本片以300年前的科曼奇族為背景,講述了一個名叫納魯?shù)哪贻p女子的故事,她是一位兇猛且技藝高超的戰(zhàn)士。她在大平原上一些傳奇的獵人陰影下長大,所以當危險威脅到她的營地時,她要保護她的族人。當她發(fā)現(xiàn)自己面對的獵物是一個高度進化的外星掠食者,且擁有先進的技術(shù)武器,一場惡戰(zhàn)開始了!
FOX公司終于忍不住將1987年開創(chuàng)的鐵血戰(zhàn)士在流媒體上有限度的復活了,但是屬于自家有份的流媒體hulu。傳統(tǒng)公司的流媒體轉(zhuǎn)型總是十分小心謹慎,動作遲緩,怪不得已經(jīng)不是網(wǎng)飛的對手。選用的80后導演也頗具才華,嘗試性中小投入,制作上相比1987年版,沒有任何超越,可見FOX公司十分保守。技術(shù)早已經(jīng)不是問題,他們可以將一頭3d棕熊做得比一頭真的熊還要歡實兇猛,但是怎么也還原不了一名戰(zhàn)士的精神。
Predator:我丑樣?我丑樣都冇罪嘅,唔關(guān)我事嘅! 施瓦辛格:你都有滴潛質(zhì)嘅,不過整著容先啦。
1987年英文原片名:Predator,原意捕獵者。譯為鐵血戰(zhàn)士非常傳神。捕獵是其遙遠故鄉(xiāng)生存本能。戰(zhàn)士是他的人格力量。2022年,英文原片名:prey,意為獵物。他其實更早造訪地球,是1987年版的祖先。為何異形系列追溯到祖先是更高貴和更智慧,而Predator的祖先只是一只被印第安女孩滅掉的怪物?就因為長得太丑? 1987年開發(fā)設計的Predator,對電影業(yè)具有劃時代的意義,和同門異形一樣影響深遠。但是因為當時設計定位的局限,阻礙了其如異形一樣向更高遠的電影創(chuàng)作領域發(fā)展。異形系列發(fā)展至今已經(jīng)突破20世紀的思想窠臼,打開了面向未來的無限空間,當然這得感謝異形與大導雷德利斯科特的深厚淵源。而Predator這個同樣無比珍貴的巨型IP卻一直身陷泥潭。如果不進行革命性重塑,必然怪物化,必遭淘汰。對比一下《星際之門》《星際傳奇》乃至星戰(zhàn)系列漫威宇宙系列就明朗了。
【概覽:絕地求生與掘地求生】 誕生在80年代后期的《鐵血戰(zhàn)士》,和另外兩部科幻恐怖經(jīng)典《異形》《終結(jié)者》一樣,有著黃金期剛剛過去的砍殺電影的諸多影子;無法用常規(guī)方法解決的完美殺手,脫離了道德審判和宗教式懲罰的意味,換上了隨著(實體)特效進步而煥發(fā)新生的科幻外衣,也走向了不可知論和宇宙恐怖的全新深淵。
在雷德利·斯科特沉迷創(chuàng)世神話之前, “雷普莉編年史”越來越畸形地凹到了第四部;未來戰(zhàn)士在詹姆斯·卡梅隆撂挑子之后,也屢敗屢戰(zhàn)地認為大的就是好。相比之下,誕生于洛奇段子的《鐵血戰(zhàn)士》要更慘一些,《鐵血戰(zhàn)士2》的票房失敗直接影響了幾十年里后續(xù)作品的開發(fā)和迭代。
這一品牌的失敗并不是完全是因為商業(yè)因素:它的核心傳說并不如競品那樣有著更好的拓展性。異形和終結(jié)者有著更宏大的、可供探索的背景故事,這些要素超越了其作為冷血殺手的形象,也能夠支持IP長遠地走下去(盡管續(xù)集們都在從人身上下文章);相反地,鐵血戰(zhàn)士并沒有(也并不需要)這樣的探索空間,從創(chuàng)作角度上,它不過是人類自身原始本能的投射,不需要多么復雜的身份與動機,它的敘事核心始終在于被狩獵的對象(們)如何從不可能的攻擊中幸存下來(盡管續(xù)集們都在試圖將“怪物”人性化)。
