從看完電影的那一刻起,我激動(dòng)的心情一直無(wú)法平復(fù),真的很久沒(méi)有遇到一部如此讓我血脈僨張的電影了。還沒(méi)有看影片的各位,能看多大屏就看多大屏,能看IMAX 3D就請(qǐng)一定要看IMAX 3D!
這部連預(yù)告片都能找出幾十個(gè)彩蛋的電影,大概花上三天三夜逐幀查找,也不見(jiàn)得能找全所有的彩蛋吧。電影充斥著80-90年代的流行文化,電影、游戲、音樂(lè),你總能在其中找到屬于你的回憶。雖然影片內(nèi)容是懷舊,但核心是科技創(chuàng)新。好萊塢終于在不斷炒冷飯中,迎來(lái)了一個(gè)全新的大IP。
80-90年代也是斯皮爾伯格的黃金時(shí)代,《ET外星人》、《奪寶奇兵》、《侏羅紀(jì)公園》等斯皮爾伯格最負(fù)盛名的作品都出自這個(gè)時(shí)期。我們這一代人大概都是看著這些電影長(zhǎng)大的,包括《Ready Player One》的原著作者Ernest Cline也說(shuō)斯皮爾伯格是其最喜愛(ài)的導(dǎo)演之一。近幾年斯皮爾伯格的作品似乎大部分都聚焦于政治和歷史,雖然各種獎(jiǎng)項(xiàng)年年都有提名,但總是缺少了那種震撼和轟動(dòng)。
終于!今年這部《Ready Player One》用狂轟濫炸式的彩蛋攻擊,讓我再一次從斯皮爾伯格的電影里感受到了振奮人心的冒險(xiǎn)情懷。
這是一個(gè)全民沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的年代,在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲OASIS中,人們可以實(shí)現(xiàn)除了吃飯睡覺(jué)等生理行為外的一切活動(dòng)。我們的男主角,父母雙亡,生活艱苦,頭腦靈光,還有一個(gè)超級(jí)英雄式的名字Wade Watts(全名為Wade Owen Watts, 縮寫(xiě)W.O.W.,正好對(duì)應(yīng)War of Warcraft),除了長(zhǎng)得一般般,就是典型的主角命啊。
2040年,OASIS的創(chuàng)造者Halliday去世后,向所有OASIS玩家公布,他在游戲中留下了一個(gè)彩蛋,誰(shuí)找到這顆彩蛋,誰(shuí)就能繼承他所有的財(cái)產(chǎn),包括OASIS?!罢业讲实熬屠^承產(chǎn)業(yè)”的整體設(shè)定就是在致敬《Willy Wonka & the Chocolate Factory》。要找到終極彩蛋,必須要集齊三把鑰匙:黃銅鑰匙(Copper Key)、翡翠鑰匙(Jade Key)、水晶鑰匙(Crystal Key)。
斯皮爾伯格選擇了賽車游戲作為影片的第一場(chǎng)大戲。賽車游戲起源于70年代,80-90年代也一直是最受歡迎的游戲之一。最早的賽車游戲應(yīng)該是1974年西角友宏設(shè)計(jì)的《高速賽車》(Speed Race)。巧合的是,影片中Halliday一直穿著的T恤上的游戲《太空侵略者》(Space Invader)也是西角友宏的作品。
在這場(chǎng)龐大的賽車游戲中,斯皮爾伯格輕而易舉地塞入了大量流行文化元素。比如,Wade的車是《回到未來(lái)》中的時(shí)光車DeLorean,Art3mis的摩托來(lái)自《Akira》,摩托上還有Hello Kitty的貼紙,賽道上的怪物有金剛,還有《侏羅紀(jì)公園》的T-Rex。
游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,通過(guò)終點(diǎn)線的玩家就能獲得黃銅鑰匙,然而整整五年都沒(méi)有人成功通關(guān)。直到Wade在Halliday's Journals中,無(wú)意間聽(tīng)到“Why can't we go backwards”,靈感迸發(fā),駕駛著他的DeLorean一路暢通無(wú)阻地退行到終點(diǎn)線,獲得了第一把黃銅鑰匙。
《閃靈》是取得翡翠鑰匙的關(guān)鍵。斯皮爾伯格用游戲重新呈現(xiàn)了《閃靈》的經(jīng)典畫(huà)面:Overlook Hotel、恐怖雙胞胎姐妹、血漿噴射的電梯、237房間的可怕裸女、冰雪迷宮的瘋狂追殺。這可能是我在電影中最喜歡的部分了,越想越覺(jué)得斯皮爾伯格選擇《閃靈》真的是太巧妙了。
翡翠鑰匙最重要的線索是“a creator who hates his own creation”。這句話一是指Halliday本人和OASIS。Halliday某種程度上是討厭自己創(chuàng)造的這款游戲的,甚至是討厭自己的,這款游戲似乎讓他與現(xiàn)實(shí)完全脫離,他也失去了自己最好的朋友和最愛(ài)的姑娘。二是指Stephen King和《閃靈》。雖然《閃靈》一直被很多人視為曠世神作,但原作者Stephen King從來(lái)都不喜歡庫(kù)布里克對(duì)其的詮釋。
《閃靈》本身就是講述被過(guò)去困住無(wú)法逃離的故事。 一方面,Halliday和所有OASIS玩家們都沉浸在過(guò)去的游戲、電影、音樂(lè)中。另一方面,Halliday設(shè)計(jì)游戲的初衷是為了逃離現(xiàn)實(shí),可是無(wú)論在游戲中呆多長(zhǎng)時(shí)間,都沒(méi)有辦法完全逃離現(xiàn)實(shí)。
最重要的一點(diǎn),我相信這是斯皮爾伯格對(duì)庫(kù)布里克的緬懷。斯皮爾伯格和庫(kù)布里克是好友,庫(kù)布里克去世之前沒(méi)有拍成的《人工智能》,最終就是由斯皮爾伯格指導(dǎo)完成的。庫(kù)布里克的電影總是對(duì)未來(lái)有著先知般的敏銳,而在這一部聚焦于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電影中,有著庫(kù)布里克的印記可能就是對(duì)未來(lái)最好的啟示吧。
獲取水晶鑰匙的過(guò)程可算是十分簡(jiǎn)單粗暴了。這場(chǎng)OASIS世界大戰(zhàn)看得我酣暢淋漓,沒(méi)想到有生之年還能看見(jiàn)高達(dá)大戰(zhàn)哥斯拉,《鬼娃回魂》的玩具公仔還可以被用來(lái)做武器。
最后一場(chǎng)游戲——Adventure,是終點(diǎn),也是起點(diǎn)。那個(gè)年代,Atari發(fā)行的游戲不會(huì)給作者署名。于是Adventure的制作者Warren Robinett將自己的名字藏在游戲中。這便是最早的游戲彩蛋,也是Halliday設(shè)計(jì)OASIS彩蛋的靈感來(lái)源。玩家只需要進(jìn)入隱藏彩蛋的房間,就可以獲得水晶鑰匙。
而“Adventure”本身大概是對(duì)本片,對(duì)斯皮爾伯格電影的最好概括。
Halliday最后對(duì)Wade說(shuō)“謝謝你玩我的游戲”,就好像是斯皮爾伯格在對(duì)觀眾說(shuō)“謝謝你看我的電影”,而我也想對(duì)他說(shuō)“謝謝能讓我看你的電影”。
能看著斯皮爾伯格的電影長(zhǎng)大,我覺(jué)得很幸運(yùn)。現(xiàn)在,71歲的斯皮爾伯格又給我這樣的成年大小孩送上了一份震撼大禮。我知道影片有許多不完美的地方,劇本有漏洞,邏輯有缺陷,人物塑造有瑕疵,但這絲毫不影響我完全沉醉的它所塑造的世界中。
我能想象,10年、20年后,當(dāng)我?guī)е鳹R頭盔沉迷于浸入式游戲的時(shí)候,回憶起這部電影和觀看它的感受,依然會(huì)覺(jué)得熱血沸騰吧。
在2045年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)在政府強(qiáng)制執(zhí)行下實(shí)現(xiàn)全面VR化,因?yàn)閺?qiáng)制,一向比潮流慢四五步的豆瓣終于也VR起來(lái)了。
不同于其他門戶和平臺(tái)刷游艇組應(yīng)援的熱鬧,豆瓣這個(gè)精神病角落卻安靜如雞,所有人在豆瓣電影、豆瓣廣播等社區(qū)里集體躺尸,嘴里胡言亂語(yǔ),真不愧是全網(wǎng)最沒(méi)有價(jià)值的用戶群。
由于豆瓣用戶長(zhǎng)期不產(chǎn)生價(jià)值,瘋狂言論還經(jīng)常讓豆瓣收到來(lái)自黑暗警長(zhǎng)的指責(zé),服務(wù)器要支撐不了這些神經(jīng)病們繼續(xù)發(fā)瘋了。
連續(xù)48年被傳要上市,同時(shí)連續(xù)49年被傳要破產(chǎn)的豆瓣,終于召開(kāi)了新聞發(fā)布會(huì),告訴所有豆瓣用戶,豆瓣即將關(guān)閉,為了回報(bào)用戶們多年的支持,阿北在豆瓣藏了一個(gè)彩蛋,闖過(guò)三關(guān)就能獲得驚喜獎(jiǎng)品:
豆瓣最有價(jià)值的東西,終身使用權(quán)。
整個(gè)豆瓣這才沸騰起來(lái)。
自封紫豆用戶的/name-?P=0/,揚(yáng)言自己一定要贏!/name-?P=0/注冊(cè)豆瓣50年;珍藏了200個(gè)小豆(現(xiàn)在二手交易市場(chǎng)一個(gè)小豆能換0.23元人民幣);是父母皆禍害小組和八卦來(lái)了小組的“雙料管理員”;同時(shí)也是豆瓣電影鑫像獎(jiǎng)、豆瓣閱讀征文大賽、豆瓣音樂(lè)阿比鹿獎(jiǎng)“三料評(píng)委”;在豆瓣FM累積聽(tīng)歌73萬(wàn)余首,其中23首目前豆瓣FM仍支持播放。
昨天,/name-?P=0/的豆瓣粉絲終于突破120個(gè)。
【第一關(guān)填空題】
請(qǐng)從2300部電影中選出不是豆瓣電影top250的。所有人都跑到豆瓣電影top250社區(qū)按圖索驥,許多電影剛放出來(lái)人們還在想“它能是T0P250嗎,那個(gè)電影條目就被禁掉了”,過(guò)了整整3個(gè)小時(shí)豆瓣電影top250社區(qū)才因?yàn)樨?fù)荷不了崩掉(就在這3個(gè)小時(shí)里豆瓣廣播慣常地崩了7次)。
然而唯一正確的只有/name-?P=0/。這道題的命脈在于豆瓣電影top250是動(dòng)態(tài)的,要說(shuō)出這部電影是哪年的250,哪年不再是250,才是真正的贏家!
【第二關(guān)解答題】
題目是《瓣嘴》什么時(shí)候才能拉到贊助?這個(gè)問(wèn)題看似簡(jiǎn)單,但是題目還有一個(gè)附加條件,必須寫(xiě)在只有資深豆友才知道的地方。
日記?
小站?
9點(diǎn)?
阿爾法城?
拉黑自己的人的留言板?
到底哪里才是真·豆瓣鵝才知道的地方呢?
