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干支魂

動(dòng)漫日本2015

主演:下野纮  村川梨衣  大原沙耶香  松井惠理子  巽悠衣子  相坂優(yōu)歌  內(nèi)田真禮  生天目仁美  小澤亞李  淵上舞  戶田惠  佐佐木未來(lái)  本多真梨子  花守由美里  

導(dǎo)演:追崎史敏  鈴木薰  政木伸一  間島崇寬  高橋正典  高橋幸雄  淺見松雄  奧野浩行  山地光人  巖田和也  村田光  安藤良  

 劇照

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更新時(shí)間:2024-12-01 04:01

詳細(xì)劇情

  《干支魂》是以十二生肖以及貓化的美少女們?yōu)楣适轮鬏S,描述擁有動(dòng)物姿態(tài)、被干支神選上的使者“干支娘”們,將會(huì)透過(guò)每60年一次的干支神選拔賽“ETM 12”選出守護(hù)日本的神圣代表。而今年的她們?yōu)榱顺蔀楦芍穸奂谇锶~原。在這之中,有位叫做“小喵”的貓型干支娘,因?yàn)楦鲜蟮哪蹙壱蚨龅竭B串悲慘際遇的她, 究竟最后是否能如愿成為干支神呢?小喵與干支神們的日常戰(zhàn)斗生活就此展開!

 長(zhǎng)篇影評(píng)

 1 ) 追求手繪效果的CG戰(zhàn)斗——《干支魂》CG制作的挑戰(zhàn)

<圖片1>
作者:醬牛腱

在已過(guò)去的2015年,3DCG在電視動(dòng)畫中的使用比例爆發(fā)式地增長(zhǎng)。而且很多作品中的3DCG不再像過(guò)去那樣,僅是作為手繪的輔助工具或是背景點(diǎn)綴,而是直接在成片中呈現(xiàn)。一眾新興的CG公司都以逐步成熟的技術(shù)和相對(duì)于手繪動(dòng)畫公司簡(jiǎn)直良心到要命的制作流程開始侵蝕TV動(dòng)畫生產(chǎn)領(lǐng)域,并追求獨(dú)自的CG表現(xiàn)風(fēng)格。

但在目前可見的眾多風(fēng)格之中,說(shuō)到打戲,那斷然是生肖片《干支魂》最為出色,沒(méi)有之一,真沒(méi)有之一。

鑒于昨天那篇強(qiáng)行吹捧大批這片的時(shí)代錯(cuò)誤,這里需要澄清一下。時(shí)代錯(cuò)誤也有好的地方。落實(shí)到CG部分,就是對(duì)于日本傳統(tǒng)的手繪演出效果的強(qiáng)烈追求。明明是新技術(shù)CG,偏要使用舊時(shí)代的手繪表現(xiàn),這也是本片的時(shí)代錯(cuò)誤之一。但這恰恰成為了本片最大的優(yōu)點(diǎn):制作效率相對(duì)高的CG技術(shù)如果能夠和積淀幾十年的日本手繪動(dòng)畫的演出手法相結(jié)合,這意義將是多么重大?而實(shí)際上《干支魂》基本上做到了,而且做得很好,所以您如果看到昨天噴文后對(duì)這碗安利產(chǎn)生躊躇,不妨哪怕只去看看第十二話的戰(zhàn)斗部分。第十二話的戰(zhàn)斗演出幾乎濃縮再現(xiàn)了大部分手繪戰(zhàn)斗動(dòng)畫所能做到的鏡頭想象力,然而這些鏡頭放到手繪動(dòng)畫中,可就不是隨便找個(gè)原畫就能畫的了。

<圖片2>
白組制作人員合照。從圖中人員的平均年齡和毛發(fā)存活率可知,對(duì)他們的才能要求不太可能比能手繪那些鏡頭的原畫師更為苛刻。

昨天的文中提到,白組撿回干支魂的初期設(shè)定后,原本打算是只用CG做一個(gè)純Q版的動(dòng)畫。但是制作試片時(shí)卻發(fā)現(xiàn),Q版CG的動(dòng)作反而要比正常頭身難好多。于是決定以一部分手繪動(dòng)畫來(lái)分散CG壓力,這也就是本片成片結(jié)構(gòu)如此的原因。而劇情方針上決定以手繪動(dòng)畫描繪歡樂(lè)日常,CG則認(rèn)真刻畫戰(zhàn)斗場(chǎng)面。