在電影類型之間反復橫跳并不是個好主意——世界上只有一個詹姆斯·卡梅隆,能成功地把兩部恐怖片續(xù)集變成動作大片——但歷代創(chuàng)作者們在重述《鐵血戰(zhàn)士》故事時作出的嘗試值得鼓勵。在正典之中,《鐵血戰(zhàn)士2》的都市傳說有著罕見的獨特氣質(zhì),甚至還承擔了社會評論的功能;羅伯特·羅得里格茲的2010版地突破了傳統(tǒng)故事模板的物理限制,多元化的角色設定也頗為有效。
《鐵血戰(zhàn)士》始終需要避免的是通俗化和娛樂化——如2018版和noncanon的AVP系列——這大大削減了這一系列最具價值的硬核屬性。導演丹·特拉亨伯格顯然很清楚這一點:《鐵血戰(zhàn)士:獵物》和《科洛弗道10號》采取了類似的策略,將高概念科幻驚悚片的敘事空間加以縮減而非(不必要地)擴展,故事始終集中在一小群關(guān)系緊密的角色身上,從而對戲劇元素有著更高的關(guān)注程度——而這對于一部(想要)成功的驚悚片來說至關(guān)重要。
【制作:孤島驚魂之原始殺戮】
丹·特拉亨伯格和編劇派翠克·艾森為這部續(xù)集/前傳做出的第一個重要選擇,就是將故事舞臺挪到了18世紀的科曼奇聚居區(qū)。這一變化讓非對稱對抗產(chǎn)生了一種奇妙的化學反應;此前的對決中,人類一方只是廣義上的“獵手”,甚至多數(shù)情況下只是個“殺手”,在身份和意識層面并不總站在與鐵血戰(zhàn)士對等的地位上。
當這一重關(guān)系發(fā)生變化時,也就就徹底改變了雙方的動態(tài):殺戮不再僅僅是殺戮,而是代表著隱含的交流(例如2010版中的黑幫殺手半藏)?!东C物》中科曼奇人的狩獵文化同時作為背景與動機,以及伴隨角色成長的先決條件;和鐵血戰(zhàn)士一樣,狩獵不只是取樂,而是有特殊意義和儀式感的行為。
這樣一來,雙方的相似程度讓鐵血戰(zhàn)士故事母題中的基本元素更為突出,即一個獨狼式的獵手去尋找最危險的獵物,而處在絕對逆境中的獵物又該如何生存下來。這也讓鐵血戰(zhàn)士的全新形態(tài)更加順理成章,極簡的骷髏面具取代了未來主義的面罩,體型也更加輕盈,強調(diào)速度感而非力量感,更符合終極獵人的定位。
與約翰·麥克蒂爾南的首部電影中的肌肉猛男相比,美洲原住民角色占據(jù)了絕對主導地位。這一變化使它與絕大多數(shù)科幻驚悚片區(qū)分開來,同時也為IP找到了全新的視角和故事來充分挖掘文化背景的潛力。在鐵血戰(zhàn)士首殺之前,電影投入了相當長的時間去描述18世紀科曼奇聚居區(qū)的生活狀態(tài),然后才轉(zhuǎn)向更現(xiàn)代的類型片元素。這一決定對角色的成功塑造至關(guān)重要:在驚悚/恐怖片中,最可怕的不是血漿撒的不夠多,而是觀眾無法對主角產(chǎn)生共情。三百年前的設定也很好地回避了當下電影對現(xiàn)代文化帶有毒性的癡迷和改造欲望,能夠以更客觀地角度去觀察傳統(tǒng)家庭和性別定位,從而讓角色弧光更加自然。
