本片的未來時空中陰森恐怖,充滿朋克意味和無政府主義,卡朋特的出眾之處體現(xiàn)得淋漓盡致。同樣地,其原創(chuàng)電子配樂依舊是極贊加分項,詭異而動聽。作為科幻片,本片成本不是很高,黑夜戲之多可體會出其"省"的味道,但卻物盡其用??ù鬆斒钦娴臅妫倚Ч看味己芷嫣?,具有作者風格。
合金裝備主角原型,傳說中約翰·卡朋特B級片神作,鏡頭語言強勁、畫面質(zhì)感充實,就是自己的原創(chuàng)配樂乏的一批,動作戲也很糊弄。不過低成本拍成這樣不錯了,把紐約作為廢土監(jiān)獄設定值得一看......
說廢土風格和後啟示錄(Apocalypse)奠基於無秩序,實乃無稽之談。此類作品的基礎源於觀眾對戲外「現(xiàn)實」這種秩序反動的反序,這種反序構成的行為(打、殺、性、瘋)為觀眾投射其中以為紓壓;然而為了讓反序舉止的故事合理,這些反序反而建構出了一套秩序性不下於現(xiàn)實(往往直接取經(jīng)於博物學的歷史)的超秩序體世界觀以供自圓其說。《瑞克和莫蒂》S302便是最好的典型。
故事主干部分只能說中規(guī)中矩難免俗套,真正的趣點是“曼哈頓島成了大號監(jiān)獄”的初始設定,以及建立高圍墻和失控的空軍一號向紐約雙塔方向樓群墜撞而去!卡朋特說什么也不會想到自己竟然驚天預言了二十年后的……關于戴眼罩,那是拉塞爾自己的主意。拍攝過程中,他實際上準備了兩幅眼罩,一副是完遮光,另一副則可透視,以便于更輕松地完成動作橋段??ㄅ筇貙Υ说姆磻芘d奮,“非常棒!自從約翰韋恩在大地驚雷之后,我就沒見過有誰戴過這東西?!?/p>
這片子在游戲史上的地位應該比電影史還要高……不僅出現(xiàn)了Snake這一經(jīng)典游戲角色的原型,還對后世游戲的任務設計都有極其深遠的影響。隨后幾年大井噴的清版格斗游戲中也能看見這部電影的影子(四人小隊與武器、載具設計)。時刻在猜蛇叔啥時候鉆箱子……然而并沒鉆。
片名都說是「逃」出紐約啦!造型雖酷,Snake不是英雄,有點反英雄,常陷入狼狽窘境(片中多數(shù)時候跛腳XD);跟Season Hubley調(diào)情那段,笑噴,英雄必備的調(diào)情戲碼全毀。這些特質(zhì)在同為Kurt Russell主演的《妖魔大鬧唐人街》乃至《They Live》等片,持續(xù)加強。破牆那一段,WTF?!The Warriors、Mad Max系列。實在也是一個簡單到不行(而B感強烈)算不上好看的片啊?政治態(tài)度的模糊,對極權主義深惡痛絕(體制與總統(tǒng)的形象,Donald Pleasence飾演帶來的效果),可是又走典型的白人拯救者、具多元種族特質(zhì)的反派妖魔化(不給予同理基礎與解釋成因,在高度尊重「政治正確」的當代肯定被罵),最後朝向一種孤狼式的虛無主義收尾,反英雄、厭惡體制至寧願選擇無政府(這集是扔掉錄音帶管他世界局勢去死,續(xù)集乾脆讓文明毀滅砍掉重練)。
老片,節(jié)奏太慢了,必須得調(diào)快播放速度,否則坐著渾身沒勁~ PS:那么早就演繹了飛機撞大廈,看來911的idea還是來自于美國人自己啊哈哈
蠻無聊的,配樂倒是充滿了8bit的感覺,畫面的那個電子的感覺有點像終結者,設定又讓我想起個游戲,阿卡姆之城。不過就這畫面內(nèi)容來說一定是小投資。又暗,場景又小。海報倒是做地 很炫,就是和內(nèi)容差距有點大……
New York 1997 se regarde comme un western dystopique au décor proche futur à la croisée entre punk et post-apocalypse. De son physique à ses gestes en passant par ses paroles, tous teintés hard boiled , Carpenter hisse l'image de Snake au range du panthéon des antihéros au sein d'un registre stylisé de la série B assumée. Cette réactualisation pessimiste du mythe américain fondateur se révèle plus un débacle d'une civilisation piégée par sa propre expansion. Le culte reste culte
卡朋特的熟臉真多,將曼哈頓島改建成一座龐大監(jiān)獄的設定還挺帶感的,粗糙又瘋狂的近未來,卡朋特的配樂一如既往得節(jié)奏感強烈
81年假想97年的世界,簡單加粗糙,難怪評價這么低??赡苁菒喝の妒谷唬瑦鬯懒诉@股子山寨范兒,黑暗的未來加精彩的電子樂,依然是卡朋特下無理性的匪徒。慎看,可能過于粗糙,很多人不會喜歡。
雖說是糙,而且強行甩設定不管你接受與否,但也有股子“老子就是牛逼”的酷在里面。