/name-?P=0/靈機(jī)一動(dòng),在豆瓣市集買了個(gè)過(guò)期的時(shí)光穿梭機(jī)回到2015年,在被改成“私信”的“豆郵”里輕描淡寫(xiě)寫(xiě)下“《瓣嘴》永遠(yuǎn)拉不到贊助,而且評(píng)分越來(lái)越低”,然后發(fā)給自己。
這是他50年里除了來(lái)自豆瓣時(shí)間之外的第二封豆郵。卻意外地破解了第二關(guān)。
【第三關(guān)演講】
舞臺(tái)上樹(shù)著大大的牌子,那是這一關(guān)的演講主題——豆瓣讓我成為這樣的人。
/name-?P=0/緊張兮兮排在母神、南笙、鮑鯨鯨、豆瓣大笨鐘、福根兒、影志等人的后面,搜腸刮肚想自己該說(shuō)什么。
尷尬的時(shí)間總是過(guò)得比想象中的快,該/name-?P=0/演講了,他低著頭站在舞臺(tái)中間,綠色的光投在他身上,/name-?P=0/緊閉眼睛,好不容易說(shuō)出一句話:
“豆瓣讓我擁有了很多朋友……”怎么能說(shuō)謊呢!如果自己靠著弄虛作假贏得了比賽,八組的撕逼精會(huì)扒了我的皮?。?/p>
“不!豆瓣上沒(méi)人和我做朋友,因?yàn)槲艺l(shuí)也瞧不起,誰(shuí)也不喜歡,而且我什么都不想做,也什么都沒(méi)有做,我就是對(duì)看不慣的事發(fā)兩句牢騷,反正也沒(méi)人會(huì)聽(tīng)?!?/p>
“我……我就是個(gè)無(wú)用的人??!”
綠色舞臺(tái)立刻轉(zhuǎn)變?yōu)榛颐擅傻谋本?,這是2004年北京的豆瓣胡同,遠(yuǎn)處星巴克里抱著自己攢的蘋(píng)果電腦寫(xiě)代碼的就是阿北,和街上所有路人沒(méi)什么區(qū)別的年輕人。
/name-?P=0/走近阿北,拍拍他的肩膀,問(wèn)他“你是阿北嗎,我贏得了整個(gè)豆瓣嗎?”
阿北有點(diǎn)不好意思地笑笑,“謝謝你一直還在豆瓣,可豆瓣什么都沒(méi)有啊,我愿意給你我能給的一切,甚至是貓?!?/p>
遠(yuǎn)處的大蛋漫不經(jīng)心地朝/name-?P=0/看了一眼,這一刻/name-?P=0/明白了玩豆瓣的終極意義所在。
【本故事純屬虛構(gòu),如有雷同,那太好了】
這部電影的劇情并不重要——“被虛擬世界控制的人類通過(guò)反思尋找秘訣脫出重圍反控制”,各色科幻小說(shuō)里都演過(guò)了;論深度與思辨,《黑客帝國(guó)》三部曲早就玩夠了。
這部電影的主旨也不重要——老爺子說(shuō)出政治正確的“現(xiàn)實(shí)生活是唯一真實(shí)的”,主角說(shuō)出政治正確的“人需要經(jīng)常過(guò)現(xiàn)實(shí)世界的生活”,都只類似于歸納中心思想;畢竟大家都看到了,虛擬世界在電影里如此奇幻瑰麗,現(xiàn)實(shí)世界一塌糊涂,回到現(xiàn)實(shí)世界簡(jiǎn)直是憶苦思甜。
對(duì)未來(lái)世界的刻畫(huà)很深刻,但類似的烏托邦傳奇,《饑餓游戲》之類也有。
令二次元愛(ài)好者狂熱的彩蛋挺重要,但不是最重要:那些是內(nèi)容的一部分,是招口碑的生意口,是讓二次元愛(ài)好者快樂(lè)的細(xì)節(jié),但重要的是形式,一種寄托著斯皮爾伯格態(tài)度的形式。
一種真誠(chéng)的、理解的、欣賞的態(tài)度。
看過(guò)電影的朋友,基本有兩類反應(yīng)。
本身是二次元愛(ài)好者的,自然志得意滿:數(shù)著梗,挺著腰,如數(shù)家珍——有點(diǎn)像看完《星際穿越》后,忙著跟朋友們解釋梗的科幻愛(ài)好者——大概是:“終于有人懂我們了!”
非二次元愛(ài)好者的,紛紛來(lái)找前一類人拍肩:原來(lái)游戲這么好玩?我也要玩游戲!
身為一個(gè)此時(shí)此刻家里擺著四臺(tái)PS系列主機(jī)(其中PS1是在巴黎某個(gè)老店里掏的)和兩臺(tái)xbox、steam上裝滿老游戲、電腦里裝滿模擬器、每天用psVR影院模式打游戲看視頻、沒(méi)事喜歡在海拉爾大陸烤蘋(píng)果+蘑菇+用盾反收拾哥布林的家伙,看這電影時(shí),除了看到梗的感動(dòng)外,更多的是在想:
“終于有電影人準(zhǔn)確掌握游戲·電影的正確打開(kāi)方式了——終于有電影人理解我們了?!?/p>
而且不是來(lái)自一個(gè)年輕的宅男導(dǎo)演,而是一個(gè)快72歲的老爺爺。
對(duì)大多數(shù)非游戲愛(ài)好者而言,你說(shuō)句“我愛(ài)打游戲”,經(jīng)常會(huì)招來(lái)“啊,在app store叫什么呀,我搜搜”、“哪里下載啊,我用電腦下。”
——我也試圖跟人解釋說(shuō),現(xiàn)在的好游戲不再是那么回事了。紅白機(jī)時(shí)代,游戲提供的,普遍是一個(gè)簡(jiǎn)化的世界:需要的是眼明手快、迅疾的簡(jiǎn)單操作;許多現(xiàn)在的手機(jī)游戲,依然如此。世嘉機(jī)和超任時(shí)代,已經(jīng)有許多游戲試圖提供一種擬真體驗(yàn)了。PS和PS2時(shí)代,許多偉大的游戲制作者利用多媒體,開(kāi)始描繪世界。之后,從《GTA》到《荒野大鏢客》到《神秘海域》到《巫師3》,都在賣體驗(yàn),確切點(diǎn)說(shuō),沉浸式體驗(yàn)。
——好電影應(yīng)該有的東西——美工、劇情、分鏡、敘述、視角、文本——好游戲也應(yīng)有盡有。偉大游戲到最后,與偉大電影的目的是類似的:造夢(mèng)。
——但我說(shuō)到這里時(shí),他人已經(jīng)聽(tīng)得意興闌珊。我也只好緘口不言。我明白,要讓朋友們知道游戲有多好,只能讓他們自己玩。實(shí)際上,每個(gè)來(lái)我家玩游戲的朋友,我一句話都不說(shuō),給他們看一段《戰(zhàn)神3》如何打波塞冬,看一段《神海3》的大沙漠,套上VR頭盔來(lái)一段《廚房》,他們就都服氣了,也懂了。
畢竟,游戲依然算是亞文化。各色游戲改編電影,成功的并不多——畢竟,大多數(shù)好游戲是按著電影路數(shù)制作的,而電影導(dǎo)演們也就順著做。
但《頭號(hào)玩家》不同。
這部電影的劇情與主旨不重要;梗的意義在于顯示誠(chéng)意;而華麗多變的虛擬世界這種表現(xiàn)形式,才是一切。
換言之,形式比內(nèi)容重要。
電影里《閃靈》那段尤其明顯。如果按主線敘事,那段可以大幅度刪減,但電影保留了足足的長(zhǎng)度:是為了致敬?還是斯皮爾伯格爺爺終于過(guò)了一把癮?——“我終于可以名正言順這么玩啦”!
斯皮爾伯格爺爺,快72歲了,做了一輩子電影。他很深刻,很有人文關(guān)懷(《辛德勒的名單》);但他最大的樂(lè)趣,一向是,找到一個(gè)題材,好借此展現(xiàn)一種卓越的,幻覺(jué)般的奇觀:
《大白鯊》、《ET》、《印第安納瓊斯》、《侏羅紀(jì)公園》、《丁丁歷險(xiǎn)記》;他監(jiān)制了《變形金剛》系列,他一輩子都在竭力展現(xiàn)幻覺(jué)般的奇觀。
他導(dǎo)《丁丁歷險(xiǎn)記》這部動(dòng)畫(huà)片的時(shí)候,都65歲了。
他是個(gè)執(zhí)著的造夢(mèng)人?!渡衩睾S颉废盗杏螒驘o(wú)數(shù)細(xì)節(jié)都在向他致敬。
幾乎可以想象,這個(gè)故事到手后,他的樂(lè)趣在于:終于可以給他一個(gè)題材,讓他肆意展現(xiàn)畫(huà)面與夢(mèng)境了——畢竟在未來(lái)虛擬世界里,怎么夸張?jiān)趺赐娑疾贿^(guò)分。
于是我們看到了《頭號(hào)玩家》。
雖然電影提示我們“現(xiàn)實(shí)更重要”,但斯皮爾伯格用如此燦爛輝煌的方式展現(xiàn)虛擬世界,這種燦爛的狂歡,這種形式上的斑斕華麗,是電影這種門類的藝術(shù)大師,向游戲這項(xiàng)藝術(shù)門類進(jìn)行的致敬,或者祝福——就像一個(gè)畫(huà)家在向攝影藝術(shù)致敬似的,一個(gè)72歲的老爺爺,用自己浸淫一生的藝術(shù),向另一個(gè)藝術(shù)門類說(shuō):未來(lái)是你的。
電影結(jié)尾,哈利迪老爺子說(shuō)了句“感謝你玩我的游戲”,然后關(guān)門而去;那一瞬間,我險(xiǎn)些哭出來(lái)。這句話,也可以是斯皮爾伯格說(shuō)的;“感謝你看我的電影”;他與游戲設(shè)計(jì)師老爺子的類似之處是,他們都是真誠(chéng)的造夢(mèng)者;所以斯皮爾伯格想說(shuō)的,其實(shí)也差不多是這種意思:
“感謝你玩我的游戲——感謝你來(lái)經(jīng)歷我制造的夢(mèng)?!?/span>
這句對(duì)白,帶著一種清醒的溫柔,一種心胸開(kāi)闊的,對(duì)觀眾,以及未來(lái)造夢(mèng)藝術(shù)的誠(chéng)懇祝福。
就像一個(gè)老爺爺蹲下來(lái),真心誠(chéng)意地陪一個(gè)小孫子玩一盤(pán)游戲似的,而且真心欣賞地說(shuō):“游戲確實(shí)很好玩??!”