值得一提的是,《獵物》的剪輯,構(gòu)圖和光線的使用都非常出色。攝影師杰夫·卡特為本片帶來了一種絕佳的美感,靜態(tài)時的自然主義風格極好地渲染了敘事時空的真實感,而動態(tài)時也避免了后《諜影重重》時期動作片最常見的弊病——混亂到無厘頭的快速剪輯。這讓《獵物》的鏡頭語言有了同類電影中少見的人文史詩感,展現(xiàn)和強調(diào)人與(不可違抗的)自然之間無法避免的命運之爭。
【表現(xiàn):擊敗格利亞的大衛(wèi)蒂亞】
《獵物》的成熟在很大程度上要歸功于女主角安伯·明迪桑德自然而不做作的表演。年僅25歲年輕女演員有著非常豐滿的履歷,能夠輕松地在脆弱和自信之間轉(zhuǎn)換。她塑造的納魯這一形象與初代《異形》中的雷普莉有著極大的相似之處,二人都很堅強、敏感、精明,經(jīng)歷了從 “被拒絕和被低估”到“最后生還者”的自證,以智慧和技巧,而非蠻力戰(zhàn)勝了不可能的對手。
與當下的“女性動作電影”橫向?qū)Ρ?,《獵物》對納魯?shù)目坍嬶@得更加成功。她并不是個萬能的機械降神和瑪麗蘇,不是打破性別范式的彌賽亞,不是《瘋狂麥克斯4》《極寒之城》《永生守衛(wèi)》的查理茲·塞隆,不是新版《霹靂嬌娃》或者《355》式的痛打壯男的十項全能,她會因為經(jīng)驗不足被打到兩眼一黑,也會被沼澤困住險些喪命。《獵物》罕見而又理所當然地利用了女性角色的優(yōu)勢,也大方接受了女性角色的劣勢。
納魯在叢林中奔跑、跳躍、滑行、沖刺、擲斧、射箭,并最終從一個青澀的學徒變成變成一個真正的獵人;《獵物》將整個成長的過程交付給了觀眾,從而極大地增強了敘事的可信度。為了適應當代觀眾的口味,電影中依然有不少后《疾速追殺》時代的動作戲特征,節(jié)奏快而有力,弓箭、斧頭和其他“原始”武器的動作編排痕跡也很明顯。盡管如此,這也依然符合納魯?shù)男蜗?、身份,以及她所身處的環(huán)境。
納魯?shù)某砷L來自一顆永不滿足的決心,在于不讓別人決定自己命運,哪怕對方是絕對力量的物理化體現(xiàn)。對她來說,與鐵血戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗不僅僅意味著生存,也意味著地位的確立和自我價值的證明。在這一時刻,鐵血戰(zhàn)士和美洲原住民的民間傳說融為了一體,真實地成為了具有絕對力量的雷鳥。在許多層面,她和鐵血戰(zhàn)士之間的相似程度要勝過系列中的任何主要角色(甚至包括阿諾德·施瓦辛格)。而這也是整個好萊塢行業(yè)自省所帶來的最好果實,讓全少數(shù)族裔出演的主流電影成為可能。
【總結(jié):Woke is not bad. Bad is bad.】
作為整個《鐵血戰(zhàn)士》系列中(很可能是)最好的續(xù)集,《獵物》明確地知道它想要成為什么。在某一時刻,導演丹·特拉亨伯格甚至想要在宣傳中完全回避“鐵血戰(zhàn)士”的元素——這從首支預告中也依稀可見——這體現(xiàn)出了相當?shù)淖孕拧?/p>
《獵物》捕捉到了《鐵血戰(zhàn)士》的核心概念,而不是簡單地翻拍。通過回到原點,電影為故事母版找到了一個全新而又充滿創(chuàng)意的敘事框架中。在不破壞未來拓展性的基礎上,《獵物》打開了全新的思路,也走上了一條《終結(jié)者》不敢走,而《異形》沒走好的道路。
“怪獸+硬漢”是《鐵血戰(zhàn)士》系列風靡全球的不二法門,也讓這個IP成了動作科幻經(jīng)典。
不過,系列新作《鐵血戰(zhàn)士:獵物》,卻讓許多老粉大跌眼鏡,猛男變少女的打怪還能看嗎?