雖然由于工作量的關(guān)系,白組放棄了全片CG制作的計(jì)劃,但他們最初的理念,嘗試低頭身狀態(tài)下的打打打的可能性的這一挑戰(zhàn)并沒(méi)有變化,也就是之前提到的,如果想要使用手繪的戰(zhàn)斗演出,不動(dòng)腦子直接把3D模型照著手繪分鏡那么一擺肯定是不行的,而實(shí)際上本片的2d和3d部分的分鏡也是分開的。為此,最主要的課題有以下幾點(diǎn):

1.動(dòng)畫特有的夸張表現(xiàn),如透視的歪曲
2.人物多彩的表情,包括單一模型難以實(shí)現(xiàn)的鬼臉
3.符合《干支魂》風(fēng)格的美術(shù)和背景的構(gòu)筑

解決上述課題的最終目標(biāo)則是實(shí)現(xiàn)手繪演出在CG中的表現(xiàn)。

<圖片3>
解決這些課題的第一步自然是建模,首先根據(jù)原案設(shè)定制作三面圖。但是嚴(yán)格按照三面圖制作立體模型肯定會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,于是以盡量合乎正面圖為基礎(chǔ)制作模型后,逐步調(diào)整骨骼綁定。

到這一步實(shí)際上和普通3D動(dòng)畫建模的區(qū)別不會(huì)太大,而為了接近手繪效果,需要在光影和輪廓線上下功夫。與普通3D的最大區(qū)別就是角色身上的高光和陰影不隨環(huán)境光而變,而是模型“自帶”的。這個(gè)做法是手繪動(dòng)畫中常用的,可以想象一下那些始終在瞳孔和頭發(fā)上方閃耀不息的高光。

<圖片4>
上圖是輪廓線的處理方式,可以著重關(guān)注肘部連接處的線條表現(xiàn),這類彎曲位置的模型表現(xiàn)很容易造成不協(xié)調(diào)感。但這里的輪廓線起到了強(qiáng)行注明手肘彎曲情況的效果,可以有效掩飾模型變形時(shí)的瑕疵。

<圖片5>
俗稱天使之輪的頭發(fā)高光。這里的效果和手繪動(dòng)畫中的頭發(fā)高光一樣,在三渲二使得角色立體感減弱后,通過(guò)高光的歪曲效果來(lái)表達(dá)頭部的形狀,加強(qiáng)立體感。這里的立體感的減弱和再加強(qiáng)的折騰式思考非常有趣。

<圖片6>
和高光相同,角色陰影同樣和模型固定。使用陰影造成的明暗對(duì)比,顯現(xiàn)出角色頭部的層次感和立體感。這和前面一樣是折騰式思考的產(chǎn)物,獲得的效果除了有手繪風(fēng)格的表現(xiàn)外,還有渲染資源的節(jié)省。

<圖片7>
角色落在地面的陰影也有所簡(jiǎn)化,上圖A中角色下方有三種影:站立時(shí)兩足之間的影(紅)、跳起時(shí)的圓影(綠),以及四腳著地時(shí)的全身影(藍(lán))。三種影直接作為對(duì)象建模,調(diào)動(dòng)作時(shí)不用管,直到合成時(shí)才使用RGB通道進(jìn)行選擇,減少了調(diào)動(dòng)作時(shí)的工作量。

<圖片8>
這里的陰影簡(jiǎn)化思想,和之前的高光思想實(shí)際上有一定區(qū)別。很多人恐怕聽過(guò)動(dòng)畫是加法,電影是減法這樣的說(shuō)法。制作方式上說(shuō),電影拍攝的終究是現(xiàn)實(shí)世界,需要除去鏡頭中不需要的東西。但是手繪動(dòng)畫中,不需要的東西只要自己不手賤肯定不會(huì)出現(xiàn)在畫面中。3DCG則介于兩者之間,之前提到的高光就是加法,而這里的簡(jiǎn)化影則是減法。在彩色畫面中,黑色實(shí)際上是非常吸引眼球的。如果這里的陰影使用模型和環(huán)境光進(jìn)行演算,在身下做出一個(gè)和模型嚴(yán)格對(duì)應(yīng)的陰影效果的話,這一跑起來(lái)喵仔和影子同時(shí)做動(dòng)作,會(huì)造成構(gòu)圖重點(diǎn)不明確,使得觀眾觀看時(shí)找不到視線焦點(diǎn)位置。而這里的簡(jiǎn)化很顯然無(wú)論技巧和最終所呈現(xiàn)的效果,都是從手繪動(dòng)畫而來(lái)的。

