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作者:醬牛腱
在已過(guò)去的2015年,3DCG在電視動(dòng)畫中的使用比例爆發(fā)式地增長(zhǎng)。而且很多作品中的3DCG不再像過(guò)去那樣,僅是作為手繪的輔助工具或是背景點(diǎn)綴,而是直接在成片中呈現(xiàn)。一眾新興的CG公司都以逐步成熟的技術(shù)和相對(duì)于手繪動(dòng)畫公司簡(jiǎn)直良心到要命的制作流程開始侵蝕TV動(dòng)畫生產(chǎn)領(lǐng)域,并追求獨(dú)自的CG表現(xiàn)風(fēng)格。
但在目前可見的眾多風(fēng)格之中,說(shuō)到打戲,那斷然是生肖片《干支魂》最為出色,沒(méi)有之一,真沒(méi)有之一。
鑒于昨天那篇強(qiáng)行吹捧大批這片的時(shí)代錯(cuò)誤,這里需要澄清一下。時(shí)代錯(cuò)誤也有好的地方。落實(shí)到CG部分,就是對(duì)于日本傳統(tǒng)的手繪演出效果的強(qiáng)烈追求。明明是新技術(shù)CG,偏要使用舊時(shí)代的手繪表現(xiàn),這也是本片的時(shí)代錯(cuò)誤之一。但這恰恰成為了本片最大的優(yōu)點(diǎn):制作效率相對(duì)高的CG技術(shù)如果能夠和積淀幾十年的日本手繪動(dòng)畫的演出手法相結(jié)合,這意義將是多么重大?而實(shí)際上《干支魂》基本上做到了,而且做得很好,所以您如果看到昨天噴文后對(duì)這碗安利產(chǎn)生躊躇,不妨哪怕只去看看第十二話的戰(zhàn)斗部分。第十二話的戰(zhàn)斗演出幾乎濃縮再現(xiàn)了大部分手繪戰(zhàn)斗動(dòng)畫所能做到的鏡頭想象力,然而這些鏡頭放到手繪動(dòng)畫中,可就不是隨便找個(gè)原畫就能畫的了。
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白組制作人員合照。從圖中人員的平均年齡和毛發(fā)存活率可知,對(duì)他們的才能要求不太可能比能手繪那些鏡頭的原畫師更為苛刻。
昨天的文中提到,白組撿回干支魂的初期設(shè)定后,原本打算是只用CG做一個(gè)純Q版的動(dòng)畫。但是制作試片時(shí)卻發(fā)現(xiàn),Q版CG的動(dòng)作反而要比正常頭身難好多。于是決定以一部分手繪動(dòng)畫來(lái)分散CG壓力,這也就是本片成片結(jié)構(gòu)如此的原因。而劇情方針上決定以手繪動(dòng)畫描繪歡樂(lè)日常,CG則認(rèn)真刻畫戰(zhàn)斗場(chǎng)面。
雖然由于工作量的關(guān)系,白組放棄了全片CG制作的計(jì)劃,但他們最初的理念,嘗試低頭身狀態(tài)下的打打打的可能性的這一挑戰(zhàn)并沒(méi)有變化,也就是之前提到的,如果想要使用手繪的戰(zhàn)斗演出,不動(dòng)腦子直接把3D模型照著手繪分鏡那么一擺肯定是不行的,而實(shí)際上本片的2d和3d部分的分鏡也是分開的。為此,最主要的課題有以下幾點(diǎn):
1.動(dòng)畫特有的夸張表現(xiàn),如透視的歪曲
2.人物多彩的表情,包括單一模型難以實(shí)現(xiàn)的鬼臉
3.符合《干支魂》風(fēng)格的美術(shù)和背景的構(gòu)筑
解決上述課題的最終目標(biāo)則是實(shí)現(xiàn)手繪演出在CG中的表現(xiàn)。
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解決這些課題的第一步自然是建模,首先根據(jù)原案設(shè)定制作三面圖。但是嚴(yán)格按照三面圖制作立體模型肯定會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,于是以盡量合乎正面圖為基礎(chǔ)制作模型后,逐步調(diào)整骨骼綁定。
