隨著《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》在全球范圍內(nèi)取得成功,傳奇影業(yè)和華納兄弟影業(yè)聯(lián)手開啟了怪獸宇宙系列電影的新篇章—一部史詩級動作冒險巨制。在這部電影中,哥斯拉將和眾多大家在流行文化中所熟知的怪獸展開較量。全新故事中,研究神秘動物學(xué)的機構(gòu)“帝王組織”將勇敢直面巨型怪獸,其中強大的哥斯拉也將和魔斯拉、拉頓和它的死對頭——三頭王者基多拉展開激烈對抗。當這些只存在于傳說里的超級生物再度崛起時,它們將展開王者爭霸,人類的命運岌岌可?!?/p>
超人:大家好,我是超人
哥斯拉:大家好,我是哥斯拉
超人:我很強,可以隨手毀壞大樓
哥斯拉:我也很強,我一不小心就可以破壞整個城市
超人:我能夠發(fā)射超級強力的射線
哥斯拉:我也能發(fā)射強力的射線,當然別人管這個叫原子吐息
超人:我沒事時喜歡到太空中用自己強大的感官覆蓋地球,去幫助受到侵害的人類
哥斯拉:說起來,我也喜歡趴在海底用感官覆蓋全球聽板塊移動的聲音(出處見怪獸之王官方小說)
超人:我的使命是保護地球
哥斯拉:我的使命也是保護地球
超人:我最大的敵人來自外星
哥斯拉:我最大的敵人也來自外星
超人:我的敵人(佐德,毀滅日)像我一樣會使用各種射線
哥斯拉:我的敵人也像我一樣會使用射線
超人:我的敵人(佐德將軍)殺掉了我的父親
哥斯拉:我的敵人(Muto)殺掉了我的雙親
超人:我的敵人來到地球就想要改造地球的生態(tài)環(huán)境
哥斯拉:據(jù)人類說,我的敵人也是想要改造地球生態(tài)
超人:當我和敵人打架毀滅城市的時候,有一個男人目睹了這一切并心生恨意
哥斯拉:當我和敵人打架毀滅城市的時候,也有一個男人目睹了這一切并心生恨意
超人:不過這個男的最后原諒了我
哥斯拉:這個男的后來也原諒了我
超人:因為我喊了一聲瑪莎
哥斯拉:?Why do you say that name!
超人:其實那個男人原諒我的原因是因為發(fā)現(xiàn)我還有人性
哥斯拉:那個男人發(fā)現(xiàn)我的本性不壞后也原諒了我
超人:不過人類一直對我又愛又恨
哥斯拉:人類對我也是又愛又恨
超人:人類在我和敵人打架的時候朝我扔了一顆核彈
哥斯拉:人類在我和敵人打架的時候扔了一個比核彈還厲害的氧氣破壞者
超人:我一度瀕死
哥斯拉:我也一度瀕死
超人:在我死了之后有一個男人把我的墳挖了出來并把我復(fù)活了
哥斯拉:我快死的時候也有一個男人給我送來了一顆核彈把我復(fù)活了
超人:這個男的曾經(jīng)說過“它好高啊”
哥斯拉:雖然救活我的男人沒這么說,不過我的確比他高很多
超人:我的敵人被砍斷了腿和手,不過很快都長了出來
哥斯拉:我的敵人被我咬斷了頭,也很快就長了出來
超人:我復(fù)活了以后超級厲害,一拳打死了反派
哥斯拉:我復(fù)活了以后也超級厲害,一腳踩死了反派
超人:人們都說電影里我似乎帶了些宗教的意味
哥斯拉:宗不宗教我不知道,我只看到了導(dǎo)演把我的敵人和一個大十字架放在了一起
超人:我喜歡的女人和我不是一個物種
哥斯拉:我喜歡的女怪獸和我也不是一個物種
超人:我有一個朋友能和魚說話
哥斯拉:我直接就能和魚說話
超人:這個和魚說話的男人住在海里
哥斯拉:我自己就住在海里
超人:這個住在海里的男人生活在一個淹沒的城市
哥斯拉:我也住在海里一個淹沒的城市之中
超人:這個海里的男人打贏了反派以后被眾人送上王位
哥斯拉:我打贏了反派以后也成為了怪獸之王
超人:但是尊他為王的人里面有一個見風(fēng)使舵的二五仔(澤貝爾國王)
哥斯拉:尊我為王的怪獸里也有一個見風(fēng)使舵的二五仔(拉頓)
超人:我另外有一個朋友住在一個少有人知的小島上
哥斯拉:我也有一個朋友住在少有人知的小島上
超人:我的這個朋友爆揍了一戰(zhàn)的士兵
哥斯拉:我的這個朋友爆揍了越戰(zhàn)的士兵
超人:但她最后發(fā)現(xiàn)真正的敵人另有其人
哥斯拉:但它也發(fā)現(xiàn)真正的敵人另有其人
超人:我第一次飛的時候栽了個大跟頭
哥斯拉:我這次被基多拉帶著飛起來的時候也栽了個大跟頭
超人:我把敵人殺掉之后有反派用它的尸體造了一個怪物
哥斯拉:我把敵人殺掉之后,我猜我的反派也想用它的尸體造一個怪物
超人:我懷疑你在抄襲我
哥斯拉:但你沒有證據(jù)
《哥斯拉:怪獸之王》作為傳奇怪獸宇宙的第三部也是倒數(shù)第二部作品,可謂大刀闊斧一下子把整個怪獸宇宙的廣度拓展到幾十只怪獸,雖然幾十只怪獸大混戰(zhàn)的場景并未得見,絕大多數(shù)原創(chuàng)的怪獸也不過給了寥寥幾個鏡頭甚至只是名字,不過遠比第一部《哥斯拉》多的怪獸鏡頭還是很有誠意的。
雖然如此,如我上面的玩笑所言,開頭結(jié)尾,都給我一種非常非常強烈的《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》的既視感,《BvS》中在蝙蝠俠閃回的雙親葬禮后立刻就是蝙蝠俠回想的超人與佐德大戰(zhàn)中被毀滅的城市和自己的員工,而《哥斯拉2》的頭一個鏡頭也是男主視角的哥斯拉和muto作戰(zhàn)中毀滅的城市與自己逝去的親人。 更不用說超人與哥斯拉受到的同樣的質(zhì)問。
而哥斯拉結(jié)尾的彩蛋,又像極了萊克斯復(fù)活佐德的橋段,不知道基多拉尸首被復(fù)活后會不會變成像毀滅日這樣的怪異生物,比如哥斯拉系列中的“黑多拉”。
盡管如此,電影的完成度還是很高的,怪獸的出場雖然比前作大大增多,不過電影依舊在人類視角下講述了一個較為完整的故事,很多人覺得《哥斯拉》明明就是看怪獸的嘛,講那么多人類干什么。
可是如果看一看哥斯拉的老電影,在哥斯拉轉(zhuǎn)變成搞笑明星(個人認為哥斯拉之三大怪獸(1965)的時候就已經(jīng)完全搞笑化了)之前,1954的初代《哥斯拉》和1955的《哥斯拉的反擊》里,在巨大怪物哥斯拉的陰影之下,其實都講述了很完整的人類情感。所以如果要講述哥斯拉的故事,人是必不可少的。(《金剛》系列也是,人與金剛的互動是賦予金剛?cè)诵缘年P(guān)鍵)
很多人質(zhì)疑的軍隊的作用,其實也在最初幾版哥斯拉電影(包括前兩年庵野秀明的《新哥斯拉》)中有所體現(xiàn),軍隊代表了人類抗擊巨大怪獸的意志,雖然攻擊往往是無效的,然而國家作為一個參與者出現(xiàn)在重大災(zāi)難之中才是合理的情況,畢竟不會總有超級英雄解決反派。
