故事發(fā)生在2045年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯 Mark Rylance 飾)一手建造了名為“綠洲”的虛擬現(xiàn)實游戲世界,臨終前,他宣布自己在游戲中設(shè)置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。
韋德(泰爾·謝里丹 Tye Sheridan 飾)、艾奇(麗娜·維特 Lena Waithe 飾)、大東(森崎溫 飾)和修(趙家正 飾)是游戲中的好友,和之后遇見的阿爾忒彌斯(奧利維亞·庫克 Olivia Cooke 飾)一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。他們所要對抗的,是名為諾蘭索倫托(本·門德爾森 Ben Mendelsohn 飾)的大資本家。
從看完電影的那一刻起,我激動的心情一直無法平復(fù),真的很久沒有遇到一部如此讓我血脈僨張的電影了。還沒有看影片的各位,能看多大屏就看多大屏,能看IMAX 3D就請一定要看IMAX 3D!
這部連預(yù)告片都能找出幾十個彩蛋的電影,大概花上三天三夜逐幀查找,也不見得能找全所有的彩蛋吧。電影充斥著80-90年代的流行文化,電影、游戲、音樂,你總能在其中找到屬于你的回憶。雖然影片內(nèi)容是懷舊,但核心是科技創(chuàng)新。好萊塢終于在不斷炒冷飯中,迎來了一個全新的大IP。
80-90年代也是斯皮爾伯格的黃金時代,《ET外星人》、《奪寶奇兵》、《侏羅紀公園》等斯皮爾伯格最負盛名的作品都出自這個時期。我們這一代人大概都是看著這些電影長大的,包括《Ready Player One》的原著作者Ernest Cline也說斯皮爾伯格是其最喜愛的導(dǎo)演之一。近幾年斯皮爾伯格的作品似乎大部分都聚焦于政治和歷史,雖然各種獎項年年都有提名,但總是缺少了那種震撼和轟動。
終于!今年這部《Ready Player One》用狂轟濫炸式的彩蛋攻擊,讓我再一次從斯皮爾伯格的電影里感受到了振奮人心的冒險情懷。
這是一個全民沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的年代,在虛擬現(xiàn)實游戲OASIS中,人們可以實現(xiàn)除了吃飯睡覺等生理行為外的一切活動。我們的男主角,父母雙亡,生活艱苦,頭腦靈光,還有一個超級英雄式的名字Wade Watts(全名為Wade Owen Watts, 縮寫W.O.W.,正好對應(yīng)War of Warcraft),除了長得一般般,就是典型的主角命啊。
2040年,OASIS的創(chuàng)造者Halliday去世后,向所有OASIS玩家公布,他在游戲中留下了一個彩蛋,誰找到這顆彩蛋,誰就能繼承他所有的財產(chǎn),包括OASIS?!罢业讲实熬屠^承產(chǎn)業(yè)”的整體設(shè)定就是在致敬《Willy Wonka & the Chocolate Factory》。要找到終極彩蛋,必須要集齊三把鑰匙:黃銅鑰匙(Copper Key)、翡翠鑰匙(Jade Key)、水晶鑰匙(Crystal Key)。
斯皮爾伯格選擇了賽車游戲作為影片的第一場大戲。賽車游戲起源于70年代,80-90年代也一直是最受歡迎的游戲之一。最早的賽車游戲應(yīng)該是1974年西角友宏設(shè)計的《高速賽車》(Speed Race)。巧合的是,影片中Halliday一直穿著的T恤上的游戲《太空侵略者》(Space Invader)也是西角友宏的作品。
在這場龐大的賽車游戲中,斯皮爾伯格輕而易舉地塞入了大量流行文化元素。比如,Wade的車是《回到未來》中的時光車DeLorean,Art3mis的摩托來自《Akira》,摩托上還有Hello Kitty的貼紙,賽道上的怪物有金剛,還有《侏羅紀公園》的T-Rex。
游戲規(guī)則很簡單,通過終點線的玩家就能獲得黃銅鑰匙,然而整整五年都沒有人成功通關(guān)。直到Wade在Halliday's Journals中,無意間聽到“Why can't we go backwards”,靈感迸發(fā),駕駛著他的DeLorean一路暢通無阻地退行到終點線,獲得了第一把黃銅鑰匙。
《閃靈》是取得翡翠鑰匙的關(guān)鍵。斯皮爾伯格用游戲重新呈現(xiàn)了《閃靈》的經(jīng)典畫面:Overlook Hotel、恐怖雙胞胎姐妹、血漿噴射的電梯、237房間的可怕裸女、冰雪迷宮的瘋狂追殺。這可能是我在電影中最喜歡的部分了,越想越覺得斯皮爾伯格選擇《閃靈》真的是太巧妙了。
翡翠鑰匙最重要的線索是“a creator who hates his own creation”。這句話一是指Halliday本人和OASIS。Halliday某種程度上是討厭自己創(chuàng)造的這款游戲的,甚至是討厭自己的,這款游戲似乎讓他與現(xiàn)實完全脫離,他也失去了自己最好的朋友和最愛的姑娘。二是指Stephen King和《閃靈》。雖然《閃靈》一直被很多人視為曠世神作,但原作者Stephen King從來都不喜歡庫布里克對其的詮釋。
《閃靈》本身就是講述被過去困住無法逃離的故事。 一方面,Halliday和所有OASIS玩家們都沉浸在過去的游戲、電影、音樂中。另一方面,Halliday設(shè)計游戲的初衷是為了逃離現(xiàn)實,可是無論在游戲中呆多長時間,都沒有辦法完全逃離現(xiàn)實。
最重要的一點,我相信這是斯皮爾伯格對庫布里克的緬懷。斯皮爾伯格和庫布里克是好友,庫布里克去世之前沒有拍成的《人工智能》,最終就是由斯皮爾伯格指導(dǎo)完成的。庫布里克的電影總是對未來有著先知般的敏銳,而在這一部聚焦于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的電影中,有著庫布里克的印記可能就是對未來最好的啟示吧。
獲取水晶鑰匙的過程可算是十分簡單粗暴了。這場OASIS世界大戰(zhàn)看得我酣暢淋漓,沒想到有生之年還能看見高達大戰(zhàn)哥斯拉,《鬼娃回魂》的玩具公仔還可以被用來做武器。