這必須得是一篇不溫不火的影評(píng)。因?yàn)槲铱赡芤徊恍⌒木蛡α苏l(shuí)的青春,傷害了誰(shuí)的情懷。據(jù)說(shuō)這部電影有119個(gè)彩蛋,對(duì)我這篇影評(píng)來(lái)說(shuō),那就是119個(gè)地雷。
先說(shuō)幾個(gè)數(shù)字。這部電影花了1.75億美元,由名導(dǎo)演斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)兼制作。昨晚豆瓣標(biāo)記的觀影人數(shù)是1w6,今天飆至4w8,評(píng)分一直是9.2分沒(méi)有變化。65%的五星,28%的四星,僅有5%的三星。
這些數(shù)字,足以看出中國(guó)影迷對(duì)這部電影的狂熱。而我的意見(jiàn)已經(jīng)被歸入了極少數(shù)的5%
從那119個(gè)彩蛋說(shuō)起(實(shí)際上并沒(méi)有那么多,比如《閃靈》應(yīng)該算一個(gè),而不是七個(gè)),這部電影的創(chuàng)意就在于集合各種經(jīng)典電影和游戲的元素,制造一場(chǎng)狂熱的粉絲盛宴。而這些所謂彩蛋,大部分只是一閃而過(guò),但是密度驚人。
而斯皮爾伯格絕對(duì)不是一個(gè)低級(jí)玩家,簡(jiǎn)單的排列組合并不足以滿足他的創(chuàng)作。這部電影的結(jié)構(gòu)才是他的精心設(shè)計(jì)。
首先,是以《公民凱恩》為引子,提出“玫瑰花蕾”的謎題。大型VR游戲的創(chuàng)始人逝世,留下一筆巨大的遺產(chǎn),分成三個(gè)鑰匙,三個(gè)謎題,答案都藏在他的記憶庫(kù)里。而《公民凱恩》中,是以四段不同的回憶去構(gòu)建一個(gè)矛盾而復(fù)雜的凱恩形象,最后解出“玫瑰花蕾”的謎題。
其次,電影采用了一種“身外化身”的設(shè)定,帶上VR眼鏡,即可創(chuàng)造一個(gè)化身進(jìn)入游戲世界。這種結(jié)構(gòu)在很多電影中被采用。根據(jù)原著作者的說(shuō)法,其靈感直接來(lái)自于狎井守導(dǎo)演2001年的電影《阿瓦隆》。
(此處由豆友@書(shū)癡達(dá)芬奇指正,評(píng)論區(qū)亦有豆友指正,非常感謝。也非常抱歉自己此前不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f(shuō)法,歡迎大家交流!)
這個(gè)就引出一個(gè)關(guān)于虛擬與現(xiàn)實(shí)的探討。但是在這一點(diǎn)上,《頭號(hào)玩家》并沒(méi)有深入,最后只是引導(dǎo)出了一個(gè)“好好生活,好好感受現(xiàn)實(shí)”一般的定論。不如《黑客帝國(guó)》對(duì)于現(xiàn)實(shí)與虛擬有一番真假難辨的妙論。
最后,它的主要內(nèi)容是一種類似于《奪寶奇兵》一般的闖關(guān)尋寶的冒險(xiǎn)歷程。然后結(jié)合了很多經(jīng)典游戲類型,比如第一關(guān)的賽車游戲,第二關(guān)的迷宮逃脫游戲,第三關(guān)直接是引用了一系列最原始的電玩游戲。這部電影的最大特點(diǎn)也是將電影和游戲全面的結(jié)合起來(lái),裝在了一個(gè)VR世界這樣的容器里。
所以這個(gè)三件套,才是斯皮爾伯格涉及的主要彩蛋。很巧妙,很有創(chuàng)意,不得不承認(rèn)。
其他的那上百個(gè)彩蛋,我覺(jué)得是存在爭(zhēng)議的。在電影中致敬經(jīng)典,從來(lái)不會(huì)過(guò)時(shí)。用得好,那是傳承,是豐富電影的意象符號(hào)。比如《現(xiàn)代啟示錄》引用電影《罷工》中屠牛的意象,創(chuàng)造出來(lái)新的意義;用的一般,那也算是情懷,博觀眾一個(gè)眼熟。比如《瘋狂動(dòng)物城》里對(duì)《教父》的模仿是一個(gè)不錯(cuò)的笑點(diǎn);用得不好,那叫抄。比如《愛(ài)情公寓》對(duì)《老友記》等美劇的大段引用,為人所詬病。
(以下圖片可能會(huì)引起不適)
斯皮爾伯格屬于第四種,以數(shù)量和密度取勝。大量得流行文化符號(hào)幾乎覆蓋了80后90后記憶中的全部。《金剛》沒(méi)看過(guò)?《侏羅紀(jì)》了解一下?!朵撹F巨人》沒(méi)看過(guò)?《高達(dá)》了解一下。你要的彩蛋我們都有,總有一款適合你。一旦勾起了影迷的熟悉感,那么電影的其他設(shè)定全都可以拋之腦后。我想這可以解釋為什么這部電影掀起了這么大的狂熱。就連一直以來(lái)都非??燎蟮暮芏嘤霸u(píng)人,都亮出了五星。
熟悉感是致命一擊。
我想起姜文《一步之遙》的票房口碑兩邊都被冷落得不堪事實(shí)?!兑徊街b》的創(chuàng)意其實(shí)如出一轍,且比《頭號(hào)玩家》早。但是姜文是把自己喜歡的電影元素集合在一起,這里面不乏有生僻的內(nèi)容,包括《八部半》《意志的勝利》《大獨(dú)裁者》《縮水的情人》《謀殺綠腳趾》等。
異曲同工,卻走向兩個(gè)結(jié)局。這無(wú)疑是流行文化的勝利。而這種勝利無(wú)疑是建立在日本動(dòng)漫和美國(guó)電影之上的,這對(duì)整一代人來(lái)說(shuō)都是這樣的。
關(guān)于這個(gè)的討論,我以電影中大篇幅的《閃靈》片段為例。
(首先不得不承認(rèn),作為一個(gè)庫(kù)布里克迷,在看到《閃靈》的畫(huà)面被幾乎百分百還原在銀幕上的時(shí)候,確實(shí)很興奮。)
《頭號(hào)玩家》最突出的點(diǎn)應(yīng)該是揭示了電影發(fā)展的未來(lái)。從繪畫(huà)到攝影,到默片,到有聲片,到3D電影,到VR電影(還未普及)視覺(jué)藝術(shù)從抽象到具象,從感知到沉浸式體驗(yàn),斯皮爾伯格用一部講述VR世界的電影,預(yù)示大家,電影可能會(huì)走向一種交互式體驗(yàn)的形式。
我們可以浸泡在《閃靈》的血河里,可以奔跑在暴雪的迷宮里,我們可以感受到杰克尼克爾森的的斧頭穿過(guò)木門的威脅。
以后不再是看電影,我們可以進(jìn)入電影世界,我們可以改變電影世界,我們可以成為電影世界的一部分。
現(xiàn)在聽(tīng)起來(lái)是天方夜譚,可是科幻電影的終極目的正是探索未來(lái)。
標(biāo)準(zhǔn)化的劇情
被情懷迷昏了頭之后,我們忽視最多的正是劇情。
這部電影講了一個(gè)什么故事?又是心懷夢(mèng)想的年輕人拯救(游戲)世界,順便收獲愛(ài)情和人生哲理的故事。
標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)頭簡(jiǎn)介,足足講了五分鐘不止;標(biāo)準(zhǔn)的人物設(shè)定,五個(gè)主角分別是,一個(gè)有夢(mèng)想的白人少年,一個(gè)志同道合的白人女朋友,一個(gè)黑人好朋友,兩個(gè)亞裔好朋友;標(biāo)準(zhǔn)的愛(ài)情線,正如男主所說(shuō),我知道有點(diǎn)俗套,但是我收獲了愛(ài)情。嗯!對(duì)!你知道俗套就好。以及還有標(biāo)準(zhǔn)的高潮決戰(zhàn),標(biāo)準(zhǔn)的“意想不到又合情合理”的轉(zhuǎn)折,標(biāo)準(zhǔn)的總結(jié)人生哲理,標(biāo)準(zhǔn)的大團(tuán)圓結(jié)局。
整個(gè)電影的基調(diào)更像是一個(gè)喜劇,尤其是那個(gè)蠢萌的反派,為了促進(jìn)圓滿結(jié)局,他楞了一分鐘就是不開(kāi)槍。雖然說(shuō)喜劇很符合這部電影的狂歡氣質(zhì),但是也讓這部作品徹底淪為爆米花電影。
斯皮爾伯格曾經(jīng)是最具創(chuàng)造力的導(dǎo)演,是大白鯊,侏羅紀(jì),外星人的一手締造者。他是好萊塢導(dǎo)演里最執(zhí)著于“造夢(mèng)”的人?;蛟S《拯救大兵瑞恩》和《辛德勒的名單》這樣的電影只是他的興趣,他的真愛(ài)應(yīng)該是構(gòu)建一個(gè)龐大的電影宇宙,正如他在《頭號(hào)玩家》片頭說(shuō)的,“在這個(gè)地方,只有想不到的,沒(méi)有做不到的”。
可是我始終不希望,電影的未來(lái)是不斷地重復(fù)過(guò)去。以斯皮爾伯格的創(chuàng)造力,他的電影宇宙應(yīng)該更加豐富,而不是變成一個(gè)記憶相冊(cè),滾動(dòng)播放那些陳舊的作品,僅此一次可能真的很high,再多一次就膩歪了。
用一句話總結(jié),不懂游戲的人看不懂,真懂游戲的人看不了。
本來(lái)以為這片子會(huì)是一場(chǎng)游戲人的盛宴,結(jié)果只是披著游戲外皮的大眾狂歡而已。說(shuō)實(shí)在的,這片子屬于老斯的中下水平!真的沒(méi)有想象中的好看,而且充斥著各種的硬傷設(shè)定,我初步總結(jié)了一下至少有六大硬傷( 后經(jīng)網(wǎng)友指點(diǎn)和思考增加為十大硬傷,并修正了一些原有的錯(cuò)誤)。
