超次元學(xué)院戰(zhàn)隊(duì)是一支由學(xué)院學(xué)生組成的電競戰(zhàn)隊(duì),他們在隊(duì)長司徒莫言的帶領(lǐng)下,屢屢戰(zhàn)勝職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),一次次的挑戰(zhàn)了商業(yè)聯(lián)盟的權(quán)威。另一方面,超次元學(xué)院以男槍為核心研發(fā)出了新的傳輸技術(shù),新科技使傳統(tǒng)的電競游戲變得更加真實(shí)和刺激。雖然新技術(shù)還在試驗(yàn)中,但外界對此項(xiàng)技術(shù)都十分關(guān)注,其中商業(yè)聯(lián)盟更是想將該項(xiàng)技術(shù)據(jù)為己有。為了保護(hù)新科技和整個電競行業(yè)的規(guī)則,司徒莫言和戰(zhàn)隊(duì)小伙伴們與商業(yè)聯(lián)盟會長斗智斗勇,兵行險著,在最后扭轉(zhuǎn)局面,阻止了商業(yè)聯(lián)盟竊取新科技和入侵超次元學(xué)院的陰謀,也維護(hù)了電競行業(yè)的公平公正。
這部電影的劇情并不重要——“被虛擬世界控制的人類通過反思尋找秘訣脫出重圍反控制”,各色科幻小說里都演過了;論深度與思辨,《黑客帝國》三部曲早就玩夠了。
這部電影的主旨也不重要——老爺子說出政治正確的“現(xiàn)實(shí)生活是唯一真實(shí)的”,主角說出政治正確的“人需要經(jīng)常過現(xiàn)實(shí)世界的生活”,都只類似于歸納中心思想;畢竟大家都看到了,虛擬世界在電影里如此奇幻瑰麗,現(xiàn)實(shí)世界一塌糊涂,回到現(xiàn)實(shí)世界簡直是憶苦思甜。
對未來世界的刻畫很深刻,但類似的烏托邦傳奇,《饑餓游戲》之類也有。
令二次元愛好者狂熱的彩蛋挺重要,但不是最重要:那些是內(nèi)容的一部分,是招口碑的生意口,是讓二次元愛好者快樂的細(xì)節(jié),但重要的是形式,一種寄托著斯皮爾伯格態(tài)度的形式。
一種真誠的、理解的、欣賞的態(tài)度。
看過電影的朋友,基本有兩類反應(yīng)。
本身是二次元愛好者的,自然志得意滿:數(shù)著梗,挺著腰,如數(shù)家珍——有點(diǎn)像看完《星際穿越》后,忙著跟朋友們解釋梗的科幻愛好者——大概是:“終于有人懂我們了!”
非二次元愛好者的,紛紛來找前一類人拍肩:原來游戲這么好玩?我也要玩游戲!
身為一個此時此刻家里擺著四臺PS系列主機(jī)(其中PS1是在巴黎某個老店里掏的)和兩臺xbox、steam上裝滿老游戲、電腦里裝滿模擬器、每天用psVR影院模式打游戲看視頻、沒事喜歡在海拉爾大陸烤蘋果+蘑菇+用盾反收拾哥布林的家伙,看這電影時,除了看到梗的感動外,更多的是在想:
“終于有電影人準(zhǔn)確掌握游戲·電影的正確打開方式了——終于有電影人理解我們了?!?/p>
而且不是來自一個年輕的宅男導(dǎo)演,而是一個快72歲的老爺爺。
對大多數(shù)非游戲愛好者而言,你說句“我愛打游戲”,經(jīng)常會招來“啊,在app store叫什么呀,我搜搜”、“哪里下載啊,我用電腦下?!?/p>
——我也試圖跟人解釋說,現(xiàn)在的好游戲不再是那么回事了。紅白機(jī)時代,游戲提供的,普遍是一個簡化的世界:需要的是眼明手快、迅疾的簡單操作;許多現(xiàn)在的手機(jī)游戲,依然如此。世嘉機(jī)和超任時代,已經(jīng)有許多游戲試圖提供一種擬真體驗(yàn)了。PS和PS2時代,許多偉大的游戲制作者利用多媒體,開始描繪世界。之后,從《GTA》到《荒野大鏢客》到《神秘海域》到《巫師3》,都在賣體驗(yàn),確切點(diǎn)說,沉浸式體驗(yàn)。
——好電影應(yīng)該有的東西——美工、劇情、分鏡、敘述、視角、文本——好游戲也應(yīng)有盡有。偉大游戲到最后,與偉大電影的目的是類似的:造夢。
——但我說到這里時,他人已經(jīng)聽得意興闌珊。我也只好緘口不言。我明白,要讓朋友們知道游戲有多好,只能讓他們自己玩。實(shí)際上,每個來我家玩游戲的朋友,我一句話都不說,給他們看一段《戰(zhàn)神3》如何打波塞冬,看一段《神海3》的大沙漠,套上VR頭盔來一段《廚房》,他們就都服氣了,也懂了。
畢竟,游戲依然算是亞文化。各色游戲改編電影,成功的并不多——畢竟,大多數(shù)好游戲是按著電影路數(shù)制作的,而電影導(dǎo)演們也就順著做。
但《頭號玩家》不同。
這部電影的劇情與主旨不重要;梗的意義在于顯示誠意;而華麗多變的虛擬世界這種表現(xiàn)形式,才是一切。
換言之,形式比內(nèi)容重要。
電影里《閃靈》那段尤其明顯。如果按主線敘事,那段可以大幅度刪減,但電影保留了足足的長度:是為了致敬?還是斯皮爾伯格爺爺終于過了一把癮?——“我終于可以名正言順這么玩啦”!
斯皮爾伯格爺爺,快72歲了,做了一輩子電影。他很深刻,很有人文關(guān)懷(《辛德勒的名單》);但他最大的樂趣,一向是,找到一個題材,好借此展現(xiàn)一種卓越的,幻覺般的奇觀:
《大白鯊》、《ET》、《印第安納瓊斯》、《侏羅紀(jì)公園》、《丁丁歷險記》;他監(jiān)制了《變形金剛》系列,他一輩子都在竭力展現(xiàn)幻覺般的奇觀。
他導(dǎo)《丁丁歷險記》這部動畫片的時候,都65歲了。
他是個執(zhí)著的造夢人?!渡衩睾S颉废盗杏螒驘o數(shù)細(xì)節(jié)都在向他致敬。
幾乎可以想象,這個故事到手后,他的樂趣在于:終于可以給他一個題材,讓他肆意展現(xiàn)畫面與夢境了——畢竟在未來虛擬世界里,怎么夸張?jiān)趺赐娑疾贿^分。
于是我們看到了《頭號玩家》。
雖然電影提示我們“現(xiàn)實(shí)更重要”,但斯皮爾伯格用如此燦爛輝煌的方式展現(xiàn)虛擬世界,這種燦爛的狂歡,這種形式上的斑斕華麗,是電影這種門類的藝術(shù)大師,向游戲這項(xiàng)藝術(shù)門類進(jìn)行的致敬,或者祝?!拖褚粋€畫家在向攝影藝術(shù)致敬似的,一個72歲的老爺爺,用自己浸淫一生的藝術(shù),向另一個藝術(shù)門類說:未來是你的。
電影結(jié)尾,哈利迪老爺子說了句“感謝你玩我的游戲”,然后關(guān)門而去;那一瞬間,我險些哭出來。這句話,也可以是斯皮爾伯格說的;“感謝你看我的電影”;他與游戲設(shè)計(jì)師老爺子的類似之處是,他們都是真誠的造夢者;所以斯皮爾伯格想說的,其實(shí)也差不多是這種意思:
“感謝你玩我的游戲——感謝你來經(jīng)歷我制造的夢。”
這句對白,帶著一種清醒的溫柔,一種心胸開闊的,對觀眾,以及未來造夢藝術(shù)的誠懇祝福。
就像一個老爺爺蹲下來,真心誠意地陪一個小孫子玩一盤游戲似的,而且真心欣賞地說:“游戲確實(shí)很好玩??!”