最后一場游戲——Adventure,是終點,也是起點。那個年代,Atari發(fā)行的游戲不會給作者署名。于是Adventure的制作者Warren Robinett將自己的名字藏在游戲中。這便是最早的游戲彩蛋,也是Halliday設(shè)計OASIS彩蛋的靈感來源。玩家只需要進入隱藏彩蛋的房間,就可以獲得水晶鑰匙。
而“Adventure”本身大概是對本片,對斯皮爾伯格電影的最好概括。
Halliday最后對Wade說“謝謝你玩我的游戲”,就好像是斯皮爾伯格在對觀眾說“謝謝你看我的電影”,而我也想對他說“謝謝能讓我看你的電影”。
能看著斯皮爾伯格的電影長大,我覺得很幸運?,F(xiàn)在,71歲的斯皮爾伯格又給我這樣的成年大小孩送上了一份震撼大禮。我知道影片有許多不完美的地方,劇本有漏洞,邏輯有缺陷,人物塑造有瑕疵,但這絲毫不影響我完全沉醉的它所塑造的世界中。
我能想象,10年、20年后,當我?guī)е鳹R頭盔沉迷于浸入式游戲的時候,回憶起這部電影和觀看它的感受,依然會覺得熱血沸騰吧。
在2045年,中國互聯(lián)網(wǎng)在政府強制執(zhí)行下實現(xiàn)全面VR化,因為強制,一向比潮流慢四五步的豆瓣終于也VR起來了。
不同于其他門戶和平臺刷游艇組應(yīng)援的熱鬧,豆瓣這個精神病角落卻安靜如雞,所有人在豆瓣電影、豆瓣廣播等社區(qū)里集體躺尸,嘴里胡言亂語,真不愧是全網(wǎng)最沒有價值的用戶群。
由于豆瓣用戶長期不產(chǎn)生價值,瘋狂言論還經(jīng)常讓豆瓣收到來自黑暗警長的指責,服務(wù)器要支撐不了這些神經(jīng)病們繼續(xù)發(fā)瘋了。
連續(xù)48年被傳要上市,同時連續(xù)49年被傳要破產(chǎn)的豆瓣,終于召開了新聞發(fā)布會,告訴所有豆瓣用戶,豆瓣即將關(guān)閉,為了回報用戶們多年的支持,阿北在豆瓣藏了一個彩蛋,闖過三關(guān)就能獲得驚喜獎品:
豆瓣最有價值的東西,終身使用權(quán)。
整個豆瓣這才沸騰起來。
自封紫豆用戶的/name-?P=0/,揚言自己一定要贏!/name-?P=0/注冊豆瓣50年;珍藏了200個小豆(現(xiàn)在二手交易市場一個小豆能換0.23元人民幣);是父母皆禍害小組和八卦來了小組的“雙料管理員”;同時也是豆瓣電影鑫像獎、豆瓣閱讀征文大賽、豆瓣音樂阿比鹿獎“三料評委”;在豆瓣FM累積聽歌73萬余首,其中23首目前豆瓣FM仍支持播放。
昨天,/name-?P=0/的豆瓣粉絲終于突破120個。
【第一關(guān)填空題】
請從2300部電影中選出不是豆瓣電影top250的。所有人都跑到豆瓣電影top250社區(qū)按圖索驥,許多電影剛放出來人們還在想“它能是T0P250嗎,那個電影條目就被禁掉了”,過了整整3個小時豆瓣電影top250社區(qū)才因為負荷不了崩掉(就在這3個小時里豆瓣廣播慣常地崩了7次)。
然而唯一正確的只有/name-?P=0/。這道題的命脈在于豆瓣電影top250是動態(tài)的,要說出這部電影是哪年的250,哪年不再是250,才是真正的贏家!
【第二關(guān)解答題】
題目是《瓣嘴》什么時候才能拉到贊助?這個問題看似簡單,但是題目還有一個附加條件,必須寫在只有資深豆友才知道的地方。
日記?
小站?
9點?
阿爾法城?
拉黑自己的人的留言板?
到底哪里才是真·豆瓣鵝才知道的地方呢?
/name-?P=0/靈機一動,在豆瓣市集買了個過期的時光穿梭機回到2015年,在被改成“私信”的“豆郵”里輕描淡寫寫下“《瓣嘴》永遠拉不到贊助,而且評分越來越低”,然后發(fā)給自己。
這是他50年里除了來自豆瓣時間之外的第二封豆郵。卻意外地破解了第二關(guān)。
【第三關(guān)演講】
舞臺上樹著大大的牌子,那是這一關(guān)的演講主題——豆瓣讓我成為這樣的人。
/name-?P=0/緊張兮兮排在母神、南笙、鮑鯨鯨、豆瓣大笨鐘、福根兒、影志等人的后面,搜腸刮肚想自己該說什么。
尷尬的時間總是過得比想象中的快,該/name-?P=0/演講了,他低著頭站在舞臺中間,綠色的光投在他身上,/name-?P=0/緊閉眼睛,好不容易說出一句話:
“豆瓣讓我擁有了很多朋友……”怎么能說謊呢!如果自己靠著弄虛作假贏得了比賽,八組的撕逼精會扒了我的皮啊!
“不!豆瓣上沒人和我做朋友,因為我誰也瞧不起,誰也不喜歡,而且我什么都不想做,也什么都沒有做,我就是對看不慣的事發(fā)兩句牢騷,反正也沒人會聽?!?/p>
“我……我就是個無用的人??!”
綠色舞臺立刻轉(zhuǎn)變?yōu)榛颐擅傻谋本?,這是2004年北京的豆瓣胡同,遠處星巴克里抱著自己攢的蘋果電腦寫代碼的就是阿北,和街上所有路人沒什么區(qū)別的年輕人。
/name-?P=0/走近阿北,拍拍他的肩膀,問他“你是阿北嗎,我贏得了整個豆瓣嗎?”
阿北有點不好意思地笑笑,“謝謝你一直還在豆瓣,可豆瓣什么都沒有啊,我愿意給你我能給的一切,甚至是貓。”
遠處的大蛋漫不經(jīng)心地朝/name-?P=0/看了一眼,這一刻/name-?P=0/明白了玩豆瓣的終極意義所在。
【本故事純屬虛構(gòu),如有雷同,那太好了】
這部電影的劇情并不重要——“被虛擬世界控制的人類通過反思尋找秘訣脫出重圍反控制”,各色科幻小說里都演過了;論深度與思辨,《黑客帝國》三部曲早就玩夠了。
這部電影的主旨也不重要——老爺子說出政治正確的“現(xiàn)實生活是唯一真實的”,主角說出政治正確的“人需要經(jīng)常過現(xiàn)實世界的生活”,都只類似于歸納中心思想;畢竟大家都看到了,虛擬世界在電影里如此奇幻瑰麗,現(xiàn)實世界一塌糊涂,回到現(xiàn)實世界簡直是憶苦思甜。
對未來世界的刻畫很深刻,但類似的烏托邦傳奇,《饑餓游戲》之類也有。
令二次元愛好者狂熱的彩蛋挺重要,但不是最重要:那些是內(nèi)容的一部分,是招口碑的生意口,是讓二次元愛好者快樂的細節(jié),但重要的是形式,一種寄托著斯皮爾伯格態(tài)度的形式。
一種真誠的、理解的、欣賞的態(tài)度。
看過電影的朋友,基本有兩類反應(yīng)。
本身是二次元愛好者的,自然志得意滿:數(shù)著梗,挺著腰,如數(shù)家珍——有點像看完《星際穿越》后,忙著跟朋友們解釋梗的科幻愛好者——大概是:“終于有人懂我們了!”
