看了這么多的喪尸片,都是講血腥,親情,愛情,冒險(xiǎn),然后滿屏幕的喪尸,滿屏幕的鮮血,仿佛沒有這些東西,這就不叫喪尸片了,這一部沒有那么多的喪尸,沒有被咬了后會(huì)傳染的病毒,如果我是導(dǎo)演,我是不想讓這部片子那么絕望吧,這是講人性的電影,講一個(gè)女人因?yàn)橹澜Y(jié)果只能忍痛割愛親手殺死自己最愛的人的煎熬,一部現(xiàn)代恐怖片想表達(dá)的究竟是什么?
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作者:Lizard(來自豆瓣)
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用了電影護(hù)照也算看了不少部暗光鳥電影院的作品,這些作品通常一貫的低成本,不然就是有成本但不知道花到哪去,《末日孤行》不是這樣一部作品,相反地,其有一定的自知之明,不企圖唬弄觀眾,誇大格局。而這就是一部低成本電影該有的自覺,如果沒錢,你該知道你自己在拍什麼而不是裝神弄鬼,這是關(guān)於如何炒好一道家常的問題。
1.如果沒錢,不要用太多的場景
太多的場景意味著更多的錢,同時(shí)也是在挑戰(zhàn)觀眾的記憶力,如果你的場景根本不令人記憶深刻的話,這代表他沒有發(fā)揮象徵的功能、也沒有發(fā)揮推動(dòng)劇情的功能或者是其他的功能,搞不好還不如一塊白板?!赌┤展滦小吩谶@點(diǎn)上相當(dāng)節(jié)制,回憶的場景用了三個(gè)左右,現(xiàn)實(shí)的場景用了四個(gè)左右,其實(shí)可以再用更少點(diǎn),但已經(jīng)比很多這類電影過於浮濫的用了太多場景還好,更重要的是本片找到了一片還行的湖光山景,大部分的故事都在這裡發(fā)生,尤其本片是關(guān)於一個(gè)女人如何在末日後獨(dú)力生存,而美好的湖光山景能讓觀眾至少能忍耐她的求生日常,特別是作為人物數(shù)次沐浴的湖在本片發(fā)揮相當(dāng)重要的功能,從「獨(dú)浴」到「共浴」以及兩女一男嫉妒心的鋪陳都使得這片湖不可或缺。
2.如果沒錢,不要牽涉太多的人物
《末日孤行》的人物除了殭屍與寶寶之外回憶裡回憶外就四個(gè)而已,這是很好的處理方式,一些末日片總要找一堆臨演來被殭屍攻擊以讓角色們看,以傳達(dá)給觀眾「他們」很危險(xiǎn)的訊息,但是事實(shí)上現(xiàn)在的觀眾早就被這類電影教育的很好,反而這類橋段出現(xiàn)時(shí)觀眾還會(huì)覺得無聊,除非有令人耳目一新的攻擊場面,否則實(shí)在沒有找免洗角色來充當(dāng)受害者展示的必要,這類電影應(yīng)該確保流的每一滴血都能讓觀眾感同身受才對,而且越多的角色就越多人容易站到後景去,可是定義人的是人與人的社會(huì)關(guān)係來看的話,實(shí)在不需要那麼多「人形佈景」,因?yàn)楣馐亲屧絹碓截澙罚吹脑蕉嘣诫y滿足,然而沒有越來越貪婪的觀眾也不會(huì)有進(jìn)步的市場與進(jìn)步的作品。)的觀眾接受電影裡的人物就要耗費(fèi)時(shí)間與心思了,越多的人物意味著越多的時(shí)間,越多的時(shí)間意味著越多的成本,小成本製片不可不慎。
3.如果沒錢,不要太大的世界觀