除了參考手繪動(dòng)畫的加減法外,還有一種3DCG先天難以模仿手繪動(dòng)畫特性,就是透視的不準(zhǔn)確,或者說(shuō)同一張圖內(nèi)多種透視模式的混合,比如下圖中,喵仔只有手臂使用廣角透視。

<圖片9>
這類混合透視的表現(xiàn)一直是3DCG的課題,尤其是《干支魂》中的立體戰(zhàn)斗打得縱橫無(wú)盡,角色戰(zhàn)斗時(shí)的距離感的表現(xiàn)非常重要。但是Q版角色本來(lái)就是小胳膊小腿,哪怕使用廣角鏡頭,依然很難展現(xiàn)肢體的長(zhǎng)度。那么既然無(wú)法通過(guò)調(diào)焦解決問(wèn)題,那就只能調(diào)模型尺寸了,如下圖。


看不同角度的比較圖可以得知,左圖中的腿和尾巴,右圖中的左手都進(jìn)行了尺寸調(diào)整。尤其是右圖作為手繪動(dòng)畫中常見的構(gòu)圖之一,很明顯,尺寸調(diào)整后的畫面迫力增強(qiáng)許多。

而這一尺寸調(diào)整則是直接交給3D動(dòng)畫師處理,這就會(huì)要求3D動(dòng)畫師對(duì)于手繪動(dòng)畫風(fēng)格有一定了解。從成片效果看,白組這方面做得非常不錯(cuò)。而類似的例子我們知道有EVA新劇場(chǎng)版破中,三臺(tái)EVA跑步接使徒時(shí),本田雄師匠先畫跑步草原作為參考,然后EVA3D模型根據(jù)參考草原調(diào)整模型尺寸的做法。做法略有區(qū)別,但思想是一樣的,最終目的都是實(shí)現(xiàn)手繪動(dòng)畫中不符合現(xiàn)實(shí)情況但卻能為觀眾帶來(lái)快感的畫面效果。

而所謂的“不符合現(xiàn)實(shí)的快感”,也是使用CG追求手繪效果中最大的課題。而在充滿時(shí)代錯(cuò)誤的《干支魂》中,只有CG戰(zhàn)斗讓人交口稱贊,恰恰說(shuō)明了白組方向的正確,因?yàn)榭旄惺歉N近本能的,不受時(shí)代束縛的。我們也將在接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi),繼續(xù)目睹3DCG對(duì)于快感的不斷挑戰(zhàn)。

(本文中部分圖片來(lái)自于CGWORLD第202期)

 2 ) 時(shí)代錯(cuò)誤的《干支魂》——Anitama新年特稿(六)

作者:醬牛腱

春節(jié)期間,辭舊迎新。于是就想,這特稿怎么著也得找個(gè)和生肖有關(guān)的片吹吹吧?畢竟日本也有生肖(十二支)文化,找個(gè)關(guān)聯(lián)動(dòng)畫我琢磨著不是很難。結(jié)果呢,一搜這方面動(dòng)畫還真不多。《忍空》和《獵人》這類有類似角色出來(lái)露個(gè)臉的肯定不行,你說(shuō)要找生肖占據(jù)劇情中軸的吧,第一個(gè)想到是《水果籃子》,然而一這片太有名,二這大過(guò)年的有點(diǎn)太過(guò)沉重不合適喜慶氣氛。第二個(gè)想到就是幼年情懷《十二生肖守護(hù)神》,然而昨天被別人寫掉了!