非二次元愛好者的,紛紛來找前一類人拍肩:原來游戲這么好玩?我也要玩游戲!
身為一個此時此刻家里擺著四臺PS系列主機(其中PS1是在巴黎某個老店里掏的)和兩臺xbox、steam上裝滿老游戲、電腦里裝滿模擬器、每天用psVR影院模式打游戲看視頻、沒事喜歡在海拉爾大陸烤蘋果+蘑菇+用盾反收拾哥布林的家伙,看這電影時,除了看到梗的感動外,更多的是在想:
“終于有電影人準確掌握游戲·電影的正確打開方式了——終于有電影人理解我們了。”
而且不是來自一個年輕的宅男導(dǎo)演,而是一個快72歲的老爺爺。
對大多數(shù)非游戲愛好者而言,你說句“我愛打游戲”,經(jīng)常會招來“啊,在app store叫什么呀,我搜搜”、“哪里下載啊,我用電腦下。”
——我也試圖跟人解釋說,現(xiàn)在的好游戲不再是那么回事了。紅白機時代,游戲提供的,普遍是一個簡化的世界:需要的是眼明手快、迅疾的簡單操作;許多現(xiàn)在的手機游戲,依然如此。世嘉機和超任時代,已經(jīng)有許多游戲試圖提供一種擬真體驗了。PS和PS2時代,許多偉大的游戲制作者利用多媒體,開始描繪世界。之后,從《GTA》到《荒野大鏢客》到《神秘海域》到《巫師3》,都在賣體驗,確切點說,沉浸式體驗。
——好電影應(yīng)該有的東西——美工、劇情、分鏡、敘述、視角、文本——好游戲也應(yīng)有盡有。偉大游戲到最后,與偉大電影的目的是類似的:造夢。
——但我說到這里時,他人已經(jīng)聽得意興闌珊。我也只好緘口不言。我明白,要讓朋友們知道游戲有多好,只能讓他們自己玩。實際上,每個來我家玩游戲的朋友,我一句話都不說,給他們看一段《戰(zhàn)神3》如何打波塞冬,看一段《神海3》的大沙漠,套上VR頭盔來一段《廚房》,他們就都服氣了,也懂了。
畢竟,游戲依然算是亞文化。各色游戲改編電影,成功的并不多——畢竟,大多數(shù)好游戲是按著電影路數(shù)制作的,而電影導(dǎo)演們也就順著做。
但《頭號玩家》不同。
這部電影的劇情與主旨不重要;梗的意義在于顯示誠意;而華麗多變的虛擬世界這種表現(xiàn)形式,才是一切。
換言之,形式比內(nèi)容重要。
電影里《閃靈》那段尤其明顯。如果按主線敘事,那段可以大幅度刪減,但電影保留了足足的長度:是為了致敬?還是斯皮爾伯格爺爺終于過了一把癮?——“我終于可以名正言順這么玩啦”!
斯皮爾伯格爺爺,快72歲了,做了一輩子電影。他很深刻,很有人文關(guān)懷(《辛德勒的名單》);但他最大的樂趣,一向是,找到一個題材,好借此展現(xiàn)一種卓越的,幻覺般的奇觀:
《大白鯊》、《ET》、《印第安納瓊斯》、《侏羅紀公園》、《丁丁歷險記》;他監(jiān)制了《變形金剛》系列,他一輩子都在竭力展現(xiàn)幻覺般的奇觀。
他導(dǎo)《丁丁歷險記》這部動畫片的時候,都65歲了。
他是個執(zhí)著的造夢人。《神秘海域》系列游戲無數(shù)細節(jié)都在向他致敬。
幾乎可以想象,這個故事到手后,他的樂趣在于:終于可以給他一個題材,讓他肆意展現(xiàn)畫面與夢境了——畢竟在未來虛擬世界里,怎么夸張怎么玩都不過分。
于是我們看到了《頭號玩家》。
雖然電影提示我們“現(xiàn)實更重要”,但斯皮爾伯格用如此燦爛輝煌的方式展現(xiàn)虛擬世界,這種燦爛的狂歡,這種形式上的斑斕華麗,是電影這種門類的藝術(shù)大師,向游戲這項藝術(shù)門類進行的致敬,或者祝?!拖褚粋€畫家在向攝影藝術(shù)致敬似的,一個72歲的老爺爺,用自己浸淫一生的藝術(shù),向另一個藝術(shù)門類說:未來是你的。
電影結(jié)尾,哈利迪老爺子說了句“感謝你玩我的游戲”,然后關(guān)門而去;那一瞬間,我險些哭出來。這句話,也可以是斯皮爾伯格說的;“感謝你看我的電影”;他與游戲設(shè)計師老爺子的類似之處是,他們都是真誠的造夢者;所以斯皮爾伯格想說的,其實也差不多是這種意思:
“感謝你玩我的游戲——感謝你來經(jīng)歷我制造的夢?!?/span>
這句對白,帶著一種清醒的溫柔,一種心胸開闊的,對觀眾,以及未來造夢藝術(shù)的誠懇祝福。
就像一個老爺爺蹲下來,真心誠意地陪一個小孫子玩一盤游戲似的,而且真心欣賞地說:“游戲確實很好玩??!”
