給五星好評,主要是它的確超出了我之前的預(yù)期,是一部值得一看的科幻片。
其實追過雷導(dǎo)《異形》以及《普羅米修斯》系列的都知道,這些科幻電影出產(chǎn)過不少經(jīng)典形象,而鐵血戰(zhàn)士就是其中之一。
其實在電影上映時,我就看過微博的宣傳,但是我固執(zhí)地認(rèn)為,一群原始人和鐵血戰(zhàn)士能擦出個毛線火花,不過看完之后,我覺得自己還是太單純了。
連《鐵血戰(zhàn)士》這樣的硬漢片,也死嗑政治正確了,好煩
豆瓣網(wǎng)友其實已經(jīng)對這部電影進(jìn)行了詳細(xì)且全面的解讀,在這里我就不多做贅述,主要談一談我對于這個形象和電影本身的看法吧。
在我的認(rèn)知里,我認(rèn)為更高等的鐵血戰(zhàn)士,應(yīng)該是發(fā)展到了某種瓶頸,就像是修仙修到了最高級,實在不知道干啥好了,就開始給自己找刺激。
它們找刺激的方式非常人性化,那就是狩獵,通過研究各個星球最強(qiáng)的捕獵者,以突破進(jìn)化的瓶頸,提升自己的戰(zhàn)斗力。
不過一部電影,尤其是科幻電影,怎樣稱得上牛逼,就是你想的不能是觀眾想到的,大家都能猜出來的就沒啥意思了。尤其是整部電影,充斥著人類本位主義,你覺得外星人自大輕敵,實際上根本不是這么回事兒。
該片非常精彩,超出預(yù)期,比前幾年出的新鐵血好看的多,但是為了配合劇情,鐵血被強(qiáng)行削弱,這部鐵血沒有裝備怕是會被印第安哥哥單殺吧,與哥哥單挑見對方靈活能打可能干不過立馬切換隱身模式玩背刺,四五個白人用鳥槍逼的這家伙動用炸彈這個最后殺招,打個狼還用長刀助陣,施瓦辛格版鐵血能躲過各種特種兵陷阱,這部直接腳踩捕獸夾,,最夸張的是,持械打個女人居然能自己切掉自己整條手臂,。。。。。這打架基本功傳出去怕是會成為整個鐵血界的笑柄,為數(shù)不多的高光時刻就是徒手單挑大棕熊,挺舉幾千斤重的熊尸,為鐵血家族掙回點顏面。
話說里頭印第安哥哥是真的帥,戰(zhàn)斗力爆表,有膽識,愛護(hù)妹妹,認(rèn)真負(fù)責(zé),有他在,感覺就很安心踏實值得信任,要不是鐵血玩陰的,指不定鹿死誰手。
首先這部電影是迪斯尼授意直接放福斯流媒hulu,而不是走院線。這不是電影本身的問題,而是發(fā)行策略的問題。因為首先這部電影沒有出名的演員作為主演,第二2018版的糟糕口碑已經(jīng)把這個ip的價值消耗殆盡,第三電影投資較少在實質(zhì)內(nèi)容上難以符合大規(guī)模商業(yè)宣傳。 所以走流媒是個最好的路線,結(jié)果就是電影憑借優(yōu)秀的質(zhì)量贏得了影評人以及觀眾的口碑。 僅有的幾個差評也只說電影刻意的疊buff。 下面是正題:喜歡鐵血這個ip的觀眾都希望電影能繼續(xù)出,但都跟2018版的質(zhì)量似的,大家也肯定不愿意。有人說電影疊了很多buff,首先你要知道電影的投資方是誰是迪老鼠。。那是疊buff老手了。再考慮一下這部電影的投資,可能也就2000萬刀,這連好萊塢一線明星的片酬都不夠。在僅有的預(yù)算內(nèi)把動作編排,配樂,攝影都完成的如此優(yōu)秀難道不足以說明導(dǎo)演的厲害嗎? 北美高分也是因為這個,這電影已經(jīng)把冷兵器近戰(zhàn)玩出花了! 女主用匕首飛斧單殺5個法國大胡子那段非常爽。 最后我想說,這部電影續(xù)集已經(jīng)板上釘釘了,優(yōu)秀的質(zhì)量與口碑,續(xù)集肯定會加大投資,導(dǎo)演也很大程度上會回歸。 這難道不是好事嗎? 除了劇情以外的東西某些人是一點也看不到是吧? 還有鐵血和異形一樣永遠(yuǎn)都是電影主題里用來襯托人類的角色,人類才是主角,第一部如此,未來也是如此。 別拿avp說事,這個聯(lián)動現(xiàn)在老雷(異形)和鐵血那邊都不認(rèn)。 