理論上我有每一個理由喜歡《頭號玩家》。
從品位來說,我?guī)缀蹩梢运阕饕粋€美國宅:
科幻迷,超過20年的游戲歷史(主機(jī),PC皆通),認(rèn)真聽過上世紀(jì)歐美搖滾,庫布里克死忠粉,Monty Python迷弟——可以說這部片子里包含的一百萬個彩蛋我都可以很輕松的識別出來,并且報以會心一笑。
更不用說我現(xiàn)在在VR行業(yè)工作,日常的任務(wù)就是設(shè)計(jì)和策劃VR體驗(yàn),里面的那些VR行業(yè)的技術(shù)元素基本上就是我每一天工作需要接觸到的東西。
如果你想要問諸如“《頭號玩家》里的那些VR技術(shù)能不能實(shí)現(xiàn)”這種問題,大概全中國也找不到幾個比我更加內(nèi)行的家伙。
但是我還是不喜歡這部電影。
為什么?我想那些贊揚(yáng)這部電影的影評已經(jīng)將電影的優(yōu)點(diǎn)闡述差不多詳盡了。這部電影的最打動觀眾的地方,按照我所看過的很多評論,是這樣的:
「《頭號玩家》對我們這些玩了這么多年游戲、看了這么多年電影,或者總的來說,享受了流行文化的這一代中國觀眾是一個承認(rèn)——我們這么多年來的“玩物喪志”,并不是空虛徒勞的?!?/p>
它承認(rèn)了我們的娛樂是一種有價值的行為。
對于從小到大背負(fù)著“玩物喪志”名號的中國中青年觀眾來說,這種承認(rèn)簡直是一陣清流,吹拂進(jìn)了人的心里。因?yàn)橹袊那嗄晏y在現(xiàn)實(shí)生活中找到這種承認(rèn)了。
我想我不喜歡的核心,實(shí)際上就來自于這種承認(rèn)本身。如果我們仔細(xì)思考,就會發(fā)現(xiàn)導(dǎo)演通過這140分鐘的電影所塑造出來的這種承認(rèn)本身,是站不住腳的。
讓我們回到這部電影(也是原著)的劇情設(shè)定上來:
天才的游戲設(shè)計(jì)師好樂迪(Halliday)創(chuàng)造了一個虛擬游戲世界“綠洲”,并且變成了世界首富。他死后在游戲中留下了三個彩蛋,找到這三個彩蛋就能夠繼承他的所有財富,和“綠洲”的管理員權(quán)限。
于是全世界的所有人都投入到了對于他的研究之中。而研究的對象,就是他所留下的一切痕跡:
他的日常生活,他的過往歷史,他所熱愛的80年代流行文化,他玩過的游戲,看過的電影,聽過的音樂……所有這些。而邪惡的開發(fā)外設(shè)的公司IOI也通過組織的力量聘請了一大批這方面的專家來做這種研究,希望最后能夠以此獲得綠洲的控制權(quán)。
在原著小說里,作者毫無疑問是將自己代入到了這個首富天才設(shè)計(jì)師的身份之中了。我?guī)缀蹩梢钥吹贸鰜恚趯戇@篇小說的時候腦袋里所轉(zhuǎn)悠的狂熱想法:
有朝一日我成為了世界首富,我要如何如何——我要大家都聽我的!大家都喜歡我所喜歡的東西!讓大家都認(rèn)同我!
你難道不覺得,這種想法有一種無可比擬的傲慢嗎?
我們之所以熱愛我們所熱愛的東西,最大的原因恰恰在于它在本質(zhì)上的“無價值”。
我們玩游戲是因?yàn)橛螒蛴腥?,我們也有很討厭的游戲類型,那不去玩它就是了;我們看電影是因?yàn)殡娪昂每?,不好看的電影就不要去碰?/p>
我們?nèi)プ鲞@些我們心甘情愿去做的事情,就在于這些事情是不產(chǎn)生價值的,它是消費(fèi)的一部分。而一旦消費(fèi)變成了生產(chǎn),那么游戲立刻就變質(zhì)了。
萬一我就是不喜歡《閃靈》呢?
萬一我就是覺得Atari2600上的游戲古板無聊呢?(說實(shí)話我并不相信沒有經(jīng)歷過那個時代的玩家會真心覺得那些古舊游戲有趣)
你拿一個5000億美元的胡蘿卜在我頭上懸著,逼著我去鉆研這些東西,這不就是最最原教旨的資本主義嗎?
天才設(shè)計(jì)師好樂迪在做這件事的時候難道不會想到,IOI的出現(xiàn)是一種必然,而且實(shí)際上是他的同路人呢?
將游戲從消遣變成生產(chǎn),這就是最最原教旨的資本主義。資本主義就是這樣一種將人變成機(jī)器的過程,馬克思將其稱之為“異化”(Entfremdung)。
5000億美元實(shí)際上就摧毀了這個游戲的一切意義,讓它變成了機(jī)器生產(chǎn)的過程。
我們作為玩家會去嘲笑那些“只要充錢就能贏”的游戲,或者“你打到一個神奇戒指可以拿去換錢”的《貪玩藍(lán)月》之類的頁游,或者魔獸里的打金工作室(在《頭號玩家》里的IOI就是這么一個組織),那把它改頭換面成“游戲彩蛋”,怎么你就看不出來了?
從這個層面講,好樂迪摧毀的不光是彩蛋游戲,他摧毀的另一件非常寶貴的東西,就是他自己賴以成功的創(chuàng)新精神。
我其實(shí)很難想象一個2045年的未來,在一個理應(yīng)最有創(chuàng)造力的虛擬世界里,最流行的東西居然是上世紀(jì)80年代的!拜托,這已經(jīng)過了60多年了。我們可以援引用寶樹改編自道格拉斯·亞當(dāng)斯的流行文化三大定律:
a.大多數(shù)我出生時已經(jīng)有的流行文化都是陳舊老土不值一提的
b.大多數(shù)在我10-30歲之間誕生的流行文化都是無法復(fù)制的經(jīng)典
c.大多數(shù)在我30歲之后誕生的流行文化都是愚蠢膚淺,幼稚可笑的
當(dāng)然這是人類的共通心理(大概是進(jìn)化論的結(jié)果)。但是毫無疑問我們看到的是有個人把它當(dāng)真了,而且還根據(jù)這三條定律寫了一篇小說出來。這篇小說就是《頭號玩家》。
如上所述,這5000億美元的巨型胡蘿卜,不但是摧毀了游戲,也摧毀了創(chuàng)新精神。所有人為了這個巨型胡蘿卜在80年代流行文化的圈子里打轉(zhuǎn),那還有人會去創(chuàng)作出新的東西嗎?
更重要的是,創(chuàng)新本身就是游戲精神的結(jié)果——探索未知,并且打開全新的領(lǐng)域。創(chuàng)新和游戲本質(zhì)上是一回事。
但是,為了琢磨好樂迪的內(nèi)心,你看一千遍Monty Python或者只聽有可能讓你拿到5000億美元的Duran Duran,這會讓你做出任何新的東西嗎?
太陽底下并無新事。任何的創(chuàng)作者都是在前代作品的基礎(chǔ)之上成長起來的。岡田斗司夫在他的御宅文化論中,說過他們當(dāng)年的科幻愛好者有一種“貴族的責(zé)任”(Noblesse Oblige),要去努力去吸收去鉆研,去真正將作品融會貫通。然后他們做出了《飛躍巔峰》,《藍(lán)寶石之謎》和《王立宇宙軍》。對于前代作品的熱愛的最頂級的方式,正是帶著自己的趣味和偏好去創(chuàng)作出自己的作品,將這種趣味和偏好傳遞下去。
而好樂迪作為創(chuàng)作者本人,傳達(dá)自己趣味和偏好的辦法,卻是5000億美元——好樂迪親手殺死了他自己。
從電影的層面,這也是同樣的:電影里的彩蛋越多,實(shí)際上就越危險。因?yàn)樗鼉H僅是將過往的經(jīng)典形象回收重新再利用,而不是創(chuàng)造出自己的全新視覺形象。
縱觀好萊塢的歷史,這些年來出現(xiàn)了一大批好萊塢的80年代“致敬”“懷舊”電影,比如《極盜車神》和《愛樂之城》,再比如《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《水形物語》。這實(shí)際上是一個危險的信號:
好萊塢(特別是科幻的那部分)已經(jīng)很久沒有推出原創(chuàng)的、辨識度高的視覺形象了。
《黑客帝國》有什么梗和彩蛋?《銀翼殺手》有什么梗和彩蛋?《終結(jié)者》呢?