這必須得是一篇不溫不火的影評。因為我可能一不小心就傷害了誰的青春,傷害了誰的情懷。據(jù)說這部電影有119個彩蛋,對我這篇影評來說,那就是119個地雷。
先說幾個數(shù)字。這部電影花了1.75億美元,由名導(dǎo)演斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)兼制作。昨晚豆瓣標記的觀影人數(shù)是1w6,今天飆至4w8,評分一直是9.2分沒有變化。65%的五星,28%的四星,僅有5%的三星。
這些數(shù)字,足以看出中國影迷對這部電影的狂熱。而我的意見已經(jīng)被歸入了極少數(shù)的5%
從那119個彩蛋說起(實際上并沒有那么多,比如《閃靈》應(yīng)該算一個,而不是七個),這部電影的創(chuàng)意就在于集合各種經(jīng)典電影和游戲的元素,制造一場狂熱的粉絲盛宴。而這些所謂彩蛋,大部分只是一閃而過,但是密度驚人。
而斯皮爾伯格絕對不是一個低級玩家,簡單的排列組合并不足以滿足他的創(chuàng)作。這部電影的結(jié)構(gòu)才是他的精心設(shè)計。
首先,是以《公民凱恩》為引子,提出“玫瑰花蕾”的謎題。大型VR游戲的創(chuàng)始人逝世,留下一筆巨大的遺產(chǎn),分成三個鑰匙,三個謎題,答案都藏在他的記憶庫里。而《公民凱恩》中,是以四段不同的回憶去構(gòu)建一個矛盾而復(fù)雜的凱恩形象,最后解出“玫瑰花蕾”的謎題。
其次,電影采用了一種“身外化身”的設(shè)定,帶上VR眼鏡,即可創(chuàng)造一個化身進入游戲世界。這種結(jié)構(gòu)在很多電影中被采用。根據(jù)原著作者的說法,其靈感直接來自于狎井守導(dǎo)演2001年的電影《阿瓦隆》。
(此處由豆友@書癡達芬奇指正,評論區(qū)亦有豆友指正,非常感謝。也非常抱歉自己此前不嚴謹?shù)恼f法,歡迎大家交流?。?/p>
這個就引出一個關(guān)于虛擬與現(xiàn)實的探討。但是在這一點上,《頭號玩家》并沒有深入,最后只是引導(dǎo)出了一個“好好生活,好好感受現(xiàn)實”一般的定論。不如《黑客帝國》對于現(xiàn)實與虛擬有一番真假難辨的妙論。
最后,它的主要內(nèi)容是一種類似于《奪寶奇兵》一般的闖關(guān)尋寶的冒險歷程。然后結(jié)合了很多經(jīng)典游戲類型,比如第一關(guān)的賽車游戲,第二關(guān)的迷宮逃脫游戲,第三關(guān)直接是引用了一系列最原始的電玩游戲。這部電影的最大特點也是將電影和游戲全面的結(jié)合起來,裝在了一個VR世界這樣的容器里。
所以這個三件套,才是斯皮爾伯格涉及的主要彩蛋。很巧妙,很有創(chuàng)意,不得不承認。
其他的那上百個彩蛋,我覺得是存在爭議的。在電影中致敬經(jīng)典,從來不會過時。用得好,那是傳承,是豐富電影的意象符號。比如《現(xiàn)代啟示錄》引用電影《罷工》中屠牛的意象,創(chuàng)造出來新的意義;用的一般,那也算是情懷,博觀眾一個眼熟。比如《瘋狂動物城》里對《教父》的模仿是一個不錯的笑點;用得不好,那叫抄。比如《愛情公寓》對《老友記》等美劇的大段引用,為人所詬病。
(以下圖片可能會引起不適)
斯皮爾伯格屬于第四種,以數(shù)量和密度取勝。大量得流行文化符號幾乎覆蓋了80后90后記憶中的全部?!督饎偂窙]看過?《侏羅紀》了解一下?!朵撹F巨人》沒看過?《高達》了解一下。你要的彩蛋我們都有,總有一款適合你。一旦勾起了影迷的熟悉感,那么電影的其他設(shè)定全都可以拋之腦后。我想這可以解釋為什么這部電影掀起了這么大的狂熱。就連一直以來都非??燎蟮暮芏嘤霸u人,都亮出了五星。
熟悉感是致命一擊。
我想起姜文《一步之遙》的票房口碑兩邊都被冷落得不堪事實?!兑徊街b》的創(chuàng)意其實如出一轍,且比《頭號玩家》早。但是姜文是把自己喜歡的電影元素集合在一起,這里面不乏有生僻的內(nèi)容,包括《八部半》《意志的勝利》《大獨裁者》《縮水的情人》《謀殺綠腳趾》等。
異曲同工,卻走向兩個結(jié)局。這無疑是流行文化的勝利。而這種勝利無疑是建立在日本動漫和美國電影之上的,這對整一代人來說都是這樣的。
關(guān)于這個的討論,我以電影中大篇幅的《閃靈》片段為例。
(首先不得不承認,作為一個庫布里克迷,在看到《閃靈》的畫面被幾乎百分百還原在銀幕上的時候,確實很興奮。)
《頭號玩家》最突出的點應(yīng)該是揭示了電影發(fā)展的未來。從繪畫到攝影,到默片,到有聲片,到3D電影,到VR電影(還未普及)視覺藝術(shù)從抽象到具象,從感知到沉浸式體驗,斯皮爾伯格用一部講述VR世界的電影,預(yù)示大家,電影可能會走向一種交互式體驗的形式。
我們可以浸泡在《閃靈》的血河里,可以奔跑在暴雪的迷宮里,我們可以感受到杰克尼克爾森的的斧頭穿過木門的威脅。
以后不再是看電影,我們可以進入電影世界,我們可以改變電影世界,我們可以成為電影世界的一部分。
現(xiàn)在聽起來是天方夜譚,可是科幻電影的終極目的正是探索未來。
標準化的劇情
被情懷迷昏了頭之后,我們忽視最多的正是劇情。
這部電影講了一個什么故事?又是心懷夢想的年輕人拯救(游戲)世界,順便收獲愛情和人生哲理的故事。
標準的開頭簡介,足足講了五分鐘不止;標準的人物設(shè)定,五個主角分別是,一個有夢想的白人少年,一個志同道合的白人女朋友,一個黑人好朋友,兩個亞裔好朋友;標準的愛情線,正如男主所說,我知道有點俗套,但是我收獲了愛情。嗯!對!你知道俗套就好。以及還有標準的高潮決戰(zhàn),標準的“意想不到又合情合理”的轉(zhuǎn)折,標準的總結(jié)人生哲理,標準的大團圓結(jié)局。
整個電影的基調(diào)更像是一個喜劇,尤其是那個蠢萌的反派,為了促進圓滿結(jié)局,他楞了一分鐘就是不開槍。雖然說喜劇很符合這部電影的狂歡氣質(zhì),但是也讓這部作品徹底淪為爆米花電影。
