給五星好評(píng),主要是它的確超出了我之前的預(yù)期,是一部值得一看的科幻片。
其實(shí)追過雷導(dǎo)《異形》以及《普羅米修斯》系列的都知道,這些科幻電影出產(chǎn)過不少經(jīng)典形象,而鐵血戰(zhàn)士就是其中之一。
其實(shí)在電影上映時(shí),我就看過微博的宣傳,但是我固執(zhí)地認(rèn)為,一群原始人和鐵血戰(zhàn)士能擦出個(gè)毛線火花,不過看完之后,我覺得自己還是太單純了。
連《鐵血戰(zhàn)士》這樣的硬漢片,也死嗑政治正確了,好煩
豆瓣網(wǎng)友其實(shí)已經(jīng)對(duì)這部電影進(jìn)行了詳細(xì)且全面的解讀,在這里我就不多做贅述,主要談一談我對(duì)于這個(gè)形象和電影本身的看法吧。
在我的認(rèn)知里,我認(rèn)為更高等的鐵血戰(zhàn)士,應(yīng)該是發(fā)展到了某種瓶頸,就像是修仙修到了最高級(jí),實(shí)在不知道干啥好了,就開始給自己找刺激。
它們找刺激的方式非常人性化,那就是狩獵,通過研究各個(gè)星球最強(qiáng)的捕獵者,以突破進(jìn)化的瓶頸,提升自己的戰(zhàn)斗力。
不過一部電影,尤其是科幻電影,怎樣稱得上牛逼,就是你想的不能是觀眾想到的,大家都能猜出來(lái)的就沒啥意思了。尤其是整部電影,充斥著人類本位主義,你覺得外星人自大輕敵,實(shí)際上根本不是這么回事兒。
該片非常精彩,超出預(yù)期,比前幾年出的新鐵血好看的多,但是為了配合劇情,鐵血被強(qiáng)行削弱,這部鐵血沒有裝備怕是會(huì)被印第安哥哥單殺吧,與哥哥單挑見對(duì)方靈活能打可能干不過立馬切換隱身模式玩背刺,四五個(gè)白人用鳥槍逼的這家伙動(dòng)用炸彈這個(gè)最后殺招,打個(gè)狼還用長(zhǎng)刀助陣,施瓦辛格版鐵血能躲過各種特種兵陷阱,這部直接腳踩捕獸夾,,最夸張的是,持械打個(gè)女人居然能自己切掉自己整條手臂,。。。。。這打架基本功傳出去怕是會(huì)成為整個(gè)鐵血界的笑柄,為數(shù)不多的高光時(shí)刻就是徒手單挑大棕熊,挺舉幾千斤重的熊尸,為鐵血家族掙回點(diǎn)顏面。
話說(shuō)里頭印第安哥哥是真的帥,戰(zhàn)斗力爆表,有膽識(shí),愛護(hù)妹妹,認(rèn)真負(fù)責(zé),有他在,感覺就很安心踏實(shí)值得信任,要不是鐵血玩陰的,指不定鹿死誰(shuí)手。
首先這部電影是迪斯尼授意直接放福斯流媒hulu,而不是走院線。這不是電影本身的問題,而是發(fā)行策略的問題。因?yàn)槭紫冗@部電影沒有出名的演員作為主演,第二2018版的糟糕口碑已經(jīng)把這個(gè)ip的價(jià)值消耗殆盡,第三電影投資較少在實(shí)質(zhì)內(nèi)容上難以符合大規(guī)模商業(yè)宣傳。 所以走流媒是個(gè)最好的路線,結(jié)果就是電影憑借優(yōu)秀的質(zhì)量贏得了影評(píng)人以及觀眾的口碑。 僅有的幾個(gè)差評(píng)也只說(shuō)電影刻意的疊buff。 下面是正題:喜歡鐵血這個(gè)ip的觀眾都希望電影能繼續(xù)出,但都跟2018版的質(zhì)量似的,大家也肯定不愿意。有人說(shuō)電影疊了很多buff,首先你要知道電影的投資方是誰(shuí)是迪老鼠。。那是疊buff老手了。再考慮一下這部電影的投資,可能也就2000萬(wàn)刀,這連好萊塢一線明星的片酬都不夠。在僅有的預(yù)算內(nèi)把動(dòng)作編排,配樂,攝影都完成的如此優(yōu)秀難道不足以說(shuō)明導(dǎo)演的厲害嗎? 北美高分也是因?yàn)檫@個(gè),這電影已經(jīng)把冷兵器近戰(zhàn)玩出花了! 女主用匕首飛斧單殺5個(gè)法國(guó)大胡子那段非常爽。 