發(fā)現(xiàn)很多人不能理解我,在這插播一段吧。我們先說(shuō)一個(gè)情節(jié),IOI派兵去舞廳攻擊男主的橋段,被攻擊的男女主九死一生,幾乎被逼進(jìn)絕境。不知道這個(gè)時(shí)候觀影的各位腦子里是怎么想的?很多人可能會(huì)很緊張,怕男主受傷對(duì)吧?但我當(dāng)時(shí)卻在想,“我草,傻逼啊?!打個(gè)毛?!趕緊下線??!下線人物不就消失了嗎?!~~~~我草!你他媽怎么還不下線?~~~~我草,我草~~~還打???~~~~我草,扔你媽逼魔方啊?傻逼啊?!浪費(fèi)?。。?!~~~下線啊!我日!~~~哎喲我去,這是拍了個(gè)啥?。??~~~~”唉!現(xiàn)在大家知道什么叫“懂游戲的人看不了這片子了吧?”!當(dāng)然肯定有人會(huì)說(shuō),下線后人物有可能會(huì)和王者榮耀里一樣變成“電腦”人,依然會(huì)被擊殺。但這個(gè)游戲里下線會(huì)消失是電影明顯交代過(guò)的,而且稍有游戲常識(shí)的人就能看出來(lái),那個(gè)舞廳一定是安全區(qū)。否則主角一出現(xiàn)就會(huì)被人挑戰(zhàn)和擊殺。你想想,一個(gè)沒(méi)有工會(huì)背景的角色拿到了游戲里的最值錢道具,難道除了ioi就沒(méi)有人要搶嗎?這絕不可能,沒(méi)有任何一個(gè)游戲里的人會(huì)這么友好(我看電影的時(shí)候,自打主角拿到了第一把鑰匙,他走到哪我都擔(dān)心他被人殺)。所以那里肯定是安全區(qū),而ioi能來(lái)安全區(qū)打他,基本都是用了外掛才能辦到,這種純屬單方面強(qiáng)開(kāi)團(tuán),相當(dāng)于主角沒(méi)有戰(zhàn)斗協(xié)議,他當(dāng)然可以強(qiáng)行退出。而男主死活不下線,也只是為了推動(dòng)劇情強(qiáng)行設(shè)定的。我們?cè)賮?lái)屢一下這個(gè)橋段觀影者的這心態(tài)變化的過(guò)程。主角一進(jìn)舞廳,作為一個(gè)常年玩游戲的人直覺(jué),就會(huì)立刻判定那里是安全區(qū),否則一定有人會(huì)攻擊他。當(dāng)你心理預(yù)期這里是安全區(qū)的時(shí)候突然又有人來(lái)攻擊他,那你的世界觀就會(huì)出現(xiàn)撕裂,你就不去看電影了,轉(zhuǎn)而開(kāi)始想為啥在安全區(qū)能攻擊他?等你想到可能是外掛,并接受了這個(gè)設(shè)定以后,你就在想,既然是外掛發(fā)起的,你們之間就沒(méi)有戰(zhàn)斗協(xié)議,沒(méi)有戰(zhàn)斗協(xié)議那你為啥不退出?基本上就是這么個(gè)邏輯。游戲人會(huì)全篇都在想各種不合理的設(shè)定,難以進(jìn)入好的觀影狀態(tài)。
硬傷一:
電影中游戲的操作設(shè)定。主角一會(huì)要依靠“萬(wàn)向跑步機(jī)”移動(dòng),一會(huì)突然又不需要了,就算有手柄和體感兩種模式,但不管哪一種我都不認(rèn)為能實(shí)現(xiàn)兩個(gè)人隔空失重?zé)嵛瑁Щ昧?。這種只有黑客帝國(guó)類的神經(jīng)鏈接能實(shí)現(xiàn),但電影對(duì)操作的描述非常敷衍,即使是反派boss的“高級(jí)按摩椅”上也沒(méi)有看到精神鏈接的裝置,boss還是靠簡(jiǎn)單的摘下眼鏡來(lái)進(jìn)入現(xiàn)實(shí)。而且電影中有些人需要吊起來(lái),有些人卻能拿自家沙發(fā)當(dāng)游戲里的障礙物。我家里是有VR設(shè)備的,我負(fù)責(zé)任地說(shuō),這是絕對(duì)不合理的,你帶著VR跳沙發(fā)一定會(huì)摔個(gè)半死。片中描述的現(xiàn)實(shí)與游戲的結(jié)合方式完全是模糊的,是純粹違反物理學(xué)的異想天開(kāi)(試想,如果一個(gè)玩家的沙發(fā)在游戲里以ar的形式存在,那別人是如何去感知這個(gè)沙發(fā)的存在呢?這畢竟不是單機(jī)游戲。這樣的描述非常不嚴(yán)謹(jǐn),其實(shí)是導(dǎo)演的隨意性決定的,他可能是想諷刺下玩家的沉溺,但是并不合適,如果是個(gè)魔幻片里各種巫師用各種奇葩姿勢(shì)施法還差不多,畢竟那不涉及基本的物理規(guī)則。你是一個(gè)科幻片,如果一輛汽車飛在天上,那你必須讓觀眾知道他到底是靠噴氣還是渦輪,或者是反重力發(fā)動(dòng)機(jī)。你不能毫無(wú)征兆的讓一輛普通汽車突兀的飛起來(lái),那是荒誕魔幻片。)。而且片中甚至還有大量在大街上玩VR的人。我再次負(fù)責(zé)任地說(shuō),在大街上玩VR絕對(duì)是帥不過(guò)三秒的,必然會(huì)被車撞死,小朋友千萬(wàn)不要模仿??!人類絕不可能兼顧虛擬與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界的。另外,作為一個(gè)20多年游戲齡的老玩家,我再再再次負(fù)責(zé)任地說(shuō),在大街上玩游戲絕壁不是什么好的游戲體驗(yàn),即使是現(xiàn)在比VR玩起來(lái)更方便的手游,也沒(méi)有幾個(gè)二貨會(huì)在大街上邊走邊玩,難不成未來(lái)的人都是傻子?這設(shè)定真的很中二,看得我直接跳戲。
硬傷二:
《綠洲》作為世界第一游戲,在行業(yè)有著無(wú)可撼動(dòng)的壟斷地位為。但就是這么一個(gè)牛逼閃閃到不行的游戲霸主,卻對(duì)另一個(gè)想要侵吞自己財(cái)產(chǎn),并且公然招募全職水軍,刷副本,用外掛,在游戲里各種欺負(fù)普通玩家的“同行”熟視無(wú)睹!這可能嗎?(全服這么多高等級(jí)玩家,卻只有ioi有能直接進(jìn)入副本核心地帶的“傳送門”,其他玩家一個(gè)都沒(méi)有,這不就是一種外掛嗎?你見(jiàn)過(guò)哪個(gè)游戲里有能直接把新手送進(jìn)最終副本boss區(qū)的傳送門?而且電影里也明確說(shuō)了那個(gè)99級(jí)神器大球本身就不是裝備商店里買的。那是從黑市骷髏臉那里買的,這不明擺著就是在描述花錢買的外掛的過(guò)程嗎?這還不夠明顯嗎?再說(shuō)一下影響平衡性的事,一個(gè)工會(huì)用外掛罩住了整個(gè)游戲的最終副本不讓別人進(jìn)去玩,這還不是影響游戲平衡性?如果有工會(huì)在魔獸里這么玩,你要是普通玩家你會(huì)怎么想?)說(shuō)到這,試想難道騰訊會(huì)允許網(wǎng)易組團(tuán)在他的游戲里各種浪嗎?這不是搞笑嗎?而且現(xiàn)實(shí)告訴我們,一個(gè)游戲如果失去了公平性(例如充值無(wú)敵、外掛橫行),那這個(gè)游戲很快就會(huì)廣大被玩家遺棄。而電影中的《綠洲》不但充值就能有核彈,而且明顯是掛逼泛濫,甚至大量的組團(tuán)開(kāi)掛。這種游戲還能火遍全世界本來(lái)就是不符合基本邏輯的。所以,不管是企業(yè)經(jīng)營(yíng)方面看說(shuō),還是現(xiàn)實(shí)游戲規(guī)律來(lái)說(shuō),電影的設(shè)定都是非常不合理的。
硬傷三:
游戲中IOI里的游戲“民工”們,死了以后可以通過(guò)更換設(shè)備來(lái)重新登錄一個(gè)新賬號(hào),繼續(xù)刷副本。換設(shè)備才能再登陸,這本身就是脫褲子放屁的設(shè)定(我們換個(gè)賬號(hào)登錄QQ還需要換個(gè)電腦嗎?)。網(wǎng)友指出,這里可以理解為導(dǎo)演為了表現(xiàn)反派的愚蠢而設(shè)定的,我想說(shuō)這種設(shè)定只適合無(wú)厘頭喜劇片。
硬傷四:
反派BOSS的全身感應(yīng)裝備。說(shuō)道全身感應(yīng)裝備,專業(yè)一點(diǎn)應(yīng)該叫“全身全方位力回饋設(shè)備”,這種設(shè)備是每一個(gè)游戲玩家的夢(mèng)想,甚至劉慈欣的《三體1》也是依靠科幻出了這種設(shè)備才合理的推進(jìn)了故事發(fā)展。但是要知道這個(gè)設(shè)備是用來(lái)“享受”游戲的,為的是讓大家能身歷其境。這玩意絕對(duì)不是用來(lái)競(jìng)技的,競(jìng)技的話它只會(huì)拖你后腿。特別是電影中這種“無(wú)監(jiān)管、無(wú)規(guī)則”的競(jìng)技。鬼才要穿上一個(gè)能讓自己疼痛的裝備去和別人決斗?。??不穿明明也是可以上線的啊!神經(jīng)病?。。?!然而不幸的是,電影里真有這么一群神經(jīng)病。特別是作為一個(gè)流氓公司,一個(gè)最大利益為唯一追求的流氓集團(tuán)的大BOSS。他老人家不顧自己弱雞的身體,在參與最終戰(zhàn)役的時(shí)候,毅然穿上這么一套會(huì)讓自己“受傷”的裝備走上了戰(zhàn)場(chǎng)!WHAT F……!!!參與決戰(zhàn)啊大哥!??!你穿上這種裝備明擺著是要去千里送人頭啊大哥!??!老哥,玩游戲你是認(rèn)真的!這種耿直的BOSS,我是好久沒(méi)見(jiàn)過(guò)了!不過(guò),不要以為這樣就完了,更為驚人的是,他穿的裝備竟然還專門有一塊“丁丁”感應(yīng)區(qū),直接導(dǎo)致了老大和他老二一起被主角虐爆的悲劇。我就想問(wèn),這是誰(shuí)給老板設(shè)計(jì)的?這玩意真有存在的意義嗎?為的就是讓老板被人爆雞雞嗎?這個(gè)設(shè)計(jì)師一定本片最大臥底??!
硬傷五:
游戲中的人死了會(huì)變金幣。那為啥最后時(shí)刻主角扔出那個(gè)手雷,爆了一片兵之后地上一個(gè)金幣都沒(méi)有?我很期待看到滿地金幣的好嗎?應(yīng)該是主角走過(guò)去滿屏的金幣往他身上飛好嗎?做為一個(gè)游戲控,看到這種場(chǎng)景會(huì)高潮的知道嗎?只能說(shuō)老斯還是不夠懂游戲玩家?。。ㄟ@里很多人說(shuō)那些是新兵所以沒(méi)有金幣。是新兵我同意,但一是總不能這么巧一個(gè)老兵都沒(méi)有吧?二是,這些人雖然是新兵,但絕不是普通的新人,他們可是拿著高端定制武器和全套定制盔甲的新人。既然他們死后我們沒(méi)有看到遍地可以撿拾的武器和盔甲,那他們一定應(yīng)該以金幣的形式出現(xiàn)不是嗎?)