1
1719年,北美南部的科曼奇部落,人們還在用最傳統(tǒng)的分工方式生活——男人狩獵,女人采摘。
但少女娜露卻對日復一日的采摘毫無興趣,她希望自己也像哥哥一樣,成為部落最厲害的獵手,受人尊重。
可惜,在規(guī)則至上、等級森嚴的部落,任何人都不會因為一身倔脾氣就得償所愿,娜露只好曲線救國,每天堅持訓練,追蹤技能和投擲斧頭相當了得。
這天,采摘結(jié)束后,娜露準備獨自打獵,可她卻在狩獵途中看到一種非人非動物的生物。
為部落安全著想,娜露連忙回去告訴族人,森林里似乎藏著聞所未聞的生物,但大家卻對小姑娘的無稽之談不以為然,反而沉浸在獵回一頭獅子的喜悅中。
為了證明自己沒說謊,娜露決定一個人探明真相。
然而,即便有精明的獵犬同行,旅程卻兇險萬分,娜露不僅被困在沼澤里,還遇上比自己高出許多的灰熊。
就在千鈞一發(fā)的時刻,突然有股看不出身形的力量輕而易舉將灰熊抓住,原本還掌控一切的森林王者下一秒就被剝皮,可那股力量卻只是看了看娜露便離開。
沒錯,這就是她一直尋找的神秘生物,可此時娜露還不知道,面對的正是來自外星的鐵血戰(zhàn)士。
驚恐的娜露一路朝部落方向狂奔,卻被族人中途攔截,雖然之前沒相信娜露的消息,但他們此刻已經(jīng)感受到危險在靠近。
讓這群生長在原始部落的科曼奇人更猝不及防的是,除了那個看不見摸不著的神秘生物,還有一群帶著火槍的法國殖民者正悄悄靠近,他們不僅威脅科曼奇人的傳統(tǒng)生活,也對“天外來物”鐵血戰(zhàn)士虎視眈眈。
就這樣,代表著傳統(tǒng)、現(xiàn)代與未來的三股勢力在森林里相遇,一場你死我活的惡戰(zhàn)一觸即發(fā)……
2
作為大IP轉(zhuǎn)型之作,《鐵血戰(zhàn)士:獵物》承載著接續(xù)過去與二次創(chuàng)新的使命,視覺效果、主角人設與故事內(nèi)核至少要做到配比合理、符合邏輯,而爛番茄93%、爆米花78%的好評似乎證明它在一定程度上做到了。
視效上,鐵血戰(zhàn)士本人絕對是重中之重,從隱身的透明人到戴著面具的夸張外星生物,再到血腥殘暴的打斗場面,無一不是CG集大成者。
這次回到原住民部落的《鐵血戰(zhàn)士:獵物》還需打造一個沉浸式的印第安部落,從娜露的裝扮到科曼奇人的日常,也都需要盡量回溯到現(xiàn)代文明之前的狀態(tài),保證還原度。
也正是在這種野性美的召喚下,娜露的存在顯得格格不入又順理成章,因為她正是那個規(guī)則之下無法被馴化的例外。
由于不甘心和其他女性一樣從事無聊的采摘,娜露不僅從母親那里學習草藥知識,還主動提升狩獵技巧,女性的細膩和敏銳成為她不可替代的優(yōu)勢。
而這樣的女性角色出現(xiàn)在鐵血戰(zhàn)士系列,則代表著從硬漢式審美向女性覺醒的大轉(zhuǎn)向。
《鐵血戰(zhàn)士:獵物》中,沒有先進武器又缺乏實戰(zhàn)經(jīng)驗的娜露原本只是鐵血戰(zhàn)士的獵物,甚至一定程度上也是殖民者的獵物,但她卻憑借四兩撥千斤的機巧幸存下來,也最終回應·新系列的主題——適者生存。
