上小學(xué)的時(shí)候,學(xué)校弄了個(gè)圖書角,鼓動(dòng)學(xué)生紛紛拿出自己喜歡的書,我忘了是誰了,拿了兩本《丁丁歷險(xiǎn)記》,黑白印刷,32開橫開本。我現(xiàn)在還記得其中一本就是《獨(dú)角獸號(hào)的秘密》(另外一本忘了是什么)。我被這兩本書深深吸引,我出神般幻想能有一天揚(yáng)帆遠(yuǎn)航,行入密林,像丁丁一樣,做一個(gè)勇敢正義,有冒險(xiǎn)精神的人。為什么喜歡丁???因?yàn)槎《〔⒉粡?qiáng)壯,他平凡,并不是無所不能的神人。他的樣子看上去不像是成年人,他留著怪異的發(fā)型,穿長筒襪,看上去與我年齡相仿,但他已經(jīng)在世界各地探險(xiǎn),而我只能在教室中神游。
從艾爾熱畫出第一部《丁丁在蘇聯(lián)》算起,丁丁82歲了。在1982年,斯皮爾伯格的《法柜奇兵》在全球大獲成功,他看了很多法國影評(píng),雖然他不懂發(fā)文,但他發(fā)現(xiàn)文章中經(jīng)常出現(xiàn)一個(gè)詞“TINGTING”,他不知道這個(gè)詞什么意思。問過別人才知道,TINGTING就是全球銷售超過兩億冊(cè)漫畫的主角。影評(píng)上面說:“印第安納?瓊斯(《法柜奇兵》主角)和丁丁的冒險(xiǎn)精神非常像?!彼蛊柌耠S即看了《丁丁歷險(xiǎn)記》的漫畫,他說:“這就像電影劇本一樣,最完美的分鏡頭,我能理解這個(gè)故事,也理解其中的幽默,我立刻就買下了電影的改編權(quán)?!?br>到了1983年,斯皮爾伯格想見見艾爾熱,當(dāng)時(shí)艾爾熱75歲,他們通了電話,艾爾熱看過斯皮爾伯格的電影,他認(rèn)為丁丁的故事應(yīng)給由這位導(dǎo)演來拍攝,但是不久,艾爾熱就去世了。斯皮爾伯格沒能見到艾爾熱,他從艾爾熱的遺孀那里購得版權(quán)。但大概是斯皮爾伯格要拍的電影太多了,直到28年后的今天,我們才看到這部《丁丁歷險(xiǎn)記:獨(dú)角獸號(hào)的秘密》。
《獨(dú)角獸號(hào)的秘密》拍成電影了,確切的說,是有人參與表演的3D動(dòng)畫電影。老頑童斯皮爾伯格和彼得?杰克同志遜聯(lián)袂,就不要懷疑技術(shù)上的事情了。再加上這么一個(gè)憋了好多年的壓箱底的劇本,著實(shí)是給這二人一次充分發(fā)揮的好機(jī)會(huì)。在當(dāng)今世界上,能駕馭大場(chǎng)面,逼真且美輪美奐的,自然首推這兩位導(dǎo)演。這次,彼得?杰克同志甘做斯皮爾伯格的制片人。瘦身成功的彼得,英俊瀟灑許多,長發(fā)蓄須,頗有當(dāng)年斯皮爾伯格的氣派;斯皮爾伯格老奸巨猾,彼得?杰克卻憨厚老實(shí),電影《丁丁歷險(xiǎn)記:獨(dú)角獸號(hào)的秘密》上映前,彼得?杰克遜已經(jīng)透露影片由三本漫畫改編,《金鉗螃蟹販毒集團(tuán)》(1941)《獨(dú)角獸號(hào)的秘密》(1943)《紅色拉克姆的寶藏》(1944)。
我歡欣鼓舞,找來動(dòng)畫片《獨(dú)角獸的秘密》又看了一遍。這是“丁丁系列”作品中最成功的,也是最具有拍攝大場(chǎng)面可能性的作品。尤其海戰(zhàn)一節(jié),當(dāng)如《加勒比海盜》般激烈宏大。隨著阿道克船長的回憶,想起家族光榮歷史,祖先上身,幻化到與海盜集團(tuán)的大戰(zhàn),驚濤駭浪中的搏擊打斗場(chǎng)面熱鬧又驚心動(dòng)魄,現(xiàn)實(shí)與想象中的過渡設(shè)計(jì)相當(dāng)用心。
上世紀(jì)70年代法國人拍成動(dòng)畫片《丁丁歷險(xiǎn)記:太陽的囚徒》,這部動(dòng)畫片更像是動(dòng)起來的漫畫,極其尊崇漫畫原作,這是最大的優(yōu)點(diǎn),也是最大的缺點(diǎn)。1991年,法國與加拿大聯(lián)手制作出了動(dòng)畫片《丁丁歷險(xiǎn)記》全集,制作更為良好,配樂與畫面都更流暢,但對(duì)于當(dāng)下人的審美,還是過時(shí)的。如今3D盛興,丁丁也該升級(jí)。在這部新電影中,場(chǎng)面華麗,嘆為觀止,人物造型忠實(shí)原作,布景與環(huán)境細(xì)膩周到。但人物對(duì)白全說英語,那種幽默感和法語明顯不同,有點(diǎn)像美劇中的調(diào)侃語氣。不管怎么樣,全世界說英語的人更多。