到這一步實(shí)際上和普通3D動(dòng)畫建模的區(qū)別不會(huì)太大,而為了接近手繪效果,需要在光影和輪廓線上下功夫。與普通3D的最大區(qū)別就是角色身上的高光和陰影不隨環(huán)境光而變,而是模型“自帶”的。這個(gè)做法是手繪動(dòng)畫中常用的,可以想象一下那些始終在瞳孔和頭發(fā)上方閃耀不息的高光。
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上圖是輪廓線的處理方式,可以著重關(guān)注肘部連接處的線條表現(xiàn),這類彎曲位置的模型表現(xiàn)很容易造成不協(xié)調(diào)感。但這里的輪廓線起到了強(qiáng)行注明手肘彎曲情況的效果,可以有效掩飾模型變形時(shí)的瑕疵。
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俗稱天使之輪的頭發(fā)高光。這里的效果和手繪動(dòng)畫中的頭發(fā)高光一樣,在三渲二使得角色立體感減弱后,通過(guò)高光的歪曲效果來(lái)表達(dá)頭部的形狀,加強(qiáng)立體感。這里的立體感的減弱和再加強(qiáng)的折騰式思考非常有趣。
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和高光相同,角色陰影同樣和模型固定。使用陰影造成的明暗對(duì)比,顯現(xiàn)出角色頭部的層次感和立體感。這和前面一樣是折騰式思考的產(chǎn)物,獲得的效果除了有手繪風(fēng)格的表現(xiàn)外,還有渲染資源的節(jié)省。
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角色落在地面的陰影也有所簡(jiǎn)化,上圖A中角色下方有三種影:站立時(shí)兩足之間的影(紅)、跳起時(shí)的圓影(綠),以及四腳著地時(shí)的全身影(藍(lán))。三種影直接作為對(duì)象建模,調(diào)動(dòng)作時(shí)不用管,直到合成時(shí)才使用RGB通道進(jìn)行選擇,減少了調(diào)動(dòng)作時(shí)的工作量。
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這里的陰影簡(jiǎn)化思想,和之前的高光思想實(shí)際上有一定區(qū)別。很多人恐怕聽過(guò)動(dòng)畫是加法,電影是減法這樣的說(shuō)法。制作方式上說(shuō),電影拍攝的終究是現(xiàn)實(shí)世界,需要除去鏡頭中不需要的東西。但是手繪動(dòng)畫中,不需要的東西只要自己不手賤肯定不會(huì)出現(xiàn)在畫面中。3DCG則介于兩者之間,之前提到的高光就是加法,而這里的簡(jiǎn)化影則是減法。在彩色畫面中,黑色實(shí)際上是非常吸引眼球的。如果這里的陰影使用模型和環(huán)境光進(jìn)行演算,在身下做出一個(gè)和模型嚴(yán)格對(duì)應(yīng)的陰影效果的話,這一跑起來(lái)喵仔和影子同時(shí)做動(dòng)作,會(huì)造成構(gòu)圖重點(diǎn)不明確,使得觀眾觀看時(shí)找不到視線焦點(diǎn)位置。而這里的簡(jiǎn)化很顯然無(wú)論技巧和最終所呈現(xiàn)的效果,都是從手繪動(dòng)畫而來(lái)的。
除了參考手繪動(dòng)畫的加減法外,還有一種3DCG先天難以模仿手繪動(dòng)畫特性,就是透視的不準(zhǔn)確,或者說(shuō)同一張圖內(nèi)多種透視模式的混合,比如下圖中,喵仔只有手臂使用廣角透視。
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這類混合透視的表現(xiàn)一直是3DCG的課題,尤其是《干支魂》中的立體戰(zhàn)斗打得縱橫無(wú)盡,角色戰(zhàn)斗時(shí)的距離感的表現(xiàn)非常重要。但是Q版角色本來(lái)就是小胳膊小腿,哪怕使用廣角鏡頭,依然很難展現(xiàn)肢體的長(zhǎng)度。那么既然無(wú)法通過(guò)調(diào)焦解決問(wèn)題,那就只能調(diào)模型尺寸了,如下圖。
