這是2023年的一部新電影。是根據(jù)一個真實事件改編。故事是從一個叫做“俄羅斯方塊”的游戲開始的。老一代的玩家一定都玩過這個游戲。簡單有趣。想費腦子或不想費腦子的都喜歡它。如片中人物所說:它是一款“不僅讓人上癮,它會讓人念念不忘。它是詩歌、藝術(shù)和數(shù)學神奇完美的結(jié)合在一起”的游戲。
影片講述的是這個看似簡單的游戲,同時也是“第一款離開鐵幕的游戲”,是怎么從蘇聯(lián)拿到美國和日本手中,并且讓它風靡全球的?帶著這個問題,咱們在看這個影片之前,先要把所涉及到的各種關(guān)系理清楚。
俄羅斯方塊(Tetris)最早是由一個叫阿里克謝·帕基特諾夫的蘇聯(lián)人發(fā)明的。他是蘇聯(lián)計算中心的程序員,游戲是它一時興起在業(yè)余時間里創(chuàng)造,用來自娛自樂的。沒想到會賺錢,更沒想到有什么版權(quán)的問題。外國人找來之后,蘇聯(lián)這邊想,賺點錢也不錯啊,就由一家名為ELORG的公司接手,實際上是蘇聯(lián)的政府機構(gòu),直接和外國人談判。
為了各種利益,克格勃也明里暗里的參與到這場談判當中。
這邊最初是一個美國的個體戶斯坦恩和蘇聯(lián)接觸的,用很低的價格買下了版權(quán)。沒兩天,游戲在市場上越來越火,蘇聯(lián)這邊心里不平衡,找了個理由,重新定義了“電腦”的概念,要求斯坦恩簽訂一個新合同。斯坦恩傻乎乎的上當了,到最后竹籃打水一場空。
接著就是一家外強中干的美國大企業(yè)鏡報公司,利用和蘇聯(lián)高層的人脈,要把全部版權(quán)買斷。這其中還牽涉到了各種利益糾紛,包括一些不同的理念不同的追求在內(nèi)。
再就是以影片主角亨克·羅杰斯為代表的任天堂公司??吹搅硕砹_斯方塊的發(fā)展前景,毫不猶豫的出手,和蘇聯(lián)政府談判,也巧妙的應付鏡報公司的干擾。
之后就是一場亂仗。
影片敘述的時間背景是在1988年五月。那時距離蘇聯(lián)解體僅僅只剩下一年多的時間了。蘇聯(lián)國內(nèi)一片世紀末的景象,垂死掙扎,風雨飄搖。
這場談判的過程實際上是權(quán)力和資本的斗爭。按照影片的發(fā)展邏輯,一直到最后,權(quán)力險些獲勝。
一方面,我們處處看到權(quán)力的影子。表面上看來,雙方按照既定的規(guī)矩在談判,而實際上,ELORG公司的一舉一動一言一行都是在按照幕后指使者瓦倫丁·特里福諾夫的安排。老于此道的斯坦恩對羅杰斯說:“情況很復雜,羅杰斯先生。你去過莫斯科嗎?你和蘇聯(lián)人談判過嗎?你知道那是什么感覺嗎?你身處一個所有人都在監(jiān)視著你的國家?!?/p>
事情的發(fā)展確實如此。羅杰斯的所有行動都在克格勃的控制之下。每到一處都被拍下照片。俄羅斯方塊的創(chuàng)始人阿里克謝·帕基特諾夫像一只木偶坐在談判桌前,呆呆的看著她們的針鋒相對你來我往。而他自己,“沒有權(quán)利從自己的游戲中獲利”。
談判中的怪異現(xiàn)象也很多,最后的成交意向居然是蘇聯(lián)寧可不要任天堂的500萬美元,只要鏡報公司的100萬美元。“他們才不在乎錢,他們在乎的是忠誠?!?/p>
具有諷刺意義的是,對蘇聯(lián)的忠誠已經(jīng)毫無價值,內(nèi)在的實質(zhì)恰恰是為了滿足瓦倫丁的私欲。而像別列科夫和瑪莎這樣對蘇聯(lián)仍然懷有忠誠的人,他們的努力并不能改變大局,雖然影片臆想了一個相對完美的結(jié)局,可是有什么用呢?