它在87年創(chuàng)造出來的時候就是十三號星期五的杰森與月光光心慌慌人皮臉的換皮結(jié)合產(chǎn)物。 是一種肌肉男風(fēng)格下的產(chǎn)物。 本身并沒有什么所謂的深度。 它的成功就在于創(chuàng)新了b級血漿片的套路,以及成功的塑造了這一外星怪獸。 我最喜歡的哥斯拉14版,怪獸之王,大戰(zhàn)金剛我全都imax看了3遍。新作也已經(jīng)開始拍攝,東寶和傳奇又續(xù)約了(有錢不賺是傻子) 我想說的是鐵血的ip影響力與價值跟哥斯拉比起來弱爆了,但從這部獵物來看,續(xù)集板上釘釘,難道這不是應(yīng)該高興的事嗎? 你不列顛勞拉都能單殺不死軍團(tuán),我科曼奇勞拉單殺鐵血也沒什么問題。
【概覽:絕地求生與掘地求生】 誕生在80年代后期的《鐵血戰(zhàn)士》,和另外兩部科幻恐怖經(jīng)典《異形》《終結(jié)者》一樣,有著黃金期剛剛過去的砍殺電影的諸多影子;無法用常規(guī)方法解決的完美殺手,脫離了道德審判和宗教式懲罰的意味,換上了隨著(實體)特效進(jìn)步而煥發(fā)新生的科幻外衣,也走向了不可知論和宇宙恐怖的全新深淵。
在雷德利·斯科特沉迷創(chuàng)世神話之前, “雷普莉編年史”越來越畸形地凹到了第四部;未來戰(zhàn)士在詹姆斯·卡梅隆撂挑子之后,也屢敗屢戰(zhàn)地認(rèn)為大的就是好。相比之下,誕生于洛奇段子的《鐵血戰(zhàn)士》要更慘一些,《鐵血戰(zhàn)士2》的票房失敗直接影響了幾十年里后續(xù)作品的開發(fā)和迭代。
這一品牌的失敗并不是完全是因為商業(yè)因素:它的核心傳說并不如競品那樣有著更好的拓展性。異形和終結(jié)者有著更宏大的、可供探索的背景故事,這些要素超越了其作為冷血殺手的形象,也能夠支持IP長遠(yuǎn)地走下去(盡管續(xù)集們都在從人身上下文章);相反地,鐵血戰(zhàn)士并沒有(也并不需要)這樣的探索空間,從創(chuàng)作角度上,它不過是人類自身原始本能的投射,不需要多么復(fù)雜的身份與動機(jī),它的敘事核心始終在于被狩獵的對象(們)如何從不可能的攻擊中幸存下來(盡管續(xù)集們都在試圖將“怪物”人性化)。
在電影類型之間反復(fù)橫跳并不是個好主意——世界上只有一個詹姆斯·卡梅隆,能成功地把兩部恐怖片續(xù)集變成動作大片——但歷代創(chuàng)作者們在重述《鐵血戰(zhàn)士》故事時作出的嘗試值得鼓勵。在正典之中,《鐵血戰(zhàn)士2》的都市傳說有著罕見的獨特氣質(zhì),甚至還承擔(dān)了社會評論的功能;羅伯特·羅得里格茲的2010版地突破了傳統(tǒng)故事模板的物理限制,多元化的角色設(shè)定也頗為有效。
《鐵血戰(zhàn)士》始終需要避免的是通俗化和娛樂化——如2018版和noncanon的AVP系列——這大大削減了這一系列最具價值的硬核屬性。導(dǎo)演丹·特拉亨伯格顯然很清楚這一點:《鐵血戰(zhàn)士:獵物》和《科洛弗道10號》采取了類似的策略,將高概念科幻驚悚片的敘事空間加以縮減而非(不必要地)擴(kuò)展,故事始終集中在一小群關(guān)系緊密的角色身上,從而對戲劇元素有著更高的關(guān)注程度——而這對于一部(想要)成功的驚悚片來說至關(guān)重要。
【制作:孤島驚魂之原始?xì)⒙尽?/p>
丹·特拉亨伯格和編劇派翠克·艾森為這部續(xù)集/前傳做出的第一個重要選擇,就是將故事舞臺挪到了18世紀(jì)的科曼奇聚居區(qū)。這一變化讓非對稱對抗產(chǎn)生了一種奇妙的化學(xué)反應(yīng);此前的對決中,人類一方只是廣義上的“獵手”,甚至多數(shù)情況下只是個“殺手”,在身份和意識層面并不總站在與鐵血戰(zhàn)士對等的地位上。