硬傷六:
整個(gè)影片的設(shè)定,是人們過(guò)度沉溺于游戲的未來(lái)世界。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)很破敗,而游戲里什么都有,有香車美女有燈紅酒綠,因此人們大多無(wú)法自拔,甚至?xí)橛螒蚨?。但是影片也交代了,普通玩家大多是沒(méi)有全身感應(yīng)裝備的,而且電影中VR的設(shè)定和目前現(xiàn)實(shí)中的差不多,并沒(méi)有看到明顯的“神經(jīng)連接”之類的設(shè)定,因此作為一個(gè)有專業(yè)VR設(shè)備的老玩家來(lái)說(shuō),我再再再再次負(fù)責(zé)任地說(shuō),VR這東西如果沒(méi)有全感應(yīng)裝備絕比就是“過(guò)個(gè)眼癮”而已,美女什么的都是浮云,只能看不能摸,更不能像現(xiàn)實(shí)里一樣“那啥”,你想想,這TM有什么好沉溺的?!所以,這游戲似乎根本就不至于讓人沉溺到這種程度嘛,這樣看,是不是還感覺(jué)有一點(diǎn)點(diǎn)無(wú)聊了呢…….話說(shuō),如果電影設(shè)定是前兩年布魯斯威利斯的《未來(lái)戰(zhàn)警》那樣完全的精神轉(zhuǎn)移控制,那還是說(shuō)得過(guò)去的,我們還是腦補(bǔ)一下吧。
硬傷七:
第一關(guān),賽車解謎。賽車解謎啊,這根本就不算是解謎好嗎?難道除了主角就沒(méi)有人懷疑過(guò)嗎?解謎開(kāi)始了好幾年了,一幫人天天去闖關(guān),真的覺(jué)得就是應(yīng)該硬闖過(guò)去嗎?這么明顯的障眼法,難道全世界的各路高玩?zhèn)兙蜎](méi)一個(gè)懷疑的嗎?就知道傻傻去拼命,沒(méi)一個(gè)有腦子的,都是愣頭青?。??另外,既然游戲里道具和人物都真的只有一條命,死了就清零,那絕對(duì)不可能隨便哪一天開(kāi)賽,都還有那么多高等級(jí)玩家開(kāi)著巨拉風(fēng)的道具來(lái)參賽的。參看傳奇設(shè)定,我們可以想象,出現(xiàn)的場(chǎng)景必然是一堆光著腚的大光頭,開(kāi)著跑跑卡丁車或騎著摩拜來(lái)參賽,這才是符合常理的不是嗎?說(shuō)到賽車關(guān)卡這里,其實(shí)還有個(gè)更硬的bug,那就是一個(gè)一生熱愛(ài)游戲的設(shè)計(jì)者,在自己設(shè)計(jì)的最后、最重要的一套關(guān)卡中,怎么可能設(shè)計(jì)一個(gè)讓玩家去找到關(guān)卡中存在的“bug”來(lái)通關(guān)的設(shè)定?這是對(duì)游戲侮辱,這是熱愛(ài)游戲的開(kāi)發(fā)者絕對(duì)不可能去干的事情。這個(gè)點(diǎn)充分說(shuō)明了導(dǎo)演完全不懂游戲,不懂這些人的心理。他的團(tuán)中也沒(méi)有一個(gè)真正的游戲開(kāi)發(fā)者。要知道好的電影作品,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)里一定是有相關(guān)的資深人士參與,才能真正創(chuàng)作出有靈魂的作品。也說(shuō)明老斯他們對(duì)待這部作品的態(tài)度是很隨意的,覺(jué)得反正是拍給青少年看的,熱鬧有彩蛋就行,別的不重要。
硬傷八:(感謝網(wǎng)友謝阿面 提出)
為什么大家都是同城小伙伴?這個(gè)游戲顯然是屏蔽地址信息的,要不IOI早就找到主角了。那為什么主角五個(gè)玩家全部同城,世界那么小么?蝙蝠俠的哥譚宇宙嗎?就算4個(gè)隊(duì)友早就認(rèn)識(shí),知道大家是一個(gè)城市,那為啥女主角也是同城的呢?試問(wèn),你在魔獸里遇到一個(gè)心愛(ài)的女孩,而她還是你鄰居的幾率有多低?更何況《綠洲》是全世界同服,全世界同服?。∈裁锤拍??!比魔獸遇到同城人的難度大1000倍不止吧?!!更有甚者,IOI總部和主角也是一個(gè)城市,看來(lái)只有一種解釋了,就是真的世界末日了,全世界就剩這么一個(gè)城市了。另外,主角一個(gè)游戲死宅,居然需要黑姐姐提醒才想到女裝大佬的問(wèn)題。。這個(gè)不是玩mmorpg的人最清楚而且第一個(gè)想到的嗎。。。。
硬傷九:(繼續(xù)感謝網(wǎng)友謝阿面 提出)
時(shí)間問(wèn)題。游戲中主角們相約十點(diǎn)去舞廳跳舞的時(shí)候沒(méi)考慮過(guò)各自所在地可能有時(shí)差嗎?就算是這里的十點(diǎn)說(shuō)的是游戲統(tǒng)一時(shí)間十點(diǎn),那最開(kāi)始主角去查那個(gè)記憶博物館的時(shí)候居然會(huì)空無(wú)一人,就算美國(guó)是凌晨,亞洲這邊是白天吧。。。而且就算是全球都凌晨(什么鬼),這么高額的獎(jiǎng)勵(lì),一個(gè)充滿資料的圖書(shū)館居然不會(huì)坐滿肝帝/游戲工作室民工。。。
硬傷十:(繼續(xù)感謝網(wǎng)友Prime_Yoga 提出)
綠洲到底反不反氪金?開(kāi)頭介紹中明顯說(shuō)過(guò)游戲創(chuàng)作者是反氪金的,那電影里出現(xiàn)那么多破壞游戲平衡性的強(qiáng)力道具,甚至有錢連核彈都能買到。誰(shuí)來(lái)告訴我,這哪里反氪金了?試想,幾萬(wàn)人在拼命打副本,我有錢,我高興了隨手扔個(gè)核彈,你們就全體都死了,這游戲還有法玩嗎?這都沒(méi)人管嗎? 現(xiàn)實(shí)告訴我們,一個(gè)游戲中只要是有游戲幣能買東西的設(shè)定,一定可以通過(guò)很多方式與現(xiàn)實(shí)錢幣兌換。這是最基本的現(xiàn)實(shí)狀況。真正反氪金的游戲就不會(huì)設(shè)計(jì)影響游戲平衡性的可購(gòu)買道具。比如英雄聯(lián)盟,基本上能買的到皮膚什么的只是為了好看、拉風(fēng),其屬性加成非常少。如果一旦加入了一個(gè)皮膚的附帶屬性是開(kāi)大秒全場(chǎng)滿血的人,那這皮膚再貴也會(huì)有人買,不管用什么幣、什么水晶都會(huì)有。因?yàn)榭梢曰ㄥX買游戲幣,而且英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲也就完蛋了,仔細(xì)想想是不是這個(gè)道理?
再補(bǔ)充一條:(感謝網(wǎng)友 比克多alien 指點(diǎn))
探討一下游戲的安全區(qū)設(shè)定,論題是這游戲到底有沒(méi)有安全區(qū)的概念。以電影給出的情況來(lái)看,應(yīng)該是沒(méi)有的。例如,男女主在舞廳會(huì)被IOI攻擊;男主在圖書(shū)館會(huì)被化妝的女主一定程度上“攻擊”。但如果假設(shè)游戲沒(méi)有安全區(qū),那么在一個(gè)擊敗對(duì)手可以爆錢和裝備的游戲里,玩家們絕不會(huì)如此溫良恭儉讓的,男主大搖大擺地拿著巨款和稀寶在游戲里亂晃還能被奉為偶像,這游戲玩家的素質(zhì)簡(jiǎn)直神奇。真實(shí)的情況應(yīng)該是男主拿到秘寶從副本出來(lái)的下一秒就會(huì)被人打成篩子。所以得出的結(jié)論又變成了應(yīng)該是有安全區(qū)的。那如果有的話,舞廳就肯定是安全區(qū),否則男主一出現(xiàn)必然被人搶劫。既然是安全區(qū),那為啥IOI能來(lái)攻擊男主呢???這是什么邏輯呢?我們知道有的游戲是有安全區(qū)挑戰(zhàn)協(xié)議的,但片中IOI顯然是突襲,并沒(méi)有向男主發(fā)起挑戰(zhàn)協(xié)議。那就只有一種解釋,到了一定等級(jí)的高玩或者高等工會(huì)可以無(wú)視安全區(qū),有權(quán)限在安全區(qū)內(nèi)殺人,這樣可以解釋這種行為。但是問(wèn)題又來(lái)了,為什么只有IOI有這權(quán)限呢?男主已經(jīng)在舞廳、大街、圖書(shū)館閑逛很久了,為啥沒(méi)有其他工會(huì)或者高玩攻擊他?不合理??!這就又有了兩種解釋,一、IOI級(jí)別超高,全世界可能只有他們有這權(quán)限。二,ioi使用了外掛,開(kāi)掛能辦到一切,這也能解釋。但不管是哪條,這都又變成“硬傷二”里說(shuō)的問(wèn)題,IOI已經(jīng)影響了游戲平衡性,而且非常明顯。
以上這些BUG,讓我仿佛看到了又一個(gè)《重回地球》般的大漏!有點(diǎn)失望。好在整個(gè)片子節(jié)奏還不錯(cuò),特效一點(diǎn)不含糊,大場(chǎng)面也帶感,特別是高達(dá)大戰(zhàn)哥斯拉是本片最燃的地方,可惜高達(dá)浪了一波之后,似乎什么作用都沒(méi)起到就領(lǐng)便當(dāng)了。這個(gè)故事再次證明了,打野去切肉,絕對(duì)是坑逼?。?!
仔細(xì)看下來(lái),斯老爺子真的是老來(lái)如小孩了,竟然放棄了一貫的嚴(yán)謹(jǐn)邏輯,他當(dāng)年很多偏向兒童化的電影(如ET)都還是追求基本的嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。但這次他真的是“老頑童”了,影片中眾多BUG設(shè)定讓我這個(gè)科幻控十分出戲。而且整部影片年齡定位明顯偏低了,夸張點(diǎn)說(shuō),基本是拍給青少年看得,不適合我這個(gè)科幻老鳥(niǎo)了。這點(diǎn)和新的《環(huán)太平洋2》非常相似,《環(huán)2》也讓我非常失望,完全丟失第一部的核心--“燃”,同樣變成活潑系科幻兒童片。試問(wèn),不慘烈,如何燃?不夠燃,怎直男?
總結(jié)下,這個(gè)片子還是近年來(lái)流行的“回憶殺”,里面埋了大量各種游戲、電影和二次元的梗,表面看是未來(lái)科幻片,實(shí)際上賣的還是新老游戲混雜的各種情懷,可以看作是前兩年超好看的《無(wú)敵破壞王》的真人高配版。但是很不幸的是,老斯還是不夠懂游戲玩家。整部影片的嚴(yán)謹(jǐn)性甚至還不如這部動(dòng)畫(huà)片。這么好的題材,實(shí)現(xiàn)成這個(gè)樣子實(shí)在是遺憾。
用一句話總結(jié),不懂游戲的人看不懂,真懂游戲的人看不了。
最后說(shuō)一下,電影中的《綠洲》設(shè)定為MMORPG類角色扮演游戲,先不說(shuō)這種游戲流行的時(shí)代早就結(jié)束了(想想古老的魔獸),即使依靠虛擬現(xiàn)實(shí)能讓這個(gè)類型再次火爆,也能看出來(lái)一個(gè)問(wèn)題。那就是斯老爺子真的已經(jīng)是今非昔比了,他的想法不再是超前的了,無(wú)法在引領(lǐng)時(shí)代了。換做巔峰時(shí)期的他,我相信一定能想出一個(gè)超前、超屌的點(diǎn)子來(lái),可惜再也不可能了。回過(guò)頭看看老爺子最近的作品,再看看和他同時(shí)代的那些大師們最近的作品,只能說(shuō)好萊塢整體在下滑了。以美國(guó)為代表的西方電影文化也到了強(qiáng)弩之末。如今我們國(guó)人身邊的移動(dòng)支付的早已非常普及,再看看歐美,很多地方連4G信號(hào)還都不覆蓋,他們?cè)诼穆浜笫遣豢杀苊獾牧恕械氖?,伴我們長(zhǎng)大的好萊塢電影大師時(shí)代也就要隨之落幕了。
寫(xiě)在最后,我承認(rèn)我的邏輯也不是牢不可破的,但能讓人找出如此多的“硬傷”,也足以反應(yīng)出電影真的存在很多不足。如果大家有不同的看法,可以隨時(shí)給我留言,我很愿意跟大家共同探討。
《頭號(hào)玩家》簡(jiǎn)直是彩蛋愛(ài)好者的盛宴,下面彩蛋君將竭力為你找出影片中所有電影梗、游戲梗、動(dòng)漫梗和流行文化梗(以出現(xiàn)順序排列)。
由于影片中的彩蛋多不勝數(shù),網(wǎng)絡(luò)上聲稱找全的估計(jì)還需努力,本文暫時(shí)更新至140+個(gè),如有錯(cuò)漏歡迎補(bǔ)充,大家提供的信息我會(huì)盡快添加到文章里,豆友們一起合力補(bǔ)全吧!