當(dāng)然,丁丁的所有魅力,并不在于一定要用英語來宣傳。艾爾熱賦予的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越電影的炫技。圓圓的臉蛋,前額上翹的像奶油一樣的發(fā)型,豎起領(lǐng)子的風(fēng)衣。當(dāng)然,他正義,勇敢,機(jī)智,幽默,隨和。丁丁做的都是懲惡揚(yáng)善的事,他好奇,愛刨根問底,所以他做的是眾人想做而沒做的事。他乘船開車駕駛飛機(jī),我常常忘記他是一名記者,更像是布魯塞爾的007。丁丁不光憑著自己的勇敢和探索精神幫助了很多人,更重要的是,他絕不凌駕于他人的價(jià)值觀上。他和嗜酒如命愛罵人的阿道克船長是朋友,他和迷迷糊糊常幫倒忙的警察杜邦杜龐是朋友,他和稀奇古怪胡言亂語的科學(xué)家卡爾庫魯斯教授是朋友——所以他和全世界人都是朋友。
法國人造了一個(gè)詞,“Tintinesque”,意思是“像丁丁那樣的”。像丁丁那樣的什么呢?在丁丁的世界里,不關(guān)你在哪個(gè)國家,什么種族,只要你善良,你就是丁丁的朋友,我想,該是像丁丁那樣的博愛吧。
原文在小站上,大家多關(guān)注啊。
http://site.douban.com/widget/articles/5193059/article/15391763/丁丁歷險(xiǎn)記上映了,電影最為觀眾稱道的可能是那虛擬角色逼真?zhèn)魃竦谋砬椤?br>對(duì)于捕捉CG技術(shù)贊不絕口。
實(shí)際上,捕捉并不是表情技術(shù)的全部,也不是丁丁表情動(dòng)畫中最為關(guān)鍵的部分。
如果以為我們買套捕捉設(shè)備就可以實(shí)現(xiàn)丁丁表情動(dòng)畫就更是大錯(cuò)特錯(cuò)了。
本文就詳細(xì)介紹一下表情動(dòng)畫的技術(shù),滿足對(duì)技術(shù)感興趣觀眾的好奇心。
從技術(shù)角度講,角色表情動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)際上有三部分組成。
第一部分是運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)。
第二部分是控制系統(tǒng)。
第三部分是形變系統(tǒng)。
運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)定義運(yùn)動(dòng)的方式,控制系統(tǒng)提供動(dòng)畫師的人機(jī)接口,而形變系統(tǒng)則是負(fù)責(zé)真正的表情形變。
而捕捉系統(tǒng)說白了,不過只是控制系統(tǒng)的輸入設(shè)備而己。在功能上,可以跟鍵盤差不多。
對(duì)于一個(gè)完成表情動(dòng)畫這樣復(fù)雜的系統(tǒng)來說,輸入設(shè)備實(shí)際不是其中最重要的成份。
因?yàn)閷?duì)角色動(dòng)畫來說,采集數(shù)據(jù)其實(shí)不難,難的是將演員的動(dòng)作轉(zhuǎn)換到虛擬角色上而不產(chǎn)生不必要的失真。
所以這種轉(zhuǎn)換的技術(shù)才是核心。
而輸入設(shè)備的設(shè)計(jì)也是取決于轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的設(shè)計(jì),比如再表情捕捉中,放置多少個(gè)捕捉點(diǎn),位置放在哪里,這都是由后面的處理系統(tǒng)決定的。
一般說來,越是高級(jí)的轉(zhuǎn)換系統(tǒng)實(shí)際上對(duì)輸入數(shù)據(jù)的要求越低。
從理論上講,最高級(jí)的設(shè)備可能不需要很復(fù)雜的捕捉。
演員只要正常表演,系統(tǒng)看一下錄像就可以將虛擬角色的動(dòng)畫合成出來。
CG中這種技術(shù)實(shí)際上有一個(gè)專門的名詞,叫rigging。
動(dòng)作系統(tǒng)叫motion rig,表情系統(tǒng)叫facial rig。
rig這個(gè)詞不好翻譯,國內(nèi)同行們通常說成是骨架安裝,實(shí)際理解有些窄。
準(zhǔn)確的說,rig 可以理解為腳手架之類的東西,不只有角色rig,實(shí)際上攝象機(jī)也有rig,甚至在物理仿真中也有rig,以便控制仿真的結(jié)果。
靜態(tài)三維模型之上安裝一套機(jī)械系統(tǒng),使動(dòng)畫師能操縱很少的幾個(gè)控制器就可以控制角色。
表面的起伏完全是由rig自動(dòng)控制的。