于是剩下的就只有本文要強(qiáng)行吹捧的《干支魂》,2015年4月新番,走的是當(dāng)前流行的2d手繪和3dcg結(jié)合的路線,下面是制作職員表。

制作總指揮:白組

原作:白組、Tablier Communications

原案、設(shè)定:吠士隆、是空徹

監(jiān)督:追崎史敏

監(jiān)督(CG):平川孝充

系列構(gòu)成、劇本:赤尾凸

ADULT角色原案:渡邊明夫

PRETTY角色原案:QP:flapper

ADULT角色設(shè)計(jì)、總作畫監(jiān)督:小池智史

PRETTY角色設(shè)計(jì):高橋麻實(shí)

動(dòng)畫制作:白組、Encourage Films

光看陣勢(shì)實(shí)際上很不錯(cuò),監(jiān)督是擔(dān)任《青蛙軍曹》總作監(jiān)多年的追崎史敏,人設(shè)原案渡邊明夫和QP:flapper都擁有萌豚喜歡的流行畫風(fēng),飾演十二生肖的也都是人氣聲優(yōu)。而制作總指揮白組更是赫赫有名。然而這片最后人氣與否,不少讀者應(yīng)該已經(jīng)知道了。

為什么說(shuō)《干支魂》時(shí)代錯(cuò)誤?這個(gè)企劃中人物設(shè)定案最早出現(xiàn)的是亥的干支神瓜仔,其形象最初來(lái)自于一個(gè)手辦企劃“干支手辦”。這個(gè)企劃當(dāng)年由上述列表中原作中的Tablier Communications,也就是著名廣播網(wǎng)站“音泉”的管理公司發(fā)起。這家公司和賣衣服有名的COSPA屬于同一集團(tuán),負(fù)責(zé)內(nèi)容制作。當(dāng)時(shí)2007年是豬年,他們就和COSPA合作,打算每年出一款如下圖的手辦,按十二生肖加貓出,每年出一個(gè),一共出十三年。當(dāng)時(shí)下圖這個(gè)瓜仔并不公開發(fā)售,而是送給在COSPA相關(guān)門店消費(fèi)一定金額的顧客。他們宣傳說(shuō),這手辦根據(jù)每年生肖出,還不快買買買搶回家的話可能就要再等12年了。

然而十三年的手辦企劃什么的,一聽就特不靠譜好不好,結(jié)果果然一年就掛了。但是一部分人設(shè),包括已出玩具的瓜仔和最初就不在十二生肖內(nèi)的喵仔的原案的SD版設(shè)定已經(jīng)做好。設(shè)定被白組看到后,他們和Tablier商議將企劃撿回制作動(dòng)畫。也就是說(shuō)這個(gè)企劃本身就是一個(gè)相當(dāng)古老的產(chǎn)物。

但即便企劃古老,白組終究是在CG制作方面實(shí)力雄厚的公司。白組成立之初的主要工作內(nèi)容是以廣告為主的PV制作,也參與了最終幻想的電影的CG制作。當(dāng)然讓他們一舉成名的還是2015年的《哆啦A夢(mèng)》劇場(chǎng)版,無(wú)論在日本國(guó)內(nèi)還是世界范圍內(nèi)都取得了極好的成績(jī),而更為重要的是,這恐怕也是日本本土制作的CG動(dòng)畫首次在國(guó)外非宅的普羅大眾中獲得如此高的評(píng)價(jià),這一成功可以說(shuō)有著里程碑式的意義。

白組目前每年約進(jìn)行200個(gè)項(xiàng)目。他們自稱賣點(diǎn)是“能把任何東西拍成影像”,而實(shí)際的工作范圍確實(shí)也相當(dāng)之廣。除了早期的廣告相關(guān)之外,對(duì)于游戲、電視動(dòng)畫(較為有名的是《萌菌物語(yǔ)》中的菌的CG)、小鋼珠機(jī)中的影像制作都有涉及。而電影方面,除了前面提到的《哆啦A夢(mèng)》外,為國(guó)內(nèi)較為熟悉的可能就是《永遠(yuǎn)的0》和《寄生獸》真人版電影中的CG了。

但是看著白組這些著名的作品,我們發(fā)現(xiàn),他們參與的動(dòng)漫相關(guān)作品,無(wú)論是《哆啦A夢(mèng)》還是《寄生獸》,都是相當(dāng)有年代的作品。這使得我們不由不猜測(cè),白組有著刻意發(fā)掘老IP進(jìn)行制作的習(xí)慣。那么想來(lái)他們?cè)谶@些作品中的優(yōu)秀表現(xiàn)也值得我們相信他們有著足夠的能力把埋藏9年的《干支魂》做好。

然而15年10月,白組構(gòu)想15年,投資20億日元,而且是不組制作委員會(huì)全由白組自己出資自負(fù)盈虧的CG巨作《GAMBA》,以僅僅拿到7500萬(wàn)日元票房的爆死成績(jī)慘淡收?qǐng)?。這部《GAMBA》同樣是個(gè)老IP,在1975年有著舊作TV動(dòng)畫??吹竭@副慘狀,我們不禁懷疑,白組并不是“擅長(zhǎng)”做老IP——他們只是“喜歡”做老IP而已,成功失敗另說(shuō)!