至于取得階段性勝利的娜露將如何繼續(xù)成長,則是后續(xù)故事的軸心,也是重新解讀鐵血戰(zhàn)士進化的另一種方式。
3
早在1987年,外星生物與硬漢變成了美國商業(yè)片新寵,給施瓦辛格作配的鐵血戰(zhàn)士讓福斯小賺一筆,就此開啟與異形相輔相成的聯(lián)姻之路。
所謂鐵血戰(zhàn)士,就是一群每百年光顧一次地球的高能外星生物,他們曾教人類如何造金字塔,也把地球當成訓練戰(zhàn)士的基地。
但這次另起爐灶的《鐵血戰(zhàn)士:獵物》卻選擇從1719年開始,切斷與異形的關(guān)聯(lián),只專注講述新主角娜露的成長。
為了讓老粉情懷復蘇,《鐵血戰(zhàn)士:獵物》還是用沾滿泥漿的主角、尖刺陷阱等致敬了1987版的施瓦辛格,但2018年全面拉垮的《鐵血戰(zhàn)士:掠奪者》仍舊是個教訓,時刻提醒著舊瓶裝新酒的風險不容小覷。
作為舊IP新系列,《鐵血戰(zhàn)士:獵物》的勇氣正是背后一批初生牛犢不怕虎的年輕團隊。
導演丹·特拉亨伯格曾參與《黑袍糾察隊》《黑鏡》等熱門劇的制作,,至于主演安伯·明迪桑德、達寇塔·比弗等演員也都是曝光率不高的新面孔。
除了鐵血戰(zhàn)士這個設定,《鐵血戰(zhàn)士:獵物》所代表的是整個IP的全新啟航,這種試探并沒獲得中國影迷肯定,豆瓣6.5在科幻動作片中不算好成績,而觀眾吐槽的重點在于強行政治正確的選角,以及跟風式的女性覺醒設計。
確實,如當年用硬漢形象引入鐵血戰(zhàn)士的87版,如今的《獵物》也不可避免承載著時代的眼淚,主創(chuàng)企圖用女性角色另辟蹊徑為舊IP注入活力,只可惜它與成批出現(xiàn)的女性電影相差無幾,挑戰(zhàn)觀眾已經(jīng)審美疲勞的神經(jīng)。
但如果將《鐵血戰(zhàn)士:獵物》看做一部屬于科曼奇人的作品,它可能承載了另一種新思考,一種對殖民史、美國史乃至當前種族關(guān)系的反思,畢竟娜露可是徒手對戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士的強大存在,但卻始終沒能逃過現(xiàn)代文明的掠奪與吞并。
當然,流媒體上線的《鐵血戰(zhàn)士:獵物》并不會真正觸及核心IP走向,從團隊到成片都意味這是一場創(chuàng)作試水,而外媒評價的寬容則為更多IP轉(zhuǎn)型留下創(chuàng)新空間。
不知道說爛片的都是什么心理,是看了AvP后入坑的所謂“鐵血粉”小鬼吧?一看就是這樣的,不然國內(nèi)外怎么評價兩極分化呢。國內(nèi)斗獸人還巴不得這部撲街暴死呢,可要是這部也撲了,這IP得涼很久唉。
鐵血在系列哪一部不是殺了N個人后才死的?結(jié)尾鐵血就死1~3個,前面被殺的那么多人都不算人是吧?這種情況是誰慘敗???看這種B級砍殺片本來就是看個血腥恐怖場景的,反派越有壓迫感越好,不然算個屁的恐怖片啊。