最終我們看到的是,暗夜中,蘇聯(lián)的國旗在緩緩落下,它解體了。
貌似是資本戰(zhàn)勝了權(quán)力。然而對這一切看得最清楚的是鏡報公司的老板麥克斯韋。他說:“你想和最有權(quán)勢的人做生意?世界就是這樣運轉(zhuǎn)的?!笨梢娫谫Y本早已確立的規(guī)則中,權(quán)勢仍然無處不在。不僅在蘇聯(lián),即便是在美國,在世界各處,這些潛規(guī)則仍然在影響著資本的運轉(zhuǎn)。
影片中,阿里克謝問羅杰斯:“你對莫斯科的印象如何?”
羅杰斯答道:“要說實話嗎?有點令人困惑?!?/p>
阿里克謝說:“俄國這個國家很難讓人一見鐘情。就像我們的文學一樣,外表冰冷黑暗?!?/p>
羅杰斯馬上補充道:“但也很浪漫,很有靈感?!?/p>
這一番話耐人尋味啊。
在當時的俄羅斯,人們的普遍情緒是“我們想要可口可樂,我們想要李維斯的牛仔褲?!痹谝粋€正常的社會中,人們希望自己的生活越來越好。而令人壓抑的氣氛和物質(zhì)的匱乏是蘇聯(lián)垮掉的重要因素之一。“對當權(quán)者來說,這是滑坡效應的開始”。
我不懂意識形態(tài)上的各種糾紛,我只想說,或許未來就寄托在俄羅斯民族的那種“浪漫”和“靈感”之中。
最后,在羅杰斯的幫助下,阿里克謝一家移民美國。對于當時的人們來說,這樣的結(jié)局似乎是最完美的了。真的如此嗎?
影片中,我們在這些談判中,發(fā)現(xiàn)和感受到了權(quán)力的丑惡,也感受到了資本的污穢。那么,對于后者,縱然這就是許多人所期望所追求的現(xiàn)實,然而人類的發(fā)展并不可能在此止步。我們?nèi)匀黄诖篮玫拿魈臁?/p>
影片的拍攝中規(guī)中矩。因為是美國拍攝的,自然對當時的蘇聯(lián)多有貶損。他這樣拍,我這樣看就是了。至于思考的結(jié)論或許不同。
其中扮相最好的是當時的蘇聯(lián)總統(tǒng)戈爾巴喬夫。非常像。
影片中出現(xiàn)了蘋果公司1984年的第一款Macintosh電腦。引起我不少回憶。
本來是準備寫一篇《漫長的季節(jié)》觀后感的??墒强戳酥螅杏X太深奧,看不懂。只好放棄。選了這部《俄羅斯方塊》。匆匆寫了一篇。
本人評分:6.5。
電影確實精彩,但是、《俄羅斯方塊》的作者-帕基特諾夫即使在幾方的商業(yè)爭斗中獲益極少,但他并沒有覺得自己的勞動成果被白嫖了:
PS1:
根據(jù)手上的實體書《游戲結(jié)束-任天堂全球征服史》記載———
他被獎勵了一套莫斯科公寓的使用權(quán)、外帶一臺所有權(quán)劃歸了他自己的工作電腦(是的沒錯就是電影里吐槽那臺連顯卡都可能沒有的古董級機器),然后這位大神他還覺得很滿足(這踏馬還不夠社會主義榮光好青年?),哪怕是被西方記者想要誘導說出覺得自己待遇不公平的話、也反應過來說有人喜歡玩我的電子游戲就夠了(附圖)
以及,中文互聯(lián)網(wǎng)上居然沒發(fā)現(xiàn)帕基特諾夫大神還和斯皮爾伯格有過命運相逢:《頭號玩家》里出現(xiàn)的那句會流傳很多年的名臺詞-“感謝你玩我的游戲”,很有可能就是出自這里
另外,由蘋果來投拍這部電影,是因為當年喬布斯做的NEXT品牌機白嫖了帕基特諾夫大神做的照片廣告嗎?(不是
PS2:
根據(jù)網(wǎng)絡紀錄片《俄羅斯方塊的故事》,帕基特諾夫大神最早寫出游戲、實際上就是摸了兩個星期的魚(西巴!大神都是這么強的嗎?!隨便摸個魚都能做出史上最暢銷的電子游戲之一!我的心中只有震撼!)