最后我想說(shuō),這部電影續(xù)集已經(jīng)板上釘釘了,優(yōu)秀的質(zhì)量與口碑,續(xù)集肯定會(huì)加大投資,導(dǎo)演也很大程度上會(huì)回歸。 這難道不是好事嗎? 除了劇情以外的東西某些人是一點(diǎn)也看不到是吧? 還有鐵血和異形一樣永遠(yuǎn)都是電影主題里用來(lái)襯托人類的角色,人類才是主角,第一部如此,未來(lái)也是如此。 別拿avp說(shuō)事,這個(gè)聯(lián)動(dòng)現(xiàn)在老雷(異形)和鐵血那邊都不認(rèn)。 它在87年創(chuàng)造出來(lái)的時(shí)候就是十三號(hào)星期五的杰森與月光光心慌慌人皮臉的換皮結(jié)合產(chǎn)物。 是一種肌肉男風(fēng)格下的產(chǎn)物。 本身并沒有什么所謂的深度。 它的成功就在于創(chuàng)新了b級(jí)血漿片的套路,以及成功的塑造了這一外星怪獸。 我最喜歡的哥斯拉14版,怪獸之王,大戰(zhàn)金剛我全都imax看了3遍。新作也已經(jīng)開始拍攝,東寶和傳奇又續(xù)約了(有錢不賺是傻子) 我想說(shuō)的是鐵血的ip影響力與價(jià)值跟哥斯拉比起來(lái)弱爆了,但從這部獵物來(lái)看,續(xù)集板上釘釘,難道這不是應(yīng)該高興的事嗎? 你不列顛勞拉都能單殺不死軍團(tuán),我科曼奇勞拉單殺鐵血也沒什么問題。
【概覽:絕地求生與掘地求生】 誕生在80年代后期的《鐵血戰(zhàn)士》,和另外兩部科幻恐怖經(jīng)典《異形》《終結(jié)者》一樣,有著黃金期剛剛過去的砍殺電影的諸多影子;無(wú)法用常規(guī)方法解決的完美殺手,脫離了道德審判和宗教式懲罰的意味,換上了隨著(實(shí)體)特效進(jìn)步而煥發(fā)新生的科幻外衣,也走向了不可知論和宇宙恐怖的全新深淵。
在雷德利·斯科特沉迷創(chuàng)世神話之前, “雷普莉編年史”越來(lái)越畸形地凹到了第四部;未來(lái)戰(zhàn)士在詹姆斯·卡梅隆撂挑子之后,也屢敗屢戰(zhàn)地認(rèn)為大的就是好。相比之下,誕生于洛奇段子的《鐵血戰(zhàn)士》要更慘一些,《鐵血戰(zhàn)士2》的票房失敗直接影響了幾十年里后續(xù)作品的開發(fā)和迭代。
這一品牌的失敗并不是完全是因?yàn)樯虡I(yè)因素:它的核心傳說(shuō)并不如競(jìng)品那樣有著更好的拓展性。異形和終結(jié)者有著更宏大的、可供探索的背景故事,這些要素超越了其作為冷血?dú)⑹值男蜗?,也能夠支持IP長(zhǎng)遠(yuǎn)地走下去(盡管續(xù)集們都在從人身上下文章);相反地,鐵血戰(zhàn)士并沒有(也并不需要)這樣的探索空間,從創(chuàng)作角度上,它不過是人類自身原始本能的投射,不需要多么復(fù)雜的身份與動(dòng)機(jī),它的敘事核心始終在于被狩獵的對(duì)象(們)如何從不可能的攻擊中幸存下來(lái)(盡管續(xù)集們都在試圖將“怪物”人性化)。
在電影類型之間反復(fù)橫跳并不是個(gè)好主意——世界上只有一個(gè)詹姆斯·卡梅隆,能成功地把兩部恐怖片續(xù)集變成動(dòng)作大片——但歷代創(chuàng)作者們?cè)谥厥觥惰F血戰(zhàn)士》故事時(shí)作出的嘗試值得鼓勵(lì)。在正典之中,《鐵血戰(zhàn)士2》的都市傳說(shuō)有著罕見的獨(dú)特氣質(zhì),甚至還承擔(dān)了社會(huì)評(píng)論的功能;羅伯特·羅得里格茲的2010版地突破了傳統(tǒng)故事模板的物理限制,多元化的角色設(shè)定也頗為有效。