他們不需要致敬和梗。他們就是被致敬的對象,梗的來源。他們都能帶來嶄新的原創(chuàng)形象和突破的視覺風(fēng)格,而近10年來的好萊塢,能做到這一點(diǎn)的科幻電影,可以說已經(jīng)消失了(《銀翼殺手2049》勉強(qiáng)可以算半個)。
而從電影里對于這些過往視覺形象的利用方法而言,也可以看得出,導(dǎo)演畢竟還是電影人,而不是游戲人。毫無疑問,完成度最高、也是最經(jīng)典的橋段是對《閃靈》的致敬。導(dǎo)演抓住了《閃靈》的關(guān)鍵元素和橋段,這一段的致敬真的穩(wěn)、準(zhǔn)、狠。
個人覺得,可能除了斯皮爾伯格,沒有其他導(dǎo)演可以完成(另一角度,就算有導(dǎo)演能夠完成了,我覺得更可能會被噴到生活不能自理)。但是游戲的彩蛋部分,就只能用浮皮潦草來形容了——可以說其中幾乎全部的游戲梗,都只是一個皮膚的問題而已。
從這種角度,誅心而言,《頭號玩家》的“1XX個彩蛋”,實(shí)際上可以算作是精心算計(jì)的,對于盡可能廣闊的受眾群做的一種收割。
電影中有很多迷影梗,這毫無疑問能夠照顧到迷影群體;游戲梗,也照顧到了游戲群體。而電影劇情最后讓大家回到現(xiàn)實(shí)之中,又確立了一個很輕巧的,很符合主流價值觀的結(jié)尾。于是,所有人都皆大歡喜了。
《頭號玩家》就是這樣一個“所有人都皆大歡喜”的作品。它不是科幻,而是一個童話——這也是斯皮爾伯格所擅長的類型?!禘T》和《AI》都是這樣的在科幻設(shè)定下的童話故事。
它是一個輕盈的仿佛夢幻的故事,正好與它所致敬的80年代電影相同。
所以,這是一場夢。夢醒了,大家也就結(jié)束了吧。
轉(zhuǎn)載自S1 作者:windtrack
不談原著 只談電影
看完電影之后,相比鋪天蓋地的彩蛋相比,我最大的疑惑不是這電影到底有多少彩蛋,而是一個2025年出生的,活在2045年的小屁孩子,為何會對一個上世紀(jì)80年代都談不上主流的雅達(dá)利游戲這么熟練?別說2045年已經(jīng)有綠洲這么好玩的根本不用出來的游戲了,就以現(xiàn)在的主流玩家,從后PS2世代開始接觸電子游戲的玩家而言。有多少人知道雅達(dá)利主機(jī),見過實(shí)物,能說出5個以上賣座游戲?反正從FC開始玩游戲的我也就見過一次雅達(dá)利2600的實(shí)物,游戲也就知道個大崩壞的ET。
其實(shí)電影中還有一個嚴(yán)格來說算是BUG的鏡頭,第三把鑰匙解鎖時的游戲Adventure是79年Atari2600主機(jī)的游戲,而最后一閃而過男主操作游戲的手柄,卻是5年后才發(fā)售的Atari5200主機(jī)的手柄造型,雖然略有不同,但2600搖桿加紅點(diǎn)的造型太過經(jīng)典,絕不可能是帶鍵盤的手柄。當(dāng)然那些流量營銷號蹭熱度彩蛋貼并不會告訴你這個錯誤。這同樣也說明,其實(shí)大部分觀眾,可能包括電影制作人員,對將近30年前的游戲,也根本談不上精通。
那么又回到最初的問題,2045年的青少年,居然對一款80年前的游戲這么熟悉?顯然這是不現(xiàn)實(shí)的,那么為什么主角能夠這么熟。其實(shí)影片已經(jīng)解答了我們的問題,主角研究了哈德利平生所有喜歡的游戲、電影、音樂。而研究的動機(jī),當(dāng)然不是因?yàn)樗矚g這些游戲,他只是想獲得這些股權(quán),在現(xiàn)實(shí)生活翻身,買上一個大平層公寓天天醉生夢死,實(shí)際上他也這么干了,而且每周還要維護(hù)兩次不讓死宅玩游戲。這很宅文化么?宅你媽個頭!
再看看女主角,除了一個生生安上的阿基拉摩托和長得很像DOTA2花仙子的臉之外,我?guī)缀跽也坏竭@個人物和游戲文化能掛上鉤的地方。她尋找鑰匙的動機(jī)是為了在IOI過勞死的父親復(fù)仇,然而我想問問,你們天天在綠洲里NEET,欠一屁股信用卡,IOI給你們工作讓你們還賬,誠然這個工作確實(shí)是不太人性,但比你這種NEET對社會共享要大的多吧?欠債還錢不是天經(jīng)地義嗎?如果你真的像電影里那么牛逼,twitch直播萬人迷,在游戲中掙的虛擬貨幣早夠替自己父親還賬了吧,然而呢?
所以總結(jié)來看,男主女主,根本談不上嚴(yán)格意義的亞文化愛好者,他們都是和現(xiàn)在你隨處都能看到的蹭熱度流量營銷號一樣以利益驅(qū)動來攪渾傳統(tǒng)亞文化領(lǐng)域的那一勺老鼠屎。
而整部游戲里真正的宅是誰?是那個不敢跨出接吻那一步,葬禮上還要用Star Trek的LOGO的程序員死宅哈德利。而這個死宅,整部電影全程都在被嘲諷。和女朋友去看電影什么都沒發(fā)生,開發(fā)的游戲?qū)е律鐣瞬?,甚至被暗示是個基佬,沉迷虛擬世界吃不飽飯。仔細(xì)想一想,這不就是當(dāng)今社會嘲諷死宅的常用手段么?單身,電子**,沉迷二次元老婆被家長懷疑**。斯皮爾伯格用那么多視覺特效里毫無意義的彩蛋,其實(shí)埋藏的還是嘲諷死宅這個主題。
有人說的好,頭號玩家是一場偽宅的盛宴,沒錯?,F(xiàn)充們帶著女友到影院,看這是自由高達(dá),那是機(jī)械暴龍獸,11歲小孩玩的是盲僧。女友哇,你懂的好多。然后兩人看完回家和片中主角一樣在大平層公寓轉(zhuǎn)椅上來一發(fā)。盡管他們不知道元祖高達(dá),分不清鋼鐵哥斯拉,可能根本沒聽說過真人快打,但是不可否認(rèn)正式這樣的人群才是頭號玩家真正的票房中堅(jiān),才是斯皮爾伯格真正的客戶群體。
而死宅呢,自己一個人默默看到結(jié)尾字幕放完所有版權(quán)列表并回憶對應(yīng)片中出現(xiàn)的角色后,還是回去現(xiàn)實(shí)世界隔壁吃肥宅餐喝快樂水填飽肚子。其實(shí)你只是一個沒有契約的IOI員工,根本沒有快樂??鞓分挥肋h(yuǎn)屬于現(xiàn)充,屬于贏家,不屬于享受游戲的人。
這不就是這部電影告訴你的真實(shí)嗎?
現(xiàn)在頭號玩家好像被評論捧成了一個“彩蛋電影”或者“情懷電影”,真的是很可惜的一件事。斯皮爾伯格只是把這個電影拍得很輕松,但這份輕松,可完全不和“簡單”劃等號的。
關(guān)于斯皮爾伯格,最重要的一個評價是:“斯皮爾伯格是一個非常幸運(yùn)的導(dǎo)演,因?yàn)樗矚g的東西,全世界都喜歡?!彼运碾娪俺33尸F(xiàn)出一種天真的“頑童感”,看起來就是釋放了自己最本真的一面,可是他內(nèi)心的這個純真頑童,恰好是全世界觀眾口味的公約數(shù),討人喜歡又不用擰巴自己。
但這次真正令人感到驚愕的是,拍游戲主題(卻又不是游戲改編IP)這么難的主題,他還是做成了。在主流視野里,討好亞文化,小圈子,可以說是最最困難的一件事。小圈子里的鄙視鏈,可以陡峭過珠穆朗瑪峰。
圈子內(nèi)經(jīng)常撕來撕去的是:我比你核心,我比你正宗,我比你進(jìn)圈早。
然后圈子里的人再一致對外:你不是我們?nèi)Φ?,你拍這個東西不倫不類,不要扭曲和代表我們。
如果我們把游戲玩家分成:核心玩家(各種大作都玩,游戲主機(jī)一堆);輕度玩家(喜歡的游戲會玩一玩,但癮不重);非玩家(幾乎從來不玩游戲)三個細(xì)分群體的話,頭號玩家這次做到了成功征服核心玩家和輕度玩家,并讓非玩家覺得這電影沒這么神,但片子還是不錯的。
這是非常了不起的成績!
討好非玩家群體反而是容易的,因?yàn)樗麄儾辉趺赐嬗螒颍矊τ螒虿惶信d趣,所以他們的游戲觀很容易塑型。對他們而言,進(jìn)電影院是看了一部合格的好萊塢大片。最差的意見也不過是“我對這個主題不感冒,現(xiàn)在評分這么高是不是過譽(yù)?。俊?/p>
而搞定現(xiàn)在給電影最多好評的輕度玩家和核心玩家就不那么容易了,尤其輕度玩家數(shù)量巨大,是本片最大的目標(biāo)群體。如果電影講的寬而淺,核心玩家會覺得無聊;如果電影講的窄而深,又會變成小圈子的狂歡。
斯皮爾伯格是怎么搞定的呢?
重頭戲在游戲的三個關(guān)卡上。這三個關(guān)卡代表了非常重要的三種游戲類型:賽車競技,冒險解謎,動作角色扮演(也可以看成無雙或者大亂斗)。
斯皮爾伯格用了他擅長的體驗(yàn)式的電影拍法,呈現(xiàn)了一場豪華版的“我在電影院看游戲直播”。他跳過了“玩家的操作水平”這一門檻,直接把游戲最精華的樂趣打包呈獻(xiàn)給觀眾。
第一關(guān),賽車游戲。賽車游戲的精華是分秒必爭的緊迫感,路邊絢麗景色呼嘯而過的暢快,以及躲避路障和吃金幣和道具之間的權(quán)衡。在這個炫目的開場里,他把這三個要素都顧及到了,所以不管是經(jīng)常玩游戲的人還是偶爾玩游戲的人,對這個觀影體驗(yàn)都無話可說,只有贊嘆“這個游戲味做得正!”
第二關(guān),冒險解謎游戲。第二關(guān)借由閃靈這個恐怖故事的殼子,但實(shí)際上是把恐怖電影改裝成了寂靜嶺,古墓麗影一類的帶有恐怖氛圍的冒險解謎游戲。這類游戲的核心是驚悚的恐怖氛圍,帶有些許溫情的結(jié)局真相,想破頭皮也想不出來,卻在陰差陽錯間破解關(guān)鍵的障礙謎題。
斯皮爾伯格再一次,check√,check√,check√。就問你,拍得這么像游戲的電影,服不服?