在歐美的工作室中,模型并不是核心資產(chǎn),但rig是。
一個(gè)商業(yè)大片中主角的rig可以要花上三年的時(shí)間才能完成,而模型一個(gè)月就可以了。
高級(jí)的工作室不會(huì)將rig外包。
rigging實(shí)際上是一個(gè)非常技術(shù)的活,不僅要求理解動(dòng)畫師的易用性要求,更難的是對(duì)所有的動(dòng)畫跟形變技術(shù)有非常深的理解。
角色rig師還要理解生物系統(tǒng)的力學(xué)跟解剖結(jié)構(gòu)。
在國內(nèi)CGer中,可能很少有人專業(yè)作rigging的。
但實(shí)際上,如果沒有好的rig師,就不會(huì)有好的動(dòng)畫師。
因?yàn)閯?dòng)畫師根本無法控制角色。
理解了rig之后,我們將介紹一下現(xiàn)代的facial rig技術(shù)。
這也是丁丁等新一代大片中角色表情的核心技術(shù)。
在大片中的動(dòng)畫表情rig大至可以分成四類,在技術(shù)上由簡(jiǎn)到難。
后一代的技術(shù)并不是同前一代的技術(shù)完全不同,是在前代技術(shù)加入新的技術(shù)內(nèi)容。
在制作中的rig實(shí)際上也不是一個(gè),一個(gè)模型上完全可以裝多個(gè)rig,在不同的場(chǎng)景中使用不同的。
第一代的技術(shù)是skinning技術(shù),也叫蒙皮骨骼技術(shù)。
最初只是動(dòng)作上用。
蒙皮骨賂中的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)定義了一個(gè)層次結(jié)構(gòu)的作標(biāo)系,叫骨架。
模型被分成多個(gè)部分,每一部分都被定義在一個(gè)骨頭的作標(biāo)系中。
如果你轉(zhuǎn)動(dòng)手的骨架,角色的手就會(huì)轉(zhuǎn)。
對(duì)于關(guān)節(jié)部分,通常是表面頂點(diǎn)會(huì)被定義在相臨的幾個(gè)骨頭中,最終作標(biāo)是通過加權(quán)平均得到的。
這代系統(tǒng)中,rigging師的主要工作就是安骨架,給每個(gè)頂點(diǎn)設(shè)置混合的權(quán)值。
對(duì)于表情也可以作,就是加上多個(gè)骨骼。
在今天的CG中,游戲還主要是用這套技術(shù)完成的,但是電影中己很少用這種技術(shù)作表情了。
第二代技術(shù)實(shí)際上是叫morphy blending。
可以理解為形態(tài)混合。實(shí)際上riggling師什么也不用做,主要工作都給建模師了。
建模師為同一個(gè)角色的不同表情手工建模,然后線性差值。
在代技術(shù)在今天的電影中實(shí)際上也是使用的,主要是用于只有幾個(gè)鏡頭的角色。
游戲中實(shí)際上也有部分使用。
第三代技術(shù)就是所說的面部捕捉,想法跟原理同morphy blending類似。
低質(zhì)量的要求就使用幾十個(gè)點(diǎn)捕捉一個(gè)臉模,最高水準(zhǔn)的是本杰明巴頓奇事中的技術(shù)。
那套技術(shù)是在臉上涂料,再打光,采集的數(shù)據(jù)可以在0.05mm之下的高精人臉。
實(shí)際上本杰明這套技術(shù)的效果可以非常好,問題是這套技術(shù)只能將人臉還原或是將其轉(zhuǎn)換到一張類似的人臉上。
本杰明中試著實(shí)現(xiàn)了部分的表情轉(zhuǎn)移,將表情轉(zhuǎn)到不同年紀(jì)角色的臉上。
但無法完成更復(fù)雜表情的轉(zhuǎn)移,如把男人的表情轉(zhuǎn)到猩猩上。
下面我們要說的就是第四代技術(shù)了,起始于也就是海盜系列,史萊克系列,在今天的丁丁和猩猩身上己經(jīng)基本成熟。
這套技術(shù)實(shí)際上是建立在兩項(xiàng)研究基礎(chǔ)之上。
一是解剖學(xué)基礎(chǔ)的仿真研究。
二是心理學(xué)上的表情編碼研究。
解剖學(xué)方面的研究主要貢獻(xiàn)是一套完整的圖形肌肉仿真系統(tǒng)。
這套系統(tǒng)最初可能是動(dòng)畫片中最先用的。
動(dòng)畫中最先只使用簡(jiǎn)化的骨骼,而且按解剖學(xué)結(jié)構(gòu)安裝了幾塊主要的肌肉,這樣就可以比較真實(shí)的反映卡通角色的表情。
