1 ) 00018《毀滅戰(zhàn)士》2006.02.19 4
00018《毀滅戰(zhàn)士》2006.02.19 4
打打打,從頭到尾一直都在打,對時間你根本就沒有了概念
懷疑這是類似半死那種游戲的宣傳或是什么
小時候喜歡那種血腥,可張大就怕了
好人活命,壞人死去啊……那那些無辜的人呢?
2 ) 說是科幻片,卻全在說人性
沒玩過游戲,不過這種fps游戲一直是我的最愛,之前也玩過異形衍生游戲和死亡空間等等,或許是時候找個時間玩一下了。
電影本身沒什么好說的,故事背景交代的極為簡短,影片不停的出現(xiàn)心理暗示、宗教暗示,人性善惡這些玩意,不知道是游戲原有的設(shè)定還是電影改的。
人物性格也交代的特別敷衍,比如中士隊長,典型的莫名其妙變boss,前期塑造的領(lǐng)袖穩(wěn)重感到了后面成了只看錢的冷血雇傭兵頭子了,轉(zhuǎn)變極為突兀,仿佛就是為了給男主打才變成終極boss。其他的如小鬼之類就不必說了,男主姐姐這角色跟其他電影中的弱智女主角一樣,全程只會哇哇叫那種,最后再給你整個奇跡發(fā)現(xiàn)啥的。。
而后半段打怪的第一人稱視角非常棒,讓我想起了玩過的孤島危機系列,結(jié)尾算是開放式結(jié)局?
總體來說劇情是比較老套的,鑒于是游戲改電影,倒是能理解。
不多說了,下游戲玩去了嘍
3 ) 給游戲迷看的
閑得無事,重溫一遍。
拋開前半截的無聊,僅僅數(shù)度游戲中的經(jīng)典鏡頭。不得讓人會心的一笑。致敬致敬:
1,拿斧頭的僵尸
2,啃人的僵尸
3,變異的立地自焚
4,小狗,輪子怪
5,打了雞血簡直就是敲了GOD秘籍
,,,,
X,BFG, the BIG FUCKING GUN!!!!!
4 ) 被毀滅的人性與科學怪人
這部由pc游戲改編而來的電影似乎摒棄了生化危機以來為人所詬病的酷女帥哥+中國功夫+簡單劇情的翻拍模式,而是較為忠實的還原了原著中的冒險懸疑的情節(jié)。
影片請到了曾執(zhí)導過《異種》《天崩地裂》以及讓中國影迷口誅筆伐了好一陣的《轟天炮4》的安德列·巴柯維亞做導演,似乎是刻意的向怪物動作片的爛俗經(jīng)典靠攏??捎捌罱K的效果卻讓人有了耳目一新的感覺。
故事發(fā)生的時間是在公元2145年,地點是在火星一處荒涼偏遠地方的科學探測站?;鹦桥炾牽偛拷拥綇脑摰貐^(qū)傳來的微弱求救信號,而在那里科學探測站正在進行著遺傳密碼破解的重要實驗,一旦該地區(qū)失去控制,無疑將會造成整個人類的一場大劫難。
火星艦隊派出一只由勇猛中士沙加(巨石強森 飾)率領(lǐng)的特種部隊——緊急應(yīng)變策略小組(Rapid Response Tactical Squad,簡稱RRTS)前往該地營救,該小組還包括綽號分別為山羊、小子、風雷手、破壞王和收割機等幾位身手過人的特種隊員。
當RRTS到達科學探測站時,這里已經(jīng)變成人間煉獄,大量來歷不明的可怕生物來襲,將這里的人類全部殺光,RRTS惟一可以做的是把通往地球的通道用免疫隔離系統(tǒng)封鎖,再背水一戰(zhàn),用盡身上每一件終極武器,將這班魔怪一一殲滅……