PS3:
防彈軟件 任天堂 韋恩斯坦,三方去蘇聯(lián)談代理發(fā)行權(quán)的時候,確實有KGB克格勃出場,并且KGB確實還在會議室里動用了諜戰(zhàn)設(shè)備進行錄音、讓三方玩狼人殺來爭奪代理權(quán)。
PS4:
蘇聯(lián)當時其實對收版權(quán)金,沒有很介意,倒是很期望用《俄羅斯方塊》的版權(quán)作為籌碼、讓任天堂在蘇聯(lián)本土建廠,以獲得FC級的民用芯片自給技術(shù)及相關(guān)配套產(chǎn)業(yè)鏈,個人主觀猜想任天堂不是沒有資源去做到這種事,而是當時之前東芝剛剛才因為賣了工業(yè)技術(shù)被美國佬貼臉懲罰了一番(詳情參見冷戰(zhàn)史上1987年的“東芝事件”),所以估計任天堂也沒膽子做這種交易。
來源:
《做了這么多的蘇聯(lián),為何還是輸?shù)袅伺c美國的“芯片冷戰(zhàn)”》
//baijiahao.baidu.com/s?id=1746840230538775056&wfr=spider&for=pc
最后作為在游戲發(fā)行領(lǐng)域中的18線搬磚仔,想吐槽一下:
回到那段歷史,那時這幾家游戲發(fā)行商版權(quán)商的商務法務財務和老板們,應該沒想到為了簽個產(chǎn)品還要和KGB斗智斗勇來battle吧。。。
#為了簽個產(chǎn)品能有多拼#
1984年6月6日,蘇聯(lián)科學院計算中心,28歲的程序員阿列克謝·帕基特諾夫發(fā)明了“俄羅斯方塊”這款游戲,很快,這款小游戲成為了科學院中心同事們?nèi)粘W類鄣南?。再然后,游戲向整個國家流傳開。又很快,西方資本主義商人們,嗅到游戲里的巨大商機。紛紛向那個神秘的國家拋去合作意向,愿花費高額費用購買授權(quán),以便向全球范圍推廣這款游戲。電影《俄羅斯方塊》的故事內(nèi)容基本由這個背景出發(fā),講述了任天堂荷蘭裔游戲設(shè)計師羅杰斯為了獲得“俄羅斯方塊”的版權(quán),一方面與英國麥克斯韋掌舵的傳媒巨頭鏡報公司斗智斗勇,另一方面深入冷戰(zhàn)時期的蘇聯(lián),與蘇聯(lián)當局ELORG機構(gòu)談判。故事最后,羅杰斯一行人有驚無險地獲得授權(quán),“俄羅斯方塊”搭載那一年任天堂推出的“Game boy”掌機,兩者相輔相成,迅速風靡全球。
看這個片子,我個人的觀感是割裂的。首先,電影在某些層面,我是很喜歡的。包括片頭片尾及故事講述過程中的篇章設(shè)計等,通篇借用“俄羅斯方塊”游戲的元素,讓人愉悅、充滿好感。其次包括“俄羅斯方塊”游戲強相關(guān)的一些信息內(nèi)容,它的誕生、演變、傳播,仍舊讓人覺得神奇。但讓人覺得片子稍顯陳舊與無聊的,同時讓我始料未及的是,當故事里的主角,游戲設(shè)計師羅杰斯一踏入蘇聯(lián),或者說,只要電影鏡頭對準蘇聯(lián),所展現(xiàn)的任何內(nèi)容,便立馬呈現(xiàn)出一股負面的、固化的審視與批判視角,與前景內(nèi)容有所割裂。
題圖:《俄羅斯方塊》海報
??夕陽自由計劃:
可能是電子游戲發(fā)展史上最驚心動魄的一段幕后軼事,雖然改編成傳記電影增加了一些夸張的戲劇沖突,但傳奇就是傳奇。 你很難想象一部講述電子游戲版權(quán)歸屬的電影居然除了商戰(zhàn)元素之外,份量最重的是諜戰(zhàn)戲。俄羅斯方塊真正的流行是伴隨著 Gameboy 掌機的發(fā)售開始的,而這背后錯綜復雜的版權(quán)爭奪可能是現(xiàn)在很多人無法想象的到的。尤其是開發(fā)者又是來自于處在即將解體前夕的蘇聯(lián),牽扯到了官僚利益,國家資產(chǎn),增值斗爭等。影片很難得的展示了前蘇聯(lián)的經(jīng)貿(mào)部門的行政風格,以及解體前詭譎多變莫測無常的莫斯科社會風貌,大時代背景下不同階級不同職業(yè)人物的心境。 此外對于GB 的問世著墨也是頭次在電影里看到,甚至還結(jié)合電影畫面(比如場景地點過場,莫斯科的追車戲)對老任的經(jīng)典游戲做了致敬。 雖然不是一部真正意義上的游戲改編電影(游戲行業(yè)傳記片),但也許他會讓你燃起對游戲的好奇或者熱情。 沒有誰可以阻擋人們對快樂和有趣的追求,即便在鐵幕之下。
先看了俄羅斯方塊的紀錄片,然后看了這部電影
//www.bilibili.com/video/BV1CW411j73x
電影基本上某種程度確實是還原了俄羅斯方塊當時混亂的版權(quán)情況
畢竟這個俄羅斯方塊版權(quán)混亂到涉及了十幾家公司以及紀錄片要1個小時才能說清楚
當然,我確實明白,作為一部電影,光是講純粹商戰(zhàn)的話,電影肯定會非常的無聊
畢竟說實話,純粹的商戰(zhàn)電影想要拍的好看吸引人確實是非常困難
即便像是【大空頭】這樣的電影,都是想方設(shè)法的往里面加有樂趣的東西吸引觀眾
于是,這部電影往商戰(zhàn)里面添油加醋的加了非常多的杜撰的東西
好多年前小李子的【華爾街之狼】貌似也是這樣
比如莫名其妙在像是在電影里面扮演了【壞人】角色的KGB
以及被丑化夸張了好多倍的羅伯特斯坦恩,活脫脫像一個卡通角色
還有麥克斯韋父子,仿佛比現(xiàn)實里的人物夸張了數(shù)十倍
還有好多好萊塢電影里面常有的追車戲等等
更離譜的還有莫名其妙加進去的女翻譯其實是KGB啥的
但是也不是不能理解,畢竟電影確實是需要樂趣性
把一個簽合同談生意的無聊的故事拍成一個像是007、碟中諜那樣的大片
這種添油加醋的行為,想必也是不可或缺的
只不過相比較于事實,加的東西確實是有些過于夸張離譜了
《俄羅斯方塊》,一部非常簡單的商戰(zhàn)片,一部講述游戲版權(quán)爭奪的電影。放在中國,可能是一檔版權(quán)意識的普法節(jié)目就給說完了。但是,在導演手中,這部電影卻充滿了波云詭譎,懸念叢生。導演到底加入了什么魔法,讓一檔普法節(jié)目,變成了一部成功的大電影?答案就是:大時代。
正是這個故事所處的時代,讓整個故事變得更加的離奇,和刺激。對于男主來說,他所在游戲行業(yè),正處在一個剛剛起步的階段,一個連《俄羅斯方塊》都還沒有誕生的時代,如同還在撥號上網(wǎng)的互聯(lián)網(wǎng)時代,如同改革開放初期的1980年。一切充滿了未知,暴富的可能、改變命運的可能都發(fā)生在男主所處的這個時代。在這個時代下,你可以感受到男主身上的那種躁動與渴望,他敏銳地感知著身邊的一切機會,一切可以暴富可以改變命運的機會。當他在銷售著自己無聊游戲的時候,偶然發(fā)現(xiàn)了俄羅斯方塊,他迅速做出了決定,ALL IN。且不要說,后面發(fā)生在男主身上的一切,有多少人可以對偶然發(fā)現(xiàn)的一個事物,就投入全部身家?但這樣的故事,這樣的人,在那個鈔票跟著血液一起沸騰的瘋狂年代,一定很多很多,男主只是他們的縮影。就是這樣一個抱著暴富心理的賭徒,在這樣的一個時代里,他的所有行為都被這個時代所合理化,所史詩化。仿佛改革開放時代的“傻子瓜子”,放到現(xiàn)在,不過是一個賣炒貨的小商販,結(jié)果在那個時代下,他就成為了家喻戶曉的傳奇人物,不得不感嘆一句,命運弄人。