《鐵血戰(zhàn)士》始終需要避免的是通俗化和娛樂化——如2018版和noncanon的AVP系列——這大大削減了這一系列最具價(jià)值的硬核屬性。導(dǎo)演丹·特拉亨伯格顯然很清楚這一點(diǎn):《鐵血戰(zhàn)士:獵物》和《科洛弗道10號(hào)》采取了類似的策略,將高概念科幻驚悚片的敘事空間加以縮減而非(不必要地)擴(kuò)展,故事始終集中在一小群關(guān)系緊密的角色身上,從而對(duì)戲劇元素有著更高的關(guān)注程度——而這對(duì)于一部(想要)成功的驚悚片來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
【制作:孤島驚魂之原始?xì)⒙尽?/p>
丹·特拉亨伯格和編劇派翠克·艾森為這部續(xù)集/前傳做出的第一個(gè)重要選擇,就是將故事舞臺(tái)挪到了18世紀(jì)的科曼奇聚居區(qū)。這一變化讓非對(duì)稱對(duì)抗產(chǎn)生了一種奇妙的化學(xué)反應(yīng);此前的對(duì)決中,人類一方只是廣義上的“獵手”,甚至多數(shù)情況下只是個(gè)“殺手”,在身份和意識(shí)層面并不總站在與鐵血戰(zhàn)士對(duì)等的地位上。
當(dāng)這一重關(guān)系發(fā)生變化時(shí),也就就徹底改變了雙方的動(dòng)態(tài):殺戮不再僅僅是殺戮,而是代表著隱含的交流(例如2010版中的黑幫殺手半藏)?!东C物》中科曼奇人的狩獵文化同時(shí)作為背景與動(dòng)機(jī),以及伴隨角色成長(zhǎng)的先決條件;和鐵血戰(zhàn)士一樣,狩獵不只是取樂,而是有特殊意義和儀式感的行為。
這樣一來(lái),雙方的相似程度讓鐵血戰(zhàn)士故事母題中的基本元素更為突出,即一個(gè)獨(dú)狼式的獵手去尋找最危險(xiǎn)的獵物,而處在絕對(duì)逆境中的獵物又該如何生存下來(lái)。這也讓鐵血戰(zhàn)士的全新形態(tài)更加順理成章,極簡(jiǎn)的骷髏面具取代了未來(lái)主義的面罩,體型也更加輕盈,強(qiáng)調(diào)速度感而非力量感,更符合終極獵人的定位。
與約翰·麥克蒂爾南的首部電影中的肌肉猛男相比,美洲原住民角色占據(jù)了絕對(duì)主導(dǎo)地位。這一變化使它與絕大多數(shù)科幻驚悚片區(qū)分開來(lái),同時(shí)也為IP找到了全新的視角和故事來(lái)充分挖掘文化背景的潛力。在鐵血戰(zhàn)士首殺之前,電影投入了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間去描述18世紀(jì)科曼奇聚居區(qū)的生活狀態(tài),然后才轉(zhuǎn)向更現(xiàn)代的類型片元素。這一決定對(duì)角色的成功塑造至關(guān)重要:在驚悚/恐怖片中,最可怕的不是血漿撒的不夠多,而是觀眾無(wú)法對(duì)主角產(chǎn)生共情。三百年前的設(shè)定也很好地回避了當(dāng)下電影對(duì)現(xiàn)代文化帶有毒性的癡迷和改造欲望,能夠以更客觀地角度去觀察傳統(tǒng)家庭和性別定位,從而讓角色弧光更加自然。
值得一提的是,《獵物》的剪輯,構(gòu)圖和光線的使用都非常出色。攝影師杰夫·卡特為本片帶來(lái)了一種絕佳的美感,靜態(tài)時(shí)的自然主義風(fēng)格極好地渲染了敘事時(shí)空的真實(shí)感,而動(dòng)態(tài)時(shí)也避免了后《諜影重重》時(shí)期動(dòng)作片最常見的弊病——混亂到無(wú)厘頭的快速剪輯。這讓《獵物》的鏡頭語(yǔ)言有了同類電影中少見的人文史詩(shī)感,展現(xiàn)和強(qiáng)調(diào)人與(不可違抗的)自然之間無(wú)法避免的命運(yùn)之爭(zhēng)。
【表現(xiàn):擊敗格利亞的大衛(wèi)蒂亞】