電影的緣起是與《異形》系列如出一轍的公司財團利益,當然,還有那惡心的長舌頭。故事的科幻背景是一種能夠引發(fā)基因突變的DNA被科學家從火星人的遺骸里提取出來,然后實驗產(chǎn)生怪物,科學家被怪物殺死,科學家變成怪物。這樣的邏輯你很難不把他和聞名于世的弗蘭肯斯坦大叔聯(lián)系在一起。好像自從人類有了從上帝手中搶奪造物權(quán)的野心之后,成千上萬的怪物就開始從中世紀的教廷詞典里復(fù)活過來。
影片伊始一群被怪物追殺的科學家逃入基地的控制中心,為了逃命[為了全人類?]卡馬克博士不顧身后女同事的苦苦哀求,關(guān)閉了閘門。這是科學第一次險惡的表現(xiàn)。預(yù)示著之后邪惡力量的出現(xiàn)并非天災(zāi)。
當雷霆小隊進入氣閘之后,怪物片最讓人驚竦的幽閉恐懼就正式開始了,從若隱若現(xiàn)到全景式的解刨揭密。作為一部娛樂片而言,它甚至還加洲電鋸殺人狂的影子,確實能起到血漿與尸體齊飛的刺激作用。
當然影片也有無法避免的硬傷,比如rock飾演的中士幾乎不帶任何轉(zhuǎn)折的性格大變,似乎僅僅是為了制造一個終極boss就讓他見了上帝。[或者魔鬼]還有“方舟”的設(shè)定,似乎是某種分解重組的瞬移機器,可影片顯然不愿意交待更多。
向游戲致敬,值得一看。
5 ) 毀滅游戲
游戲改編的電影,我看來比較成功。
大名久仰,我卻沒玩過《DOOM》,對FPS游戲頭暈。在不了解它本身情節(jié)設(shè)定的情況下,在我看來編劇的水平尚可,至少給我們講明白了故事,順帶塑造了一點點人物。后段情節(jié)比較緊湊,一些關(guān)鍵細節(jié)前面的鋪墊似乎不夠,不過作為一部動作片,最后的對決絕對夠精彩。
人的善惡決定了基因突變的方向,可能吧,心存邪惡的人物成了血腥的怪物。血腥程度估計也是R級了,這也表明這款游戲的暴力水平。
結(jié)尾部分第一人稱的畫面相當出彩,追蹤、閃躲、更換武器,配上節(jié)奏強烈的音樂,玩過游戲的人一定能切身體會到里面的刺激。
心地善良的可以避開這部片子,如果你喜歡,我淺顯的估計:你也有暴力傾向。
http://www.metaldudu.com/blog/index.php/94 6 ) 經(jīng)典游戲打造不經(jīng)典電影
文/夢見烏鴉
凡是游戲改變的電影,一旦推出,至少要受到兩類人的高度關(guān)注,即專業(yè)影迷和狂熱游戲迷。當上映之后,兩方人馬難免會有一連場激烈的唇槍舌戰(zhàn),各抒己見,異彩紛呈。真可謂你方唱罷我登場,柳暗花明又一村。就目前為止來看,游戲電影獲影迷和游戲迷雙重肯定的案例實在鳳毛麟角。電影《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)改編自同名經(jīng)典系列游戲,在推出之后自然引得雙方人士爭論不休。俺作為一個非專業(yè)影迷,同時也是一個Doom系列的鐵桿fans,自然免不了對這部電影進行一番評頭論足。
(一)影迷談電影
一個影迷說,本片依舊具備了游戲電影的幾大特性:一流的特效,二流的人物,三流的情節(jié)。暫且不提獲得千古罵名的《馬力奧兄弟》和《雙截龍》等爛貨,就連票房大賣《魔宮帝國》和《古墓麗影》在影評家眼里依舊夠得上二百五。本片雖說沒有一爛到底,但充其量也只是好萊塢商業(yè)片的泛泛之作,距游戲電影的典范《寂靜嶺》還有一定的距離。拋開游戲不談,本片可以說是一部中規(guī)中矩的科幻恐怖片。其具體情節(jié)內(nèi)容大可參見米國大部分B級恐怖片,而噱頭仍然是好萊塢隔夜的冷飯。