當然,雖然肯定人在其中的作用,不過劇情總體而言還是有些過分飽滿以至于塞入130分鐘的片長顯得十分擁擠,《怪獸之王》在中段開始的雙線敘事在雙線的切換并不流暢,雖然你最后知道講了一個什么樣的故事,不過講故事的手法并不高明,甚至?xí)o你一種人類的出現(xiàn)只是為了給下一個怪獸出場走個過場的錯覺。
而且仔細一想的話,飾演艾瑪羅素教授的維拉的黑化和其黑化的原因不免讓人覺得中二且牽強,倒是小十一扮演的麥迪森行為合理許多。
說到演員,本片雖然明星云集,然而大多只是充當背景板的作用,比《金剛骷髏島》里的景甜強不了多少。而其中比較耀眼的除了小十一遍是渡邊謙扮演的芹澤教授。
芹澤教授在日版哥斯拉中的設(shè)定和電影迥然不同,1954的初代《哥斯拉》中,芹澤教授研制了一種可以消滅哥斯拉的氧氣破壞劑,然而氧氣破壞劑就像是核彈一般同樣有著巨大的破壞力,所以如果用這個消滅了哥斯拉卻生成了另一種破壞性武器是他不能接受的,于是芹澤教授選擇用氧氣破壞劑與哥斯拉同歸于盡。
1954的哥斯拉主要體現(xiàn)了日本的核戰(zhàn)后的陰影,而在新版電影哥斯拉中,芹澤教授則化身成了哥斯拉的小迷弟,成為了堅定的支持者,而且為了捍衛(wèi)哥斯拉時常語出驚人,無論第一部膾炙人口的“Let them fight”還是第二部里的“We will be their pets”,芹澤教授在這場人類和哥斯拉的戰(zhàn)爭中無疑早早投降,不過好在他對于哥斯拉的信任使得地球免遭一劫,同樣電影中他獻出自己生命去幫助哥斯拉的片段也是這部電影比較精彩的部分了。
章子怡飾演的陳教授戲份還行,她屬于針對魔斯拉解說的工具性人物,當然電影里面提到了她來自于嬰兒島,在1961的《摩斯拉》中,摩斯拉最終成為了嬰兒島的保護神。1964年的《摩斯拉決戰(zhàn)哥斯拉》以及同年的《哥斯拉之三大怪獸》中也都有來自嬰兒島的姐妹。
當然最佳工具人當屬小十一爸爸馬克,馬克為推動各種劇情發(fā)展做出了杰出的貢獻,因為“愛女兒”的設(shè)定而腦殘地進入即將爆炸的軍事基地,進入四大怪獸交戰(zhàn)的中心,進入大飛機,進入大潛艇,仿佛沒有他去不了的地方。
而水形物語女主莎莉霍金斯扮演的帝王組織人員,則是一下子就被基多拉干掉了,這不僅讓我想起了第一部《哥斯拉》中慘死的老白。
說起致敬,因為沒有看全二十多部老版特攝哥斯拉系列,所以只能說幾個地方,請大家補充指正。
首先是基多拉被封印在冰中,基多拉是來自外星的生物,雖然很強,不過每次都被地球怪物打得很慘,而冰封讓我想到了《哥斯拉的反擊》中,哥斯拉最后是被人類用雪崩埋葬在了一個孤島之上的情節(jié)。
開頭孵出摩斯拉的卵,看過基多拉第一次出現(xiàn)的《三大怪獸》的人肯定一眼就看得出來,那個卵和基多拉的誕生之卵長得極為肖似。
同樣出自初版《哥斯拉》的主題配樂(抱歉我沒查到名字)也用在了《哥斯拉怪獸之王》里,不得不說這段音樂氣質(zhì)十足,單純用音樂就營造出了緊張,災(zāi)難的氛圍。
最后,讓我們討論一下,本片的最佳明星,拉頓同學(xué)。
首先不可否認的是,拉頓同學(xué)奉獻了本片最佳怪獸vs人類的敵人,追擊指揮飛機途中一路擊潰所有戰(zhàn)斗機的一組鏡頭還是非常精彩的,甚至還生吞一名飛行員,真的好樣的。
可是后來我們發(fā)現(xiàn),拉頓你原來是個二五仔?。?
影評前面把拉頓和《海王》中的澤貝爾國王做比較,是沒有問題的。
澤貝爾國王開始一看奧姆比較厲害就跟著奧姆,后來看到海王打敗了奧姆就第一個喊吾王萬歲,活脫脫一個見風(fēng)使舵的君主。
而拉頓呢,絲毫不差,你看他追擊大飛機威風(fēng)凜凜,兩下被基多拉打飛就趕緊效忠,當然作為怪獸之恥的拉頓只能欺負一下人類,不僅基多拉,連摩斯拉這種雌性怪物都打不過,裝死一波逃過一劫,發(fā)現(xiàn)哥斯拉贏了又趕快過來效忠,響當當一棵墻頭草啊。
我已經(jīng)幫拉頓規(guī)劃好了下一部《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》的計劃了,首先假意歸順哥斯拉,然后秘密挑唆金剛對哥斯拉出手,這個時候跳反站到金剛一邊,不過金剛和哥斯拉打到半截的時候,基多拉的復(fù)活產(chǎn)物(姑且認為是黑多拉吧)就出現(xiàn)了,拉頓此時應(yīng)該立刻加入黑多拉陣營,當金剛和哥斯拉合力打敗黑多拉后再跳出來說,其實我一直臥底在黑多拉手下,就是為了給你們竊取情報的。 金剛,哥斯拉聞言大喜,爆揍拉頓,拉頓卒。
可能你對怪獸片災(zāi)難片不感冒,或者不像我那樣滿足于2014年第一部《哥斯拉》,沒關(guān)系,這部續(xù)集跟那些東西都不太一樣。
本質(zhì)上,它不是一部傳統(tǒng)的怪獸片,不是弄一個或一群大家伙跟人類干架和互相干架的電影——而是比那有趣得多的東西。
片中某個角色的臺詞說:它們不是怪獸,是生物。
而從電影的表現(xiàn)起來,它們更像是一群神。
而《哥斯拉2:怪獸之王》是一場貨真價實的——諸神之戰(zhàn)。
開場不久,有人對“人類是哥斯拉寵物”的論調(diào)發(fā)出嗤笑,但不到20分鐘,他們再也笑不出來了。
電影竭盡所能,用每一個鏡頭強調(diào)自詡為霸主的人類的微不足道:
他們不是躲在掩體下瑟瑟發(fā)抖,就是被大腳掌追得狼狽逃竄,不是操控毫無效果的武器浪費彈藥,就是在天崩地裂的爆炸波里自求多福。
在一場神掀起的戰(zhàn)役里,人類點亮所有的主角光環(huán),也不過勉強保持不死,能夠力挽狂瀾的,只能是另一個神。
于是哥斯拉可以千里援馳,可以死而復(fù)生,可以不厭其煩地上演最后一秒營救,讓一個又一個的渺小臣仆免于灰飛煙滅。
戰(zhàn)爭的尾聲,是眾神歸順,王者長存,權(quán)力之戰(zhàn)落下帷幕,重獲安全的人類寵物們,對著龐然身軀感恩戴德。
這個重啟系列越來越把哥斯拉當做一個角色來塑造,儼然回歸到五六十年代老牌哥斯拉曾經(jīng)的特色,而且彌補了當年特攝手段無法企及的真實壯觀。身為一個老哥粉,對此幾乎熱淚盈眶。
而人類也與哥斯拉上演了前所未有的近距離接觸,博士的“再見吾友”,就像一個從小看哥斯拉長大、如今確知與完結(jié)篇無緣的忠粉在表達心聲。
而潛艇上那個對視,讓哥斯拉展現(xiàn)了豐富的內(nèi)心活動,用神的姿態(tài)寬恕了這群一度加害過它如今求助于它的生靈。
這個電影讓人泄氣的地方是人類戲份依舊偏多,為了讓兩派人撕得有理據(jù),還創(chuàng)造了一個理念分歧:我們是坐等大難臨頭自我毀滅,還是適當毀滅后取得與自然的新平衡?