反派最終被打敗不正常?你看主流電影有多少是反派贏的?不爽直接跟片方說吧,在這嗶嗶賴賴沒用,片方作為資本家眼里只有錢,你想讓他們拍邪典劇情那就只能看你有沒有說服的本事了。
鐵血戰(zhàn)士獵物,本以為不行,結(jié)果卻真的非常好看。 電影吸引我的地方首先是音樂然后是攝影,最后是女主以及多處搏斗場面。 音樂真的非常非常好聽,攝影也極盡真實,非常的的探索頻道風格。 電影里多處搏斗場面非常的有觀賞性,也非常有力量感和美感,這種美感不是美麗的美,而是力量美,技巧美,與勇氣美。 雖然電影也極盡展現(xiàn)NQ元素,但卻絲毫不讓人反感,相反我是帶著同情心看待科曼奇人的。 女主不是那種一眼就是大美人,她顏值比不上那些美女,但她卻有那種力量美上面說的也就是她。看了豆瓣上說她壯的,你想在北美大草原上,瘦弱的早就被野獸吃了。 這電影雖然缺點很多比如鐵血的降智行為以及其他男性科曼奇人塑造的比較刻板,但電影的攝影和音樂真的非常優(yōu)秀。 沒上院線太可惜了,真的好看啊。
給五星好評,主要是它的確超出了我之前的預期,是一部值得一看的科幻片。
其實追過雷導《異形》以及《普羅米修斯》系列的都知道,這些科幻電影出產(chǎn)過不少經(jīng)典形象,而鐵血戰(zhàn)士就是其中之一。
其實在電影上映時,我就看過微博的宣傳,但是我固執(zhí)地認為,一群原始人和鐵血戰(zhàn)士能擦出個毛線火花,不過看完之后,我覺得自己還是太單純了。
連《鐵血戰(zhàn)士》這樣的硬漢片,也死嗑政治正確了,好煩
豆瓣網(wǎng)友其實已經(jīng)對這部電影進行了詳細且全面的解讀,在這里我就不多做贅述,主要談一談我對于這個形象和電影本身的看法吧。
在我的認知里,我認為更高等的鐵血戰(zhàn)士,應該是發(fā)展到了某種瓶頸,就像是修仙修到了最高級,實在不知道干啥好了,就開始給自己找刺激。
它們找刺激的方式非常人性化,那就是狩獵,通過研究各個星球最強的捕獵者,以突破進化的瓶頸,提升自己的戰(zhàn)斗力。
不過一部電影,尤其是科幻電影,怎樣稱得上牛逼,就是你想的不能是觀眾想到的,大家都能猜出來的就沒啥意思了。尤其是整部電影,充斥著人類本位主義,你覺得外星人自大輕敵,實際上根本不是這么回事兒。
披了印第安人的皮,骨子里是當下少數(shù)族裔女性主義,不過就是一部平平無奇商業(yè)片,女主能反殺,就感謝編劇讓鐵血戰(zhàn)士智商堪憂吧。
玄不救非,氪不改命,哪怕你是滿級頂裝號,碰見系統(tǒng)局也得翻車。
無論是角色的刻畫還是互文設置,還是彰顯出重量級和蠅量級之間懸殊武力的動作設計,又或是斗智斗勇的渲染,這部鐵血戰(zhàn)士的唯一問題就是,作為一部甚至連公映機會都沒有的動作片,它竟然一點問題都沒有。
滿級大佬去訓練營陪新手練級被新手弄死
That I am not a threat. That is what makes me dangerous.
又是一個少女為追尋自我,證明自我,成功讓關(guān)心和搜救她的人全部祭天的故事。
人家儀式狩獵獅子,女主儀式狩獵了個鐵血戰(zhàn)士!