《獵物》的成熟在很大程度上要?dú)w功于女主角安伯·明迪桑德自然而不做作的表演。年僅25歲年輕女演員有著非常豐滿的履歷,能夠輕松地在脆弱和自信之間轉(zhuǎn)換。她塑造的納魯這一形象與初代《異形》中的雷普莉有著極大的相似之處,二人都很堅(jiān)強(qiáng)、敏感、精明,經(jīng)歷了從 “被拒絕和被低估”到“最后生還者”的自證,以智慧和技巧,而非蠻力戰(zhàn)勝了不可能的對(duì)手。
與當(dāng)下的“女性動(dòng)作電影”橫向?qū)Ρ?,《獵物》對(duì)納魯?shù)目坍嬶@得更加成功。她并不是個(gè)萬(wàn)能的機(jī)械降神和瑪麗蘇,不是打破性別范式的彌賽亞,不是《瘋狂麥克斯4》《極寒之城》《永生守衛(wèi)》的查理茲·塞隆,不是新版《霹靂嬌娃》或者《355》式的痛打壯男的十項(xiàng)全能,她會(huì)因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不足被打到兩眼一黑,也會(huì)被沼澤困住險(xiǎn)些喪命?!东C物》罕見而又理所當(dāng)然地利用了女性角色的優(yōu)勢(shì),也大方接受了女性角色的劣勢(shì)。
納魯在叢林中奔跑、跳躍、滑行、沖刺、擲斧、射箭,并最終從一個(gè)青澀的學(xué)徒變成變成一個(gè)真正的獵人;《獵物》將整個(gè)成長(zhǎng)的過程交付給了觀眾,從而極大地增強(qiáng)了敘事的可信度。為了適應(yīng)當(dāng)代觀眾的口味,電影中依然有不少后《疾速追殺》時(shí)代的動(dòng)作戲特征,節(jié)奏快而有力,弓箭、斧頭和其他“原始”武器的動(dòng)作編排痕跡也很明顯。盡管如此,這也依然符合納魯?shù)男蜗?、身份,以及她所身處的環(huán)境。
納魯?shù)某砷L(zhǎng)來(lái)自一顆永不滿足的決心,在于不讓別人決定自己命運(yùn),哪怕對(duì)方是絕對(duì)力量的物理化體現(xiàn)。對(duì)她來(lái)說(shuō),與鐵血戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗不僅僅意味著生存,也意味著地位的確立和自我價(jià)值的證明。在這一時(shí)刻,鐵血戰(zhàn)士和美洲原住民的民間傳說(shuō)融為了一體,真實(shí)地成為了具有絕對(duì)力量的雷鳥。在許多層面,她和鐵血戰(zhàn)士之間的相似程度要?jiǎng)龠^系列中的任何主要角色(甚至包括阿諾德·施瓦辛格)。而這也是整個(gè)好萊塢行業(yè)自省所帶來(lái)的最好果實(shí),讓全少數(shù)族裔出演的主流電影成為可能。
【總結(jié):Woke is not bad. Bad is bad.】
作為整個(gè)《鐵血戰(zhàn)士》系列中(很可能是)最好的續(xù)集,《獵物》明確地知道它想要成為什么。在某一時(shí)刻,導(dǎo)演丹·特拉亨伯格甚至想要在宣傳中完全回避“鐵血戰(zhàn)士”的元素——這從首支預(yù)告中也依稀可見——這體現(xiàn)出了相當(dāng)?shù)淖孕拧?/p>
《獵物》捕捉到了《鐵血戰(zhàn)士》的核心概念,而不是簡(jiǎn)單地翻拍。通過回到原點(diǎn),電影為故事母版找到了一個(gè)全新而又充滿創(chuàng)意的敘事框架中。在不破壞未來(lái)拓展性的基礎(chǔ)上,《獵物》打開了全新的思路,也走上了一條《終結(jié)者》不敢走,而《異形》沒走好的道路。
這集挖了個(gè)小坑,女主得到了那把槍,1715,那把槍女主給了他們的部落酋長(zhǎng)。
我沒記錯(cuò)的話,在第二集時(shí)(應(yīng)該是1990年那部),最后被鐵血戰(zhàn)士長(zhǎng)老送給了黑人警長(zhǎng)了。那么問題來(lái)了,這把槍,是怎么從印第安酋長(zhǎng)手里到鐵血戰(zhàn)士手上去了?