說回我們的男主,從他決定抵上房子,貸款創(chuàng)業(yè)后,他所作的一切是那樣的瘋狂,他一個人闖進任天堂老總的辦公室,他一個人孤身闖入“紅色恐怖”的蘇聯(lián)。在這部講述商戰(zhàn)的電影里,他似乎成為了一個拯救世界勇斗惡龍的英雄。他具有和英雄一樣,孤注一擲的勇氣,也有和英雄一樣,想要保護的人。是什么讓這個貸款創(chuàng)業(yè)的小老板,在我們這個時代里被人嘲笑的對像,成為了一個無所畏懼的英雄?是那個充滿機會和躁動的大時代。
當然,如果只有這么一個只想發(fā)財?shù)男∪宋?,這部電影是不好看的。所以,戲劇性的,我們的男二,《俄羅斯方塊》的發(fā)明者,一個同樣普通的打工人登場了。同樣,當這個普通的打工人身處在蘇聯(lián)末期的動蕩年代里,這個小人物,也被這個大時代附上了理想主義和英雄主義的雙BUFF,讓這個小人物,同樣充滿了傳奇。雖然他和男主都是IT技術(shù)宅,如同是男主在世界上的另一個自己,但是,因為所處時代的不同,他仿佛是男主的另一面。
和男主沖動、好斗、孤注一擲的性格不同,男二的性格是謹慎、小心、如履薄冰。男二的性格一方面是與生俱來的,另一方面,則是在他所處的時代背景所造成的。那個年代的蘇聯(lián),已經(jīng)瀕臨解體,上層人心渙散,人人自危,同時為了保持最后的體面和掙扎,又加大了對底層的控制和壓迫。那個時代的蘇聯(lián),既沒有黃金時代下的欣欣向榮,也沒有解體之后的百廢待興。那個時代的蘇聯(lián),空氣里彌漫的是一種惶恐、觀望、同時又略有期待的情緒。每個人都知道它要完蛋了,但是不確定是哪一天才會完蛋。所以,每個人都在做準備,做應對當下各種壓迫的準備,以及迎接自由的準備。
正是在這樣的時代和氛圍下,男二的一切行為都變得特別的合理了。他有所期待,所以會學習、開發(fā)各種游戲,所以明知道違法,也會嘗試和男主進行接觸;他有所害怕,所以不同意公開轉(zhuǎn)讓版權(quán),時刻小心被監(jiān)聽和監(jiān)視。這里多說一句,很多人覺得電影對蘇聯(lián)有所夸張,在我看來,夸張?導演根本就是太客氣了?他們連蘇聯(lián)笑話里的場景都沒有拍出來,那種不寒而栗的肅殺的氛圍也沒有營造出來。導演對蘇聯(lián)的描寫,不是太客氣了,就是太失敗了。
說回男二,他和男主身處在同一個年代,但不是同一個時代。所以,兩個有著共同愛好和特質(zhì),幾經(jīng)相同的人,卻產(chǎn)生了完全不同的性格和行事風格。他們一個“敢拼”,一個“夠慫”,拼和慫本身無法評判對與錯,直到帶入到他們所處的時代。不得不說,他們的選擇都是正確的。男主在那個充滿機會的時代,靠著敢拼,改變了命運。男二在那個充滿壓迫的時代,靠著夠慫,活了下來,最后也改變了命運。兩個人的不同,只是時代特征在兩個人身上的不同表現(xiàn)而已。如同改革開放初期,穿著西裝,拿著大哥大開著桑塔納大聲吆喝的中國人,和穿著軍裝,騎著自行車面無表情的朝鮮人,他們本質(zhì)上有什么不同嗎?沒有,都是勤勞的想過上好日子的普通人。不同的,只是他們所處的時代。
電影的最后,HAPPY ENDING,身處大時代下的兩個小人物,都獲得了自己的幸福。盡管是不同的時代,但是獲得了同樣的幸福。而這份幸福來源于何處?來源于他們根據(jù)各自所處的時代,他們做出了正確的選擇,拼或者慫。如同我提到的,那個開著桑塔納的中國人,和那個騎著自行車的朝鮮人,再過50年,也許都可以過上同樣幸福的生活。
文章的最后,回歸現(xiàn)實世界,我們此刻所處的時代,也是一個“大時代”。但這個大時代下,到底是充滿了機會,還是充滿了壓迫?這個時代下的我們,到底是該“拼”?還是該“慫”?到底怎么樣才是最好的選擇?