這當然是一個無解的道德悖論,無論怎么給答案都會遭致不滿,任何試圖回答的編劇也都是不自量力和蠢兮兮的。
電影解決難題的方法是,當人類發(fā)現(xiàn)基多拉是外來生物,頓時擱置矛盾,上演同仇敵愾大戰(zhàn)外星侵略者的戲碼。
有人覺得這種和稀泥的做法投機取巧,可這恰恰是爆米花電影應(yīng)有的克制,也是這個電影最有原則的地方。
討論道德議題不是它的責(zé)任,想辦法擱置爭議,集中力量大干一場,才是。至于那些被淺嘗輒止的話題也不會浪費,有心的觀眾自然會去咀嚼,何必強迫所有人一起屠殺灰細胞。
總而言之,《哥斯拉2》對于全盤復(fù)原經(jīng)典仍有距離,但我欣賞它對怪獸王者的進一步深入塑造,和對人類思行的滿不在乎。
它至少沒搞錯一件事:一部名為哥斯拉的電影里,到底誰才是主角。
在2014年煥發(fā)新生之后,來自日本的原子怪獸在長達10年的冬眠期后再度進入了活躍期:特攝大導(dǎo)樋口真嗣和EVA痞子庵野秀明的《真·哥斯拉》,是追本溯源和走向明天的重要作品;虛淵玄擔(dān)綱編劇的動畫三部曲,盡管很難稱得上令人滿意,但也是一次將哥斯拉的概念推向2萬年后的大膽嘗試。
而重新回到主流視野的哥斯拉,在70后逐漸接管好萊塢的大趨勢下,也和《環(huán)太平洋》《怪奇物語》《大偵探皮卡丘》一樣,慢慢長成了“珍珠翡翠白玉湯”:這批成長在8090年代的電影人們,利用更加成熟的CG技術(shù)和電影制作流程,將他們青少年時期的群體性初體驗,復(fù)原成了留在印象中的生動模樣。
就哥斯拉本尊而言,29部東寶出品,三部動畫,1部羅蘭·艾默里奇黑歷史,再到今天的怪獸宇宙,并沒有讓它顯得過時和老態(tài)。無論是特設(shè)還是CG還是做成特設(shè)效果的CG,哥斯拉依然能夠carry全場——只要動作戲夠精彩,鋪墊動作戲的“垃圾時間”不那么垃圾,已經(jīng)足矣。至于故事是不是必須因核而起,人物情節(jié)是不是一定嚴絲合縫,對于觀眾來說只是加分項,根本無關(guān)緊要。
一個典型例子,就是加里斯·愛德華斯在2014年重啟的全新美版《哥斯拉》。盡管有著強烈的藝術(shù)風(fēng)格和可靠的人類故事,但對于一部怪獸電影來說,大量黑到糊成一團的打斗戲?qū)崒俑粞ドΠW。1.6億美元的預(yù)算,放在超級英雄電影里已經(jīng)超過入門級,但擱在《哥斯拉》身上卻似乎并不劃算。
于是,由資深編劇邁克爾·道赫蒂操刀的續(xù)集《哥斯拉2:怪獸之王》,在2億預(yù)算支持下做出了一個重要的決定:犧牲部分故事的嚴肅性和邏輯性,以換取大幅提升的娛樂性。有著過于娛樂的黑暗宇宙和過于嚴肅的DCEU的前車之鑒,傳奇影業(yè)和華納方面顯然在操作上要更加謹慎。為了能夠成功開啟名為怪獸宇宙的印鈔機,可以預(yù)見的是,這一系列在未來將會提供更少的哲學(xué)思辨和更多的CG破壞。
在大銀幕上活了65年的哥斯拉,身經(jīng)百戰(zhàn)見得多了,或有腦或無腦的圍觀群眾,哪一種沒見過。
從某種角度上來說,《哥斯拉2:怪獸之王》與同屬華納的另一部超級大片《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》有諸多相似之處:始于前作的陰影,明顯的宗教比喻(比如造型參考威廉·布萊克畫作《偉大的紅龍與日光蔽體的女人》的王者基多拉在十字架后咆哮肆虐),飽滿的色彩和厚重的鏡頭感,以及過于龐大的體量——前有扎克·施奈德把《黑騎士歸來》《超人之死》天啟星毀滅日揉成一團亂麻,后有哥斯拉面基超過一打的泰坦巨獸——只為給后續(xù)作品留出足夠的擴展空間。
當然,《哥斯拉2》并不總是令人振奮的。支線角色和情節(jié)分散了本就生硬的主線,使得電影無法長時間專注于提供一個高質(zhì)量的核心戲劇沖突。但是文戲不經(jīng)推敲的《哥斯拉2》在構(gòu)架上又是最簡單的——聯(lián)結(jié)每部電影的帝王組織雖然總是在刷臉,但存在感并不會比引發(fā)恐巨癥的巨獸們要高;被《但丁密碼》和紫薯滅霸刷到臉熟生態(tài)恐怖主義,換了泰溫·蘭尼斯特甚至還更有說服力了。這對于那些已經(jīng)被《復(fù)仇者聯(lián)盟4》《權(quán)力的游戲》連番轟炸的觀眾們來說,這也未嘗不是一件好事。
而《哥斯拉2》的魅力之一,就是將有著克蘇魯遺風(fēng)的怪獸看做人類角色個人問題的一種外在表現(xiàn)形式,代表了這些角色自己的情感和創(chuàng)傷。而在怪獸宇宙的世界觀中,充滿著對面臨終結(jié)的人類文明的悲觀情緒,這與深埋在南極冰原“瘋狂山脈”的舊神基多拉一樣令人不安。
《哥斯拉2》在制作上的高水準,是電影能夠準確傳遞這重信息的關(guān)鍵所在。宏偉壯烈的配樂來自科洛佛宇宙的貝爾·麥奎瑞,飽滿而又優(yōu)雅的畫面則要歸功于勞倫斯·謝爾,與托德·菲利普斯合作多年的他在今年下半年還有另一部備受期待的《小丑》。
就構(gòu)建世界觀而言,《哥斯拉2》是一部成功的科幻電影,這不僅僅是源于CG的完美運用,和電影人的愛與熱情,也來自于對身處從我們這個世界投影過去的恐怖地球,以及生活其中的人們的處境的生動描繪。與此同時,將老式陰謀論、古代神話和神學(xué)觀點糅合的做法,在缺乏沃卓斯基姐妹這樣的怪才電影人的時候,是非常富有吸引力,也非常有效的。 因此,盡管短板非常明顯,但在畫面,聲效和音樂方面,《哥斯拉2》是暑期來臨前的最強音——缺乏創(chuàng)意舊瓶裝新酒的《阿拉丁》太幼稚,而詹姆斯·古恩監(jiān)制,超自然宗教恐怖題材混搭超級英雄的《魔童》又太單調(diào)——在即將被迪士尼霸權(quán)統(tǒng)治的暑期檔到來之前,在《X戰(zhàn)警:黑鳳凰》《玩具總動員4》《獅子王》《蜘蛛俠:英雄遠征》為米老鼠吸金到爆炸之前,300英尺高的怪獸之王的原子吐息,還是值得畏懼的。
挑一個環(huán)境設(shè)備好的影院,放松你的大腦和神經(jīng),準備迎接(或許是)今年最震撼的銀幕大轟炸吧!