另外有點(diǎn)遺憾的是,最后怎么母艦沒來(lái)給失敗的鐵血小弟收尸?我本想看看,鐵血戰(zhàn)士長(zhǎng)老會(huì)贈(zèng)送女主什么禮物……
補(bǔ)充下,老外倒是在一些細(xì)節(jié)上把殖民者的細(xì)節(jié)刻畫的不錯(cuò),比如屠殺美洲水牛只要皮,符合實(shí)際歷史
本作的鐵血戰(zhàn)士,真沒啥尿點(diǎn),不是印第安人強(qiáng),因?yàn)檫@個(gè)鐵血戰(zhàn)士應(yīng)該是史上最年輕(弱雞)的,完全沒有熱兵器,身上基本也沒啥裝甲,戰(zhàn)斗技巧拙劣。按照設(shè)定這個(gè)貨色應(yīng)該是剛剛參加完成年禮就被送到地球來(lái)狩獵的,身上一個(gè)戰(zhàn)利品都沒有,掛個(gè)狼頭骨就興奮的不要不要的。而且按照膚色來(lái)看,也不是什么大氏族出來(lái)的。這個(gè)鐵血戰(zhàn)士甚至不是一名真正的“hunter”,他還沒有與異形戰(zhàn)斗過。所以說(shuō)這部電影其實(shí)就是一個(gè)新手獵人讓獵物反殺的故事,毫無(wú)尿點(diǎn)。
鐵血氏族的裝備都是按照狩獵了多少獵物的頭骨,大小進(jìn)行兌換的,比如初代的鐵血獵人裝備就較這部電影的好了很多,有熱武器,裝甲覆蓋也多了不少。又或者AW2里的獨(dú)狼,掛了一墻的頭骨和武器,來(lái)證明自己的強(qiáng)大和狩獵的經(jīng)驗(yàn)。
鐵血戰(zhàn)士系列作品伴隨著人類發(fā)展的時(shí)間線,每個(gè)人類的時(shí)間節(jié)點(diǎn)都有鐵血戰(zhàn)士的身影,數(shù)千年的歲月里,無(wú)數(shù)次的造訪了地地球。孜孜不倦的進(jìn)行這狩獵,在他們的眼里地球也不過是個(gè)稍微“高級(jí)點(diǎn)”的獵場(chǎng)罷了。
清一色好評(píng)?估計(jì)又是營(yíng)銷號(hào)吹捧吧。感覺槽點(diǎn)頗多,第一點(diǎn)明顯違反了鐵血戰(zhàn)士本身的設(shè)定,人家鐵血戰(zhàn)士還真不是一上來(lái)就出來(lái)剛正面的怪物,人多明顯不好對(duì)付,它是擅長(zhǎng)單打——一對(duì)一單點(diǎn)突破。第二點(diǎn)主角光環(huán)太強(qiáng),鐵血戰(zhàn)士有無(wú)限次殺她的機(jī)會(huì),卻每次都讓主角死里逃生,而其他配角,鐵血戰(zhàn)士就隨意玩耍。第三點(diǎn)最終決戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士突然降智,被女主隨便放個(gè)誘餌就上鉤,真沒見過這樣又蠢戰(zhàn)力又弱雞的鐵血戰(zhàn)士。且不論槽點(diǎn),動(dòng)作場(chǎng)面平庸,幾乎沒什么特別有想象力的片段。情節(jié)也是突出一個(gè)平平無(wú)奇。沒把印第安人的特色展現(xiàn)出來(lái)。實(shí)在很難讓我給出好評(píng)。
至強(qiáng)部落女武神 VS 迷你賽博克蘇魯
冷兵器時(shí)期的鐵血獵殺,中規(guī)中矩
倒也不見得把這個(gè)系列拔高了多少,但起碼是在該系列質(zhì)量一路走低的下坡路上終于把車剎住了。
太無(wú)聊了!浪費(fèi)時(shí)間。首先以男女主為首的演員無(wú)論是氣質(zhì)還是演技都太現(xiàn)代化了,劇本塑造的人物關(guān)系和臺(tái)詞也都都市當(dāng)代邏輯,毫無(wú)代入感可言,像是大型csoplay過家家。稍微參考一下梅爾吉布森的《啟示》都不會(huì)做得這么塑料。其次是相對(duì)比較擅長(zhǎng)密閉空間驚悚調(diào)度的導(dǎo)演,這一次全面步入庸俗的套路,沒有過去的靈氣不說(shuō),還十分笨拙粗糙。最重要的是,這么開掛孤行的女主人設(shè)和愚蠢刻板的鐵血戰(zhàn)士,各位主創(chuàng)不覺得非常“難看”嗎?又一次透支了鐵血戰(zhàn)士的廠牌。好氣好無(wú)奈。
和主演們一起看的LA首映,門外排隊(duì)等簽名的大多是來(lái)感受情懷的老白男,把一眾印第安主演襯托在中間,竟然有種莫名錯(cuò)亂的感覺
某種詭異視角當(dāng)鐵血戰(zhàn)士遇到印第安人它變成了印第安人。。。
人家儀式狩獵獅子,女主儀式狩獵了個(gè)鐵血戰(zhàn)士!