你的答案是?
最初的觀影預期是“一次電子游戲界的windows 95時刻”,看過開頭20分鐘后變?yōu)椤耙徊繃H知識產(chǎn)權(quán)科普教育片”,直到蘇聯(lián)政府與任天堂雙雙登場,一場沒有硝煙的意識形態(tài)大戰(zhàn)悄悄拉開帷幕。用諜戰(zhàn)的方式來演商戰(zhàn),各方勢力心懷鬼胎斗智斗勇,把一個電子游戲的版權(quán)之爭拍得驚心動魄,其中不乏進步的表達——就像那位游戲發(fā)明者說的,“good ideas have no borders”,再聯(lián)想起去年侵烏戰(zhàn)爭和今年AI大爆發(fā)的時代背景,影片中發(fā)生在二十五年前的這一次跨越國境民族語言的科技商業(yè)合作顯得格外有啟示意義,站在對立陣營里的兩個程序員出于對美好事物的共同熱愛而迸發(fā)出的友誼也十分令人觸動。從《飛鷹艾迪》到《火箭人》再到本片,幾乎成了名人傳記片專業(yè)戶的Taron Egerton似乎在探索一條另辟蹊徑的沖奧之路,我很期待他的下一次變身。
7.5分。真沒想到3月的最后一天能看到本月最佳。這片子真的是情懷拉滿,特別是開場任天堂的部分,絕對激起少年的人。而蘇聯(lián)的部分也是讓人唏噓不已,雙方之間的理解與認識,在過程中不斷磨合與提升,頗有韓片《特工》的味道。CCCR的倒下沒什么可惜的,一群蛀蟲迫不及待想要干掉國家瓜分財產(chǎn),只是苦了百姓。貧窮不是共產(chǎn)主義,發(fā)展才是硬道理~~
自由才有真正的市場經(jīng)濟!
商戰(zhàn)如諜戰(zhàn),游戲如政治。我靠。全程無加速看完。一個游戲的版權(quán)之爭居然拍得如此驚心動魄。xx主義vs美國情懷。蘇聯(lián)時期意識形態(tài)的描繪簡直了……肯定會被我們禁??
“Nintendo, is the license to print money. ”從八幾年到現(xiàn)在都是啊,誰把我打暈一鍵昏睡到5.12啊
很精彩的一部電影,其實是用政治驚悚片的方式包裝了這個版權(quán)爭奪的故事。雖然為了增加戲劇性,杜撰了一些更聳動的內(nèi)容,但是,確實是增加了觀賞性。游戲感、懸念與緊張,共同促成這部電影
美式價值觀味兒太沖,熏著我了
內(nèi)宣內(nèi)娛都滾過來學一學,學學怎么在抹黑對手的同時拍一部激動人心的熱血商戰(zhàn)片,學學怎么把你的價值觀和政治意圖成功地塞到一部電影里。
當年聽說《俄羅斯方塊》要拍真人版,以為片方失心瘋了,竟然真TM的好看!雖然過于美式,但真是近幾年我看過最好看的傳記片了!