其實(shí)觀眾對於這類末日類型的電影已經(jīng)有一定的熟悉度,因此除非有耳目一新的原因,花時(shí)間交代太多世界觀其實(shí)是很不經(jīng)濟(jì)的,因?yàn)橛^眾都知道這種片通常不會(huì)有續(xù)集,既然沒有續(xù)集,讓觀眾熟記這些世界觀根本毫無意義,《末日孤行》很聰明的對世界觀的介紹輕描淡寫,總之就是病毒爆發(fā),人類中毒後肚上會(huì)有紅班,惡化後會(huì)有攻擊性,其實(shí)就是殭屍化。這樣電影就能專注在交代女主的生存情境,在病毒爆發(fā)的世界觀之前,是女主受此影響的社會(huì)關(guān)係,我們看到她如何被這耶社會(huì)關(guān)係的變化所糾纏,同時(shí)逐步交代一個(gè)離群索居的人以前與現(xiàn)在的反差是怎麼造成的,並巧妙的對應(yīng)了之後的再社會(huì)化,因?yàn)樗鲆娏艘粚Ω概?/p>
4.如果沒錢,不要有太複雜的故事與動(dòng)機(jī)
《末日孤行》的故事很簡單,一個(gè)山林獨(dú)居的女人某天遇見了一對父女,逐步打開自己的心胸,而男人因?yàn)樗辉偈歉赣H,這因此引起了女兒的焦慮(女兒自我認(rèn)同為女人或女兒的錯(cuò)亂)進(jìn)而導(dǎo)致悲劇性的結(jié)局,家庭意味著高低等差,而末日則是反家庭的,因?yàn)槟┤罩兄挥猩蛩赖纳娓偁?,於是本片最後是以男人之死,女人帶女孩開原本無法開的車為結(jié)尾,而敵視她的女孩(以女人對女人的敵視)依偎在她腿上(從平行的女人間變成有高低的母女關(guān)係),成立了一個(gè)不完全的家庭。
5.如果沒錢,確保你的演員看起來都很順眼
由於小成本重點(diǎn)就在於聚焦,觀眾必須很快進(jìn)入情境中,所以要讓觀眾快點(diǎn)接受眼前的演員,本片開場首先女主是以泥人的模樣出現(xiàn)在觀眾前,異色的眼睛有點(diǎn)嚇人,但是隨後正如觀眾看她沐浴於湖白色的身體與微凸的乳頭出現(xiàn)在觀眾眼前,這呼應(yīng)著電影前段對她末日日常的窺視,這個(gè)生冷的表皮(硬質(zhì)化的皮膚)在水的沖洗下(時(shí)間的運(yùn)作)使得觀眾取得了一個(gè)優(yōu)先於其他角色與主角的親密位置,因?yàn)槲覀冎渌巧恢?,所以其?shí)電影開場到其他角色登場前,我們是那「隱藏」的第二個(gè)角色,我們看著這角色如何在末日獨(dú)力生存,她的剛強(qiáng)與脆弱都在我們眼裡,所以當(dāng)她受傷或深陷危機(jī)時(shí)我們也會(huì)為之著急,如同電玩《最後生還者》的開場,我們並非是操作喬爾而是操作一個(gè)小女孩,而她也不是遊戲封面上的小女孩,我們操作著她走在空蕩的房子,看到不遠(yuǎn)處的爆炸、新聞、還有突如其來的驚嚇,後來我們逐漸知道她是喬爾的女兒,這樣稱不上久的遊戲歷程為隨後的轉(zhuǎn)折作了鋪陳,尤其我們是不斷操作著她,包括在與喬爾還有叔叔在車上時(shí),我們看到她所看見的一切,感受她感受的一切,然後在隨後的車輛爆炸之後,我們操作喬爾帶著她逃跑,越過一大堆殭屍,最後遇見前來的士兵──
然後在士兵無情的執(zhí)行命令下,她被子彈殺死了。
而我們的感受與喬爾因此能同步,那種深刻的被剝奪感與絕望感充滿大部分遊戲中的玩家,這正是因?yàn)榍邦^那段與角色共處的小時(shí)光發(fā)揮了功效。
然後為什麼我會(huì)想到《最後生還者》,大概是因?yàn)榕鞔┲愃频囊r衫還有揹著獵槍,同時(shí)躡手躡腳的在樹林與住家間翻找物資求生存吧。