第三關(guān),多人在線角色扮演(大亂斗)。第三關(guān)的游戲是一個大雜燴。隊(duì)友間的配合像魔獸世界,兩軍對壘瘋狂斬殺像三國無雙,不同時空下的IP角色同時出現(xiàn)像大亂斗。這一段的高潮點(diǎn)當(dāng)然是高達(dá)的出現(xiàn),高達(dá)的出現(xiàn)很像兩軍對壘的焦灼狀態(tài)下我方后方隊(duì)友憋了一個逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的大招。為什么高達(dá)的出現(xiàn)讓很多人淚目?一方面固然是熟悉的IP使然,另一方面,則是引人入勝的戰(zhàn)局早已把觀眾的神經(jīng)崩得緊緊的。高達(dá)的出現(xiàn)融合了隊(duì)友的友情,對游戲奇觀的贊嘆和逆襲的暢快淋漓。這不正是游戲的魅力嗎?
所以斯皮爾伯格拍游戲令人嘆服,絕對不是僅僅憑借100多個彩蛋而已。他是一個真正了解游戲魅力的人,并且借助電影手段,把游戲的精華和感官刺激,加倍放大呈現(xiàn)在了大銀幕上。
但是,除了游戲在感官上的刺激,他對于游戲也是有自己的哲學(xué)思考的。雖然他為了拍出更好玩更輕松的商業(yè)片,沒有想把這些挖得很深,但是他對于“游戲”這個產(chǎn)品的定位和我們應(yīng)該怎樣看待“游戲”這一人工精神消費(fèi)品的態(tài)度,都埋在了三個關(guān)卡解謎線索里。
僅僅把游戲拍得炫目就夠了嗎?顯然不是。家長,孩子,玩家,非玩家,幾波人到電影院去,電影對于游戲的世界觀和價值觀,經(jīng)得起各個角度的檢驗(yàn)。
斯皮爾伯格的游戲哲學(xué)到底是怎樣的?
首先,電影最大的主線,通關(guān)贏獎這件事,本質(zhì)上只是一次奪寶奇兵嗎?創(chuàng)造了綠洲的游戲之神哈利迪設(shè)計(jì)的這些關(guān)卡只是在考驗(yàn)挑戰(zhàn)者對他的生活八卦的了解程度嗎?
當(dāng)然不是,這三重關(guān)卡是在幫他篩選繼承人。而這個繼承人繼承的不僅僅是他的財富,還有綠洲的未來,所以反派諾蘭即使投入了再多人力物力,他也還是贏不了。哈利迪安排的游戲關(guān)卡注定要把他不認(rèn)同的游戲觀念篩掉。
第一關(guān)的線索是:游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界的規(guī)則,應(yīng)該是不同的,甚至可以相反的。游戲世界不應(yīng)該是對現(xiàn)實(shí)世界的模仿和還原。
這一點(diǎn)往小了說,是游戲設(shè)計(jì)的想象力。游戲的很大一部分樂趣來源于它對我們想象力的刺激,以及我們對于游戲制作者偉大想象力的驚嘆和追隨。如果連游戲這么本應(yīng)天馬星空的世界都像現(xiàn)實(shí)世界一樣中規(guī)中矩,還要游戲做什么?現(xiàn)在的游戲機(jī)機(jī)能越來越強(qiáng),越做越擬真,但我們玩家想要的是一個好玩的游戲,而不是翻版的現(xiàn)實(shí)。
往大一點(diǎn)說,游戲世界的想象力和反常的規(guī)則,定義了現(xiàn)實(shí)與虛擬的界限,把現(xiàn)實(shí)的真,和游戲的假,做了切割。電影中間一幕,主角一行人黑了反派諾蘭的設(shè)備,模擬了他的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,讓他身處游戲中,卻以為身在現(xiàn)實(shí)。這說明以電影發(fā)生的時代的技術(shù),模仿以假亂真的現(xiàn)實(shí)環(huán)境是可以實(shí)現(xiàn)的,但是綠洲的畫面依然是我們看到的炫目的超現(xiàn)實(shí)感。這是哈利迪的選擇。任何玩家,一眼就能看出來什么是現(xiàn)實(shí),什么是游戲。
第二關(guān)的線索是:雖然虛擬的游戲世界很爽,我們要正視現(xiàn)實(shí)世界,因?yàn)槟遣攀钦鎸?shí)。
哈利迪在虛擬的游戲世界里呼風(fēng)喚雨,但是他在現(xiàn)實(shí)生活中卻有巨大的遺憾。他此生摯愛是他唯一約會過的女生,他因?yàn)樽约旱那尤鯖]有邁出關(guān)鍵一步。
他把這個遺憾埋在了游戲里。只有懂得這個遺憾的人,才能度過這一關(guān),而玩家過了這一關(guān),就一定會受到靈魂觸動,重新反思自己看到的游戲世界。這一點(diǎn)與尾聲處,童年的哈利迪走出游戲的房間是呼應(yīng)的。
那不是一個普通的防沉迷系統(tǒng),哈利迪希望未來“綠洲”的管理者明白,游戲世界是假的,雖然它給玩家?guī)砹烁叨忍峒兊目鞓?,但那只是一顆糖,糖不能當(dāng)飯吃。游戲世界不能替代現(xiàn)實(shí)世界,我們依然要投身真實(shí)的喜怒哀樂。因?yàn)樵谏淖詈?,游戲世界里的所有成就,都不能彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活中的遺憾。哪怕生活它并不完美,但它真實(shí)。真實(shí),要比游戲里的快樂,更有重量。游戲世界再炫目,它只是現(xiàn)實(shí)世界的補(bǔ)充而非替代。
這一點(diǎn)和駭客帝國的價值觀非常相似,但是它被講述的方式是糖果味的,它不像駭客帝國那樣黑暗和沉重,而是被包裝成青少年式的,易于消化的版本。
第三關(guān)的線索是:游戲的核心價值,是“贏”還是“玩”。
第三關(guān)講的是最重要的一點(diǎn),電影的正反兩派到底在爭什么?
如果只是簡單在爭哈利迪的財富,那么兩方的立場應(yīng)該都是中性??蔀槭裁丛陔娪袄锩?,主角們一方是有正義光環(huán)的?反派們看起來如此邪惡?
因?yàn)樗麄冇幸粋€核心分歧——游戲的價值取向,應(yīng)該是“贏”還是“玩”。
如果游戲的價值取向是“贏”,游戲世界會變成現(xiàn)實(shí)世界的殘酷加強(qiáng)版。游戲中的玩家碾壓,會加倍釋放出參與者的惡念。反派諾蘭的IOI都做了些什么呢?“氪金玩家”主宰世界,非氪金玩家淪為IOI里穿著一樣,行為一樣,徹底喪失個性的牲畜玩家,在現(xiàn)實(shí)生活中財富平平的玩家為了氪金深陷債務(wù),為了贏取勝利,不惜出賣隊(duì)友等等……
也就是說,如果技術(shù)被不好的價值觀所統(tǒng)領(lǐng),它非但不能為我們生活帶來好的改變,相反的,技術(shù)進(jìn)步反而會加速釋放人性的惡,讓剝削和壓迫更加沉重。
為什么女主角帶領(lǐng)的一群人叫“反抗軍”?哪里有壓迫,哪里就有反抗。一旦游戲世界被IOI的價值觀統(tǒng)領(lǐng),更多的玩家參與者將落入深淵。
而哈利迪和斯皮爾伯格心目中的完美游戲世界不應(yīng)該是這樣,所以他們選擇了把游戲的核心定義為“玩”的一群人成為最后接班人。因?yàn)橐浴巴妗睘槟康挠螒?,激發(fā)了他們心中的善,讓他們往人性更好的一面前進(jìn)。孤獨(dú)的孩子有了朋友,孤僻的宅男有了戀人,生活中不如意的loser有了快樂。最后的大亂斗里,每個玩家都擁有自己豐富的游戲形象,千人千面,而沒有朝著單一的“強(qiáng)”的方向去進(jìn)化。每個人都能從游戲的世界里分到屬于自己的樂趣。因?yàn)閮r值是“玩”,就有了多樣性,有了多樣性,就有了個性化的幸福體驗(yàn),這樣的世界,才能惠及最多的人。
現(xiàn)實(shí)生活已經(jīng)讓人筋疲力盡了,如果游戲的世界里還不能喘口氣,還要去爭一個“贏”字,那還要游戲的世界做什么?
所以IOI,諾蘭是一定不會在綠洲里勝利的。哈利迪也好,斯皮爾伯格也好,他們心中的游戲哲學(xué)就結(jié)尾:
“謝謝你玩我的游戲?!倍皇恰爸x謝你贏了我的游戲?!?/p>
在電影的結(jié)尾,男主角的那一滴淚,也應(yīng)該奉獻(xiàn)給每一個游戲人:謝謝你們帶給我快樂,而不是壓迫我,榨取我,利用我,鄙夷我。在一個快樂的游戲里,我們的關(guān)系理應(yīng)像這兩位赤子,惺惺相惜,山高水長。
————本文原載于我的公眾號肖恩恩恩恩肖的瓜子社(Sean_lalala),歡迎關(guān)注
《頭號玩家》簡直是彩蛋愛好者的盛宴,下面彩蛋君將竭力為你找出影片中所有電影梗、游戲梗、動漫梗和流行文化梗(以出現(xiàn)順序排列)。
由于影片中的彩蛋多不勝數(shù),網(wǎng)絡(luò)上聲稱找全的估計(jì)還需努力,本文暫時更新至140+個,如有錯漏歡迎補(bǔ)充,大家提供的信息我會盡快添加到文章里,豆友們一起合力補(bǔ)全吧!