That I am not a threat. That is what makes me dangerous.
場(chǎng)景都很藝術(shù)性,光影感十足。PS:最后如何反殺的沒看懂。
披了印第安人的皮,骨子里是當(dāng)下少數(shù)族裔女性主義,不過就是一部平平無(wú)奇商業(yè)片,女主能反殺,就感謝編劇讓鐵血戰(zhàn)士智商堪憂吧。
滿級(jí)大佬去訓(xùn)練營(yíng)陪新手練級(jí)被新手弄死
又是一個(gè)少女為追尋自我,證明自我,成功讓關(guān)心和搜救她的人全部祭天的故事。
無(wú)論是角色的刻畫還是互文設(shè)置,還是彰顯出重量級(jí)和蠅量級(jí)之間懸殊武力的動(dòng)作設(shè)計(jì),又或是斗智斗勇的渲染,這部鐵血戰(zhàn)士的唯一問題就是,作為一部甚至連公映機(jī)會(huì)都沒有的動(dòng)作片,它竟然一點(diǎn)問題都沒有。
6.5/10“鐵血戰(zhàn)士現(xiàn)在什么水平,再這種戰(zhàn)斗力下去要輸異形了,異形輸完輸施瓦辛格,再輸女人,接下來(lái)沒人輸了,臉都不要了?!?/p>
劇本多處伏筆很不錯(cuò),女主一開始給傷者的用藥可以降低體溫,后面可以在鐵血戰(zhàn)士眼前隱身;前面失足掉入沼澤,最后用沼澤困住鐵血戰(zhàn)士。
美國(guó)人拍的電影下罵美國(guó)人??
純屬浪費(fèi)時(shí)間:1.女主一點(diǎn)逼數(shù)沒有,明明連個(gè)鹿都干不掉,就是自信爆棚,看到人家要去獵殺獅子,她就跟著去,結(jié)果差點(diǎn)被獅子干掉,靠著老哥逃的一條性命,醒來(lái)后依舊自信爆棚,認(rèn)為有比熊還厲害的生物,一個(gè)人就跑去狩獵,看到熊,又想射殺熊,又差點(diǎn)被熊干掉,鐵血干掉熊,她標(biāo)準(zhǔn)再次提高,目標(biāo)變成鐵血,真就仗著主角光環(huán)任性唄;2.鐵血除了利用高科技玩不平等對(duì)抗,簡(jiǎn)直弱爆了,拿著個(gè)盾牌扮演300年前美洲大陸美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)吶;3.一班印第安人操著英語(yǔ),一般白人卻說(shuō)著鳥語(yǔ),雖說(shuō)是為了觀眾理解,可這觀感也太違和了。4.女主轉(zhuǎn)進(jìn)如風(fēng),自己哥哥幫她就拖延了幾秒,鐵血一個(gè)轉(zhuǎn)身,人立馬沒影了,你當(dāng)你百特曼???5.鐵血沒有瞄準(zhǔn)器,這準(zhǔn)星約等于五,不回去多練習(xí)練習(xí)移動(dòng)靶嗎?
中規(guī)中矩,但真的很像什么主題公園大逃殺
玄不救非,氪不改命,哪怕你是滿級(jí)頂裝號(hào),碰見系統(tǒng)局也得翻車。