這時(shí)的骨骼是簡(jiǎn)化,肌肉的仿真只是簡(jiǎn)單的計(jì)算了在拉伸時(shí)保持體積不變。
后業(yè)這套技術(shù)借著高準(zhǔn)度的物理仿真進(jìn)步了。
今天的骨骼是高精度的,仿真的肌肉數(shù)目也大大增強(qiáng),更重要的是仿真算法,其本上己經(jīng)是基于材料力學(xué)的有限元分析的算法。
不僅可以算出形態(tài),更重要的是要以算出應(yīng)力大小。
但這只是故事的一部分,我們只是得到了一張真實(shí)的人臉肌肉,還不知道怎樣驅(qū)動(dòng)它來產(chǎn)生表情。
這個(gè)問題是由神經(jīng)心理學(xué)研究解決的。
人的一個(gè)表情不是驅(qū)動(dòng)一塊肌肉,而是非常有規(guī)律的配合驅(qū)動(dòng)一組肌肉。
心理學(xué)研究了人各種表情驅(qū)動(dòng)肌肉的規(guī)律,研究成果叫FACS,面部驅(qū)動(dòng)編碼系統(tǒng)。
FACS中不僅指出了各動(dòng)表情是驅(qū)動(dòng)哪些肌肉,還指出了如何定義表情的強(qiáng)度和表情的混合規(guī)律。
另外FACS的編碼主要是依靠action unit點(diǎn)的位置來定義,所謂的action unit實(shí)際上可以理解為產(chǎn)生表情肌肉肌鍵的位置。
因而第四代技術(shù)中,采集的是表情,不是臉的形狀。
外行覺得面部捕捉很神奇。
對(duì)專來人來說,神奇的是采樣點(diǎn)如些之少,只有四十八個(gè)。
最后我們來說一下第四代表情技術(shù)工作流程。
它的rig 是一個(gè)至少四層的結(jié)構(gòu)。
它的第一層是一個(gè)硬質(zhì)的頭骨模型,上有安有骨架rig。
在這個(gè)骨架rig上安有第二層結(jié)構(gòu),是action unit和action line。也可以理解為線性肌肉模型。
這一二層上安有控制器。
第三層是肌肉模型,每一塊肌肉的形狀都被準(zhǔn)確的再現(xiàn),并且配置好材料力學(xué)參數(shù),被計(jì)算機(jī)當(dāng)成三維強(qiáng)性材料處理。
最后一層是表皮層,就是我們平時(shí)說的模型,計(jì)算機(jī)當(dāng)成二維的彈性材料處理。
這三四層動(dòng)畫師是無需控制的,屬于形變層,完全由計(jì)算機(jī)自動(dòng)計(jì)算完成。
而且三四層中有一個(gè)粘連層,處理皮膚在肌肉表面的滑動(dòng)。
控制器的輸入有二種,一種是動(dòng)畫師來做。
工作流程是這樣的。
動(dòng)畫師在骨頭上擺姿勢(shì),在線性肌肉上設(shè)置表性。
然后計(jì)算機(jī)仿真肌肉的形變。
然后計(jì)算機(jī)仿真皮肌的滑動(dòng),并分析皮膚的應(yīng)力。
在應(yīng)力大的地方加上皺紋。
這便是動(dòng)畫片中的作法。
另一種自動(dòng)化的方法則更復(fù)雜一些。
演員先作出各種動(dòng)作,軟件進(jìn)行較正,而后演員表演時(shí),計(jì)算機(jī)對(duì)捕捉來的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。
分析其中有哪幾種表情,各種表情的強(qiáng)度怎樣,形成表情編碼。
然后根據(jù)FACS推斷出不可能被組合在一起的表情,當(dāng)成噪聲去掉。
這部分系統(tǒng)就是其它文中說的solver。
solver其實(shí)指的是矩陣求逆軟件,因?yàn)檫@些復(fù)雜的運(yùn)算在計(jì)算機(jī)中最后都會(huì)被轉(zhuǎn)化成矩陣運(yùn)算。
得到表情編碼后,加上rig上,就產(chǎn)生了動(dòng)畫。
所以第四代系統(tǒng)中,核心的東西一個(gè)是分析表情的程序,一個(gè)是后臺(tái)的facial rig及其處理程序。
捕捉設(shè)備實(shí)際上無關(guān)緊要。
這就是今天表情動(dòng)畫處理的大致流程,對(duì)于電影導(dǎo)演來說,今天的電影不是拍出來的,是畫出來的。
而對(duì)于制作的藝術(shù)家來說,今天的CG不是畫出來的,是算出來的。
功夫其實(shí)都在詩外。
許多讀者在知道后可能會(huì)對(duì)技術(shù)有一種望而卻步的感覺。
甚至?xí)?,難道拍個(gè)動(dòng)畫片值得費(fèi)這么大勁研究個(gè)十幾年嗎?