(喜歡這篇文章的朋友別忘了點(diǎn)有用~)
影片的Logo本身就藏有彩蛋,注意Logo上的字母是連在一起的,組成一個(gè)簡(jiǎn)單的小迷宮,而迷宮的終點(diǎn)有一個(gè)蛋,呼應(yīng)了影片里游戲的終點(diǎn)——找出彩蛋。
影片在2018年的復(fù)活節(jié)檔期上映,眾所周知這個(gè)節(jié)日的標(biāo)志正是復(fù)活節(jié)彩蛋(Easter Eggs)。
影片開(kāi)場(chǎng),我們跟隨韋德的視角進(jìn)入綠洲時(shí),畫(huà)面穿過(guò)了游戲《我的世界》(Minecraft)的場(chǎng)景,讓人耳目一新。
韋德介紹綠洲時(shí),說(shuō)玩家甚至可以與DC當(dāng)家英雄“蝙蝠俠”(Batman)一起攀爬珠穆朗瑪峰。從隱約的黃色標(biāo)志可以推斷,這很可能是1989年邁克爾·基頓版蝙蝠俠!
蝙蝠俠標(biāo)志在影片中多處出現(xiàn),例如男主和女主的VR眼鏡上,還有主角們?cè)趫D書(shū)館選擇影片時(shí),出現(xiàn)了1989年蒂姆·波頓版《蝙蝠俠》的影碟。
在開(kāi)場(chǎng)的游戲大廳,出現(xiàn)了眾多熟悉的人物,包括:
《機(jī)械戰(zhàn)警》(Robocop)中的墨菲(Murphy)
兔八哥系列動(dòng)畫(huà)中的火星人馬文(Marvin the Martian)
《早餐俱樂(lè)部》(The Breakfast Club)中的壞學(xué)生約翰·本德(John Bender)
游戲角色音速小子·索尼克(Sonic The Hedgehog)
忍者神龜(Teenage Mutant Ninja Turtles)
《守望先鋒》(Overwatch)中的獵空(Tracer)
還有卡通角色凱蒂貓(Hello Kitty)、大眼蛙可洛比(Keroppi)和酷企鵝(BADTZ-MARU)結(jié)伴同行。
(凱蒂貓后來(lái)在圖書(shū)館中又出現(xiàn)了一次)
韋德姨媽的混蛋男友在游戲中的分身,是《星際爭(zhēng)霸》系列中的吉姆·雷諾(Jim Raynor)。
“毀滅星球”(Planet Doom)是80年代日本動(dòng)畫(huà)《百獸王》(Voltron)中的一個(gè)城市。
艾奇在“毀滅星球”中打怪,使用的武器是來(lái)自游戲《光暈》(Halo)的MA5B突擊步槍,全稱“MA5B 單兵戰(zhàn)斗武器系統(tǒng)”(MA5B Individual Combat Weapon System)。
艾奇干掉幾個(gè)敵人還撿到了一件戰(zhàn)利品,來(lái)自1996年阿諾主演電影《蒸發(fā)密令》(Eraser)中的EM-1磁軌炮。
大東(Daito)和修(Sho)出場(chǎng),二人的名字來(lái)自日語(yǔ)單詞“Daisho”,意思為“大小”,常指日本武士佩戴的大小對(duì)刀。
戴著曲棍球面具的杰森·沃赫斯(Jason Voorhees)出場(chǎng),但很快被大東和修切成碎片。杰森來(lái)自80年代恐怖電影《十三號(hào)星期五》(Friday the 13th),該系列已有12部作品。杰森的特點(diǎn)是長(zhǎng)生不死,在每一部電影中都會(huì)被人送進(jìn)墳?zāi)?,但在下一集中又?huì)從墳?zāi)固鰜?lái)到處殺人。
艾奇以嫻熟的操作秒殺了“鬼王”弗萊迪·克魯格(Freddy Krueger)。弗萊迪來(lái)自80年代經(jīng)典恐怖電影《猛鬼街》(A Nightmare On Elm Street),他的本領(lǐng)是出現(xiàn)在小孩子的睡夢(mèng)中,用長(zhǎng)長(zhǎng)的金屬爪子把人殺死。
艾奇還擊敗了Duke Nukem,來(lái)自90年代同名游戲《毀滅公爵》(Duke Nukem)。
開(kāi)場(chǎng)的葬禮上,哈利迪的棺材與1982年《星際迷航2:可汗之怒》(Star Trek II: The Wrath of Khan)中史波克的黑色棺木同款,旁邊的鮮花拼成了星際艦隊(duì)的標(biāo)志和進(jìn)取號(hào)飛船的造型。
在小說(shuō)中,哈利迪利用分身親自主持了自己的葬禮,并重構(gòu)了《希德姐妹幫》(Heathers)里的殯儀館畫(huà)面,哀悼者中還出現(xiàn)了影片的主演薇諾娜·瑞德和克里斯蒂安·斯萊特。
馬克·里朗斯扮演的詹姆斯·哈利迪發(fā)布遺囑,只要在“綠洲”游戲里找到他埋下的終極彩蛋,就能成為海賊王(誤)……注意詹姆斯衣服上的一個(gè)胸章logo,源自七八十年的一款記憶游戲“西蒙”(Simon)。四個(gè)顏色鍵分別代表四種不同的聲音,它彈過(guò)一次后你需要重復(fù)一遍彈過(guò)的音。
值得一提的是,故事中“綠洲”的另一個(gè)創(chuàng)始人奧爾根·莫羅,扮演者也叫西蒙,他就是西蒙·佩吉(Simon Pegg)。
在一段哈利迪與莫羅的發(fā)布會(huì)場(chǎng)景中,背景音樂(lè)播放的是英國(guó)搖滾樂(lè)隊(duì)Tears for Fear的《Everybody Wants to Rule the World》。這首歌曾用在1999年的電視電影《硅谷傳奇》(Pirates of Silicon Valley)中,該片講述了年輕時(shí)代的史蒂夫·喬布斯、史蒂夫·沃茲尼克和比爾·蓋茲等人的創(chuàng)業(yè)史。
哈利迪無(wú)疑是喬布斯一般的存在,影片中一幕出現(xiàn)一張報(bào)道哈利迪的報(bào)紙,標(biāo)題為“Bigger than Jobs?”(比喬布斯更偉大?)。
開(kāi)場(chǎng)的賽車場(chǎng)景,出現(xiàn)了多部影視動(dòng)漫作品中的著名汽車:
《馬赫5號(hào)》(Speed Racer)中的主角跑車“馬赫5號(hào)”(Mach Five)
《天龍?zhí)毓リ?duì)》(The A-Team)中的GMC行動(dòng)專車
《瘋狂的麥克斯》(Mad Max)的“V8攔截者”(V8 Interceptor)
還有來(lái)自1960年代亞當(dāng)·韋斯特主演的《蝙蝠俠》電視劇的蝙蝠車(Batmobile)
注意這個(gè)場(chǎng)景中出現(xiàn)的人物,從馬赫5號(hào)走過(guò)的是《街頭霸王》中的“隆”(Ryu)。
《古墓麗影》中的勞拉(Laura)和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中的迪奇(Dizzy)在克莉絲汀旁邊攀談。
這個(gè)場(chǎng)景中還出現(xiàn)了小說(shuō)《克莉絲汀》(Christine)中的魔車,1958年的紅色“普利茅斯復(fù)仇女神”(Plymouth Fury)?!犊死蚪z汀》是斯蒂芬·金于1983年推出的恐怖小說(shuō),罕有地在小說(shuō)出版前已經(jīng)售出了電影的制造權(quán),由“B級(jí)片大師”約翰·卡朋特改編為電影《克莉絲汀魅力》(1983)。
帕西法爾的座駕來(lái)自1985年科幻電影《回到未來(lái)》(Back to the Future),片中主角穿越時(shí)空所駕駛的正是這輛車。現(xiàn)實(shí)中這款車型真實(shí)存在,由德勞瑞恩汽車公司生產(chǎn),該公司的特殊之處在于,它只生產(chǎn)過(guò)一款汽車,具體型號(hào)為DeLorean DMC-12。
車頭的紅色進(jìn)度條,來(lái)自80年代美國(guó)電視劇《霹靂游俠》(Knight Rider)中那輛搭載人工智能的跑車KITT。
小說(shuō)中,德勞瑞恩的兩邊車門上都貼有1984年電影《捉鬼敢死隊(duì)》(Ghostbusters )的標(biāo)志。不過(guò),該片的版權(quán)卻在Sony手上……
后來(lái)女主角離開(kāi)艾奇的工作室前,把帕西法爾稱作“麥佛萊”(McFly),因?yàn)?span style="font-weight: bold;">馬丁·麥佛萊(Martin McFly)正是《回到未來(lái)》系列的主人公,由邁克爾·J·福克斯飾演。
艾奇駕駛的卡車,是美國(guó)80年代風(fēng)靡一時(shí)的怪物卡車“大腳車”(Bigfoot)。
阿爾忒彌斯駕駛的紅色摩托車,來(lái)自1988年大友克洋執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典科幻動(dòng)畫(huà)《阿基拉》(Akira)。
留意車身上印著70年代電視劇版《神奇女俠》(Wonder Woman)的標(biāo)志,下面還有80年代初劇集《最強(qiáng)美國(guó)英雄》(The Greatest American Hero)的中二俠標(biāo)志,再下方則是游戲《吃豆人小姐》(Ms. Pac-Man)的標(biāo)志,摩托的另一側(cè)還有泰托游戲公司(TAITO)的標(biāo)志,該公司出品的游戲包括《電梯大戰(zhàn)》、《泡泡龍》和《小蜜蜂》等。
在賽車場(chǎng)景中,你絕對(duì)不會(huì)錯(cuò)過(guò)那頭巨大的霸王龍,這一段落更是重現(xiàn)了《侏羅紀(jì)公園》(Jurassic Park)中的經(jīng)典場(chǎng)景——暴走霸王龍追捕卡車。
比賽場(chǎng)景中出現(xiàn)了一家電影院,門前寫(xiě)著“Jack Slater III”的字眼,這是阿諾·施瓦辛格在《幻影英雄》(Last Action Hero)中飾演的角色。《幻影英雄》是本片聯(lián)合編劇扎克·佩恩(Zak Penn)第一部得到編劇署名的院線電影。
金剛(King Kong)也是賽車關(guān)卡的一重障礙,大猩猩從帝國(guó)大廈一躍而下的場(chǎng)面令人振奮,這一次它終于不用被人類打下來(lái)了。
賽車場(chǎng)景中的一個(gè)廣告牌出現(xiàn)了“Delta City”的字眼,這是80年代經(jīng)典科幻電影《機(jī)械戰(zhàn)警》(Robocop)提及的城市。
艾奇建造的“鋼鐵巨人”(Iron Giant)來(lái)自1999年由布拉德·伯德導(dǎo)演并編劇的同名動(dòng)畫(huà)電影。據(jù)說(shuō)小說(shuō)中有巨人奧特曼的出現(xiàn),但由于版權(quán)原因,電影里未能加入奧特曼,改由鋼鐵巨人代替。
艾奇的工作室里出現(xiàn)了不少彩蛋,包括:
《太空堡壘卡拉狄加》中的飛船
《異形》中的諾史莫(Nostromo)飛船
《黑洞》中的Cygnus飛船
《太空炮彈》(1987)中的雄鷹五號(hào)(Eagle 5)
《機(jī)械戰(zhàn)警》中的ED-209機(jī)器人
《春天不是讀書(shū)天》中的1961年法拉利250GT