(喜歡這篇文章的朋友別忘了點(diǎn)有用~)
影片的Logo本身就藏有彩蛋,注意Logo上的字母是連在一起的,組成一個簡單的小迷宮,而迷宮的終點(diǎn)有一個蛋,呼應(yīng)了影片里游戲的終點(diǎn)——找出彩蛋。
影片在2018年的復(fù)活節(jié)檔期上映,眾所周知這個節(jié)日的標(biāo)志正是復(fù)活節(jié)彩蛋(Easter Eggs)。
影片開場,我們跟隨韋德的視角進(jìn)入綠洲時,畫面穿過了游戲《我的世界》(Minecraft)的場景,讓人耳目一新。
韋德介紹綠洲時,說玩家甚至可以與DC當(dāng)家英雄“蝙蝠俠”(Batman)一起攀爬珠穆朗瑪峰。從隱約的黃色標(biāo)志可以推斷,這很可能是1989年邁克爾·基頓版蝙蝠俠!
蝙蝠俠標(biāo)志在影片中多處出現(xiàn),例如男主和女主的VR眼鏡上,還有主角們在圖書館選擇影片時,出現(xiàn)了1989年蒂姆·波頓版《蝙蝠俠》的影碟。
在開場的游戲大廳,出現(xiàn)了眾多熟悉的人物,包括:
《機(jī)械戰(zhàn)警》(Robocop)中的墨菲(Murphy)
兔八哥系列動畫中的火星人馬文(Marvin the Martian)
《早餐俱樂部》(The Breakfast Club)中的壞學(xué)生約翰·本德(John Bender)
游戲角色音速小子·索尼克(Sonic The Hedgehog)
忍者神龜(Teenage Mutant Ninja Turtles)
《守望先鋒》(Overwatch)中的獵空(Tracer)
還有卡通角色凱蒂貓(Hello Kitty)、大眼蛙可洛比(Keroppi)和酷企鵝(BADTZ-MARU)結(jié)伴同行。
(凱蒂貓后來在圖書館中又出現(xiàn)了一次)
韋德姨媽的混蛋男友在游戲中的分身,是《星際爭霸》系列中的吉姆·雷諾(Jim Raynor)。
“毀滅星球”(Planet Doom)是80年代日本動畫《百獸王》(Voltron)中的一個城市。
艾奇在“毀滅星球”中打怪,使用的武器是來自游戲《光暈》(Halo)的MA5B突擊步槍,全稱“MA5B 單兵戰(zhàn)斗武器系統(tǒng)”(MA5B Individual Combat Weapon System)。
艾奇干掉幾個敵人還撿到了一件戰(zhàn)利品,來自1996年阿諾主演電影《蒸發(fā)密令》(Eraser)中的EM-1磁軌炮。
大東(Daito)和修(Sho)出場,二人的名字來自日語單詞“Daisho”,意思為“大小”,常指日本武士佩戴的大小對刀。
戴著曲棍球面具的杰森·沃赫斯(Jason Voorhees)出場,但很快被大東和修切成碎片。杰森來自80年代恐怖電影《十三號星期五》(Friday the 13th),該系列已有12部作品。杰森的特點(diǎn)是長生不死,在每一部電影中都會被人送進(jìn)墳?zāi)?,但在下一集中又會從墳?zāi)固鰜淼教帤⑷恕?/p>
艾奇以嫻熟的操作秒殺了“鬼王”弗萊迪·克魯格(Freddy Krueger)。弗萊迪來自80年代經(jīng)典恐怖電影《猛鬼街》(A Nightmare On Elm Street),他的本領(lǐng)是出現(xiàn)在小孩子的睡夢中,用長長的金屬爪子把人殺死。
艾奇還擊敗了Duke Nukem,來自90年代同名游戲《毀滅公爵》(Duke Nukem)。
開場的葬禮上,哈利迪的棺材與1982年《星際迷航2:可汗之怒》(Star Trek II: The Wrath of Khan)中史波克的黑色棺木同款,旁邊的鮮花拼成了星際艦隊(duì)的標(biāo)志和進(jìn)取號飛船的造型。
在小說中,哈利迪利用分身親自主持了自己的葬禮,并重構(gòu)了《希德姐妹幫》(Heathers)里的殯儀館畫面,哀悼者中還出現(xiàn)了影片的主演薇諾娜·瑞德和克里斯蒂安·斯萊特。
馬克·里朗斯扮演的詹姆斯·哈利迪發(fā)布遺囑,只要在“綠洲”游戲里找到他埋下的終極彩蛋,就能成為海賊王(誤)……注意詹姆斯衣服上的一個胸章logo,源自七八十年的一款記憶游戲“西蒙”(Simon)。四個顏色鍵分別代表四種不同的聲音,它彈過一次后你需要重復(fù)一遍彈過的音。
值得一提的是,故事中“綠洲”的另一個創(chuàng)始人奧爾根·莫羅,扮演者也叫西蒙,他就是西蒙·佩吉(Simon Pegg)。
在一段哈利迪與莫羅的發(fā)布會場景中,背景音樂播放的是英國搖滾樂隊(duì)Tears for Fear的《Everybody Wants to Rule the World》。這首歌曾用在1999年的電視電影《硅谷傳奇》(Pirates of Silicon Valley)中,該片講述了年輕時代的史蒂夫·喬布斯、史蒂夫·沃茲尼克和比爾·蓋茲等人的創(chuàng)業(yè)史。
哈利迪無疑是喬布斯一般的存在,影片中一幕出現(xiàn)一張報道哈利迪的報紙,標(biāo)題為“Bigger than Jobs?”(比喬布斯更偉大?)。
開場的賽車場景,出現(xiàn)了多部影視動漫作品中的著名汽車:
《馬赫5號》(Speed Racer)中的主角跑車“馬赫5號”(Mach Five)
《天龍?zhí)毓リ?duì)》(The A-Team)中的GMC行動專車
《瘋狂的麥克斯》(Mad Max)的“V8攔截者”(V8 Interceptor)
還有來自1960年代亞當(dāng)·韋斯特主演的《蝙蝠俠》電視劇的蝙蝠車(Batmobile)
注意這個場景中出現(xiàn)的人物,從馬赫5號走過的是《街頭霸王》中的“隆”(Ryu)。
《古墓麗影》中的勞拉(Laura)和《戰(zhàn)爭機(jī)器》中的迪奇(Dizzy)在克莉絲汀旁邊攀談。
這個場景中還出現(xiàn)了小說《克莉絲汀》(Christine)中的魔車,1958年的紅色“普利茅斯復(fù)仇女神”(Plymouth Fury)?!犊死蚪z汀》是斯蒂芬·金于1983年推出的恐怖小說,罕有地在小說出版前已經(jīng)售出了電影的制造權(quán),由“B級片大師”約翰·卡朋特改編為電影《克莉絲汀魅力》(1983)。
帕西法爾的座駕來自1985年科幻電影《回到未來》(Back to the Future),片中主角穿越時空所駕駛的正是這輛車?,F(xiàn)實(shí)中這款車型真實(shí)存在,由德勞瑞恩汽車公司生產(chǎn),該公司的特殊之處在于,它只生產(chǎn)過一款汽車,具體型號為DeLorean DMC-12。
車頭的紅色進(jìn)度條,來自80年代美國電視劇《霹靂游俠》(Knight Rider)中那輛搭載人工智能的跑車KITT。
小說中,德勞瑞恩的兩邊車門上都貼有1984年電影《捉鬼敢死隊(duì)》(Ghostbusters )的標(biāo)志。不過,該片的版權(quán)卻在Sony手上……
后來女主角離開艾奇的工作室前,把帕西法爾稱作“麥佛萊”(McFly),因?yàn)?span style="font-weight: bold;">馬丁·麥佛萊(Martin McFly)正是《回到未來》系列的主人公,由邁克爾·J·福克斯飾演。
艾奇駕駛的卡車,是美國80年代風(fēng)靡一時的怪物卡車“大腳車”(Bigfoot)。
阿爾忒彌斯駕駛的紅色摩托車,來自1988年大友克洋執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典科幻動畫《阿基拉》(Akira)。
留意車身上印著70年代電視劇版《神奇女俠》(Wonder Woman)的標(biāo)志,下面還有80年代初劇集《最強(qiáng)美國英雄》(The Greatest American Hero)的中二俠標(biāo)志,再下方則是游戲《吃豆人小姐》(Ms. Pac-Man)的標(biāo)志,摩托的另一側(cè)還有泰托游戲公司(TAITO)的標(biāo)志,該公司出品的游戲包括《電梯大戰(zhàn)》、《泡泡龍》和《小蜜蜂》等。
在賽車場景中,你絕對不會錯過那頭巨大的霸王龍,這一段落更是重現(xiàn)了《侏羅紀(jì)公園》(Jurassic Park)中的經(jīng)典場景——暴走霸王龍追捕卡車。