情節(jié)是好看的,但對比了一下相關(guān)紀錄片,關(guān)于KGB的部分全是虛構(gòu)的,男主的現(xiàn)實原型也表示這只是個好萊塢劇本,與歷史無關(guān),不過是借著俄羅斯方塊的名號再次向美國的精神敵人蘇聯(lián)開炮罷了。而且我很好奇,一群為了一己私欲的資本家如禿鷲般紛涌而至,怎么可以把這種故事拍的如此冠冕堂皇。不過說真的,The Final Countdown這首歌選的真帶勁啊,我也一秒就要加入掀翻這鐵幕的大軍了。
天下攘攘,皆為利往。這個關(guān)于俄羅斯方塊的傳記電影沒有情懷可言,只有一群人為了利益瘋狂。編劇討巧(但嚴重失真)的把時代巨變植入劇情,讓故事更像是美國用資本主義干死蘇聯(lián)的政治縮影。講真好萊塢泛濫的歷史虛無主義越來越讓我冷漠臉了...
破鼓萬人捶,蘇聯(lián)解體了就使勁糟改。商業(yè)片改成了諜戰(zhàn)。
如果官員們都是高尚的,那么蘇聯(lián)會贏。如果官員們都是卑鄙的,那么美國會贏。這就是威權(quán)與民主的區(qū)別。
過場搞得故弄玄虛,劇情搞得平平無奇,男主一個白人,老婆一個日本人,倆孩子完完全全的日本人……更離譜的男主講英語,倆孩子一嘴日語
商戰(zhàn)片照著諜戰(zhàn)來拍。政治驚悚氛圍以及燈塔自由之光貫穿全片,把蘇聯(lián)黑個底朝天。以游戲版權(quán)爭奪為切入點,電子游戲愛好者熟悉的元素粉墨登場,經(jīng)典的俄羅斯方塊BGM將情懷拉滿!基于一段真實歷史窮盡想象力,仿佛見到馬伯庸——“我希望在這兩者(過于拘泥于歷史與過于天馬行空)之間尋求一個平衡,最好的辦法,就是利用史料的碎片進行拼接,給讀者一個既熟悉又陌生的體驗”。PS:任天堂這個品牌就是印鈔許可證!至今亦然!
為啥男主聽得懂他老婆女兒的日語,但是聽不懂任天堂老總的日語,這是本片最大的謎團。
買一個游戲版權(quán)而已,至于搞得這么熱血沸騰嗎?意料之外,這個看似很扯的真實歷史卻被很戲劇化地呈現(xiàn)在熒幕上,拍成政治驚悚題材有些驚喜,一款游戲的版權(quán)之爭看似很微不足道,但卻串聯(lián)起世界政治格局的變動、世界的動蕩、任天堂的崛起、雅達利的衰落等等,所有的大事件都是從那些看似微不足道的小事開始的,以這樣一部電影結(jié)束2023年的三月,真不錯
感嘆西方世界是如此尊重知識產(chǎn)權(quán),如此遵守契約精神,這也是整個西方文明的基石。同時也感嘆SL末期會不會就是XX的明天,隨著“它們”的紅利期的結(jié)束,經(jīng)濟已不可逆的逐漸崩盤,當“它們”的壓力足夠大時,會怎樣對咱老百姓?不知道。
共產(chǎn)主義從來就不是為了阻止自由,但不幸的是,人類的貪婪阻礙了我們
雖然對于蘇聯(lián)的抹黑和對資本主義的洗白確實讓人覺得虛偽,但是作為一個劇情片,它還是很好的講述了一個精彩的故事。編劇導演對于節(jié)奏的把控實在是太好了,以至于自己和主角一起驚慌,一起憤怒,一起緊張,一起高興。最后的飆車戲雖然離譜,但是對于整部電影高潮部分的情緒宣泄就和 逃離德黑蘭 一樣讓人神情振奮。還有,其中對于蘇聯(lián)的描寫其實還是有部分有跡可循的......