當(dāng)這一重關(guān)系發(fā)生變化時,也就就徹底改變了雙方的動態(tài):殺戮不再僅僅是殺戮,而是代表著隱含的交流(例如2010版中的黑幫殺手半藏)?!东C物》中科曼奇人的狩獵文化同時作為背景與動機(jī),以及伴隨角色成長的先決條件;和鐵血戰(zhàn)士一樣,狩獵不只是取樂,而是有特殊意義和儀式感的行為。
這樣一來,雙方的相似程度讓鐵血戰(zhàn)士故事母題中的基本元素更為突出,即一個獨狼式的獵手去尋找最危險的獵物,而處在絕對逆境中的獵物又該如何生存下來。這也讓鐵血戰(zhàn)士的全新形態(tài)更加順理成章,極簡的骷髏面具取代了未來主義的面罩,體型也更加輕盈,強(qiáng)調(diào)速度感而非力量感,更符合終極獵人的定位。
與約翰·麥克蒂爾南的首部電影中的肌肉猛男相比,美洲原住民角色占據(jù)了絕對主導(dǎo)地位。這一變化使它與絕大多數(shù)科幻驚悚片區(qū)分開來,同時也為IP找到了全新的視角和故事來充分挖掘文化背景的潛力。在鐵血戰(zhàn)士首殺之前,電影投入了相當(dāng)長的時間去描述18世紀(jì)科曼奇聚居區(qū)的生活狀態(tài),然后才轉(zhuǎn)向更現(xiàn)代的類型片元素。這一決定對角色的成功塑造至關(guān)重要:在驚悚/恐怖片中,最可怕的不是血漿撒的不夠多,而是觀眾無法對主角產(chǎn)生共情。三百年前的設(shè)定也很好地回避了當(dāng)下電影對現(xiàn)代文化帶有毒性的癡迷和改造欲望,能夠以更客觀地角度去觀察傳統(tǒng)家庭和性別定位,從而讓角色弧光更加自然。
值得一提的是,《獵物》的剪輯,構(gòu)圖和光線的使用都非常出色。攝影師杰夫·卡特為本片帶來了一種絕佳的美感,靜態(tài)時的自然主義風(fēng)格極好地渲染了敘事時空的真實感,而動態(tài)時也避免了后《諜影重重》時期動作片最常見的弊病——混亂到無厘頭的快速剪輯。這讓《獵物》的鏡頭語言有了同類電影中少見的人文史詩感,展現(xiàn)和強(qiáng)調(diào)人與(不可違抗的)自然之間無法避免的命運之爭。
【表現(xiàn):擊敗格利亞的大衛(wèi)蒂亞】
《獵物》的成熟在很大程度上要歸功于女主角安伯·明迪桑德自然而不做作的表演。年僅25歲年輕女演員有著非常豐滿的履歷,能夠輕松地在脆弱和自信之間轉(zhuǎn)換。她塑造的納魯這一形象與初代《異形》中的雷普莉有著極大的相似之處,二人都很堅強(qiáng)、敏感、精明,經(jīng)歷了從 “被拒絕和被低估”到“最后生還者”的自證,以智慧和技巧,而非蠻力戰(zhàn)勝了不可能的對手。
與當(dāng)下的“女性動作電影”橫向?qū)Ρ龋东C物》對納魯?shù)目坍嬶@得更加成功。她并不是個萬能的機(jī)械降神和瑪麗蘇,不是打破性別范式的彌賽亞,不是《瘋狂麥克斯4》《極寒之城》《永生守衛(wèi)》的查理茲·塞隆,不是新版《霹靂嬌娃》或者《355》式的痛打壯男的十項全能,她會因為經(jīng)驗不足被打到兩眼一黑,也會被沼澤困住險些喪命。《獵物》罕見而又理所當(dāng)然地利用了女性角色的優(yōu)勢,也大方接受了女性角色的劣勢。
納魯在叢林中奔跑、跳躍、滑行、沖刺、擲斧、射箭,并最終從一個青澀的學(xué)徒變成變成一個真正的獵人;《獵物》將整個成長的過程交付給了觀眾,從而極大地增強(qiáng)了敘事的可信度。為了適應(yīng)當(dāng)代觀眾的口味,電影中依然有不少后《疾速追殺》時代的動作戲特征,節(jié)奏快而有力,弓箭、斧頭和其他“原始”武器的動作編排痕跡也很明顯。盡管如此,這也依然符合納魯?shù)男蜗蟆⑸矸?,以及她所身處的環(huán)境。