斯皮爾伯格曾經(jīng)是最具創(chuàng)造力的導(dǎo)演,是大白鯊,侏羅紀,外星人的一手締造者。他是好萊塢導(dǎo)演里最執(zhí)著于“造夢”的人?;蛟S《拯救大兵瑞恩》和《辛德勒的名單》這樣的電影只是他的興趣,他的真愛應(yīng)該是構(gòu)建一個龐大的電影宇宙,正如他在《頭號玩家》片頭說的,“在這個地方,只有想不到的,沒有做不到的”。
可是我始終不希望,電影的未來是不斷地重復(fù)過去。以斯皮爾伯格的創(chuàng)造力,他的電影宇宙應(yīng)該更加豐富,而不是變成一個記憶相冊,滾動播放那些陳舊的作品,僅此一次可能真的很high,再多一次就膩歪了。
用一句話總結(jié),不懂游戲的人看不懂,真懂游戲的人看不了。
本來以為這片子會是一場游戲人的盛宴,結(jié)果只是披著游戲外皮的大眾狂歡而已。說實在的,這片子屬于老斯的中下水平!真的沒有想象中的好看,而且充斥著各種的硬傷設(shè)定,我初步總結(jié)了一下至少有六大硬傷( 后經(jīng)網(wǎng)友指點和思考增加為十大硬傷,并修正了一些原有的錯誤)。
發(fā)現(xiàn)很多人不能理解我,在這插播一段吧。我們先說一個情節(jié),IOI派兵去舞廳攻擊男主的橋段,被攻擊的男女主九死一生,幾乎被逼進絕境。不知道這個時候觀影的各位腦子里是怎么想的?很多人可能會很緊張,怕男主受傷對吧?但我當時卻在想,“我草,傻逼???!打個毛?!趕緊下線??!下線人物不就消失了嗎?!~~~~我草!你他媽怎么還不下線?~~~~我草,我草~~~還打?。縹~~~我草,扔你媽逼魔方?。可当瓢??!浪費啊?。。~~下線??!我日!~~~哎喲我去,這是拍了個啥?。??~~~~”唉!現(xiàn)在大家知道什么叫“懂游戲的人看不了這片子了吧?”!當然肯定有人會說,下線后人物有可能會和王者榮耀里一樣變成“電腦”人,依然會被擊殺。但這個游戲里下線會消失是電影明顯交代過的,而且稍有游戲常識的人就能看出來,那個舞廳一定是安全區(qū)。否則主角一出現(xiàn)就會被人挑戰(zhàn)和擊殺。你想想,一個沒有工會背景的角色拿到了游戲里的最值錢道具,難道除了ioi就沒有人要搶嗎?這絕不可能,沒有任何一個游戲里的人會這么友好(我看電影的時候,自打主角拿到了第一把鑰匙,他走到哪我都擔心他被人殺)。所以那里肯定是安全區(qū),而ioi能來安全區(qū)打他,基本都是用了外掛才能辦到,這種純屬單方面強開團,相當于主角沒有戰(zhàn)斗協(xié)議,他當然可以強行退出。而男主死活不下線,也只是為了推動劇情強行設(shè)定的。我們再來屢一下這個橋段觀影者的這心態(tài)變化的過程。主角一進舞廳,作為一個常年玩游戲的人直覺,就會立刻判定那里是安全區(qū),否則一定有人會攻擊他。當你心理預(yù)期這里是安全區(qū)的時候突然又有人來攻擊他,那你的世界觀就會出現(xiàn)撕裂,你就不去看電影了,轉(zhuǎn)而開始想為啥在安全區(qū)能攻擊他?等你想到可能是外掛,并接受了這個設(shè)定以后,你就在想,既然是外掛發(fā)起的,你們之間就沒有戰(zhàn)斗協(xié)議,沒有戰(zhàn)斗協(xié)議那你為啥不退出?基本上就是這么個邏輯。游戲人會全篇都在想各種不合理的設(shè)定,難以進入好的觀影狀態(tài)。
硬傷一:
電影中游戲的操作設(shè)定。主角一會要依靠“萬向跑步機”移動,一會突然又不需要了,就算有手柄和體感兩種模式,但不管哪一種我都不認為能實現(xiàn)兩個人隔空失重熱舞,太魔幻了。這種只有黑客帝國類的神經(jīng)鏈接能實現(xiàn),但電影對操作的描述非常敷衍,即使是反派boss的“高級按摩椅”上也沒有看到精神鏈接的裝置,boss還是靠簡單的摘下眼鏡來進入現(xiàn)實。而且電影中有些人需要吊起來,有些人卻能拿自家沙發(fā)當游戲里的障礙物。我家里是有VR設(shè)備的,我負責任地說,這是絕對不合理的,你帶著VR跳沙發(fā)一定會摔個半死。片中描述的現(xiàn)實與游戲的結(jié)合方式完全是模糊的,是純粹違反物理學的異想天開(試想,如果一個玩家的沙發(fā)在游戲里以ar的形式存在,那別人是如何去感知這個沙發(fā)的存在呢?這畢竟不是單機游戲。這樣的描述非常不嚴謹,其實是導(dǎo)演的隨意性決定的,他可能是想諷刺下玩家的沉溺,但是并不合適,如果是個魔幻片里各種巫師用各種奇葩姿勢施法還差不多,畢竟那不涉及基本的物理規(guī)則。你是一個科幻片,如果一輛汽車飛在天上,那你必須讓觀眾知道他到底是靠噴氣還是渦輪,或者是反重力發(fā)動機。你不能毫無征兆的讓一輛普通汽車突兀的飛起來,那是荒誕魔幻片。)。而且片中甚至還有大量在大街上玩VR的人。我再次負責任地說,在大街上玩VR絕對是帥不過三秒的,必然會被車撞死,小朋友千萬不要模仿??!人類絕不可能兼顧虛擬與現(xiàn)實兩個世界的。另外,作為一個20多年游戲齡的老玩家,我再再再次負責任地說,在大街上玩游戲絕壁不是什么好的游戲體驗,即使是現(xiàn)在比VR玩起來更方便的手游,也沒有幾個二貨會在大街上邊走邊玩,難不成未來的人都是傻子?這設(shè)定真的很中二,看得我直接跳戲。
硬傷二:
《綠洲》作為世界第一游戲,在行業(yè)有著無可撼動的壟斷地位為。但就是這么一個牛逼閃閃到不行的游戲霸主,卻對另一個想要侵吞自己財產(chǎn),并且公然招募全職水軍,刷副本,用外掛,在游戲里各種欺負普通玩家的“同行”熟視無睹!這可能嗎?(全服這么多高等級玩家,卻只有ioi有能直接進入副本核心地帶的“傳送門”,其他玩家一個都沒有,這不就是一種外掛嗎?你見過哪個游戲里有能直接把新手送進最終副本boss區(qū)的傳送門?而且電影里也明確說了那個99級神器大球本身就不是裝備商店里買的。那是從黑市骷髏臉那里買的,這不明擺著就是在描述花錢買的外掛的過程嗎?這還不夠明顯嗎?再說一下影響平衡性的事,一個工會用外掛罩住了整個游戲的最終副本不讓別人進去玩,這還不是影響游戲平衡性?如果有工會在魔獸里這么玩,你要是普通玩家你會怎么想?)說到這,試想難道騰訊會允許網(wǎng)易組團在他的游戲里各種浪嗎?這不是搞笑嗎?而且現(xiàn)實告訴我們,一個游戲如果失去了公平性(例如充值無敵、外掛橫行),那這個游戲很快就會廣大被玩家遺棄。而電影中的《綠洲》不但充值就能有核彈,而且明顯是掛逼泛濫,甚至大量的組團開掛。這種游戲還能火遍全世界本來就是不符合基本邏輯的。所以,不管是企業(yè)經(jīng)營方面看說,還是現(xiàn)實游戲規(guī)律來說,電影的設(shè)定都是非常不合理的。