上周末《哥斯拉2:怪獸之王》大規(guī)模點映,選擇去看一場IMAX大概是我近期做得最正確的事,直到現(xiàn)在我都還清晰記得那種直擊眼球、仿佛要吞沒自己的感受。
就算你淡忘了或者沒看過2014年的《哥斯拉》和2017年的《金剛:骷髏島》也沒關(guān)系,同為華納“怪獸宇宙系列電影”之一的本片自身已具備足夠看點,如果你想要一場“濃郁”視聽享受,那么“怪獸之王”就是你的絕佳選擇。
但同時需要指出,本片存在的問題也不少,尤其是對大怪獸、視效奇觀不太感冒的觀眾,看這片子興許會是一種煎熬……
我欣賞“怪獸之王”的一個原因,是它真正把巨獸放在了第一位,人類徹底讓出“主角”的位置,更多時候只是作為連接、報幕和背景板存在……在這種語境下,芹澤博士的犧牲等戲份,才更加顯得有力。
不過,也正因此,影片的劇情實在沒啥好多談的。
倒不是說不好或者存在漏洞,事實上“怪獸之王”的故事可以做到邏輯自洽,各個勢力和人物的行為動機、理念準則也都能夠理解——但也只是這樣了。
本片的劇情完成了“串聯(lián)起各大怪獸出場、戰(zhàn)斗及行動意義”的基本任務(wù),可相應(yīng)的也沒有什么出彩的地方,主角一家三口的追求和言行談不上亮眼,章子怡飾演的陳博士/玲博士(等角色)符號象征意義大于實際,算是不功不過吧。
順便小小吐槽一句,作為一個美劇觀眾,看這片子“串戲”感實在太強烈了……
比如查里斯·丹斯出演的喬納·艾倫,總令我不自覺地往泰溫·蘭尼斯特靠上去,尤其是那句“Long Live The King!”簡直分分鐘穿越權(quán)游、老獅子附體……
其實,查里斯演這樣的角色完全是駕輕就熟,而且這片子里人類也是靠邊站,在沒有太大發(fā)揮空間之下,才會顯得演員身上的違和感比較強吧?
還有米莉·博比·布朗飾演的女孩麥迪森,我一看她伸手就感覺“小11”要法功了,用一個平攝到俯攝的鏡頭,我還以為她要把怪獸抬起來了……(《怪奇物語》第三季將于今年7月4日回歸,記得關(guān)注哦~)……
當然,這些只是無關(guān)緊要的小感受,并不影響“怪獸之王”的整體觀感。
其實電影中埋了許多梗和致敬元素,包括雙胞胎設(shè)定也曾在以前電影中出現(xiàn)過,畢竟“哥斯拉系列”已經(jīng)面世60多年,留下了數(shù)十部電影,自己身上的“寶藏”多得很……這和看《復(fù)聯(lián)4》比較像:你了解的越多,看這片就越有意思,無奈“怪獸片”在類型片中本就不算突出,到我們這兒更沒什么觀眾基礎(chǔ)了,因此很難成為普適性強的加分項。
說完了影片的一些特點和問題,接下去我就要開始吹了!
“怪獸之王”的銀幕效果實在太贊,電影里重點突出了摩斯拉、哥斯拉、基多拉、拉頓四頭怪獸,配合不同場景、不同環(huán)境以及人類不同的態(tài)度,怪獸登臺的每一場戲都能給人不同的震撼與驚喜。
例如拉頓初登場:先從基多拉攜勢營造山雨欲來的氣氛,再到火山噴發(fā)人類奔逃的末日景象,接著是瑪拉島外上演空軍與拉頓的極限空戰(zhàn),最后是禍水東引誘發(fā)拉頓和基多拉的爭斗,以及哥斯拉的出場再開片,可謂是一波三折、蕩氣回腸,非常精彩。
不過拉頓的戰(zhàn)斗力實在不敢恭維,而且全片看下來還是個很會審時度勢的二五仔……
相較之下,摩斯拉就是另一個畫風(fēng)了。
這只與哥斯拉同為“地球守護者”的巨獸,從幼蟲階段起就自帶“仙氣”,其配色也是和云南山水很搭的青藍色,會吐絲會結(jié)繭,估計小時候養(yǎng)過蠶寶寶的朋友都會感到親切吧……
摩斯拉“破繭成蝶”后就更不得了,揚起翅膀的樣子令我情不自禁地想起了張藝謀國師的燈光舞臺秀,那叫一個漂亮,也難怪能夠圈粉無數(shù)了。
“怪獸之王”中最搶鏡的巨獸,當屬外星來客·王者·基多拉,但凡是它的出場,狂拽酷炫統(tǒng)統(tǒng)不缺。
作為本片中真正的“反派”,基多拉的排面真是比哥斯拉還要大。初一現(xiàn)身就是在南極的冰封形態(tài),從人類微觀視角再到全面大遠景,起的調(diào)子特別高,隨后與哥斯拉的第一場戰(zhàn)斗算是牛刀小試,其三頭形態(tài)和放電技能給人留下了深刻印象。
帝王組織已發(fā)現(xiàn)世界上共有17只怪獸,但它們只服從于“王者”,本土王被“豬隊友”的氧氣彈打懵后,外來挑戰(zhàn)者基多拉自然就“接管”了這些“泰坦巨獸”,開始在地球上興風(fēng)作浪。
基多拉的特殊形態(tài)和設(shè)定,為我們提供了許多有意思的橋段,比如自帶風(fēng)暴、聲波攻擊、吸電充能等等,一度讓我產(chǎn)生了“這怎么打”的絕望感。
不過,反派再怎么牛,真正主場永遠都是留給哥斯拉的。
哥斯拉與基多拉的三場對戰(zhàn),以最后一次在波士頓的對決最為痛快,大環(huán)境的震顫,小視角的緊湊,怪獸之爭為主,人類行動為輔,綜合層面來講是影片中最過癮的部分了。
“怪獸之王”本身最大的看點就是視覺奇觀,鐘愛怪獸片、特攝片的觀眾自然會享受,其他喜歡看特效場面的人也能嘗個鮮。
不過,電影里的“大場面”比例有些高了,而看滿屏的巨獸實際上要比看其他特效畫面更加疲勞……盡管我挺樂在其中,但如果觀眾從一開始就沒怎么入戲的話,看這片子體驗就不會好了,相反,心里還會不停犯嘀咕“怎么還不結(jié)束”——我敢說,這種情況肯定有,而且還不少。
最后我一定要特地吹一波紅蓮哥斯拉,太TM帥了!
按照華納“怪獸電影宇宙”的計劃,下一部電影就該是《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》了,而且通過彩蛋我們也可以明白,基多拉并未真正殺青……
我已經(jīng)開始期待下一回合的“王牌VS王牌”了!