納魯?shù)某砷L來自一顆永不滿足的決心,在于不讓別人決定自己命運,哪怕對方是絕對力量的物理化體現(xiàn)。對她來說,與鐵血戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗不僅僅意味著生存,也意味著地位的確立和自我價值的證明。在這一時刻,鐵血戰(zhàn)士和美洲原住民的民間傳說融為了一體,真實地成為了具有絕對力量的雷鳥。在許多層面,她和鐵血戰(zhàn)士之間的相似程度要勝過系列中的任何主要角色(甚至包括阿諾德·施瓦辛格)。而這也是整個好萊塢行業(yè)自省所帶來的最好果實,讓全少數(shù)族裔出演的主流電影成為可能。
【總結(jié):Woke is not bad. Bad is bad.】
作為整個《鐵血戰(zhàn)士》系列中(很可能是)最好的續(xù)集,《獵物》明確地知道它想要成為什么。在某一時刻,導(dǎo)演丹·特拉亨伯格甚至想要在宣傳中完全回避“鐵血戰(zhàn)士”的元素——這從首支預(yù)告中也依稀可見——這體現(xiàn)出了相當(dāng)?shù)淖孕拧?/p>
《獵物》捕捉到了《鐵血戰(zhàn)士》的核心概念,而不是簡單地翻拍。通過回到原點,電影為故事母版找到了一個全新而又充滿創(chuàng)意的敘事框架中。在不破壞未來拓展性的基礎(chǔ)上,《獵物》打開了全新的思路,也走上了一條《終結(jié)者》不敢走,而《異形》沒走好的道路。
這集挖了個小坑,女主得到了那把槍,1715,那把槍女主給了他們的部落酋長。
我沒記錯的話,在第二集時(應(yīng)該是1990年那部),最后被鐵血戰(zhàn)士長老送給了黑人警長了。那么問題來了,這把槍,是怎么從印第安酋長手里到鐵血戰(zhàn)士手上去了?
另外有點遺憾的是,最后怎么母艦沒來給失敗的鐵血小弟收尸?我本想看看,鐵血戰(zhàn)士長老會贈送女主什么禮物……
補(bǔ)充下,老外倒是在一些細(xì)節(jié)上把殖民者的細(xì)節(jié)刻畫的不錯,比如屠殺美洲水牛只要皮,符合實際歷史
本作的鐵血戰(zhàn)士,真沒啥尿點,不是印第安人強(qiáng),因為這個鐵血戰(zhàn)士應(yīng)該是史上最年輕(弱雞)的,完全沒有熱兵器,身上基本也沒啥裝甲,戰(zhàn)斗技巧拙劣。按照設(shè)定這個貨色應(yīng)該是剛剛參加完成年禮就被送到地球來狩獵的,身上一個戰(zhàn)利品都沒有,掛個狼頭骨就興奮的不要不要的。而且按照膚色來看,也不是什么大氏族出來的。這個鐵血戰(zhàn)士甚至不是一名真正的“hunter”,他還沒有與異形戰(zhàn)斗過。所以說這部電影其實就是一個新手獵人讓獵物反殺的故事,毫無尿點。
鐵血氏族的裝備都是按照狩獵了多少獵物的頭骨,大小進(jìn)行兌換的,比如初代的鐵血獵人裝備就較這部電影的好了很多,有熱武器,裝甲覆蓋也多了不少。又或者AW2里的獨狼,掛了一墻的頭骨和武器,來證明自己的強(qiáng)大和狩獵的經(jīng)驗。
鐵血戰(zhàn)士系列作品伴隨著人類發(fā)展的時間線,每個人類的時間節(jié)點都有鐵血戰(zhàn)士的身影,數(shù)千年的歲月里,無數(shù)次的造訪了地地球。孜孜不倦的進(jìn)行這狩獵,在他們的眼里地球也不過是個稍微“高級點”的獵場罷了。
清一色好評?估計又是營銷號吹捧吧。感覺槽點頗多,第一點明顯違反了鐵血戰(zhàn)士本身的設(shè)定,人家鐵血戰(zhàn)士還真不是一上來就出來剛正面的怪物,人多明顯不好對付,它是擅長單打——一對一單點突破。第二點主角光環(huán)太強(qiáng),鐵血戰(zhàn)士有無限次殺她的機(jī)會,卻每次都讓主角死里逃生,而其他配角,鐵血戰(zhàn)士就隨意玩耍。第三點最終決戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士突然降智,被女主隨便放個誘餌就上鉤,真沒見過這樣又蠢戰(zhàn)力又弱雞的鐵血戰(zhàn)士。且不論槽點,動作場面平庸,幾乎沒什么特別有想象力的片段。情節(jié)也是突出一個平平無奇。沒把印第安人的特色展現(xiàn)出來。實在很難讓我給出好評。