比賽場景中出現(xiàn)了一家電影院,門前寫著“Jack Slater III”的字眼,這是阿諾·施瓦辛格在《幻影英雄》(Last Action Hero)中飾演的角色?!痘糜坝⑿邸肥潜酒?lián)合編劇扎克·佩恩(Zak Penn)第一部得到編劇署名的院線電影。
金剛(King Kong)也是賽車關(guān)卡的一重障礙,大猩猩從帝國大廈一躍而下的場面令人振奮,這一次它終于不用被人類打下來了。
賽車場景中的一個廣告牌出現(xiàn)了“Delta City”的字眼,這是80年代經(jīng)典科幻電影《機(jī)械戰(zhàn)警》(Robocop)提及的城市。
艾奇建造的“鋼鐵巨人”(Iron Giant)來自1999年由布拉德·伯德導(dǎo)演并編劇的同名動畫電影。據(jù)說小說中有巨人奧特曼的出現(xiàn),但由于版權(quán)原因,電影里未能加入奧特曼,改由鋼鐵巨人代替。
艾奇的工作室里出現(xiàn)了不少彩蛋,包括:
《太空堡壘卡拉狄加》中的飛船
《異形》中的諾史莫(Nostromo)飛船
《黑洞》中的Cygnus飛船
《太空炮彈》(1987)中的雄鷹五號(Eagle 5)
《機(jī)械戰(zhàn)警》中的ED-209機(jī)器人
《春天不是讀書天》中的1961年法拉利250GT
《2001太空漫游》中的活動艙
街機(jī)游戲《吃豆人》(Pac-Man)、《飛天蜈蚣》(Centipede)和《鴕鳥騎士》(Joust)等等。
帕西法爾提到哈利迪最喜歡的射擊游戲是1997年推出的《007:黃金眼》(GoldenEye),而最喜歡的角色是反派Oddjob,最喜歡的模式則是Slaps only(啪啪模式,即徒手抽人)。
帕西法爾還提到哈利迪最喜歡的賽車游戲是Sega在1981年推出的街機(jī)游戲《Turbo》。
最喜歡的歌曲是英國樂隊(duì)"The Buggles"的《Video Killed the Radio Star》。
最喜歡的音樂MV是“Take on me”。
最喜歡的臺詞來自1978年的《超人》電影,大反派萊克斯·盧瑟的對白:“有的人讀《戰(zhàn)爭與和平》,會把它看成簡單的冒險故事;有的人讀口香糖的包裝,卻能解答宇宙的秘密?!?/p>
主角的名字叫韋德·沃茲(Wade Watts),他提到取這個名字是因?yàn)槁犉饋硐癯売⑿鄣恼鎸?shí)人格,如“蜘蛛俠”彼得·帕克(Peter Parker)和“綠巨人”布魯斯·班納(Bruce Banner)。(姓名首字母相同)
有趣的是,韋德扮演者泰伊·謝里丹在《X戰(zhàn)警:天啟》中飾演“鐳射眼”,原名為Scott Summers,同樣是首字母相同的姓名。
主角觀看哈利迪的記憶時,哈利迪向莫羅說:“希望能一腳把油門踩到底,以最快速度往后走,就像比利和泰德一樣”。這里指的是1989年的穿越電影《比爾和泰德歷險記》(Bill & Ted's Excellent Adventure),由當(dāng)年還十分青蔥的基努·里維斯主演。
另外,在這個記憶場景中,哈利迪身穿一件小蜜蜂(Space Invaders)的T恤。他們在對話中提到了1979年的太空射擊游戲《小行星》(Asterolds),背景中貼有《大蜜蜂》(Galaga)的海報。
男主通過第一關(guān)后,哈利迪的化身對他說“我年輕的絕地學(xué)徒”(My young Padawan),Padawan是《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)中對絕地大師對學(xué)徒的稱呼。
男主贏得第一關(guān)的獎金后來到道具商城,這時能看見幾個游戲的攤位,比如光暈(Halo)、無主之地(Borderlands)、守望先鋒(Overwatch)、《街頭霸王》(Street Fighter)、《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)、我的世界(Minecraft)等等。
男主成功闖過第一關(guān)后,用獎金購買了一個手榴彈(Holy Hand Grenade),它來自1975年巨蟒劇團(tuán)創(chuàng)作的喜劇電影《巨蟒與圣杯》,該片中這個炸彈的使用說明可謂相當(dāng)詳細(xì)……
男主還用獎金購買了“澤米基斯魔方”(Zemeckis Cube)。表面上它只是一個平平無奇的魔方,實(shí)際上它的名字卻致敬了《回到未來》系列的導(dǎo)演羅伯特·澤米吉斯(Robert Zemeckis)。魔方的功能更是呼應(yīng)了該片主題——時間倒流一分鐘。
另外,啟動魔方能聽到《回到未來》的一小段配樂。在結(jié)尾處哈利迪帶帕西法爾回到童年時,也出現(xiàn)了這段配樂。
男主成名后來到圖書館,有一個迎面打開門的角色,他是Rocksteady制作的《蝙蝠俠》阿卡姆系列游戲中的“阿卡姆騎士”(Arkham Knight)。而他的真實(shí)身份,玩過游戲你就知道了……
熱烈歡迎帕西法爾的人群中有《陰間大法師》中的“甲殼蟲汁”(Beetlejuice)和《古墓麗影》中的勞拉(Laura)。
阿爾忒彌斯裝扮成《真人快打》(Mortal Kombat)中的戈洛(Goro),在男主面前表演了一場破胸秀,這個畫面致敬了經(jīng)典科幻恐怖片《異形》(Alien)。在2015年推出的《真人快打X》中,異形是游戲里的可控角色之一,必殺技正是把人開膛破肚。
女主為帕西法爾戴上“克拉克·肯特的眼鏡”,惡搞了超人戴上后連老媽都不認(rèn)得的著名漫畫bug。
男女主查看哈利迪的回憶時,哈利迪提到他喜歡的女生名字叫凱倫(Karen),但她稱自己基拉(Kira),因?yàn)樗矚g《黑水晶》(The Dark Crystal)中的角色?!逗谒А肥歉ヌm克·奧茲在1982年執(zhí)導(dǎo)的奇幻電影。
韋德把基拉比喻為哈利迪的“玫瑰花蕾”(Rosebud),致敬了1941年的影史經(jīng)典《公民凱恩》(Citizen Kane)。
艾奇的公寓中能看到1988年阿湯哥主演電影《雞尾酒》(Cocktail)中的"Cocktail & Dreams"霓虹燈牌。
梅爾·吉布森1979年主演的《瘋狂的麥克斯》(Mad Max)海報。
還有戈?duì)柕鲜虚L(Mayor Goldie)的競選海報。戈?duì)柕鲜恰痘氐轿磥怼废盗兄械囊粋€角色,年輕時曾在餐館里當(dāng)雜工,立志成為市長并在未來成功當(dāng)選。
男主為了舞會服裝絞盡腦汁,最終選擇了1984年科幻電影《巴卡路·班仔跨越八次元空間大冒險》(The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension)中彼得·威勒穿的灰色外套和條紋領(lǐng)帶。
男主的候選服裝中還包括美國歌手王子(Prince)的“紫雨”(Purple Rain)服裝、邁克爾·杰克遜拍攝《顫栗》(Thriller)MV時的紅色服裝、朋克造型、還有杜蘭杜蘭樂隊(duì)的裝扮。
男主日常戴著“霹靂貓”(Thundercats)的腰帶,這是80年代著名的美國動畫。
名字很萌但畫風(fēng)是這樣的。
帕西法爾進(jìn)入舞會時,與DC反派角色喪鐘(Deathstroke)擦肩而過。
舞會中央的舞池中,可以看到《魔戒》中的甘道夫(Gandalf)與一名女子在熱舞……
酒吧鏡頭中,留意阿爾忒密斯的身后,《街頭霸王》中的春麗(Chun Li)和布蘭卡(Blanka)在跳舞。
畫面左側(cè)身穿裝甲的寸頭男,是游戲《質(zhì)量效應(yīng)》中的主角約翰·薜帕德(John Shepard)。
右側(cè)走進(jìn)鏡頭的看《古墓麗影》的女主角勞拉(Lara),看樣子比較興奮,想必是要大喝一場了。
另外一個比較冷門,吧臺酒保頭上的紅色圓柱帽子,來自80年代朋克樂隊(duì)Devo設(shè)計(jì)的“能量圓頂”(energy dome)。
舞會中,男女主合舞的曲目"Stayin' Alive"來自1977年歌舞電影《周末夜狂熱》(Saturday Night Fever)。
男女主在舞會中心開始表演后,小丑(Joker)與哈莉·奎恩(Harley Quinn)轉(zhuǎn)過頭來強(qiáng)勢圍觀。小丑的造型結(jié)合了希斯·萊杰版的面容與漫畫《致命玩笑》里的帽子造型,而哈莉的造型則來自游戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸贰?/p>