6.如果沒錢,把你的怪物藏好。
這年頭最沒尊嚴(yán)的大概就是怪物,現(xiàn)在已經(jīng)很少人被怪物嚇到了,這種驚嚇的手藝已經(jīng)被獵奇與跳躍驚嚇?biāo)〈?,或者是混在其他類型的電影裡茍活,但是人們應(yīng)該被驚嚇的,作者應(yīng)該再努力些去挖掘生活稀鬆平常下,蠢蠢欲動(dòng)的恐懼的,而不是拿一些廉價(jià)的怪物來嚇人又沒嚇到?!赌┤展滦小吩谶@點(diǎn)上算做的不錯(cuò)了,已經(jīng)盡可能的減少殭屍露臉的橋段,前半段像灑玫瑰鹽般節(jié)制,然後在給與不給間糾結(jié),讓觀眾處於神經(jīng)緊繃的狀態(tài),同時(shí)又希望女主不再只是孤絕的一人生活(一人生活與非一人因?yàn)檫€有殭屍的情況間游移)直到後半段再一口氣放出來,包括女主過去回憶的逐步揭露(為什麼她原本有丈夫與小孩,但現(xiàn)在卻孤身一人,他們只是遇害,還是另有隱情?)這些「真相」與「怪物」的顯與未顯挑動(dòng)著觀眾的情緒,他們成本不高,只要有點(diǎn)用心的劇本還有適度節(jié)制的化妝術(shù)就可以
達(dá)成,說到底還是創(chuàng)作者有沒有尊重自己的作品的問題。
總之,如果沒錢,至少考慮一下以上幾點(diǎn),這樣你至少還能拍出不算太差的電影像是本片,也不會(huì)在票房失敗的狀況下,隨意把自己的電影歸類於藝術(shù)片。
瑕不掩瑜,整片表現(xiàn)方式很有趣,比較細(xì)膩委婉。
包括求生細(xì)節(jié)、穿插的記憶、子彈數(shù)量的特寫、女主對于“父女”相處關(guān)系異常的觀察、女孩眼神的變化危機(jī)感的潛伏包括男女主車震前帳篷里準(zhǔn)備獻(xiàn)身繼父、喂給嬰兒混合了大量的阿司匹林和鮮血等,前期細(xì)節(jié)鋪墊很多稍微隱晦所以讓你們覺得節(jié)奏慢。
最后的結(jié)局我和你們觀感不一樣,我覺得救女孩的主要原因并不是說作為救贖選擇了親情,而是女主再三權(quán)衡后選擇了先幫助弱勢一方,畢竟女孩一直以來在他們眼中都是毫無戰(zhàn)力需要被重點(diǎn)保護(hù)的存在(從第一次遇險(xiǎn)男主拼死獨(dú)力救援女孩傻站、女主多次安慰、戰(zhàn)前囑托、最后被喪尸壓在車座上難以反抗比男主更危急的情況等)。
以我這個(gè)角度來講的話,最后的選擇這一幕已經(jīng)表明經(jīng)歷過自我救贖認(rèn)知選擇離開后,“愛情和背叛”之后女主是想選擇愛情的,但子彈只剩一顆,情況都是危急,女孩對于“男主父親”也很重要,只能選擇其中之一優(yōu)先救援,畢竟男方戰(zhàn)斗力和所處環(huán)境(站著戰(zhàn)斗的)稍優(yōu)勢于女孩處境(被擠壓在車座上退無可退),所以選擇了優(yōu)先救援女孩,可沒想到直接導(dǎo)致了男主的死亡
所以最后女主開車時(shí)極其壓抑,絕望的吶喊,為這所有經(jīng)歷的一切,為孩子丈夫,為最后大戰(zhàn)本不該發(fā)生卻又有足夠理由發(fā)生的背叛,為這最后錯(cuò)誤的選擇,為自己還是沒能走出陰影沒有獨(dú)行而是帶上了女孩這個(gè) “禍害”,就如男主之前所說,關(guān)鍵在于你自己的選擇