本片要在內(nèi)容上劃分的話,大致分為兩個部分,前半部分是恐怖片,僵尸、黑屋、血漿一個都不能少,但基本上是在故弄玄虛,一驚一乍的沒有太多內(nèi)涵,對于看慣美式恐怖片的朋友來說對此也是見怪不怪了。如果你能堅持往后看,真正的驚喜則來自于影片的后半部分,槍林彈雨,血肉橫飛,典型的動作片風格。而其中最引人瞻目的就是片子結(jié)尾處的第一人稱射擊場面了,在電腦特技的幫助下,這大約5分鐘的戰(zhàn)斗堪稱經(jīng)典,不僅是全片唯一的亮點,在精彩程度上,不亞于任何動輒過億的大制作電影的場面。在這短短的5分鐘內(nèi),本片的觀眾好比化身為主人公,抄起了種類繁多的各種武器,像超人一樣橫掃千軍,頗有一個火星小馬哥的風采。但這并不代表整部影片,在這一段high過之后,本片又回到起點,最后的決戰(zhàn)味同嚼蠟,同時也定義《毀滅戰(zhàn)士》電影版的主色調(diào):乏善可陳。
還要說一下本片的兩位主演,巖石和卡爾厄本前后的轉(zhuǎn)變讓人有些莫名其妙。在影片的前半部分,飾演隊長沙加的巖石是絕對的主角,出盡了風頭。而卡爾厄本則表現(xiàn)得極其平淡,在眾多配角出彩的情況下,我們幾乎忘記了這位前驃騎國統(tǒng)帥的存在。而到了后半段,二人來了個乾坤大挪移,巖石變成了殺人如麻的嗜血狂魔,卡爾厄本則搖身一變,成了決定成敗的關(guān)鍵人物,不僅強了巖石的主角地位,最后還一顆手榴彈搞定后者,簡直是陳佩斯與朱時茂《主角與配角》的美國版。相對于主演的亂套,本片配角們則奉獻了不錯的演出,包括山羊的老謀深算,公爵的插科打諢,其中最令人印象深刻還要數(shù)色鬼波特曼了,而這也更加襯托出主角們的平淡了。而那個戲份吃重女科學家,俺在花絮里才發(fā)現(xiàn)這廝就是007《擇日而亡》里的邦女郎。
本片的導演是波蘭籍的Andrzej Bartkowiak ,中國影迷應(yīng)該對此君不太陌生,李連杰的《致命羅密歐》和《墳?zāi)箵u籃》還有史蒂芬西格的《危機四伏》便出自此人之手,另外還有今年的無敵大爛片《街頭霸王,春麗傳》可見這哥們是一個功夫迷。鑒于其幾年間的質(zhì)量,本片可以算得上他在好萊塢的最好作品了。
(二)游戲迷看電影
一個游戲迷說,游戲電影,顧名思義是根據(jù)游戲改編的電影,重點是改編而不是瞎編。Doom作為PC史上具有決定性意義的游戲大作,以這樣一部B級片的身份登上大銀幕實在有些不負責任,游戲中那黑暗的氛圍,金屬的質(zhì)感,龐大的世界觀在這部電影中蕩然無存,絕對有應(yīng)付差事的嫌疑。可以這樣說,本片基本上借用了Doom的外殼,不要說表現(xiàn)出游戲的精髓,就連一部合格的影片都算不上,不由得為這樣一部經(jīng)典的游戲大鳴不平。