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簡評:
9/10,四星半,特效炸裂,畫面出色,怪獸戲份充足,打斗激情,宏大的世界觀,正反派邏輯通暢(下文干貨打臉邏輯怪和女主圣母怪),深刻的自然辨證思想,缺點是人類戲份節(jié)奏一般,部分鏡頭零碎。不過不懂裝懂的影評有點多,加半星平衡一下。歡迎轉(zhuǎn)載。
本貼主要是邏輯分析。你問我劇情拍得好不好?我覺得不夠好。為了防止再有人說我是洗地水軍,我自己改寫了劇本://www.bilibili.com/video/av54685816/
長評(劇透預(yù)警)
個人認為哥斯拉系列的最好文戲是《新哥斯拉2016》和《哥斯拉1954》,兩者都有著深刻的政治隱喻和社會反思,但打斗場面不多。最好的打戲應(yīng)該是這一部《怪獸之王》了。但巨獸片的怪獸戲和人類戲要結(jié)合好還是很難的,畢竟因為體型的差距,很難同時開展怪獸和人的戲份,必然會出現(xiàn)隔離。而且豆瓣很挑,打戲好文戲差的,就是劇情無邏輯打低分,文戲好打斗少的,就是“不想看人類”打低分。目前所有巨獸電影,我認為劇情和打斗結(jié)合的最好的,算是《哥斯拉1995世紀必殺陣》和《加美拉3邪神覺醒》。此外豆瓣本身對怪獸/怪物片具有一定偏見,即使是影史經(jīng)典的《05金剛》《異形1&2》《侏羅紀世界》也只有8分上下。
目錄:
1.人類戲份;1.1反派邏輯;1.2女主邏輯;1.3男女主立場變化;1.4邏輯陷阱;1.5文戲節(jié)奏;
2.怪獸與人類戲份;
3.怪獸與怪獸的戲份;
4.觀看本片的正確方式。
1.首先是爭議最大的人類戲份。人類戲份也分為文戲和武戲。本片的人類文戲包括男女主一家的情感糾結(jié),以及專家組的理論講述。本片對男女主一家的情感并沒有做太多的講述,但可以從分布在片中幾個部分的片段聯(lián)系起來。女主一家在《哥斯拉2014》哥斯拉與穆托之戰(zhàn)中被毀,并失去兒子。此后男主仇恨怪獸,而女主則在帝王計劃研發(fā)了與怪獸交談的神器,兩人走上不同的道路。
1.1反派邏輯。我反對多數(shù)影評所說的反派邏輯bug。本人是生態(tài)學(xué)專業(yè),本片中涉及到三種生態(tài)觀,一種是以軍方為代表的人類中心主義,想殺死所有怪獸。一種是以芹澤為代表的生態(tài)整體主義,想與怪獸共生。一種是以反派為代表的反人類中心主義,企圖釋放所有怪獸并破壞人類文明,重構(gòu)生態(tài)圈?,F(xiàn)實中的“反人類中心主義”源于環(huán)境惡化,主張停止開發(fā)工業(yè),回歸自然,其極端化之后就是生態(tài)恐怖主義。雖然可能觀眾乍聽會覺得反派很扯,但很遺憾的是,這是現(xiàn)實中存在的,也發(fā)生過一系列的恐怖襲擊,這有據(jù)可查。什么,你說怎么不鋪墊一下反派的心路歷程?沒必要,就像任何電影都不會鋪墊一下為什么主角是個活潑開朗的人一樣,這是設(shè)定。
1.2女主的生態(tài)觀介于“生態(tài)整體主義”與“反人類中心主義”之間,但絕對與圣母婊無關(guān)。前期她想通過怪獸破壞城市,并在城市留下輻射,然后使城市變?yōu)槿祟惤麉^(qū),實現(xiàn)自然生態(tài)修復(fù)。理論上講,這個邏輯是沒有任何問題的,現(xiàn)實依據(jù)請具體參考紀錄片《切爾諾貝利的狼群》。當然影片中還增加了“怪獸特異性輻射能加速植物生長”的設(shè)定,直觀地提高了這個邏輯的正確性。她原本計劃是一頭一頭地放出怪獸,卻沒想到放出的基多拉是曾經(jīng)的怪獸之王,基多拉直接召喚出了所有怪獸。但后來章子怡發(fā)現(xiàn)基多拉來自外星(影片中有臺詞說明,以及“氧氣毀滅者”對基多拉無效的側(cè)面驗證),就像《蝙蝠俠》里的小丑一樣,喜歡純粹的破壞,而不是維護生態(tài)平衡。因此女主反水。
【補充: 有網(wǎng)友認為可以炸核電站獲得同樣的效果,但生態(tài)恐怖主義更傾向于使用自然界原生的手段,而不是人造的東西。而且遠古巨獸的生態(tài)是進化穩(wěn)定型,而核電站事故卻會引發(fā)不可控的級聯(lián)擴大反應(yīng)。如果基多拉是普通的地球怪獸,那確實會獲得反派預(yù)期的結(jié)果。然而基多拉是入侵物種,他所主導(dǎo)的并不是進化穩(wěn)定型?!?/p>
經(jīng)過上述的分析,可以發(fā)現(xiàn)反派和女主的行為都沒有邏輯硬傷。本片的邏輯涉及到生態(tài)學(xué)原理,而且是比較嚴謹?shù)哪欠N邏輯,比某液和某丘的那種和其他物種合體治療疾病的要嚴謹?shù)亩?。不過要理清這種邏輯需要有一定學(xué)科基礎(chǔ),況且本片節(jié)奏較快,所以普通觀眾很難去正確認識。
1.3男女主立場變化。男女主在哥斯拉與穆托之戰(zhàn)中失去兒子,男主從此憎恨并希望消滅怪獸,這是典型的“人類中心主義”。然而怪獸實際上是廣島、長崎核爆喚醒的,女主認為失去兒子的根源在于人類自身,她本身是生態(tài)整體主義者。離婚后,女主發(fā)現(xiàn)怪獸的輻射具有環(huán)境修復(fù)的作用,再加上失子的創(chuàng)傷,她逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榉慈祟愔行闹髁x。這乍看很扯,但有一個因素很容易忽視,那就是她在帝王組織供職時,發(fā)明了“聲波發(fā)射器”,可以控制怪獸。當一個人獲得了一種極其強大的力量時,便會放大她的善惡,同時相對減少做壞事所要付出的代價。此后女主與生態(tài)恐怖主義合作。然而基多拉卻超出了女主的預(yù)期,使她失去了這種控制力量,這時候女主的立場就恢復(fù)到很脆弱的狀態(tài),甚至陷入自我懷疑。女兒偷走聲波發(fā)射器并孤身去對抗基多拉,就成為女主立場突變的導(dǎo)火線。而男主因為要對抗基多拉,與哥斯拉形成統(tǒng)一戰(zhàn)線,因此其立場則轉(zhuǎn)變?yōu)椤吧鷳B(tài)整體主義”。
1.4邏輯陷阱。有些人給影片挑邏輯問題,然而自己卻犯了邏輯錯誤。例如:
a.基多拉出現(xiàn)時,一群人怎么不逃跑?在捕食者發(fā)現(xiàn)你但并未展開攻擊前,逃跑會直接激發(fā)捕食者的捕食欲,因此逃跑是biss行為。正確的方式是,面對捕食者并緩慢后退,或者直接抄家伙干??上淦鲗嗬瓱o效。
b.女主不把女兒留在更安全的男主身邊?女主和反派發(fā)動的就是針對男主所在組織的襲擊,顯然女主那兒更安全。
c.男女主為了救女兒害死這么多軍人?首先男女主是去找女兒偷走的“奧卡聲波發(fā)射器”,這才是阻止怪獸的方法,救女兒是順路。退一步講,犧牲多人拯救一人的這種美國價值觀也在類似于《拯救瑞恩》之類的影片中出現(xiàn)。
d.為什么不多造幾個“奧卡聲波發(fā)射器”?作為原型機,當然沒有量產(chǎn),作為能控制怪獸的重要物品,也絕對不能量產(chǎn),就像“核武開關(guān)”一樣。不過這么重要的東西沒有重兵把守,還讓女兒偷走了,確實是個問題。
如有更多質(zhì)疑,歡迎提出。
1.5文戲節(jié)奏。文戲本身漏洞并不算多,也不是本片的重點。但沒有邏輯問題不代表故事講得好。相比怪獸的戲份,人類文戲在節(jié)奏上掌控得并不出色,有的時候覺得相當平淡,缺乏氛圍的渲染和戲劇性的轉(zhuǎn)折。
2.怪獸與人類戲份。主要包括拉頓與軍隊的戰(zhàn)斗,魔斯拉與人類的戰(zhàn)斗、基多拉與人類的戰(zhàn)斗、哥斯拉與人類的感情戲。芹澤博士與哥斯拉的那段戲份,簡直就是1954版的另一種演繹,可以說是非常出彩。另外本片怪獸與人類的戰(zhàn)斗也非常精彩。
3.怪獸與怪獸的戲份。包括哥斯拉與基多拉的南極大戰(zhàn),拉頓與基多拉的空戰(zhàn),哥斯拉與基多拉的海戰(zhàn),拉頓與魔斯拉的空戰(zhàn),以及最終決戰(zhàn),當然還有魔斯拉和哥斯拉的感情戲。
怪獸之間的戰(zhàn)斗是比較有爭議的地方,因為怪獸互毆時,會穿插一些人類的戲份,而且這些人類的戲份大多與怪獸沒有交互。例如拉頓與基多拉空戰(zhàn)時男主竟然去機庫做毫不相干的事情,魔斯拉與拉頓空戰(zhàn)時男女主在搜救女兒。巨獸互毆時穿插人類戲份是應(yīng)該的,通過人類視角展現(xiàn)巨獸的巨大感,是巨獸電影非常經(jīng)典的拍攝手法。但人類鏡頭應(yīng)該聚焦怪獸戰(zhàn)斗所造成的樓房倒塌、爆炸對人的影響,而不是聚焦毫不相干的事情。當然,南極大戰(zhàn)和最終決戰(zhàn)還是非常精彩。此外,哥斯拉與魔斯拉的感情戲應(yīng)該是本片中最好的感情戲了。
4.觀看本片的正確方式
1。放空大腦,別想太多。忽略人類劇情,純粹欣賞怪獸打架就好,爽就行。部分鏡頭的切換并不會影響大體的觀感。
2。如果你硬是要研究劇情,研究人物動機,那么希望這個影評能給你提供一定的科普和幫助。
時隔多年之后,當傳奇影業(yè)眼見漫威和DC都有了自己的電影宇宙,哈利·波特都能構(gòu)筑外傳系列不斷豐富自己的世界觀,甚至于環(huán)球影業(yè)那一眾不入流的限制級怪物都準備構(gòu)筑世界觀,形成“怪物宇宙”,那為什么手握一眾怪獸電影制作版權(quán)的我們不能構(gòu)筑一個怪獸宇宙呢?