6.5/10“鐵血戰(zhàn)士現(xiàn)在什么水平,再這種戰(zhàn)斗力下去要輸異形了,異形輸完輸施瓦辛格,再輸女人,接下來沒人輸了,臉都不要了?!?/p>
某種詭異視角當鐵血戰(zhàn)士遇到印第安人它變成了印第安人。。。
和主演們一起看的LA首映,門外排隊等簽名的大多是來感受情懷的老白男,把一眾印第安主演襯托在中間,竟然有種莫名錯亂的感覺
冷兵器時期的鐵血獵殺,中規(guī)中矩
太無聊了!浪費時間。首先以男女主為首的演員無論是氣質(zhì)還是演技都太現(xiàn)代化了,劇本塑造的人物關(guān)系和臺詞也都都市當代邏輯,毫無代入感可言,像是大型csoplay過家家。稍微參考一下梅爾吉布森的《啟示》都不會做得這么塑料。其次是相對比較擅長密閉空間驚悚調(diào)度的導演,這一次全面步入庸俗的套路,沒有過去的靈氣不說,還十分笨拙粗糙。最重要的是,這么開掛孤行的女主人設和愚蠢刻板的鐵血戰(zhàn)士,各位主創(chuàng)不覺得非常“難看”嗎?又一次透支了鐵血戰(zhàn)士的廠牌。好氣好無奈。
劇本多處伏筆很不錯,女主一開始給傷者的用藥可以降低體溫,后面可以在鐵血戰(zhàn)士眼前隱身;前面失足掉入沼澤,最后用沼澤困住鐵血戰(zhàn)士。
至強部落女武神 VS 迷你賽博克蘇魯
美國人拍的電影下罵美國人??
倒也不見得把這個系列拔高了多少,但起碼是在該系列質(zhì)量一路走低的下坡路上終于把車剎住了。
場景都很藝術(shù)性,光影感十足。PS:最后如何反殺的沒看懂。
純屬浪費時間:1.女主一點逼數(shù)沒有,明明連個鹿都干不掉,就是自信爆棚,看到人家要去獵殺獅子,她就跟著去,結(jié)果差點被獅子干掉,靠著老哥逃的一條性命,醒來后依舊自信爆棚,認為有比熊還厲害的生物,一個人就跑去狩獵,看到熊,又想射殺熊,又差點被熊干掉,鐵血干掉熊,她標準再次提高,目標變成鐵血,真就仗著主角光環(huán)任性唄;2.鐵血除了利用高科技玩不平等對抗,簡直弱爆了,拿著個盾牌扮演300年前美洲大陸美國隊長吶;3.一班印第安人操著英語,一般白人卻說著鳥語,雖說是為了觀眾理解,可這觀感也太違和了。4.女主轉(zhuǎn)進如風,自己哥哥幫她就拖延了幾秒,鐵血一個轉(zhuǎn)身,人立馬沒影了,你當你百特曼???5.鐵血沒有瞄準器,這準星約等于五,不回去多練習練習移動靶嗎?
清一色好評?估計又是營銷號吹捧吧。感覺槽點頗多,第一點明顯違反了鐵血戰(zhàn)士本身的設定,人家鐵血戰(zhàn)士還真不是一上來就出來剛正面的怪物,人多明顯不好對付,它是擅長單打——一對一單點突破。第二點主角光環(huán)太強,鐵血戰(zhàn)士有無限次殺她的機會,卻每次都讓主角死里逃生,而其他配角,鐵血戰(zhàn)士就隨意玩耍。第三點最終決戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士突然降智,被女主隨便放個誘餌就上鉤,真沒見過這樣又蠢戰(zhàn)力又弱雞的鐵血戰(zhàn)士。且不論槽點,動作場面平庸,幾乎沒什么特別有想象力的片段。情節(jié)也是突出一個平平無奇。沒把印第安人的特色展現(xiàn)出來。實在很難讓我給出好評。
中規(guī)中矩,但真的很像什么主題公園大逃殺