看不同角度的比較圖可以得知,左圖中的腿和尾巴,右圖中的左手都進(jìn)行了尺寸調(diào)整。尤其是右圖作為手繪動(dòng)畫中常見的構(gòu)圖之一,很明顯,尺寸調(diào)整后的畫面迫力增強(qiáng)許多。
而這一尺寸調(diào)整則是直接交給3D動(dòng)畫師處理,這就會(huì)要求3D動(dòng)畫師對(duì)于手繪動(dòng)畫風(fēng)格有一定了解。從成片效果看,白組這方面做得非常不錯(cuò)。而類似的例子我們知道有EVA新劇場(chǎng)版破中,三臺(tái)EVA跑步接使徒時(shí),本田雄師匠先畫跑步草原作為參考,然后EVA3D模型根據(jù)參考草原調(diào)整模型尺寸的做法。做法略有區(qū)別,但思想是一樣的,最終目的都是實(shí)現(xiàn)手繪動(dòng)畫中不符合現(xiàn)實(shí)情況但卻能為觀眾帶來(lái)快感的畫面效果。
而所謂的“不符合現(xiàn)實(shí)的快感”,也是使用CG追求手繪效果中最大的課題。而在充滿時(shí)代錯(cuò)誤的《干支魂》中,只有CG戰(zhàn)斗讓人交口稱贊,恰恰說(shuō)明了白組方向的正確,因?yàn)榭旄惺歉N近本能的,不受時(shí)代束縛的。我們也將在接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi),繼續(xù)目睹3DCG對(duì)于快感的不斷挑戰(zhàn)。
(本文中部分圖片來(lái)自于CGWORLD第202期)
這么上乘的萌豚3D戰(zhàn)斗番竟然人氣低成這樣,真是業(yè)界一把血淚。白組不哭,干脆別做TV動(dòng)畫了去搞電影撈錢吧!#豆瓣acg條目評(píng)分根本不用看系列#
。。。本來(lái)想吐槽一下支魂是誰(shuí),不過(guò)發(fā)現(xiàn)這番差不多還真就是這么個(gè)節(jié)奏。。。
2015
我喜歡??
別說(shuō),挺好看的
萌賣得恰到好處,笑料也挺足,為毛分這么低_(:з」∠)_
B
技術(shù)了得。制作組不知道用了什么黑科技,可能是線條勾勒的處理和光線陰影的簡(jiǎn)化,使得3D有了更好的動(dòng)態(tài),生機(jī)勃勃。以及子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥,學(xué)習(xí)了一個(gè)。
久違的下野D。我以為現(xiàn)在開的都是松岡后宮呢~
萌力全開!戰(zhàn)斗絕贊!
總的來(lái)說(shuō)還算不錯(cuò),至少比我想象的要好,設(shè)定很有趣,非常喜歡。
還在看的說(shuō),最喜歡貓妹。
優(yōu)點(diǎn)是歌曲好聽,畫風(fēng)人設(shè)也十分優(yōu)美,3D動(dòng)畫做的也很棒。然后是缺點(diǎn),莫名其妙的世界觀,弱智的劇情。本來(lái)打了好多字想吐槽這白癡的劇情,但是最后千言萬(wàn)語(yǔ)匯成一句話:劇情真傻逼。全世界都圍著主角轉(zhuǎn),完全是適合8歲以下兒童觀看的無(wú)腦子供番。
廢萌。。喵仔還挺萌的
打戲好看,meta笑話有趣,其他一般
為什么變身之后反而是二頭身啊www3D戰(zhàn)斗不錯(cuò)【我和你們說(shuō)這片子絕對(duì)良心??!而且是個(gè)百合片~而且是個(gè)百合片~
制作組自我吐槽技能MAX,瓜仔萌萌的。
3D場(chǎng)面做的還可以,就是12生肖的植入未免太過(guò)于生硬和空洞
覺得主角們自言自語(yǔ)有點(diǎn)嚴(yán)重...內(nèi)心戲有點(diǎn)過(guò)于豐富,沒(méi)看完,算了。
這3D動(dòng)作和場(chǎng)景簡(jiǎn)直開掛,白組技術(shù)蠻厲害的