硬傷三:
游戲中IOI里的游戲“民工”們,死了以后可以通過更換設(shè)備來重新登錄一個新賬號,繼續(xù)刷副本。換設(shè)備才能再登陸,這本身就是脫褲子放屁的設(shè)定(我們換個賬號登錄QQ還需要換個電腦嗎?)。網(wǎng)友指出,這里可以理解為導(dǎo)演為了表現(xiàn)反派的愚蠢而設(shè)定的,我想說這種設(shè)定只適合無厘頭喜劇片。
硬傷四:
反派BOSS的全身感應(yīng)裝備。說道全身感應(yīng)裝備,專業(yè)一點應(yīng)該叫“全身全方位力回饋設(shè)備”,這種設(shè)備是每一個游戲玩家的夢想,甚至劉慈欣的《三體1》也是依靠科幻出了這種設(shè)備才合理的推進了故事發(fā)展。但是要知道這個設(shè)備是用來“享受”游戲的,為的是讓大家能身歷其境。這玩意絕對不是用來競技的,競技的話它只會拖你后腿。特別是電影中這種“無監(jiān)管、無規(guī)則”的競技。鬼才要穿上一個能讓自己疼痛的裝備去和別人決斗?。??不穿明明也是可以上線的??!神經(jīng)病?。。。∪欢恍业氖?,電影里真有這么一群神經(jīng)病。特別是作為一個流氓公司,一個最大利益為唯一追求的流氓集團的大BOSS。他老人家不顧自己弱雞的身體,在參與最終戰(zhàn)役的時候,毅然穿上這么一套會讓自己“受傷”的裝備走上了戰(zhàn)場!WHAT F……!!!參與決戰(zhàn)啊大哥?。?!你穿上這種裝備明擺著是要去千里送人頭啊大哥?。?!老哥,玩游戲你是認真的!這種耿直的BOSS,我是好久沒見過了!不過,不要以為這樣就完了,更為驚人的是,他穿的裝備竟然還專門有一塊“丁丁”感應(yīng)區(qū),直接導(dǎo)致了老大和他老二一起被主角虐爆的悲劇。我就想問,這是誰給老板設(shè)計的?這玩意真有存在的意義嗎?為的就是讓老板被人爆雞雞嗎?這個設(shè)計師一定本片最大臥底??!
硬傷五:
游戲中的人死了會變金幣。那為啥最后時刻主角扔出那個手雷,爆了一片兵之后地上一個金幣都沒有?我很期待看到滿地金幣的好嗎?應(yīng)該是主角走過去滿屏的金幣往他身上飛好嗎?做為一個游戲控,看到這種場景會高潮的知道嗎?只能說老斯還是不夠懂游戲玩家?。。ㄟ@里很多人說那些是新兵所以沒有金幣。是新兵我同意,但一是總不能這么巧一個老兵都沒有吧?二是,這些人雖然是新兵,但絕不是普通的新人,他們可是拿著高端定制武器和全套定制盔甲的新人。既然他們死后我們沒有看到遍地可以撿拾的武器和盔甲,那他們一定應(yīng)該以金幣的形式出現(xiàn)不是嗎?)
硬傷六:
整個影片的設(shè)定,是人們過度沉溺于游戲的未來世界。因為現(xiàn)實很破敗,而游戲里什么都有,有香車美女有燈紅酒綠,因此人們大多無法自拔,甚至會為游戲而死。但是影片也交代了,普通玩家大多是沒有全身感應(yīng)裝備的,而且電影中VR的設(shè)定和目前現(xiàn)實中的差不多,并沒有看到明顯的“神經(jīng)連接”之類的設(shè)定,因此作為一個有專業(yè)VR設(shè)備的老玩家來說,我再再再再次負責任地說,VR這東西如果沒有全感應(yīng)裝備絕比就是“過個眼癮”而已,美女什么的都是浮云,只能看不能摸,更不能像現(xiàn)實里一樣“那啥”,你想想,這TM有什么好沉溺的?!所以,這游戲似乎根本就不至于讓人沉溺到這種程度嘛,這樣看,是不是還感覺有一點點無聊了呢…….話說,如果電影設(shè)定是前兩年布魯斯威利斯的《未來戰(zhàn)警》那樣完全的精神轉(zhuǎn)移控制,那還是說得過去的,我們還是腦補一下吧。
硬傷七:
第一關(guān),賽車解謎。賽車解謎啊,這根本就不算是解謎好嗎?難道除了主角就沒有人懷疑過嗎?解謎開始了好幾年了,一幫人天天去闖關(guān),真的覺得就是應(yīng)該硬闖過去嗎?這么明顯的障眼法,難道全世界的各路高玩?zhèn)兙蜎]一個懷疑的嗎?就知道傻傻去拼命,沒一個有腦子的,都是愣頭青啊???另外,既然游戲里道具和人物都真的只有一條命,死了就清零,那絕對不可能隨便哪一天開賽,都還有那么多高等級玩家開著巨拉風的道具來參賽的。參看傳奇設(shè)定,我們可以想象,出現(xiàn)的場景必然是一堆光著腚的大光頭,開著跑跑卡丁車或騎著摩拜來參賽,這才是符合常理的不是嗎?說到賽車關(guān)卡這里,其實還有個更硬的bug,那就是一個一生熱愛游戲的設(shè)計者,在自己設(shè)計的最后、最重要的一套關(guān)卡中,怎么可能設(shè)計一個讓玩家去找到關(guān)卡中存在的“bug”來通關(guān)的設(shè)定?這是對游戲侮辱,這是熱愛游戲的開發(fā)者絕對不可能去干的事情。這個點充分說明了導(dǎo)演完全不懂游戲,不懂這些人的心理。他的團中也沒有一個真正的游戲開發(fā)者。要知道好的電影作品,主創(chuàng)團隊里一定是有相關(guān)的資深人士參與,才能真正創(chuàng)作出有靈魂的作品。也說明老斯他們對待這部作品的態(tài)度是很隨意的,覺得反正是拍給青少年看的,熱鬧有彩蛋就行,別的不重要。
硬傷八:(感謝網(wǎng)友謝阿面 提出)
為什么大家都是同城小伙伴?這個游戲顯然是屏蔽地址信息的,要不IOI早就找到主角了。那為什么主角五個玩家全部同城,世界那么小么?蝙蝠俠的哥譚宇宙嗎?就算4個隊友早就認識,知道大家是一個城市,那為啥女主角也是同城的呢?試問,你在魔獸里遇到一個心愛的女孩,而她還是你鄰居的幾率有多低?更何況《綠洲》是全世界同服,全世界同服?。∈裁锤拍??!比魔獸遇到同城人的難度大1000倍不止吧???!更有甚者,IOI總部和主角也是一個城市,看來只有一種解釋了,就是真的世界末日了,全世界就剩這么一個城市了。另外,主角一個游戲死宅,居然需要黑姐姐提醒才想到女裝大佬的問題。。這個不是玩mmorpg的人最清楚而且第一個想到的嗎。。。。