最后選擇帶上女孩,大概是由于之前選擇親手殺死已經(jīng)被感染的女兒吧,至少女孩身體上還是健全的她無法輕易丟棄
不是想象中的大成本末世電影,希望簡單感官體驗(yàn)的朋友會(huì)失望。深沉故事設(shè)計(jì),給予的深度末世體驗(yàn)?;亻W的和層層遞進(jìn)的敘事方式,展現(xiàn)了沉重的末世生存故事。最后的落幕也給人充分的想象空間。給女主和女配的表演點(diǎn)贊。想要探索人性的朋友都可以體驗(yàn)一下,想要僵尸血液也許會(huì)失望。也許最后重要的還是救贖。
孤寂的末日感還是表現(xiàn)出來了,只是格局太小,最終也就是還好吧。
節(jié)奏緩慢,場面太小。小格局小清新的僵尸片。影片正猶如女主的貧胸,談不上難看,可也沒啥吸引力,沒啥讓人印象深刻的讓人興奮的地方。。。
沒啥勁,攝影不錯(cuò)。有點(diǎn)不懂的是那些對末世題材如此感興趣的導(dǎo)演為何非要借助僵尸題材的外殼
什么破片!?。?/p>
一部竭力避免喪尸出鏡的喪尸片,真是舍本逐末,不想拍喪尸就別用喪尸題材啊,以為隨便放幾聲音效就能糊弄人了么。
沒有硬傷、也無出彩,就這樣的軟性喪尸題材而言氛圍音樂顯得尤為重要。
僵尸可抗,人性難防。
磨磨唧唧,最后也沒懂為啥女孩要突襲女主。。。
將男主和女配定義為造糞機(jī)器,大家應(yīng)該沒有什么意見吧。
女主一直覺得自己有罪,想要贖罪因此做出了拯救和寬恕。恕我做不了,末世生存惡是要放在善之前的,一昧的善良只會(huì)導(dǎo)致死亡。結(jié)局真是受不了。
更類似于荒野求生片,主題講的是嫉妒。故事基調(diào)陰暗,使人沉郁而不舒服,看到有人說這文藝,合著不受歡迎的片子都能自稱文藝片?故事是常見的雙線插敘,一條講現(xiàn)實(shí)里遇到一對男女,一條講過去失去丈夫女兒,悲傷充滿了整個(gè)故事,最終全軍覆沒,在喪尸片中顯得另類。觀影感較差,已快進(jìn)。
好省錢,服化道太省事兒了。但所謂的人性啊命運(yùn)啊困境啊寫的都比較一般,隨便拉一集《行尸走肉》過來可能也要比這個(gè)更好些,并非是非要看血腥的東西,而是在人性挖掘上確實(shí)差了點(diǎn)意思,最后那一仗明明可以做得更好,結(jié)果也浪費(fèi)了,用死人糊弄了過去
以后少看這種一兩個(gè)人就能演完的片子
看過最慫的末日片
感覺很真實(shí) 像TWD迷你劇 (末世不容易 自己一個(gè)人活著比半路殺出的小逼崽子坑隊(duì)友要好很多)
沒錢拍末世故事,只能走心
來一人,去一人,人生就是孤獨(dú)
開頭女主獨(dú)自生存的一大段描寫很容易讓人聯(lián)想到題材有些相似的#幸存者#,只不過后者要冷峻嚴(yán)肅得多,而本片因?yàn)閺呐越嵌壬l(fā)故事,便有了一些些的柔軟和溫暖,或許與務(wù)實(shí)的男性相比,女性對于情感的追尋永遠(yuǎn)是大于生存本身的吧,如此大概也可解釋女主最終的選擇:一份替補(bǔ)式的親情甚至比愛情還要誘人
文藝裝了一半,編劇實(shí)在編不下去,草草收尾。
末世下的三角戀,用小格局的設(shè)定來承載末世下的人性糾葛,野外生存的技能也沒有過多篇幅的描述,只在倫理道德和情愛糾纏中劃下句點(diǎn),女人是勇敢的,占有欲強(qiáng)的女人更是可怕的,在閃回的記憶和現(xiàn)實(shí)的抉擇中徘徊,終于在違背倫常的結(jié)尾中塑造出令人匪夷所思的白蓮花圣母形象,單薄無力又可笑至極。