《2001太空漫游》中的活動(dòng)艙
街機(jī)游戲《吃豆人》(Pac-Man)、《飛天蜈蚣》(Centipede)和《鴕鳥(niǎo)騎士》(Joust)等等。
帕西法爾提到哈利迪最喜歡的射擊游戲是1997年推出的《007:黃金眼》(GoldenEye),而最喜歡的角色是反派Oddjob,最喜歡的模式則是Slaps only(啪啪模式,即徒手抽人)。
帕西法爾還提到哈利迪最喜歡的賽車游戲是Sega在1981年推出的街機(jī)游戲《Turbo》。
最喜歡的歌曲是英國(guó)樂(lè)隊(duì)"The Buggles"的《Video Killed the Radio Star》。
最喜歡的音樂(lè)MV是“Take on me”。
最喜歡的臺(tái)詞來(lái)自1978年的《超人》電影,大反派萊克斯·盧瑟的對(duì)白:“有的人讀《戰(zhàn)爭(zhēng)與和平》,會(huì)把它看成簡(jiǎn)單的冒險(xiǎn)故事;有的人讀口香糖的包裝,卻能解答宇宙的秘密。”
主角的名字叫韋德·沃茲(Wade Watts),他提到取這個(gè)名字是因?yàn)槁?tīng)起來(lái)像超級(jí)英雄的真實(shí)人格,如“蜘蛛俠”彼得·帕克(Peter Parker)和“綠巨人”布魯斯·班納(Bruce Banner)。(姓名首字母相同)
有趣的是,韋德扮演者泰伊·謝里丹在《X戰(zhàn)警:天啟》中飾演“鐳射眼”,原名為Scott Summers,同樣是首字母相同的姓名。
主角觀看哈利迪的記憶時(shí),哈利迪向莫羅說(shuō):“希望能一腳把油門踩到底,以最快速度往后走,就像比利和泰德一樣”。這里指的是1989年的穿越電影《比爾和泰德歷險(xiǎn)記》(Bill & Ted's Excellent Adventure),由當(dāng)年還十分青蔥的基努·里維斯主演。
另外,在這個(gè)記憶場(chǎng)景中,哈利迪身穿一件小蜜蜂(Space Invaders)的T恤。他們?cè)趯?duì)話中提到了1979年的太空射擊游戲《小行星》(Asterolds),背景中貼有《大蜜蜂》(Galaga)的海報(bào)。
男主通過(guò)第一關(guān)后,哈利迪的化身對(duì)他說(shuō)“我年輕的絕地學(xué)徒”(My young Padawan),Padawan是《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)中對(duì)絕地大師對(duì)學(xué)徒的稱呼。
男主贏得第一關(guān)的獎(jiǎng)金后來(lái)到道具商城,這時(shí)能看見(jiàn)幾個(gè)游戲的攤位,比如光暈(Halo)、無(wú)主之地(Borderlands)、守望先鋒(Overwatch)、《街頭霸王》(Street Fighter)、《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)、我的世界(Minecraft)等等。
男主成功闖過(guò)第一關(guān)后,用獎(jiǎng)金購(gòu)買了一個(gè)手榴彈(Holy Hand Grenade),它來(lái)自1975年巨蟒劇團(tuán)創(chuàng)作的喜劇電影《巨蟒與圣杯》,該片中這個(gè)炸彈的使用說(shuō)明可謂相當(dāng)詳細(xì)……
男主還用獎(jiǎng)金購(gòu)買了“澤米基斯魔方”(Zemeckis Cube)。表面上它只是一個(gè)平平無(wú)奇的魔方,實(shí)際上它的名字卻致敬了《回到未來(lái)》系列的導(dǎo)演羅伯特·澤米吉斯(Robert Zemeckis)。魔方的功能更是呼應(yīng)了該片主題——時(shí)間倒流一分鐘。
另外,啟動(dòng)魔方能聽(tīng)到《回到未來(lái)》的一小段配樂(lè)。在結(jié)尾處哈利迪帶帕西法爾回到童年時(shí),也出現(xiàn)了這段配樂(lè)。
男主成名后來(lái)到圖書(shū)館,有一個(gè)迎面打開(kāi)門的角色,他是Rocksteady制作的《蝙蝠俠》阿卡姆系列游戲中的“阿卡姆騎士”(Arkham Knight)。而他的真實(shí)身份,玩過(guò)游戲你就知道了……
熱烈歡迎帕西法爾的人群中有《陰間大法師》中的“甲殼蟲(chóng)汁”(Beetlejuice)和《古墓麗影》中的勞拉(Laura)。
阿爾忒彌斯裝扮成《真人快打》(Mortal Kombat)中的戈洛(Goro),在男主面前表演了一場(chǎng)破胸秀,這個(gè)畫(huà)面致敬了經(jīng)典科幻恐怖片《異形》(Alien)。在2015年推出的《真人快打X》中,異形是游戲里的可控角色之一,必殺技正是把人開(kāi)膛破肚。
女主為帕西法爾戴上“克拉克·肯特的眼鏡”,惡搞了超人戴上后連老媽都不認(rèn)得的著名漫畫(huà)bug。
男女主查看哈利迪的回憶時(shí),哈利迪提到他喜歡的女生名字叫凱倫(Karen),但她稱自己基拉(Kira),因?yàn)樗矚g《黑水晶》(The Dark Crystal)中的角色。《黑水晶》是弗蘭克·奧茲在1982年執(zhí)導(dǎo)的奇幻電影。
韋德把基拉比喻為哈利迪的“玫瑰花蕾”(Rosebud),致敬了1941年的影史經(jīng)典《公民凱恩》(Citizen Kane)。
艾奇的公寓中能看到1988年阿湯哥主演電影《雞尾酒》(Cocktail)中的"Cocktail & Dreams"霓虹燈牌。
梅爾·吉布森1979年主演的《瘋狂的麥克斯》(Mad Max)海報(bào)。
還有戈?duì)柕鲜虚L(zhǎng)(Mayor Goldie)的競(jìng)選海報(bào)。戈?duì)柕鲜恰痘氐轿磥?lái)》系列中的一個(gè)角色,年輕時(shí)曾在餐館里當(dāng)雜工,立志成為市長(zhǎng)并在未來(lái)成功當(dāng)選。
男主為了舞會(huì)服裝絞盡腦汁,最終選擇了1984年科幻電影《巴卡路·班仔跨越八次元空間大冒險(xiǎn)》(The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension)中彼得·威勒穿的灰色外套和條紋領(lǐng)帶。
男主的候選服裝中還包括美國(guó)歌手王子(Prince)的“紫雨”(Purple Rain)服裝、邁克爾·杰克遜拍攝《顫栗》(Thriller)MV時(shí)的紅色服裝、朋克造型、還有杜蘭杜蘭樂(lè)隊(duì)的裝扮。
男主日常戴著“霹靂貓”(Thundercats)的腰帶,這是80年代著名的美國(guó)動(dòng)畫(huà)。
名字很萌但畫(huà)風(fēng)是這樣的。
帕西法爾進(jìn)入舞會(huì)時(shí),與DC反派角色喪鐘(Deathstroke)擦肩而過(guò)。
舞會(huì)中央的舞池中,可以看到《魔戒》中的甘道夫(Gandalf)與一名女子在熱舞……
酒吧鏡頭中,留意阿爾忒密斯的身后,《街頭霸王》中的春麗(Chun Li)和布蘭卡(Blanka)在跳舞。
畫(huà)面左側(cè)身穿裝甲的寸頭男,是游戲《質(zhì)量效應(yīng)》中的主角約翰·薜帕德(John Shepard)。
右側(cè)走進(jìn)鏡頭的看《古墓麗影》的女主角勞拉(Lara),看樣子比較興奮,想必是要大喝一場(chǎng)了。
另外一個(gè)比較冷門,吧臺(tái)酒保頭上的紅色圓柱帽子,來(lái)自80年代朋克樂(lè)隊(duì)Devo設(shè)計(jì)的“能量圓頂”(energy dome)。
舞會(huì)中,男女主合舞的曲目"Stayin' Alive"來(lái)自1977年歌舞電影《周末夜狂熱》(Saturday Night Fever)。
男女主在舞會(huì)中心開(kāi)始表演后,小丑(Joker)與哈莉·奎恩(Harley Quinn)轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)強(qiáng)勢(shì)圍觀。小丑的造型結(jié)合了希斯·萊杰版的面容與漫畫(huà)《致命玩笑》里的帽子造型,而哈莉的造型則來(lái)自游戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸贰?/p>
在這之前哈莉出現(xiàn)在舞會(huì)的一個(gè)房間里,結(jié)果被iR0k趕了出去。
IOI攻擊舞會(huì)現(xiàn)場(chǎng),阿爾忒彌斯隨即拿出武器,來(lái)自1986年詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的《異形2》(Aliens)中的M41A脈沖步槍。
為招攬男主為IOI賣命,諾蘭開(kāi)出各種條件,當(dāng)中最誘人的當(dāng)然是《星球大戰(zhàn)》中著名的“千年隼”飛船(Millennium Falcon)了。
諾蘭收買男主時(shí),答應(yīng)當(dāng)他獲得游戲控制權(quán)后,會(huì)將所有學(xué)校變成約翰·休斯(John Hughes)電影里的樣子。其中提到的電影包括《早餐俱樂(lè)部》、《春天不是讀書(shū)天》、《開(kāi)放的美國(guó)學(xué)府》和《動(dòng)物屋》(后兩部不是約翰·休斯的作品)。
影片中有一整個(gè)段落致敬了斯坦尼·庫(kù)布里克的恐怖經(jīng)典《閃靈》。主角一行人進(jìn)入的“全景影院”,正是來(lái)自《閃靈》中的"全景酒店"(Overlook Hotel)。
接下來(lái)對(duì)《閃靈》致敬的元素多不勝數(shù),包括:
進(jìn)入酒店時(shí)的音樂(lè)正是《閃靈》的驚悚配樂(lè)。
杰克反復(fù)敲打的句子"All work and no play makes Jack a dull boy"(只工作不玩,聰明的孩子也會(huì)變傻),影片中這些句子形成了一條鑰匙的形狀;
詭異的雙胞胎姐妹,還有她們的小球;
血如泉涌的電梯門;
237號(hào)房間和浴室裸女(裸女的樣子竟然也100%還原);
杰克的斧頭;
冰雪迷宮(氣喘吁吁的杰克追殺艾奇);
走廊中還出現(xiàn)了小丹尼的自行車;
另外《閃靈》結(jié)尾中令人渾身發(fā)毛的黑白照片,影片中將關(guān)鍵人物換成了哈利迪與基拉。
值得一提的是,這個(gè)段落并不是小說(shuō)里的情節(jié)。斯皮爾伯格與斯坦尼·庫(kù)布里克是有著十多年交情的摯友,老斯執(zhí)導(dǎo)的《人工智能》(Artificial Intelligence: AI)正是庫(kù)布里克的遺作,所以老斯才在電影里致敬了庫(kù)神一番。
I-R0k啟動(dòng)魔法屏障時(shí)念的咒語(yǔ),來(lái)自1981年約翰·保曼執(zhí)導(dǎo)的電影《黑暗時(shí)代》(Excalibur)。