在這之前哈莉出現(xiàn)在舞會的一個房間里,結(jié)果被iR0k趕了出去。
IOI攻擊舞會現(xiàn)場,阿爾忒彌斯隨即拿出武器,來自1986年詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的《異形2》(Aliens)中的M41A脈沖步槍。
為招攬男主為IOI賣命,諾蘭開出各種條件,當(dāng)中最誘人的當(dāng)然是《星球大戰(zhàn)》中著名的“千年隼”飛船(Millennium Falcon)了。
諾蘭收買男主時,答應(yīng)當(dāng)他獲得游戲控制權(quán)后,會將所有學(xué)校變成約翰·休斯(John Hughes)電影里的樣子。其中提到的電影包括《早餐俱樂部》、《春天不是讀書天》、《開放的美國學(xué)府》和《動物屋》(后兩部不是約翰·休斯的作品)。
影片中有一整個段落致敬了斯坦尼·庫布里克的恐怖經(jīng)典《閃靈》。主角一行人進(jìn)入的“全景影院”,正是來自《閃靈》中的"全景酒店"(Overlook Hotel)。
接下來對《閃靈》致敬的元素多不勝數(shù),包括:
進(jìn)入酒店時的音樂正是《閃靈》的驚悚配樂。
杰克反復(fù)敲打的句子"All work and no play makes Jack a dull boy"(只工作不玩,聰明的孩子也會變傻),影片中這些句子形成了一條鑰匙的形狀;
詭異的雙胞胎姐妹,還有她們的小球;
血如泉涌的電梯門;
237號房間和浴室裸女(裸女的樣子竟然也100%還原);
杰克的斧頭;
冰雪迷宮(氣喘吁吁的杰克追殺艾奇);
走廊中還出現(xiàn)了小丹尼的自行車;
另外《閃靈》結(jié)尾中令人渾身發(fā)毛的黑白照片,影片中將關(guān)鍵人物換成了哈利迪與基拉。
值得一提的是,這個段落并不是小說里的情節(jié)。斯皮爾伯格與斯坦尼·庫布里克是有著十多年交情的摯友,老斯執(zhí)導(dǎo)的《人工智能》(Artificial Intelligence: AI)正是庫布里克的遺作,所以老斯才在電影里致敬了庫神一番。
I-R0k啟動魔法屏障時念的咒語,來自1981年約翰·保曼執(zhí)導(dǎo)的電影《黑暗時代》(Excalibur)。
IOI智囊團(tuán)為了解出哈利迪的第三道關(guān)卡,測試了許多雅達(dá)利2600的游戲,包括《小行星》(Asteroids)和《飛天蜈蚣》(Centipede),提及的游戲還包括《鴕鳥騎士》(Joust)、《防衛(wèi)者》(Defenders)、《尋劍》(Swordquest)、《陷阱》(Pitfall)等等。
結(jié)尾大戰(zhàn)中,男主雙手舉起手提音響,致敬80年代青春喜劇《情到深處》(Say Anything...)的經(jīng)典段落。原著小說里也有對這部影片的提及。
最終大戰(zhàn)簡直是彩蛋大雜燴,下面將列舉出場的人物。
這個場景中,除了帶頭沖鋒的的獵空(Tracer)和春麗(Chun-Li),她們背后還有《古墓麗影》中的勞拉(Lara)、《合金裝備》的“固蛇”斯內(nèi)克(Snake)、《吸血萊恩》中的萊恩(Rayne)和《質(zhì)量效應(yīng)》中的女版薛帕德(Shepard)。
?。≧yu)再次出場,痛擊IOI士兵和《生化奇兵》中的Big Daddy。
這個場景中出現(xiàn)了DC漫畫角色死射(Deadshot)、鐵血戰(zhàn)士(Predator)和《街頭霸王》里的沙加特(Sagat)。
老爺?shù)男』锇?span style="font-weight: bold;">蝙蝠女(Batgirl)出現(xiàn)了兩次。
反抗軍隊(duì)中出現(xiàn)了《忍者蛙》(Battletoads)的三個主角Rash、Zits和Pimple?!度陶咄堋酚蒖are出品于1991年,是紅白機(jī)上最經(jīng)典、最具難度、最有創(chuàng)意的動作游戲之一。
忍者神龜(Teenage Mutant Ninja Turtles)也加入了戰(zhàn)斗。
結(jié)尾大戰(zhàn)中出現(xiàn)了鴕鳥騎士,來自1982年電子游戲《鴕鳥騎士》(Joust)。影片中,當(dāng)鴕鳥騎士被殺死后,會像游戲里一樣變成一顆鴕鳥蛋。
士官長(Master Chief)帶領(lǐng)一批斯巴達(dá)戰(zhàn)士(Spartan)加入戰(zhàn)斗,為反抗軍提供了強(qiáng)大的火力。
與斯巴達(dá)戰(zhàn)士并肩作戰(zhàn)的還有《星球大戰(zhàn)》系列中的暴風(fēng)兵(Storm Trooper),但估計(jì)槍法不太準(zhǔn)。
結(jié)尾大戰(zhàn)出現(xiàn)的恐怖角色有《小精靈》(Gremlins)中的邪惡小精靈,當(dāng)然最明顯的還有鬼娃“恰奇”(Chucky)。
Image漫畫的當(dāng)家角色“再生俠”(Spawn)出現(xiàn)結(jié)尾大戰(zhàn)的領(lǐng)軍隊(duì)伍中。
大東化成帥氣高達(dá),型號為初代高達(dá)RX-78-2,來自1979年動畫《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)0079》。
另外大東的制服上有一個《真人快打》(Mortal Kombat)的徽章。
結(jié)尾大戰(zhàn)中,索倫托操控的機(jī)械哥斯拉來自1974年日本電影《哥斯拉對機(jī)械哥斯拉》。
結(jié)尾大戰(zhàn)中,阿爾忒彌斯給索倫托致命一擊的武器是瘋狂球(Madballs),80年代美國推出的一款橡膠球玩具,造型奇丑無比,用力握能擠出眼球和大腦,深受重口味小孩子的喜愛。
鋼鐵巨人掉進(jìn)熔巖中舉出大拇指,致敬了《終結(jié)者2》(Terminator 2)的經(jīng)典段落。
1979年的時候,雅達(dá)利公司正在開發(fā)一個電子游戲《Adventure》。一個程序員悄悄把一個功能放進(jìn)了游戲,即當(dāng)玩家把一個“隱形方塊”移動到特定的地方時,會讓玩家進(jìn)入一個密室,里面只有一句話:“Create by Warren Robinett”(由沃倫·羅賓尼特的創(chuàng)建),雅達(dá)利一向反對員工將自己的名字放進(jìn)游戲里,但他們在沃倫離開公司后才發(fā)現(xiàn)了這個密室,雅達(dá)利并沒有對此感到生氣,而是給這類“秘密功能”起了一個名字——“彩蛋”(Easter Eggs)。這就是游戲史上第一個彩蛋的故事。
電影中,這個“彩蛋”成為了破解最后關(guān)卡的關(guān)鍵。
帕西法爾與索倫托對決時,使出了《街頭霸王》中的經(jīng)典招式——波動拳(Hadoken)。
艾奇的卡車被IOI追捕時,開玩笑說自己在練習(xí)“馬里奧賽車”(Mario Kart),這是任天堂在90年代至今推出的趣味賽車游戲。
詹姆斯放置彩蛋的場景,有兩個龍型雕像,與動作游戲《真人快打》(Mortal Kombat)的logo十分相似。
未完待續(xù),歡迎補(bǔ)充~
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這是我在電影院里面哭的最厲害的一次,然后我哭著下了電梯,哭著走進(jìn)星巴克,現(xiàn)在我寫這篇影評,我還在哭。
一切將這部電影當(dāng)作亞文化狂歡或一種消費(fèi)符號堆砌的人,都是對這部電影的褻瀆,我詛咒一切以彩蛋或考據(jù)的方式解讀這部電影的人。
這部電影是對我們所處的這個時代,如何重新塑造烏托邦的最美好的祝愿與期待。
1 烏托邦的需要
現(xiàn)實(shí)世界確實(shí)已經(jīng)千瘡百孔了,對虛擬世界的需要其意義在于我們已經(jīng)無法在現(xiàn)實(shí)世界中找到任何的意義。從不知道什么時代開始,也不為我們所知的緣由,宗教的期待結(jié)束,新教的期待結(jié)束,科學(xué)的期待結(jié)束,現(xiàn)代社會的期待結(jié)束。我們不得不面對僅僅余下消費(fèi)與快感的一地雞毛。這就是為什么對這樣的一部電影,我們依然只能做消費(fèi)化的解讀。