硬傷九:(繼續(xù)感謝網(wǎng)友謝阿面 提出)
時間問題。游戲中主角們相約十點去舞廳跳舞的時候沒考慮過各自所在地可能有時差嗎?就算是這里的十點說的是游戲統(tǒng)一時間十點,那最開始主角去查那個記憶博物館的時候居然會空無一人,就算美國是凌晨,亞洲這邊是白天吧。。。而且就算是全球都凌晨(什么鬼),這么高額的獎勵,一個充滿資料的圖書館居然不會坐滿肝帝/游戲工作室民工。。。
硬傷十:(繼續(xù)感謝網(wǎng)友Prime_Yoga 提出)
綠洲到底反不反氪金?開頭介紹中明顯說過游戲創(chuàng)作者是反氪金的,那電影里出現(xiàn)那么多破壞游戲平衡性的強力道具,甚至有錢連核彈都能買到。誰來告訴我,這哪里反氪金了?試想,幾萬人在拼命打副本,我有錢,我高興了隨手扔個核彈,你們就全體都死了,這游戲還有法玩嗎?這都沒人管嗎? 現(xiàn)實告訴我們,一個游戲中只要是有游戲幣能買東西的設(shè)定,一定可以通過很多方式與現(xiàn)實錢幣兌換。這是最基本的現(xiàn)實狀況。真正反氪金的游戲就不會設(shè)計影響游戲平衡性的可購買道具。比如英雄聯(lián)盟,基本上能買的到皮膚什么的只是為了好看、拉風,其屬性加成非常少。如果一旦加入了一個皮膚的附帶屬性是開大秒全場滿血的人,那這皮膚再貴也會有人買,不管用什么幣、什么水晶都會有。因為可以花錢買游戲幣,而且英雄聯(lián)盟這個游戲也就完蛋了,仔細想想是不是這個道理?
再補充一條:(感謝網(wǎng)友 比克多alien 指點)
探討一下游戲的安全區(qū)設(shè)定,論題是這游戲到底有沒有安全區(qū)的概念。以電影給出的情況來看,應(yīng)該是沒有的。例如,男女主在舞廳會被IOI攻擊;男主在圖書館會被化妝的女主一定程度上“攻擊”。但如果假設(shè)游戲沒有安全區(qū),那么在一個擊敗對手可以爆錢和裝備的游戲里,玩家們絕不會如此溫良恭儉讓的,男主大搖大擺地拿著巨款和稀寶在游戲里亂晃還能被奉為偶像,這游戲玩家的素質(zhì)簡直神奇。真實的情況應(yīng)該是男主拿到秘寶從副本出來的下一秒就會被人打成篩子。所以得出的結(jié)論又變成了應(yīng)該是有安全區(qū)的。那如果有的話,舞廳就肯定是安全區(qū),否則男主一出現(xiàn)必然被人搶劫。既然是安全區(qū),那為啥IOI能來攻擊男主呢???這是什么邏輯呢?我們知道有的游戲是有安全區(qū)挑戰(zhàn)協(xié)議的,但片中IOI顯然是突襲,并沒有向男主發(fā)起挑戰(zhàn)協(xié)議。那就只有一種解釋,到了一定等級的高玩或者高等工會可以無視安全區(qū),有權(quán)限在安全區(qū)內(nèi)殺人,這樣可以解釋這種行為。但是問題又來了,為什么只有IOI有這權(quán)限呢?男主已經(jīng)在舞廳、大街、圖書館閑逛很久了,為啥沒有其他工會或者高玩攻擊他?不合理??!這就又有了兩種解釋,一、IOI級別超高,全世界可能只有他們有這權(quán)限。二,ioi使用了外掛,開掛能辦到一切,這也能解釋。但不管是哪條,這都又變成“硬傷二”里說的問題,IOI已經(jīng)影響了游戲平衡性,而且非常明顯。
以上這些BUG,讓我仿佛看到了又一個《重回地球》般的大漏!有點失望。好在整個片子節(jié)奏還不錯,特效一點不含糊,大場面也帶感,特別是高達大戰(zhàn)哥斯拉是本片最燃的地方,可惜高達浪了一波之后,似乎什么作用都沒起到就領(lǐng)便當了。這個故事再次證明了,打野去切肉,絕對是坑逼?。?!
仔細看下來,斯老爺子真的是老來如小孩了,竟然放棄了一貫的嚴謹邏輯,他當年很多偏向兒童化的電影(如ET)都還是追求基本的嚴謹?shù)?。但這次他真的是“老頑童”了,影片中眾多BUG設(shè)定讓我這個科幻控十分出戲。而且整部影片年齡定位明顯偏低了,夸張點說,基本是拍給青少年看得,不適合我這個科幻老鳥了。這點和新的《環(huán)太平洋2》非常相似,《環(huán)2》也讓我非常失望,完全丟失第一部的核心--“燃”,同樣變成活潑系科幻兒童片。試問,不慘烈,如何燃?不夠燃,怎直男?
總結(jié)下,這個片子還是近年來流行的“回憶殺”,里面埋了大量各種游戲、電影和二次元的梗,表面看是未來科幻片,實際上賣的還是新老游戲混雜的各種情懷,可以看作是前兩年超好看的《無敵破壞王》的真人高配版。但是很不幸的是,老斯還是不夠懂游戲玩家。整部影片的嚴謹性甚至還不如這部動畫片。這么好的題材,實現(xiàn)成這個樣子實在是遺憾。
用一句話總結(jié),不懂游戲的人看不懂,真懂游戲的人看不了。
最后說一下,電影中的《綠洲》設(shè)定為MMORPG類角色扮演游戲,先不說這種游戲流行的時代早就結(jié)束了(想想古老的魔獸),即使依靠虛擬現(xiàn)實能讓這個類型再次火爆,也能看出來一個問題。那就是斯老爺子真的已經(jīng)是今非昔比了,他的想法不再是超前的了,無法在引領(lǐng)時代了。換做巔峰時期的他,我相信一定能想出一個超前、超屌的點子來,可惜再也不可能了?;剡^頭看看老爺子最近的作品,再看看和他同時代的那些大師們最近的作品,只能說好萊塢整體在下滑了。以美國為代表的西方電影文化也到了強弩之末。如今我們國人身邊的移動支付的早已非常普及,再看看歐美,很多地方連4G信號還都不覆蓋,他們在慢慢的落后是不可避免的了。傷感的是,伴我們長大的好萊塢電影大師時代也就要隨之落幕了。
寫在最后,我承認我的邏輯也不是牢不可破的,但能讓人找出如此多的“硬傷”,也足以反應(yīng)出電影真的存在很多不足。如果大家有不同的看法,可以隨時給我留言,我很愿意跟大家共同探討。
《頭號玩家》簡直是彩蛋愛好者的盛宴,下面彩蛋君將竭力為你找出影片中所有電影梗、游戲梗、動漫梗和流行文化梗(以出現(xiàn)順序排列)。
由于影片中的彩蛋多不勝數(shù),網(wǎng)絡(luò)上聲稱找全的估計還需努力,本文暫時更新至140+個,如有錯漏歡迎補充,大家提供的信息我會盡快添加到文章里,豆友們一起合力補全吧!