至強(qiáng)部落女武神 VS 迷你賽博克蘇魯
冷兵器時期的鐵血獵殺,中規(guī)中矩
倒也不見得把這個系列拔高了多少,但起碼是在該系列質(zhì)量一路走低的下坡路上終于把車剎住了。
太無聊了!浪費時間。首先以男女主為首的演員無論是氣質(zhì)還是演技都太現(xiàn)代化了,劇本塑造的人物關(guān)系和臺詞也都都市當(dāng)代邏輯,毫無代入感可言,像是大型csoplay過家家。稍微參考一下梅爾吉布森的《啟示》都不會做得這么塑料。其次是相對比較擅長密閉空間驚悚調(diào)度的導(dǎo)演,這一次全面步入庸俗的套路,沒有過去的靈氣不說,還十分笨拙粗糙。最重要的是,這么開掛孤行的女主人設(shè)和愚蠢刻板的鐵血戰(zhàn)士,各位主創(chuàng)不覺得非?!半y看”嗎?又一次透支了鐵血戰(zhàn)士的廠牌。好氣好無奈。
和主演們一起看的LA首映,門外排隊等簽名的大多是來感受情懷的老白男,把一眾印第安主演襯托在中間,竟然有種莫名錯亂的感覺
某種詭異視角當(dāng)鐵血戰(zhàn)士遇到印第安人它變成了印第安人。。。
人家儀式狩獵獅子,女主儀式狩獵了個鐵血戰(zhàn)士!
That I am not a threat. That is what makes me dangerous.
場景都很藝術(shù)性,光影感十足。PS:最后如何反殺的沒看懂。
披了印第安人的皮,骨子里是當(dāng)下少數(shù)族裔女性主義,不過就是一部平平無奇商業(yè)片,女主能反殺,就感謝編劇讓鐵血戰(zhàn)士智商堪憂吧。
滿級大佬去訓(xùn)練營陪新手練級被新手弄死
又是一個少女為追尋自我,證明自我,成功讓關(guān)心和搜救她的人全部祭天的故事。
無論是角色的刻畫還是互文設(shè)置,還是彰顯出重量級和蠅量級之間懸殊武力的動作設(shè)計,又或是斗智斗勇的渲染,這部鐵血戰(zhàn)士的唯一問題就是,作為一部甚至連公映機(jī)會都沒有的動作片,它竟然一點問題都沒有。
6.5/10“鐵血戰(zhàn)士現(xiàn)在什么水平,再這種戰(zhàn)斗力下去要輸異形了,異形輸完輸施瓦辛格,再輸女人,接下來沒人輸了,臉都不要了?!?/p>
劇本多處伏筆很不錯,女主一開始給傷者的用藥可以降低體溫,后面可以在鐵血戰(zhàn)士眼前隱身;前面失足掉入沼澤,最后用沼澤困住鐵血戰(zhàn)士。
美國人拍的電影下罵美國人??
純屬浪費時間:1.女主一點逼數(shù)沒有,明明連個鹿都干不掉,就是自信爆棚,看到人家要去獵殺獅子,她就跟著去,結(jié)果差點被獅子干掉,靠著老哥逃的一條性命,醒來后依舊自信爆棚,認(rèn)為有比熊還厲害的生物,一個人就跑去狩獵,看到熊,又想射殺熊,又差點被熊干掉,鐵血干掉熊,她標(biāo)準(zhǔn)再次提高,目標(biāo)變成鐵血,真就仗著主角光環(huán)任性唄;2.鐵血除了利用高科技玩不平等對抗,簡直弱爆了,拿著個盾牌扮演300年前美洲大陸美國隊長吶;3.一班印第安人操著英語,一般白人卻說著鳥語,雖說是為了觀眾理解,可這觀感也太違和了。4.女主轉(zhuǎn)進(jìn)如風(fēng),自己哥哥幫她就拖延了幾秒,鐵血一個轉(zhuǎn)身,人立馬沒影了,你當(dāng)你百特曼啊?5.鐵血沒有瞄準(zhǔn)器,這準(zhǔn)星約等于五,不回去多練習(xí)練習(xí)移動靶嗎?
中規(guī)中矩,但真的很像什么主題公園大逃殺
玄不救非,氪不改命,哪怕你是滿級頂裝號,碰見系統(tǒng)局也得翻車。