于是在白組手中,《干支魂》身為老IP的時(shí)代錯(cuò)誤感果然遭到了放大。最明顯的就是女主喵仔的人設(shè),怎看都受到了DiGi鈴鐺貓的強(qiáng)烈影響。當(dāng)然了,畢竟原作Tablier公司和Broccoli有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,形象方面像一點(diǎn)就像一點(diǎn)吧,也不會(huì)被怎么樣。而其他動(dòng)畫形象畢竟有幸得到渡邊明夫等人的參與,人設(shè)方面還是頗有亮點(diǎn)的。實(shí)際上相當(dāng)一部分觀眾在開播前就被人設(shè)吸引。作為證據(jù),中國(guó)國(guó)內(nèi)正版引進(jìn)的在線播放數(shù),第一話足足是第二話的三倍還多。

但是即便外表形象上挽回了劣勢(shì),內(nèi)面人物性格和故事結(jié)構(gòu),以及制作理念卻依然和當(dāng)今的時(shí)代格格不入??v觀這些年美少女大量出場(chǎng)的動(dòng)畫,獲得成功的大都是要么純走日常,要么純走嚴(yán)肅。而白組在《干支魂》制作中明確表示,為了迎合手繪與CG的共存,他們特意選擇了手繪描繪日常,CG刻畫認(rèn)真戰(zhàn)斗的方針。自然地,劇情也要配合這一設(shè)定,在日常和戰(zhàn)斗中來(lái)回?fù)u擺。這一兩頭不到岸的路線選擇,直接導(dǎo)致了本片受眾的逐漸流失——關(guān)注日常和關(guān)注嚴(yán)肅的觀眾都不能得到完全的滿足。

當(dāng)然,這片最大的時(shí)代錯(cuò)誤則在于,作為一個(gè)名副其實(shí)的美少女動(dòng)物園片…

他居然有男主!

他居然有男主!

他居然有男主!

21世紀(jì)第一個(gè)十年的常見動(dòng)畫設(shè)定——優(yōu)柔寡斷的男主和智商欠費(fèi)的天降女主,但現(xiàn)在已經(jīng)不流行了!尤其是追求日常的美少女動(dòng)物園,最基本的概念是“停滯”。而一個(gè)進(jìn)入動(dòng)物園的男人則是停滯的最大敵人,女女間的感情由于沒(méi)有明確的節(jié)點(diǎn)和終點(diǎn),故而勻速推進(jìn),互相間的關(guān)系不易發(fā)生改變。但男女間的感情就有著階段性的區(qū)別,對(duì)于每一個(gè)階段的跨越必將導(dǎo)致人物關(guān)系的變化,人物關(guān)系的變化會(huì)要求劇情向前,也就是所謂的“發(fā)展”。

“停滯”與“發(fā)展”,恰恰是日本這一個(gè)十年和上一個(gè)十年間的理念之區(qū)別。剛進(jìn)入21世紀(jì),日本采取量化寬松政策,經(jīng)濟(jì)在世界范圍需求上升的大背景下有所好轉(zhuǎn),故而這一時(shí)代的日本人民對(duì)于發(fā)展重拾信心。直至被08年金融風(fēng)暴抽成豬頭后,日本再次陷入低迷與停滯。而經(jīng)濟(jì)環(huán)境的變化也直接反映到了美少女動(dòng)畫的內(nèi)涵之中——代表上一個(gè)十年不懼發(fā)展的男主之存在,和代表現(xiàn)在的安于停滯的男主之消失。這時(shí)代差別所造成的鴻溝在《干支魂》中遭到進(jìn)一步放大,恐怕有不少流失的日本觀眾,也是在男主與美少女動(dòng)物園格格不入的違和感中,體會(huì)到了現(xiàn)今時(shí)代的艱辛,從而難以再直視本片,真正是令人嗟嘆。