找到里面的所有彩蛋的表象,卻無法讀出里面的任何意義。
如果人類還有一次機(jī)會,能夠建立起我們的烏托邦,那就是在一個統(tǒng)一而博大的虛擬世界之中了。因此這部電影具有極強(qiáng)的時代性。
2 烏托邦的所有精神
這部電影完美的展現(xiàn)了這個烏托邦再造的所有要素和過程。
- 一個天才的想法(霍勒迪的初代綠洲)
- 英雄主義(綠洲五強(qiáng))
- 無私(主角將權(quán)力分享給五強(qiáng))
- 精英精神(五強(qiáng)每個人的犧牲和里面另一個高級玩家的自私)
- 對資本主義的脫離(對IOI的對抗)
- 共同意志(所有人的參與)
- 不斷的克服我們曾經(jīng)錯誤的勇氣(霍勒迪的彩蛋的意義和另一位創(chuàng)始人的出現(xiàn))
- 對真實(shí)的尊重(保留真實(shí)世界)
這部電影完美的還原了這個烏托邦建立的所有要素和細(xì)節(jié),這里面的每一個其實(shí)在我們的真實(shí)世界都已經(jīng)失去了。
天才早早的被現(xiàn)實(shí)的名利或自尊心腐蝕,普通人絲毫也不相信自己可以成為英雄,僅僅能夠無力的茍延殘喘自己破碎的生活,在我們有機(jī)會的時候,用法律的框架彼此限制和干預(yù),還以為這是最偉大的發(fā)明,不僅自己否定成為卓越的可能,還以犬儒的方式嘲弄一切成為卓越的嘗試,一頭扎進(jìn)資本主義文化,要么擁抱消費(fèi),要么擁抱金錢的游戲。然后回到網(wǎng)上互相攻擊和譴責(zé),以他人的苦難和不利的境遇為樂,將所有的錯誤歸咎于他人而不是我們自己,接受網(wǎng)上一切將他人描繪的愚蠢或背德的描述,逃離真實(shí)的壓力和重量,在互聯(lián)網(wǎng)上尋找一些輕巧的娛樂。
因此當(dāng)這些偉大的精神被恰如其分的展現(xiàn)在一部電影中的時候,這個展示本身才顯得如此動人,這種感動本身蘊(yùn)含著對逝去的珍惜和感懷。向一切美好都喪失之時,人們于夜里圍坐在廢墟與營火前,想起往日的榮耀和美好,沒有人能忍住哭泣。
3 一部完美的電影,也許不那么完美
這是我看過的又一部完美的電影,在融合商業(yè)電影與理想主義上,這部電影已經(jīng)做到了極致。商業(yè)的部分節(jié)奏把握非常精確,理想的部分塑造的完整,立意很高,在電影院中絲毫感覺不到時間的流逝,看完之后又有持續(xù)的觸動和思索。
但不那么完美的部分,就是這部電影實(shí)在是太理想主義,里面的正面角色完美無暇,而其他人也異常的無私,讓這部電影喪失了不少的真實(shí)的深度。
不過如果理想主義最完美的形態(tài),不考慮其真實(shí)性的形態(tài),確實(shí)也需要一種表達(dá),歷史上很多戲劇和文化作品,也都在做這樣的描述,在對理想的全面刻畫上,這部電影已經(jīng)做到了幾乎完美。
4 重回現(xiàn)實(shí)
現(xiàn)在我坐在這個星巴克,電影中的理念世界在我頭腦中一點(diǎn)點(diǎn)消退,現(xiàn)實(shí)殘酷的真實(shí)感再次襲來。我四周是懦弱又短視的人群,目力所及之處全是消費(fèi)的符號和價格標(biāo)簽,若有人許諾對于這個花花世界的掌控,怕是很少的人能夠抵御這樣的誘惑。
但是,但是,烏托邦確實(shí)就要建造于這樣的世界上,包含了對我現(xiàn)在看到所有人的改變,和我看到的所有事物的改變。
我們將要付出比電影中可能多出百倍千倍的努力,并花上更長久的時間,才能哪怕僅僅是拖緩這個世界墜落的速度。而我們可能要再花上再有千倍的時間和力量,才會讓烏托邦真的降臨。
在這千萬里苦路之上,有這樣的電影聊以慰籍,并讓我們一睹烏托邦的光芒和美好,無數(shù)次提醒我們這一切值得期待,并為之無數(shù)次重新出發(fā)而奉獻(xiàn)出自己的一切。這部電影也就夠了。
繼續(xù)征程吧。
這片講述了“綠洲五人組”尋找終極彩蛋之旅:第一關(guān)告訴你,有時退一步,就是海闊天空;第二關(guān)告訴你,人生很短暫,關(guān)鍵的一步一定要邁對;第三關(guān)告訴你,不以輸贏論英雄,找到樂趣、享受人生;最終關(guān)告訴你,別沉迷,活在當(dāng)下。片中各種游戲、動漫、影視彩蛋信息量太大,必須多刷!
好想在有生之年玩一場全民大戰(zhàn)馬化騰
看完之后,完全沒感覺到這個電影有140分鐘……時間過得好快……
恕我直言,比老斯會拍爆米花電影的人還沒出生吧?玩梗玩的賊6,金剛、侏羅紀(jì)、異形、哥斯拉......閃靈那段更是驚艷到爆炸,驚喜一個接一個的來!還有能不能輕虐我們鋼鐵巨人啊,心疼死了~
就像第一次玩俄羅斯方塊,那個豎條降落的時候的感覺。我沒辦法給出更高的評價了。
大開眼界!對我這個只玩過斗地主的電腦游戲盲來說,《頭號玩家》的內(nèi)容確是匪夷所思。年輕觀眾歡呼雀躍的無數(shù)“彩蛋”我常常無從辨識,一頭霧水,但是觀影體驗(yàn)仍然痛快、滿足。比我小四歲的老導(dǎo)演斯皮爾伯格,如此旺盛的藝術(shù)想象力和嫻熟才華,讓人佩服不已。后半部漸顯落套,也無可苛求。
走馬觀花的IP大賞,劇情人物基本不通,雞湯也撒得不知所云。適合跟塑料姐妹們一起假嗨
游戲宅和影迷的春藥!還原《閃靈》那場戲看到要爆炸了!值得去電影院刷十遍!
斯皮爾伯格是世界上最偉大的導(dǎo)演,他早就無須用作品證明這點(diǎn),但一不小心,這部電影又給大家證明了一次!我都不記得上次在電影里目不轉(zhuǎn)睛的看完一部電影,對導(dǎo)演的想象力佩服的五體投地是什么時候了,無論是影迷和游戲迷都能從這部電影里看到滿滿的愛,無處不在的彩蛋又時刻在喚醒我們心底的這份愛。
堪比“黑客帝國”的虛擬與現(xiàn)實(shí)切換,但沒有苦大仇深的哲學(xué)思考,而是帶著娛樂至死的精神,把影視游戲各種流行文化致敬了個遍。和當(dāng)初的E.T.一樣,童心未泯的斯皮爾伯格不經(jīng)意就開啟了電影的未來。宅男宅女們,歡迎來到VR紀(jì)元!(最后還不忘勿沉迷的忠告,贊贊贊~)
斯皮爾伯格把他對電影的夢想、熱心、愛與情懷,濃縮到這部片子,通過極具年代感的經(jīng)典電影和角色,又并茂高科技的現(xiàn)代游戲闖關(guān),他拿手的、專注的、想訴說的都在這里給影迷情傾盆呈現(xiàn),并在最后一句“謝謝你玩我的游戲”推向高潮,就像在銀幕前看著他對我們說“謝謝你看我的電影”…淚奔
太好看了,我們這一代人的文化真的全在里面了,2045年你們要是建不出這樣的虛擬世界,新年鐘聲敲響的一刻我立馬舉槍自殺
要哭了,每個友鄰都是五星好評,而我羞愧地半路睡著了……就感覺故事蠻老套的,那些讓人嗨的點(diǎn),心里只是“哦”了一下。
眾里尋蛋千百度,玫瑰花蕾卻在燈火闌珊處?!爸x謝你玩我的游戲?!薄x謝你拍這樣的電影。
9。我愛這部電影,就好像我的夢想是能進(jìn)入馬丁·斯科塞斯的《出租車司機(jī)》,看羅伯特德尼羅槍殺嫖客和雞頭,營救朱迪·福斯特。所以,我愛這部電影。
全場喊牛逼!沒啥是斯皮爾伯格做不到的了,在一個商業(yè)片中把所有的特效情懷和愛結(jié)合得完整而徹底,讓影迷樂迷游戲迷接二連三地高潮,即使都不是也能看得花枝亂顫,這樣應(yīng)該算是完美了吧。而最后也竟然默默抹了把眼淚…Reality is the only thing that is real.
其它都挺好。但是你拍了一部片,講述了一個在游戲里找到摯友,搞到真愛,還一夜暴富成為人生贏家的故事,最后告訴我只有現(xiàn)實(shí)是唯一的真實(shí),不覺得結(jié)論太蒼白了嗎?強(qiáng)行政治正確吧。
斯皮爾伯格就是那個頭號玩家。
公民凱恩串起了閃靈、鬼娃、高達(dá)、哥斯拉、亞基拉、街霸、鐵巨人、金剛、龜波氣功……,加上迪斯科音樂和各種游戲卡,簡直是是一部全球世紀(jì)流行文化編年史。感謝撕皮兒剝殼,把我們這些大孩子一把拉回追看《回到未來》和《奪寶奇兵》的神奇年代,跟著逼真的特技和癲狂的想象去重溫我們的“玫瑰花蕾“。
希望豆瓣也出VR版吧,然后我們懶洋洋傻乎乎躺在精神病角落,在豆瓣電影top250撕逼,在無人問津的9點(diǎn)自說自話,阿爾法城說不定還有幽靈出沒。小豆不能換錢,紫豆用戶是傳說,該電影無法訪問是惡勢力的封鎖,大蛋和阿北是彩蛋。嗯,謝謝你,這些年玩過的豆瓣。