商業(yè)上值不值是早有定論的。
我要說的研究的意義不只在于拍電影。
實(shí)際上電影中用到的技術(shù)實(shí)際上可能是其它研究中的副產(chǎn)品。
生物力學(xué)的研究在醫(yī)療特別是手術(shù)規(guī)劃的意義不言而喻。
而表情心理學(xué)的研究實(shí)際上是智能研究的一部分,實(shí)際上solver就是理解人表情的程序。
你可以想象得到不久機(jī)器人和電腦就將可以理解人的表情,看得懂人的喜怒哀樂。
甚至我們不應(yīng)該從應(yīng)用角度來理解。
其實(shí)當(dāng)計(jì)算機(jī)生成的表情可以騙過所有人的時(shí)候,我們得到的不是一部好看的電影,我們己經(jīng)對(duì)表情,對(duì)我們?nèi)祟愖约河辛烁畹睦斫狻?/div>
5 ) 原著原教旨主義的評(píng)論
1、片頭動(dòng)畫雖然是Flash風(fēng)格,不過也有3D效果了。基本思路是來自1991動(dòng)畫版的片頭,包括火車、聚光燈等元素都在,可以對(duì)比一下。
2、開場(chǎng)給丁丁畫像的是埃爾熱本人(也只能是他,雖然跟真人不太像),身后畫板上全是埃爾熱筆下丁丁原著里的人物。兩個(gè)鏡頭。這一段的結(jié)尾展示了那張著名的丁丁畫像。
這個(gè)細(xì)節(jié)值得表揚(yáng)。
3、丁丁家里墻上的剪報(bào):有奧托卡王的權(quán)杖、法老的雪茄等故事。這個(gè)細(xì)節(jié)真是讓人熱淚盈眶。
4、劇情主要來自《紅鉗螃蟹》和《獨(dú)角獸號(hào)的秘密》,只保留了《海盜失寶》(用小人書版的譯名吧)的結(jié)尾,大約下一集會(huì)保留《海盜失寶》的開頭也就是教授出場(chǎng)的那一段。不敢想象下一集《七個(gè)水晶球》+《太陽神的囚徒》要改成什么樣。
5、卡斯塔菲爾唱歌借的是《卡爾庫魯斯案件》里超聲波武器的橋段,表示可以接受。不過酋長怎么能沒有兒子呢!而且這純屬生拉硬拽把第三條船給了酋長。另外一點(diǎn)則是,雖然納薩林成了大反派(這大概源自《海盜失寶》里一群紅色拉克姆后代那場(chǎng)戲),但是拉克姆是如何告知他后代與阿道克家族的恩怨的……蒙誰呢親,不帶這么改的。
6、阿道克船長講故事,改成了北美電影常見的精神分析式的過程,可以接受。不過閉著眼睛想想,也知道拍海戰(zhàn)是為了跟[加勒比海盜]較勁。所幸拍得還不錯(cuò)。然則,原著本來邏輯是通順的,丁丁、船長、教授三人跑了大半個(gè)地球,寶藏卻在他們鼻子底下,這個(gè)過程很“有哲理”,這么改,你妹啊,反高潮啊親。為啥呢,因?yàn)楦叱睉蚴撬醮髴?zhàn)啊。
7、其實(shí)原著最有趣的是丁丁在小偷那里找到了伯德兄弟的錢包(不過也沒有說明為什么伯德兄弟要把紙條放在錢包里,隨身帶著怕丟么),這個(gè)很幽默。但是必須奪寶,于是必須搶來搶去,丟掉還要搶回來。小偷這一條線改動(dòng)的不好。不過,拍得還是很流暢。
8、還記得最后一場(chǎng)墻上那個(gè)洞么。原著里丁丁和伯德兄弟在馬里斯派克大廳的戲其實(shí)很有趣。不過場(chǎng)面不夠大,不入斯大叔法眼。
9、丁丁的臉敢不那么像個(gè)倭瓜么,被打進(jìn)去了一塊似得。
10、這次改編最突出的一個(gè)特點(diǎn)是強(qiáng)化了“血緣家族”這條線,很有意思。不過,所有海盜片免不了裹挾一些殖民主義歷史在其中(也許索馬里海盜除外……),老阿道克船長帶回來的是小頭,真正的大頭還沉睡在海底……后好像在說,拉美那里還有一片“無主的寶藏”等待現(xiàn)代這批人去尋找,這是歷史的遺產(chǎn)(難道不攜帶債務(wù)么?)。最后的正義力量是“國際刑警組織”,它的肉身代表是一個(gè)不穿襪子的美國警察,好有趣。
11、看看熱鬧就算了,下一部還得去看。不理解為什么第三部計(jì)劃是要拍藍(lán)蓮花+西藏而不是那兩部登月故事(難道太冷戰(zhàn)意味了,而且現(xiàn)在要討好的是中國?)