IOI智囊團(tuán)為了解出哈利迪的第三道關(guān)卡,測(cè)試了許多雅達(dá)利2600的游戲,包括《小行星》(Asteroids)和《飛天蜈蚣》(Centipede),提及的游戲還包括《鴕鳥(niǎo)騎士》(Joust)、《防衛(wèi)者》(Defenders)、《尋劍》(Swordquest)、《陷阱》(Pitfall)等等。
結(jié)尾大戰(zhàn)中,男主雙手舉起手提音響,致敬80年代青春喜劇《情到深處》(Say Anything...)的經(jīng)典段落。原著小說(shuō)里也有對(duì)這部影片的提及。
最終大戰(zhàn)簡(jiǎn)直是彩蛋大雜燴,下面將列舉出場(chǎng)的人物。
這個(gè)場(chǎng)景中,除了帶頭沖鋒的的獵空(Tracer)和春麗(Chun-Li),她們背后還有《古墓麗影》中的勞拉(Lara)、《合金裝備》的“固蛇”斯內(nèi)克(Snake)、《吸血萊恩》中的萊恩(Rayne)和《質(zhì)量效應(yīng)》中的女版薛帕德(Shepard)。
?。≧yu)再次出場(chǎng),痛擊IOI士兵和《生化奇兵》中的Big Daddy。
這個(gè)場(chǎng)景中出現(xiàn)了DC漫畫(huà)角色死射(Deadshot)、鐵血戰(zhàn)士(Predator)和《街頭霸王》里的沙加特(Sagat)。
老爺?shù)男』锇?span style="font-weight: bold;">蝙蝠女(Batgirl)出現(xiàn)了兩次。
反抗軍隊(duì)中出現(xiàn)了《忍者蛙》(Battletoads)的三個(gè)主角Rash、Zits和Pimple。《忍者蛙》由Rare出品于1991年,是紅白機(jī)上最經(jīng)典、最具難度、最有創(chuàng)意的動(dòng)作游戲之一。
忍者神龜(Teenage Mutant Ninja Turtles)也加入了戰(zhàn)斗。
結(jié)尾大戰(zhàn)中出現(xiàn)了鴕鳥(niǎo)騎士,來(lái)自1982年電子游戲《鴕鳥(niǎo)騎士》(Joust)。影片中,當(dāng)鴕鳥(niǎo)騎士被殺死后,會(huì)像游戲里一樣變成一顆鴕鳥(niǎo)蛋。
士官長(zhǎng)(Master Chief)帶領(lǐng)一批斯巴達(dá)戰(zhàn)士(Spartan)加入戰(zhàn)斗,為反抗軍提供了強(qiáng)大的火力。
與斯巴達(dá)戰(zhàn)士并肩作戰(zhàn)的還有《星球大戰(zhàn)》系列中的暴風(fēng)兵(Storm Trooper),但估計(jì)槍法不太準(zhǔn)。
結(jié)尾大戰(zhàn)出現(xiàn)的恐怖角色有《小精靈》(Gremlins)中的邪惡小精靈,當(dāng)然最明顯的還有鬼娃“恰奇”(Chucky)。
Image漫畫(huà)的當(dāng)家角色“再生俠”(Spawn)出現(xiàn)結(jié)尾大戰(zhàn)的領(lǐng)軍隊(duì)伍中。
大東化成帥氣高達(dá),型號(hào)為初代高達(dá)RX-78-2,來(lái)自1979年動(dòng)畫(huà)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)0079》。
另外大東的制服上有一個(gè)《真人快打》(Mortal Kombat)的徽章。
結(jié)尾大戰(zhàn)中,索倫托操控的機(jī)械哥斯拉來(lái)自1974年日本電影《哥斯拉對(duì)機(jī)械哥斯拉》。
結(jié)尾大戰(zhàn)中,阿爾忒彌斯給索倫托致命一擊的武器是瘋狂球(Madballs),80年代美國(guó)推出的一款橡膠球玩具,造型奇丑無(wú)比,用力握能擠出眼球和大腦,深受重口味小孩子的喜愛(ài)。
鋼鐵巨人掉進(jìn)熔巖中舉出大拇指,致敬了《終結(jié)者2》(Terminator 2)的經(jīng)典段落。
1979年的時(shí)候,雅達(dá)利公司正在開(kāi)發(fā)一個(gè)電子游戲《Adventure》。一個(gè)程序員悄悄把一個(gè)功能放進(jìn)了游戲,即當(dāng)玩家把一個(gè)“隱形方塊”移動(dòng)到特定的地方時(shí),會(huì)讓玩家進(jìn)入一個(gè)密室,里面只有一句話:“Create by Warren Robinett”(由沃倫·羅賓尼特的創(chuàng)建),雅達(dá)利一向反對(duì)員工將自己的名字放進(jìn)游戲里,但他們?cè)谖謧愲x開(kāi)公司后才發(fā)現(xiàn)了這個(gè)密室,雅達(dá)利并沒(méi)有對(duì)此感到生氣,而是給這類“秘密功能”起了一個(gè)名字——“彩蛋”(Easter Eggs)。這就是游戲史上第一個(gè)彩蛋的故事。
電影中,這個(gè)“彩蛋”成為了破解最后關(guān)卡的關(guān)鍵。
帕西法爾與索倫托對(duì)決時(shí),使出了《街頭霸王》中的經(jīng)典招式——波動(dòng)拳(Hadoken)。
艾奇的卡車被IOI追捕時(shí),開(kāi)玩笑說(shuō)自己在練習(xí)“馬里奧賽車”(Mario Kart),這是任天堂在90年代至今推出的趣味賽車游戲。
詹姆斯放置彩蛋的場(chǎng)景,有兩個(gè)龍型雕像,與動(dòng)作游戲《真人快打》(Mortal Kombat)的logo十分相似。
未完待續(xù),歡迎補(bǔ)充~
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斯皮爾伯格把他對(duì)電影的夢(mèng)想、熱心、愛(ài)與情懷,濃縮到這部片子,通過(guò)極具年代感的經(jīng)典電影和角色,又并茂高科技的現(xiàn)代游戲闖關(guān),他拿手的、專注的、想訴說(shuō)的都在這里給影迷情傾盆呈現(xiàn),并在最后一句“謝謝你玩我的游戲”推向高潮,就像在銀幕前看著他對(duì)我們說(shuō)“謝謝你看我的電影”…淚奔
其它都挺好。但是你拍了一部片,講述了一個(gè)在游戲里找到摯友,搞到真愛(ài),還一夜暴富成為人生贏家的故事,最后告訴我只有現(xiàn)實(shí)是唯一的真實(shí),不覺(jué)得結(jié)論太蒼白了嗎?強(qiáng)行政治正確吧。
斯皮爾伯格就是那個(gè)頭號(hào)玩家。
希望豆瓣也出VR版吧,然后我們懶洋洋傻乎乎躺在精神病角落,在豆瓣電影top250撕逼,在無(wú)人問(wèn)津的9點(diǎn)自說(shuō)自話,阿爾法城說(shuō)不定還有幽靈出沒(méi)。小豆不能換錢,紫豆用戶是傳說(shuō),該電影無(wú)法訪問(wèn)是惡勢(shì)力的封鎖,大蛋和阿北是彩蛋。嗯,謝謝你,這些年玩過(guò)的豆瓣。
這片講述了“綠洲五人組”尋找終極彩蛋之旅:第一關(guān)告訴你,有時(shí)退一步,就是海闊天空;第二關(guān)告訴你,人生很短暫,關(guān)鍵的一步一定要邁對(duì);第三關(guān)告訴你,不以輸贏論英雄,找到樂(lè)趣、享受人生;最終關(guān)告訴你,別沉迷,活在當(dāng)下。片中各種游戲、動(dòng)漫、影視彩蛋信息量太大,必須多刷!
好想在有生之年玩一場(chǎng)全民大戰(zhàn)馬化騰
游戲宅和影迷的春藥!還原《閃靈》那場(chǎng)戲看到要爆炸了!值得去電影院刷十遍!
眾里尋蛋千百度,玫瑰花蕾卻在燈火闌珊處?!爸x謝你玩我的游戲?!薄x謝你拍這樣的電影。
9。我愛(ài)這部電影,就好像我的夢(mèng)想是能進(jìn)入馬丁·斯科塞斯的《出租車司機(jī)》,看羅伯特德尼羅槍殺嫖客和雞頭,營(yíng)救朱迪·福斯特。所以,我愛(ài)這部電影。
要哭了,每個(gè)友鄰都是五星好評(píng),而我羞愧地半路睡著了……就感覺(jué)故事蠻老套的,那些讓人嗨的點(diǎn),心里只是“哦”了一下。
看完之后,完全沒(méi)感覺(jué)到這個(gè)電影有140分鐘……時(shí)間過(guò)得好快……
堪比“黑客帝國(guó)”的虛擬與現(xiàn)實(shí)切換,但沒(méi)有苦大仇深的哲學(xué)思考,而是帶著娛樂(lè)至死的精神,把影視游戲各種流行文化致敬了個(gè)遍。和當(dāng)初的E.T.一樣,童心未泯的斯皮爾伯格不經(jīng)意就開(kāi)啟了電影的未來(lái)。宅男宅女們,歡迎來(lái)到VR紀(jì)元!(最后還不忘勿沉迷的忠告,贊贊贊~)
全場(chǎng)喊牛逼!沒(méi)啥是斯皮爾伯格做不到的了,在一個(gè)商業(yè)片中把所有的特效情懷和愛(ài)結(jié)合得完整而徹底,讓影迷樂(lè)迷游戲迷接二連三地高潮,即使都不是也能看得花枝亂顫,這樣應(yīng)該算是完美了吧。而最后也竟然默默抹了把眼淚…Reality is the only thing that is real.
恕我直言,比老斯會(huì)拍爆米花電影的人還沒(méi)出生吧?玩梗玩的賊6,金剛、侏羅紀(jì)、異形、哥斯拉......閃靈那段更是驚艷到爆炸,驚喜一個(gè)接一個(gè)的來(lái)!還有能不能輕虐我們鋼鐵巨人啊,心疼死了~
就像第一次玩俄羅斯方塊,那個(gè)豎條降落的時(shí)候的感覺(jué)。我沒(méi)辦法給出更高的評(píng)價(jià)了。
走馬觀花的IP大賞,劇情人物基本不通,雞湯也撒得不知所云。適合跟塑料姐妹們一起假嗨
太好看了,我們這一代人的文化真的全在里面了,2045年你們要是建不出這樣的虛擬世界,新年鐘聲敲響的一刻我立馬舉槍自殺
斯皮爾伯格是世界上最偉大的導(dǎo)演,他早就無(wú)須用作品證明這點(diǎn),但一不小心,這部電影又給大家證明了一次!我都不記得上次在電影里目不轉(zhuǎn)睛的看完一部電影,對(duì)導(dǎo)演的想象力佩服的五體投地是什么時(shí)候了,無(wú)論是影迷和游戲迷都能從這部電影里看到滿滿的愛(ài),無(wú)處不在的彩蛋又時(shí)刻在喚醒我們心底的這份愛(ài)。
公民凱恩串起了閃靈、鬼娃、高達(dá)、哥斯拉、亞基拉、街霸、鐵巨人、金剛、龜波氣功……,加上迪斯科音樂(lè)和各種游戲卡,簡(jiǎn)直是是一部全球世紀(jì)流行文化編年史。感謝撕皮兒剝殼,把我們這些大孩子一把拉回追看《回到未來(lái)》和《奪寶奇兵》的神奇年代,跟著逼真的特技和癲狂的想象去重溫我們的“玫瑰花蕾“。
大開(kāi)眼界!對(duì)我這個(gè)只玩過(guò)斗地主的電腦游戲盲來(lái)說(shuō),《頭號(hào)玩家》的內(nèi)容確是匪夷所思。年輕觀眾歡呼雀躍的無(wú)數(shù)“彩蛋”我常常無(wú)從辨識(shí),一頭霧水,但是觀影體驗(yàn)仍然痛快、滿足。比我小四歲的老導(dǎo)演斯皮爾伯格,如此旺盛的藝術(shù)想象力和嫻熟才華,讓人佩服不已。后半部漸顯落套,也無(wú)可苛求。