首先,本片被游戲迷指責的最大詬病就是世界觀的改變。雖說場景依然選在了火星,可是游戲中我們要面對的是被上古神器所封印的地獄怪獸,是一群真正來自地獄的軍團!而這一最基本的設(shè)定,在電影中被惡作劇般的按上了個基因變異的帽子,來自地獄的軍團搖身一變,成了一幫DNA變異的妖怪,不知道的還以為正在上映《生化危機》火星版。本來,行動遲緩的僵尸是游戲中的雜兵,怪物則占據(jù)了半壁江山。電影中,僵尸反而大唱主角,只是點綴了幾個零星的火怪和一個人般大小的縮小版地獄騎士。在目前電影中最后決戰(zhàn)被設(shè)計的越來越壯觀時,本片則安排了一只跑來跑去還半殘廢的肉頭怪來獨挑大梁,最后竟然讓主角來了場與巖石的自由搏擊大賽,像小孩過家家,令人窩火。另外,影片由游戲中的單兵搏斗,變成了多兵種協(xié)同作戰(zhàn),還在主角身旁安插了個美女以便沿途解悶,少了游戲中的孤獨恐懼感,多了一份無章的混亂。唯一令人興奮的就是結(jié)尾處那第一人稱射擊場面了,只有這里才找到了游戲中的少許影子,也值那么一半點票價。無奈篇幅太短,只能望梅止渴,令人意猶未盡。
話又說回來,造成上述原因的罪魁禍首空怕是資金有限了。Doom是一款恐怖游戲,會對心理承受能力差的玩家造成陰影。并且不像《光環(huán)》《波斯王子》這樣的大眾游戲受到不同年齡段的廣大玩家們熱烈追捧。Doom本身就限定了其狹窄的fans群。電影公司老板不可能為了這樣一部面向部分群體的游戲電影砸大把銀子的,資金不足自然無法表現(xiàn)出游戲中的宏觀的世界觀了。再者說,電影總共100多分鐘的片長,根本無法表現(xiàn)出游戲里內(nèi)涵。而且,為了表現(xiàn)出游戲中的大量信息,編導們大都急功近利,意圖在有限的時長中交代更多的內(nèi)容,往往造成了敘事混亂不堪,前后不著調(diào)的難堪局面。這也許是到目前為止游戲電影屢屢受挫的一個主要原因吧??墒?,以上充其量只能算是客觀原因,電影拍得不知所云恐怕是由主創(chuàng)人員能力有限造成的。本片上映后雖一舉奪得北美票房冠軍,可是高開低走,票房只賺了工本費便打道回府。如此虎頭蛇尾的原因只能怪罪于影片本身質(zhì)量不高,在被一眾游戲fans追捧之后,便乏人問津。
總之,這部電影只能算是一部中規(guī)中矩的游戲電影。再看片過程中不會讓你昏昏欲睡,也難得有令人振奮的地方,只有第一人稱射擊場面算得上一個創(chuàng)新。作為一個Doom游戲迷當然要捧場了,即使拍得再爛,俺在看片過程,依然是一邊罵著一邊欣賞的津津有味,在這里可以感受到非fans影迷無法體會到的樂趣。
2009.3.1在寢室看的,洛汗王子最后變超人,大戰(zhàn)蝎子王,靠,居然直接把游戲畫面搬出來了,真他媽牛逼,還有,怎么一變異就變成生化危機了...
像個游戲而已。。。
最后第一人稱射擊終于回歸原版游戲的要素。。。
一部游戲改編電影,喜歡后面那個仿游戲角度的鏡頭,很有創(chuàng)意
彼時,《Doom》+Voodoo顯卡的組合強勢創(chuàng)造了IT界的革命與傳奇;電影版在1小時20分后開啟“情懷模式”讓人覺得很親切。
第24對染色體,未分析出的人類DNA,靈魂的生理基礎(chǔ),邪惡的基因元素,You are my brother, I know you。單憑這幾個閃光點,就把DOOM從動作片升格為了科幻片,有想法。
弄幾個跟游戲一樣的第一視角,就算是把游戲改編成電影了?
玩過游戲,看了純屬消磨時間~
B級狂歡
05.12.08
看沒看都一樣,你記不住啥
強森能演點像樣的不?
PC
好弱智
忘了是哪年看過,消遣還是不錯的
給主視角兩星
最好看的游戲改編電影. 游戲有第一視角 電影里的你試過嗎
中間為了省錢插了一段游戲視頻!
石頭處女座??
最后一點有意思啊