12、我心目中阿道克船長的最佳人選是——埃里克·坎通納。不僅有胡子,而且有迷人的法國口音,自然不會(huì)少了連篇的臟話——當(dāng)然,聽著最親切的還是“該死的成千上萬只臭貝殼”,那坑爹的翻譯啊,你敢參考一下固定翻譯么!藤壺能跟“臭貝殼”比氣勢(shì)么……
6 ) 《丁丁歷險(xiǎn)記》:一個(gè)記者的史詩
以新聞?dòng)浾咦鲋鹘堑碾娪埃诤萌R塢絕不是少數(shù),近年來大熱奧斯卡的就有《晚安,好運(yùn)》《卡波特》等片,往前追溯,彪炳好萊塢史冊(cè)的那部《公民凱恩》也是拿記者說事的,影片的幕前、幕后主角都是記者。由此而言,好萊塢對(duì)記者的青睞,實(shí)在是浸淫在骨子里的。所以,選擇把《丁丁歷險(xiǎn)記》搬上大銀幕,很可能也有電影人們的集體無意識(shí),畢竟,當(dāng)丁丁自豪的報(bào)出自己的職業(yè):“記者,自由記者”時(shí),平靜的語調(diào)總讓我想起007的鏗鏘有力——正如那句“邦德,詹姆斯·邦德”。
當(dāng)然,單從這部影片來說,主要還是斯皮爾伯格的個(gè)人情結(jié)所致(斯氏并非丁丁的資深粉絲,他的搭檔彼得·杰克遜才是)。斯皮爾伯格的童心全世界聞名,看到片頭尼克兒童頻道的logo,想必明眼人都會(huì)知道,這首先是一部給孩子們看的電影(MPAA給出了PG的老少咸宜分級(jí))。
本集《丁丁歷險(xiǎn)記》融合了原作中《獨(dú)角獸號(hào)的秘密》《紅色拉克姆的寶藏》《金螃蟹販毒集團(tuán)》等故事的內(nèi)容,為了滿足丁丁迷們的心理,片頭就來了場(chǎng)向原作者埃爾熱致敬的戲——看到笑意盈盈的老者給丁丁畫了幅標(biāo)準(zhǔn)的手繪二維像,不知令多少丁丁迷們感慨唏噓;而當(dāng)丁丁回到家里時(shí),他墻壁上掛著的報(bào)紙又把原作中經(jīng)典的故事橋段交代了出來,那一幅幅老照片,正是丁丁遍布全球的足跡縮影。
微言大義,靠細(xì)節(jié)說話,斯皮爾伯格就這樣把卷帙浩繁的《丁丁歷險(xiǎn)記》改造成了標(biāo)準(zhǔn)的好萊塢大片身段。接下來,就是核心道具、反派人物、二號(hào)人物及大龍?zhí)椎南?shù)登場(chǎng)。作為一部合家歡的經(jīng)典改編爆米花電影,當(dāng)然不要指望《丁丁歷險(xiǎn)記》在劇情上有什么突破——誰都知道丁丁和酒鬼船長最終會(huì)得勝,那個(gè)長著斯皮爾伯格臉型的反派頭子薩卡林則會(huì)被打得屁滾尿流(留心一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)片中那位中東酋長也長著一張跟斯皮爾伯格同樣的臉)。
在技術(shù)上,《丁丁歷險(xiǎn)記》將動(dòng)作捕捉和CG動(dòng)畫相結(jié)合的技術(shù)推向了一個(gè)相對(duì)成熟的境地,IMAX巨幕也能肆無忌憚的展現(xiàn)人物的面部特寫,被《阿凡達(dá)》克服了的“死眼效應(yīng)”使得阿道克船長的朦朧醉眼也被表露得淋漓盡致(不要忘記,《阿凡達(dá)》展現(xiàn)的只是外星人)。跟《極地特快》里死板、呆滯的人物比起來,《丁丁歷險(xiǎn)記》已經(jīng)讓角色徹底靈動(dòng)起來?,F(xiàn)在看來,我們可能是過于注意《阿凡達(dá)》對(duì)3D技術(shù)的運(yùn)用了,而忽視了詹姆斯·卡梅隆之于動(dòng)作捕捉技術(shù)的改進(jìn)。放在世界電影史的坐標(biāo)里,動(dòng)作捕捉技術(shù)的意義很可能不亞于3D的顛覆性。按照這一發(fā)展趨勢(shì),CG動(dòng)畫與真人表演的界限正在日益降低,從觀眾欣賞的角度來看,有朝一日看CG動(dòng)畫和看真人表演將不會(huì)有實(shí)質(zhì)區(qū)別——想象一下吧,小朋友們坐在家里,操作幾個(gè)軟件編排一下,就能打造出一部視覺效果震撼人心的大片來,到那一天,技術(shù)和經(jīng)濟(jì)都不再是電影創(chuàng)作的壁壘,電影將徹底的成為“想象的能指”,而電影演員也將跟戲劇演員一樣,成為貴族化的藝術(shù)趣味保留物。