說干就干,系列第一部作品《哥斯拉》最終于2014年登上大銀幕。
1945年8月6日早晨,三架B-29轟炸機在無數(shù)日本民眾的注視下,緩緩飛臨廣島的上空。一個小時14分鐘之后,人類歷史上的第一顆實戰(zhàn)核彈在廣島上空爆炸并產(chǎn)生巨大的蘑菇云,整個城市瞬間成為了一片火海。
幾日之后,又一顆核彈在長崎爆炸,造成當日死亡人數(shù)超過6萬人。即便這是二戰(zhàn)中面對日本瘋狂抵抗而作出的無奈決定,也改變不了這成為人類歷史上血腥而黑暗的一幕。
日本出于對那未知蘑菇云和灼熱光亮的無明恐懼,迅速投降了。但伴隨著時間的流逝,對這段沉重的歷史,一方面迫于美國統(tǒng)治下的威懾,一方面由于自身民族榮譽觀的限制,所有人都選擇遺忘、淡然……
日本作家威廉·茨茨伊曾經(jīng)回憶道:“最早的《哥斯拉》拍攝于原子彈爆炸還不到十年的時候,當時有很多話題是禁忌。日本人不能相互討論或是在媒體上討論廣島與長崎。二戰(zhàn)的戰(zhàn)敗,還有日本在戰(zhàn)后依然被美國統(tǒng)治的現(xiàn)實。在日本,這種現(xiàn)實題材的電影是沒有辦法拍攝的。”
但如果是拍攝關(guān)于一個巨型怪獸正因美國發(fā)明的原子彈而被喚醒,城市因此陷入了災(zāi)難與毀滅之中,這樣的電影,審查機構(gòu)沒有拒絕的理由。《哥斯拉》就此誕生。
《哥斯拉》體現(xiàn)了對核武器襲擊和時代發(fā)展的不安與恐懼,它作為一種科幻新神話,出現(xiàn)在現(xiàn)實中被核武器轟炸過的日本。
怪獸被賦予和反映了它們被創(chuàng)造時期的時代精神,用肉體形式來表現(xiàn)和反映哲學(xué)和精神內(nèi)涵。
哥斯拉此后成為了日本流行文化中的重要組成部分,有越來越多的電影、電視、動漫改編作品,以它為主角塑造的手辦模型和相關(guān)版權(quán)使用費,更為這個形象帶來可觀的收入。
《哥斯拉》初次成為好萊塢電影的主角是在1998年,然而雖然電影有著驚人的票房,但是一反傳統(tǒng),如同巨大蜥蜴與恐龍形象合體的哥斯拉形象難以深入人心。
爆米花式的劇情和哄鬧的社會背景渲染更使得這部電影顯得庸俗而無力,毫無原本日版電影中深刻而豐富的思想內(nèi)涵。電影續(xù)集的拍攝計劃很快就遭到了否定。
一部科幻電影如果只是一味的追求視覺效果,而忽略了對其思想內(nèi)核的構(gòu)筑,那么這部電影注定是沒有靈魂的。
正如2014年版《哥斯拉》導(dǎo)演加里斯·愛德華斯在一次采訪中說的:
“我想,當你試圖拍一部科幻怪獸電影為了使它成為一部嚴肅電影,我們總是會尋找怪獸其中所蘊含的深意。歸根結(jié)底,這是一部巨大的怪獸電影,兩個巨型怪獸激烈搏斗,但是如果沒有內(nèi)核,這些都是無意義的。我覺得有一種我們不愿意談及的西方的罪惡感,因為我們用原子彈轟炸了一個國家,而哥斯拉在我們的電影中,就代表了這種纏繞我們的罪惡感。”
2014年的《哥斯拉》作為傳奇的怪獸電影宇宙開山之作,一改1998年版本的《哥斯拉》對傳統(tǒng)哥斯拉形象無意義的顛覆,從怪獸造型上向日本原作致敬,進行了細致而立體的還原。
新版哥斯拉108.2米的身高相當于一個30多層樓高的建筑,創(chuàng)造了史上最高的哥斯拉,而在1954年首部哥斯拉影片中,哥斯拉的身高僅50.3米。
讓人瞠目結(jié)舌的還有它的巨尾,超越了身高,有167.74米長,相當于50多層樓。
除了巨尾,新版哥斯拉還長著一雙巨腳,它的腳印長達18.18米,最大腳寬也有17.66米。體積、噸位方面,新版哥斯拉也相當驚人,89724立方米的總體積如果用等量的水充滿,重達90000噸,單是這些數(shù)據(jù)就足以讓銀幕前的人們在還未見到眾獸之王哥斯拉之前,就能感受到前所未有的震撼。
哥斯拉在電影中的形象內(nèi)涵與表現(xiàn)手法,也在這部電影中實現(xiàn)了向現(xiàn)實主義靠攏的飛越,恢復(fù)早期作品中,對哥斯拉自然生態(tài)平衡維護者形象的設(shè)定。
電影雖然讓觀眾們?yōu)榫实奶匦c哥斯拉形象的反轉(zhuǎn)大呼過癮,但是許多觀眾根據(jù)電影劇情,會單純把哥斯拉解讀為人類這一邊的,然而,實際上哥斯拉的行動具有其獨特而復(fù)雜的動機。
“我不認為哥斯拉對人類很友好,”導(dǎo)演加里斯·愛德華斯解釋道:“我覺得它其實知道人類的存在,但它只是對人類不感興趣。在全人類的眼里,它干掉了穆透解決了麻煩,而它只是在做它該做的,那是它的自然本性。有一點我們確定無疑要做的是,讓哥斯拉和某種其他的生物搏斗,而觀眾自然會為哥斯拉歡呼?!?/p>
哥斯拉的誕生也不再延續(xù)前作的設(shè)定,不是由于核彈爆炸產(chǎn)生的,而是產(chǎn)生于二疊紀的古老生物,沉睡于海洋深處數(shù)億年之久,卻在20世紀50年代被頻繁的核試驗所驚醒。伴隨著哥斯拉的蘇醒,同樣以核能為食物的穆透也相繼從地底脫殼而出。
貫穿于調(diào)查探索史前巨獸緊張而可怖的活動故事線中的,是電影另一條敘事線索,幾個原本與哥斯拉毫無關(guān)聯(lián)的小人物在哥斯拉與穆透的活動與戰(zhàn)斗中迎來自我的探索與救贖,親情、友情、愛情在史前巨獸帶來的前所未有浩劫中,顯得尤為可貴而珍惜。
從另一個角度來看,電影也不是完全沒有弊病。
在導(dǎo)演加里斯·愛德華斯強烈的個人風(fēng)格影響下,故事節(jié)奏和畫面調(diào)度上是區(qū)別一般商業(yè)娛樂電影的,多線敘事、鏡頭的不斷切換以及前半程“不識廬山真面目”的哥斯拉……對于追求強烈刺激和打斗場面的觀眾來說,這樣的安排顯然有些乏味和瑣碎。