但同樣也如日本現(xiàn)在的境況一樣,無(wú)論整體如何不協(xié)調(diào),結(jié)果如何不如意,日本的技術(shù)能力依然是值得驕傲的?!陡芍Щ辍分械膽?zhàn)斗場(chǎng)景雖然和日常場(chǎng)景互扯后腿,但其所使用的三渲二技術(shù),對(duì)于賽璐珞效果的表現(xiàn)手法還是可圈可點(diǎn),明天的文章中將對(duì)這部分進(jìn)行著重展開。

 短評(píng)

這么上乘的萌豚3D戰(zhàn)斗番竟然人氣低成這樣,真是業(yè)界一把血淚。白組不哭,干脆別做TV動(dòng)畫了去搞電影撈錢吧!#豆瓣acg條目評(píng)分根本不用看系列#

9分鐘前
  • 喜宴
  • 力薦

。。。本來(lái)想吐槽一下支魂是誰(shuí),不過(guò)發(fā)現(xiàn)這番差不多還真就是這么個(gè)節(jié)奏。。。

14分鐘前
  • 乏了的涎水
  • 較差

2015

16分鐘前
  • 胡紓
  • 還行

我喜歡??

18分鐘前
  • 實(shí)感
  • 力薦

別說(shuō),挺好看的

23分鐘前
  • 小生
  • 推薦

萌賣得恰到好處,笑料也挺足,為毛分這么低_(:з」∠)_

27分鐘前
  • やまだ
  • 推薦

B

32分鐘前
  • 中二妹系少年
  • 還行

技術(shù)了得。制作組不知道用了什么黑科技,可能是線條勾勒的處理和光線陰影的簡(jiǎn)化,使得3D有了更好的動(dòng)態(tài),生機(jī)勃勃。以及子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥,學(xué)習(xí)了一個(gè)。

36分鐘前
  • 失去名字
  • 力薦

久違的下野D。我以為現(xiàn)在開的都是松岡后宮呢~

39分鐘前
  • yvne
  • 還行

萌力全開!戰(zhàn)斗絕贊!

40分鐘前
  • 狂氣之瞳改
  • 力薦

總的來(lái)說(shuō)還算不錯(cuò),至少比我想象的要好,設(shè)定很有趣,非常喜歡。

42分鐘前
  • 逸文20999
  • 力薦

還在看的說(shuō),最喜歡貓妹。

44分鐘前
  • 蕩漾洋
  • 還行

優(yōu)點(diǎn)是歌曲好聽,畫風(fēng)人設(shè)也十分優(yōu)美,3D動(dòng)畫做的也很棒。然后是缺點(diǎn),莫名其妙的世界觀,弱智的劇情。本來(lái)打了好多字想吐槽這白癡的劇情,但是最后千言萬(wàn)語(yǔ)匯成一句話:劇情真傻逼。全世界都圍著主角轉(zhuǎn),完全是適合8歲以下兒童觀看的無(wú)腦子供番。

49分鐘前
  • 待丁大不至
  • 較差

廢萌。。喵仔還挺萌的

51分鐘前
  • 山有木兮貍有桃
  • 還行

打戲好看,meta笑話有趣,其他一般

54分鐘前
  • 地球防衛(wèi)大佐
  • 還行

為什么變身之后反而是二頭身啊www3D戰(zhàn)斗不錯(cuò)【我和你們說(shuō)這片子絕對(duì)良心??!而且是個(gè)百合片~而且是個(gè)百合片~

58分鐘前
  • Cure Kuma
  • 力薦

制作組自我吐槽技能MAX,瓜仔萌萌的。

59分鐘前
  • Aria.粉。
  • 還行

3D場(chǎng)面做的還可以,就是12生肖的植入未免太過(guò)于生硬和空洞

60分鐘前
  • 馬特Muter
  • 很差

覺得主角們自言自語(yǔ)有點(diǎn)嚴(yán)重...內(nèi)心戲有點(diǎn)過(guò)于豐富,沒(méi)看完,算了。

1小時(shí)前
  • Midori
  • 還行

這3D動(dòng)作和場(chǎng)景簡(jiǎn)直開掛,白組技術(shù)蠻厲害的

1小時(shí)前
  • 十緋
  • 力薦

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