《丁丁歷險(xiǎn)記》是一部充滿童心的影片,通篇都沒有男女情愛的戲份,除了丁丁的房東芬奇太太和歌劇女王卡絲塔菲果女士,整部影片連個(gè)有臺(tái)詞的女性角色都找不到。想象力(包括那些絕妙的轉(zhuǎn)場(chǎng)鏡頭)、幽默感、處處呼應(yīng)的細(xì)節(jié)映照(連那條惡犬都有前后照應(yīng))、勇往直前的探索精神、險(xiǎn)象迭出的冒險(xiǎn)故事,這構(gòu)成了《丁丁歷險(xiǎn)記》的基本質(zhì)地(難免讓人想起《奪寶奇兵》)。而這一切,都是發(fā)生在丁丁這個(gè)初生牛犢不怕虎的小記者身上。所以,《丁丁歷險(xiǎn)記》是一部記者的史詩,因?yàn)橛浾叽碇嫦嗯c正義,代表著與黑惡勢(shì)力永恒的、不懈的、必勝的斗爭(zhēng)。我們的世界充滿陰暗面,但只需一位小記者讓這些陰暗面暴露于陽光之下,光明便終將勝利。
其實(shí),《丁丁歷險(xiǎn)記》所承載的,只是最簡(jiǎn)單的希冀這個(gè)世界更加美好的愿望,但只有在陽光的照耀下,我們才會(huì)相信這個(gè)故事。
(刊載于《南方人物周刊》2011年11月28日第41期)
親,改編不能這樣搞,有些可以接受,有些完全是胡搞。大場(chǎng)面里,阿道克船長講故事,摩洛哥追鳥兩段甚好,塔吊大戰(zhàn)一般。最受不了的是那些斯皮爾伯格簽名式的動(dòng)作場(chǎng)景。對(duì)于原著粉絲來說,唯有前5分鐘熱淚盈眶:給丁丁畫像的埃爾熱,還有丁丁家里墻壁上的那些剪報(bào)。
純技術(shù)流,無情懷,喜劇動(dòng)作設(shè)計(jì)很港片,收尾有些倉促
丁丁造型怎么那么像周黎明?
皮爾伯格流暢的敘事手法,完美的場(chǎng)景切換和強(qiáng)大的攝影技巧!后半段連著三個(gè)緊湊宏大的動(dòng)作場(chǎng)面讓人過足了癮!船長回憶與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的交替,摩納哥搶奪三張羊皮紙這兩段超級(jí)精彩!Williames大叔的神配樂又是聽覺享受!雪白和船長作為配角好耀眼!
懸疑幽默動(dòng)作特效大場(chǎng)面,《丁丁歷險(xiǎn)記》能滿足各個(gè)年齡段對(duì)一部娛樂大片的期待。影片成功找到了動(dòng)畫和真人電影之間的平衡點(diǎn),在技術(shù)仿真的同時(shí)保留了漫畫式的夸張,為老頑童斯皮爾伯格留下了足夠大的空間放肆其想象力和創(chuàng)造力。影片敘事節(jié)奏極快,動(dòng)作戲的細(xì)節(jié)爆發(fā)讓人眼花繚亂,值得看3D。
復(fù)古老派的故事和講故事方法沉穩(wěn)又低調(diào),大量的主觀視角運(yùn)動(dòng)鏡頭打造的畫面感炫目又有趣。
因?yàn)樘^熟悉丁丁而對(duì)老橋段充滿感情,等待斯皮爾伯格將其搬上大熒幕等了太久。巴格赫追逐戲堪稱經(jīng)典,安迪繼猩猩凱撒后又完美詮釋了阿道克船長,證明表情捕捉的時(shí)代已經(jīng)全面進(jìn)攻,搶戲當(dāng)找安迪,養(yǎng)狗當(dāng)養(yǎng)Snowy。還有最重要的,請(qǐng)選擇一家好的3D影廳。
Snowy的勝利,毋庸置疑的第一主角,養(yǎng)狗當(dāng)養(yǎng)Snowy
@中影 大量運(yùn)動(dòng)鏡頭,流暢而自然.追逐戲緊張刺激更搞笑,海戰(zhàn)戲也頗具氣勢(shì).奪寶奇兵4,加勒比海盜4你們不羞愧嗎!!!