但經(jīng)過前面一個多小時劇情的鋪墊,一場驚天動地的戰(zhàn)斗帶著灰飛煙滅的質(zhì)感呈現(xiàn)在觀眾面前,哥斯拉成功毀滅了對自然生態(tài)與人類未來命運造成極大威脅的穆透,在黎明的都市岸邊,一聲長嘯,獨自向著海洋深處游去……
《金剛:骷髏島》作為傳奇“怪獸電影宇宙”系列的第二部作品,在決定系列電影未來發(fā)展走向上,起著至關(guān)重要的作用。
區(qū)別于前幾部《金剛》把故事背景設(shè)置在30年代的美國與靠近南美汪洋中生存著黑色人種土著的骷髏島,新版的《金剛:骷髏島》一方面為了貼近系列電影宇宙觀,一方面為了更好的突出劇情沖擊力,選擇了70年代剛剛結(jié)束越戰(zhàn)的美國作為故事發(fā)生的背景。
骷髏島上的土著人首次變成了更加貼近于現(xiàn)實的黃種人――畢竟骷髏島的地理位置是在南太平洋。
整部電影吸取了《哥斯拉》電影制作的經(jīng)驗與教訓(xùn),故事節(jié)奏跌宕起伏,幾條人物線也相互交叉各有側(cè)重。
特別是對金剛龐大身軀與蠻荒力量的展示大大超過《哥斯拉》,影片一改令人喪氣的“不識廬山真面目”表現(xiàn)形式與大量夜戰(zhàn)造成畫面模糊不清的弊病,不僅開門見山的在片頭就很給力的給出了金剛的正面鏡頭,同時怪獸對戰(zhàn)和人類慘遭各種襲擊的場景都集中于白天,讓觀眾一目了然的同時,更增強了電影的激烈與刺激效果。
同時電影不僅在商業(yè)上是一部合格的爆米花電影,而且在思想內(nèi)涵上也流露著深刻的反戰(zhàn)思想。
不同于2005年版《金剛》電影對人性與社會發(fā)展的思考,《金剛:骷髏島》更多的是側(cè)重于文明的沖突和不同群體對戰(zhàn)爭的思考。
在今天來看,越南戰(zhàn)爭其實質(zhì)是一場完全沒有意義和必要的戰(zhàn)爭,然而美國卻從間接參與到全面投入,在這個戰(zhàn)爭泥沼中一陷就是20年。
影片開始,隨著大量反戰(zhàn)的真實歷史視頻不斷劃過,民眾聚集進行反戰(zhàn)游行示威,尼克松總統(tǒng)宣布越戰(zhàn)結(jié)束后民眾的歡呼,當兩個“帝王計劃”的負責(zé)人去找議員拉贊助的時候,我們更能看到畫面電視機中,人們舉著牌子慶祝越戰(zhàn)的結(jié)束,迎接在外作戰(zhàn)的親人。
如果到這里,我們也僅僅只能認為這是對歷史背景的合理帶入,那么電影中帕卡德上校這個角色的引入則把這個歷史背景巧妙的融入到了故事情節(jié)中。
當反戰(zhàn)的攝影記者韋弗與帕卡德上校第一次見面,談起各自對戰(zhàn)爭的理解,面對具有強烈反戰(zhàn)訴求的記者,上校用一句:“我們沒有輸,只是放棄了這場戰(zhàn)爭。”
簡單而尖銳的把民眾中的反戰(zhàn)派與政客中的主戰(zhàn)派之間的差距不留痕跡的表現(xiàn)出來。當后方的民眾望著自己的親人前赴后繼地奔入戰(zhàn)場,不斷的死亡沒能贏來戰(zhàn)爭的勝利,反而把這個國家拖入越來越深的泥潭之中,無法自拔。
憤怒的民眾通過不斷的游行、示威向政府表達自己的期望。而與之相反的是,政府與軍隊中的主戰(zhàn)派們,他們像電影中的帕卡德上校一樣,不愿意承認自己的錯誤,不愿意相信這場戰(zhàn)爭是沒有存在意義的。
他們不管在戰(zhàn)爭這條路上會犧牲多少人的生命,就算這場戰(zhàn)爭打不贏也要為了國家和自己心中的期冀,去耗費更多的人力、財力去投入戰(zhàn)斗中。
電影中的金剛就像是越南的象征,它是一個文明秩序的維護者,最終完成了保衛(wèi)家園的使命。
現(xiàn)實中的越南雖然在科技和武器上沒有美國先進,但是在叢林中憑借著隱蔽的優(yōu)勢和高超的戰(zhàn)術(shù),如同金剛般舉國齊心協(xié)力的巨大力量,依舊能夠打倒美國的堅船利炮。就像片中的帕卡德上校一樣,主戰(zhàn)派會為自己狹隘的種族觀念與一味的戰(zhàn)斗付出血的代價。
我們?yōu)槭裁匆獞?zhàn)爭?片中那個二戰(zhàn)老兵的存在就仿佛是導(dǎo)演在向觀眾們發(fā)問。
在戰(zhàn)爭中,兩個你死我活的敵人流落在島上,曾經(jīng)為了各自的國家與身份奮死戰(zhàn)斗,但是在骷髏島上,他們面對同樣巨大的威脅和生存下去的愿望,摒棄前嫌,成為了生死與共的兄弟。戰(zhàn)爭就好像是國家與國家間充滿鮮血的游戲,而個人在其中是無奈與瘋狂的。因而,《金剛:骷髏島》除去怪獸元素,整部電影不僅在風(fēng)格與年代上是在向《現(xiàn)代啟示錄》致敬,在主體思想上也有所延續(xù)。
除了反戰(zhàn)思想是向《現(xiàn)代啟示錄》看齊外,影片中還有許多致敬元素,比如普通人仰視巨大金剛身軀的鏡頭明顯是對《七龍珠》中超級賽亞人的致敬,奇形怪狀的巨大生物則來源于宮崎駿的動畫作品《幽靈公主》,而金剛手握美女與怪獸殊死搏斗的場景則是對系列前作的經(jīng)典致敬。
影片在卡司的選擇上,也頗有頭腦,你可以看到福瑞局長、驚奇隊長和洛基的再就業(yè),同時也能看到景甜的“電影宇宙”——從古代長城打到了70年代的太平洋小島。這也是電影相比前作能夠吸引大量觀眾的重要原因。
電影最終成為了萬達資本投入后傳奇影業(yè)的第一次成功,獲得了較為成功的票房成績同時,也為我們今天能夠看到《哥斯拉2》奠定了基礎(chǔ)。
本文作者崢道,文章首發(fā)于微信公眾號“迷影生活”,DC、漫威、科幻、奇幻、歐美、經(jīng)典電影推薦、熱映大片深度解析,關(guān)注“迷影生活”就對了。
渣男蜥蜴和烈女撲棱蛾子的愛情故事,女朋友為了救自己都犧牲了,他面對胖揍女朋友的火雞竟然無動於衷!絕對的爽片,幾場動作戲毀天滅地很炸,文戲說不上精彩,至少沒有拖後腿。章子怡的英文好像退步了,目測下一部戲份會吃重,埋了感情戲伏筆。
神仙打架,凡人在旁邊刷存在感,刷不出來硬刷,感動天感動地,感動了自己。下回,讓怪獸寶寶們打滿倆小時,一個人類角色不要有,好嗎?
人類真是弱雞,通篇就做了叫醒服務(wù)和喂食服務(wù)
怪獸的特效較差,場面不錯,章子怡的戲份接近可有可無。
怪獸之斗,居然是因為,一個滅霸級圣母婊???于是,前兩幕無聊到爆,第三幕想炸,動作場面既沒想象力又沒層次,看得全程冷漠臉。知道你們在組宇宙,不拿《新·哥斯拉》跟你比,但交出這樣的作品實在難以令人滿意。大陸市場為章子怡爭來一句中文臺詞??痛醵蛇呏t值了,本片的戲,基本是他職業(yè)生涯最高光時刻。
沒想到是愛情片,實打?qū)嵉墓肢FPK,畫面雖然偏暗(為了節(jié)省CG細節(jié)),但比第一部黑不溜秋強,當然也沒有當年P(guān)K前先關(guān)門的坑爹視角,像山一樣,宏偉、震撼。故事來源于1964年的《三大怪獸》,破壞氧氣的炸彈、芹澤博士的舉動都是致敬1954年版,還有著名的哥斯拉進行曲都是燃點。然而,人類戲份在本片中已經(jīng)不僅僅是多余了,而是拖后腿,人類就會抬頭張著嘴看上帝,還搞事情,比在《變形金剛》里的地位還次!招魂姐比滅霸不知道差到哪里去了,這爛故事看了影響觀感,必須扣分!
全程至少 120min 都在想一件事:女主怎么不早點去死實在無法忍受這種主角一家生死不分離,別人灰飛煙滅的蠢蛋故事。你們有愛親生,直立行走,別人野生無尸骸——一次又一次近乎全滅的無腦拯救,看得人尿意頻繁,咬合力十足。差點忘了,這還是一部主打怪獸的電影。全程你都跟著一伙人在找怪獸……怪獸去哪兒了……奔跑吧,怪獸……emmmmmm……萬萬沒想到,唯一一處意味深長的地方,就是讓霓虹金人肉扛核彈,這么玩“核平一切”,真的好嘛。
哥斯拉氣勢磅礴,仿佛是天神下凡;基多拉酷炫霸氣,引力光線雷霆萬鈞;魔斯拉五彩斑斕,美到極致,恰似一只大蝴蝶,堪稱大自然最出色的杰作;拉頓八面威風(fēng),空中旋轉(zhuǎn)所向披靡,如同大鵬展翅。有的震撼,有的唯美,有的邪惡,有的正義,四大怪獸都有非常鮮明的特色。動作戲毀天滅地,視覺效果登峰造極,配樂蕩氣回腸,每一幀都堪稱史詩??罩屑?zhàn),陸地爭霸,破海而出……海陸空面面俱到。最喜歡戰(zhàn)火紛飛、烏云滾滾中古堡巍然屹立的鏡頭,震撼到窒息。劇本仍然是短板,但是真的有人是奔著看劇情來的嗎?嚴肅,莊重,深沉,不賣萌,不幽默,不講段子,注定評分不會高,注定口碑會兩極分化。但在我看來,至少它不中規(guī)中矩,不打安全牌,不妥協(xié),而是劍走偏鋒,讓我們看到一部與眾不同的電影。寧愿獨樹一幟,也不要千篇一律。
艾瑪·滅霸博士的理論深深說服了我 人類快點滅亡吧 別整天禍禍人家大怪獸了 打來打去好累的
每次哥斯拉亮相的時候,都萌到不行,真是有獨特的萌感。遺憾還是人類戲份太多啦,今夜,我們并不關(guān)心人類,只想多看狗吉拉。
怪獸互斗一時爽,一直互斗一直爽
運送魚雷核彈的路,一個人拾級而上,注定是一場孤單的朝圣。引誘聲吶奧卡的車,一個人調(diào)虎離山,終將是一次亡命的救贖。巨獸是地球派出的抗體,還是毀滅萬物的神祗。人類是打破平衡的罪人,還是束手待宰的羔羊。寧愿發(fā)射滅氧的生化武器自保,不愿向怪獸之王臣服。甘愿阻止巨獸自由,不肯與其共存共生。
我一直對于這種巨大生物&物體充滿超級熱血的濃厚興趣,比如EVA,比如變形金剛,比如環(huán)太,還有哥斯拉 怪獸之王。哥斯拉這次終于正名成為了主角,看著這群神明打架簡直不要太爽!聽我的,怪獸之王上映后,去IMAX感受這場神仙打架就對了。
我大哥斯拉不僅抗票房還抗著整個地球的命運!?。锥茸兩?,堪稱秒殺全場的存在?。。〉懊媸钦娴碾y看,我很不喜歡人類的戲份!看彩蛋明顯還有續(xù)集,希望哥斯拉和金剛能做好兄弟好基友!
哥斯拉:這屆人類戲真多
非常俗套的家庭設(shè)定,與怪獸對決生硬結(jié)合在一起。前面鋪墊挺長,人類的戲份還是不好看!反派邏輯莫名其妙,老爸的主角光環(huán)也很沒有道理——既不能打又不是解謎的關(guān)鍵角色。怪物登場了,畫面好看起來,意境也有了——特別是三頭龍基多拉站在火山上的場景,頗有氣勢!特效場面很大,怪獸打打打不停!問題是怪獸戰(zhàn)斗太多了,哥斯拉和基多拉幾次對決,缺乏層次和差異,就是肌肉互毆加對噴能量!后來看得有點疲憊。為何哥斯拉要拼命維護人類,手撕基多拉;為何魔斯拉會幫助哥斯拉。對這些的交代都是只言片語,非常零碎。如果能把怪獸分拯救派和降臨派這事兒說清楚就好了——呃,我是說,地球派和外星派!傳奇/華納為了讓這個系列發(fā)展下去,不惜在這一部里大招全出,但后面就不好發(fā)展了吧。下一部里只會肉搏而且人類武器都能重創(chuàng)的金剛怎么跟它打?
料真的很足,非常硬核的動作場面,糅合了漫畫向的彩色氤氳,音效和氛圍渲染也都很用力,對于有巨獸情結(jié)的人來說是過癮的。然而人類部分寫得像坨屎,為了湊夠兩小時生硬安插一些毫無邏輯的戲碼,你哪能想到這一切的發(fā)生都是因為一朵圣母白蓮花。
世界真大,我們真小,哥斯拉之大,骷髏島靚仔直接退群聊;人類之小,復(fù)聯(lián)都表示辦不了。這部續(xù)作直接全年升級大場面,IMAX也快撐不下了,但大場面反而讓畫面失控,綜合看,半喜半憂吧!PS.大蛾子實在太美了。
古典主義的符號太多了,從圖騰崇拜到末日情結(jié),從文明失落到解構(gòu)與重建,隨便從哪個點切進去,都能把一部爆米花電影拍出縱深感,然而并沒有。所以看電影的整個過程,就像導(dǎo)演先帶著你進了歷史博物館,告訴你什么亞特蘭蒂斯什么山海經(jīng)他都略懂,然后把你塞進自然博物館恐龍區(qū),告訴你侏羅紀公園才是他的菜,就…何必呢?所以有時候腦子里東西太多也未必是件好事,看這部讓我覺得就像一碗晃悠散了豆腐腦擺在我眼前,不吃浪費,吃了味兒也不對。
金剛:這誰頂?shù)米“