前幾天不是還在為安迪賽金斯的凱撒感動(dòng)嘛,現(xiàn)在他飾演的阿道克船長依舊讓人欲罷不能,萌指數(shù)幾乎感超奶牛、與白雪齊肩了。這次震撼你的可能不再是動(dòng)作捕捉技術(shù),這次讓全世界驚艷的是虛擬攝影機(jī)!斯氏擅長的商業(yè)歷險(xiǎn)題材加上彼得大帝的技術(shù)支持,【丁丁】的鏡頭感徹底絕逼了!★★★★
電腦特效做的也太他媽細(xì)膩逼真了!多少次恍惚以為自己在看的是一部真人電影!這樣真的好么?會(huì)不會(huì)有一天電腦動(dòng)畫就像猩猩一樣取代了人類……
當(dāng)我們還在打飛機(jī),人家就在開飛機(jī)了。2014.2.23成都
果然是永遠(yuǎn)奔跑不知停歇的丁丁。追逐、打斗、再追逐、再打斗,從頭到尾、全片無休。如動(dòng)畫版印第安納·瓊斯,探險(xiǎn)與解密,幾分鐘一個(gè)小高潮,雖沒突破斯皮以往的套路,卻也是高潮滿點(diǎn)的商業(yè)片。巴格赫的追逐一場(chǎng)最為精彩,回旋翻轉(zhuǎn)、縱橫交錯(cuò)、讓人眼花繚亂。阿道克船長依然是亮點(diǎn),凱撒你贏了。
3D動(dòng)畫果然不是我的菜。全片看下來最喜歡的是2D渲染的片頭。劇情中間回憶傳說的那段實(shí)在太長了,我坐不住去Les Halles二樓MUJI買拖鞋去了。
這個(gè)故事對(duì)于我來說過于簡(jiǎn)單了,善就是善,惡就是惡,結(jié)局不過是善必將戰(zhàn)勝惡。摩洛哥爭(zhēng)搶賽和真人動(dòng)畫撲捉是亮點(diǎn),不過也就僅限于此了。我想我已經(jīng)沒辦法單純地為他感到快樂了吧~
斯大叔用他的耐心和能力向天堂里的埃爾熱證明了當(dāng)年將版權(quán)給他確實(shí)明智的選擇。獨(dú)角獸篇和寶藏篇是整個(gè)系列中最受歡迎的,以前也未大屏幕化過。將船長的出場(chǎng)移到這里實(shí)在聰明!只不過作為丁丁迷,姐完全不能適應(yīng)洋蔥頭的臉變成這樣(還有抬頭紋),還說一口英音~~~另外動(dòng)作場(chǎng)面過多讓人有點(diǎn)疲勞。
什么都不用說 所有人看完都鼓掌的電影
斯皮爾伯格復(fù)制《圣戰(zhàn)奇兵》的成功經(jīng)驗(yàn),包括將亨利.瓊斯的“搞笑”與“笨拙”賦予了阿道克,同樣搶盡了丁丁(印第安納)的風(fēng)頭。前戲鋪墊很吸引人,轉(zhuǎn)場(chǎng)也流暢自如,亦步亦趨到了該解疑答惑的時(shí)刻,卻毫無高潮可言。丁丁的眼神也顯得很空洞,捕捉帝安迪.瑟金斯的阿道克才是全片靈魂。
養(yǎng)條好狗,戒煙戒酒。
電影視效非常贊,特效一波波目不暇接,讓人喘不過氣來。童年的美好記憶躍然屏上。CG動(dòng)畫還原了很多當(dāng)年漫畫的感覺,情節(jié)上也老少咸宜,風(fēng)格有些當(dāng)年【奪寶奇兵】的感覺。開場(chǎng)好似【007】。船戰(zhàn)堪比【加勒比海盜】。摩洛哥港口追逐超越【里約大冒險(xiǎn)】。每一秒都覺得值回票價(jià)!