(喜歡這篇文章的朋友別忘了點有用~)
影片的Logo本身就藏有彩蛋,注意Logo上的字母是連在一起的,組成一個簡單的小迷宮,而迷宮的終點有一個蛋,呼應(yīng)了影片里游戲的終點——找出彩蛋。
影片在2018年的復(fù)活節(jié)檔期上映,眾所周知這個節(jié)日的標志正是復(fù)活節(jié)彩蛋(Easter Eggs)。
影片開場,我們跟隨韋德的視角進入綠洲時,畫面穿過了游戲《我的世界》(Minecraft)的場景,讓人耳目一新。
韋德介紹綠洲時,說玩家甚至可以與DC當家英雄“蝙蝠俠”(Batman)一起攀爬珠穆朗瑪峰。從隱約的黃色標志可以推斷,這很可能是1989年邁克爾·基頓版蝙蝠俠!
蝙蝠俠標志在影片中多處出現(xiàn),例如男主和女主的VR眼鏡上,還有主角們在圖書館選擇影片時,出現(xiàn)了1989年蒂姆·波頓版《蝙蝠俠》的影碟。
在開場的游戲大廳,出現(xiàn)了眾多熟悉的人物,包括:
《機械戰(zhàn)警》(Robocop)中的墨菲(Murphy)
兔八哥系列動畫中的火星人馬文(Marvin the Martian)
《早餐俱樂部》(The Breakfast Club)中的壞學生約翰·本德(John Bender)
游戲角色音速小子·索尼克(Sonic The Hedgehog)
忍者神龜(Teenage Mutant Ninja Turtles)
《守望先鋒》(Overwatch)中的獵空(Tracer)
還有卡通角色凱蒂貓(Hello Kitty)、大眼蛙可洛比(Keroppi)和酷企鵝(BADTZ-MARU)結(jié)伴同行。
(凱蒂貓后來在圖書館中又出現(xiàn)了一次)
韋德姨媽的混蛋男友在游戲中的分身,是《星際爭霸》系列中的吉姆·雷諾(Jim Raynor)。
“毀滅星球”(Planet Doom)是80年代日本動畫《百獸王》(Voltron)中的一個城市。
艾奇在“毀滅星球”中打怪,使用的武器是來自游戲《光暈》(Halo)的MA5B突擊步槍,全稱“MA5B 單兵戰(zhàn)斗武器系統(tǒng)”(MA5B Individual Combat Weapon System)。
艾奇干掉幾個敵人還撿到了一件戰(zhàn)利品,來自1996年阿諾主演電影《蒸發(fā)密令》(Eraser)中的EM-1磁軌炮。
大東(Daito)和修(Sho)出場,二人的名字來自日語單詞“Daisho”,意思為“大小”,常指日本武士佩戴的大小對刀。
戴著曲棍球面具的杰森·沃赫斯(Jason Voorhees)出場,但很快被大東和修切成碎片。杰森來自80年代恐怖電影《十三號星期五》(Friday the 13th),該系列已有12部作品。杰森的特點是長生不死,在每一部電影中都會被人送進墳?zāi)梗谙乱患杏謺膲災(zāi)固鰜淼教帤⑷恕?/p>
艾奇以嫻熟的操作秒殺了“鬼王”弗萊迪·克魯格(Freddy Krueger)。弗萊迪來自80年代經(jīng)典恐怖電影《猛鬼街》(A Nightmare On Elm Street),他的本領(lǐng)是出現(xiàn)在小孩子的睡夢中,用長長的金屬爪子把人殺死。
艾奇還擊敗了Duke Nukem,來自90年代同名游戲《毀滅公爵》(Duke Nukem)。
開場的葬禮上,哈利迪的棺材與1982年《星際迷航2:可汗之怒》(Star Trek II: The Wrath of Khan)中史波克的黑色棺木同款,旁邊的鮮花拼成了星際艦隊的標志和進取號飛船的造型。
在小說中,哈利迪利用分身親自主持了自己的葬禮,并重構(gòu)了《希德姐妹幫》(Heathers)里的殯儀館畫面,哀悼者中還出現(xiàn)了影片的主演薇諾娜·瑞德和克里斯蒂安·斯萊特。
馬克·里朗斯扮演的詹姆斯·哈利迪發(fā)布遺囑,只要在“綠洲”游戲里找到他埋下的終極彩蛋,就能成為海賊王(誤)……注意詹姆斯衣服上的一個胸章logo,源自七八十年的一款記憶游戲“西蒙”(Simon)。四個顏色鍵分別代表四種不同的聲音,它彈過一次后你需要重復(fù)一遍彈過的音。
值得一提的是,故事中“綠洲”的另一個創(chuàng)始人奧爾根·莫羅,扮演者也叫西蒙,他就是西蒙·佩吉(Simon Pegg)。
在一段哈利迪與莫羅的發(fā)布會場景中,背景音樂播放的是英國搖滾樂隊Tears for Fear的《Everybody Wants to Rule the World》。這首歌曾用在1999年的電視電影《硅谷傳奇》(Pirates of Silicon Valley)中,該片講述了年輕時代的史蒂夫·喬布斯、史蒂夫·沃茲尼克和比爾·蓋茲等人的創(chuàng)業(yè)史。
哈利迪無疑是喬布斯一般的存在,影片中一幕出現(xiàn)一張報道哈利迪的報紙,標題為“Bigger than Jobs?”(比喬布斯更偉大?)。
開場的賽車場景,出現(xiàn)了多部影視動漫作品中的著名汽車:
《馬赫5號》(Speed Racer)中的主角跑車“馬赫5號”(Mach Five)
《天龍?zhí)毓リ牎罚═he A-Team)中的GMC行動專車
《瘋狂的麥克斯》(Mad Max)的“V8攔截者”(V8 Interceptor)
還有來自1960年代亞當·韋斯特主演的《蝙蝠俠》電視劇的蝙蝠車(Batmobile)
注意這個場景中出現(xiàn)的人物,從馬赫5號走過的是《街頭霸王》中的“隆”(Ryu)。
《古墓麗影》中的勞拉(Laura)和《戰(zhàn)爭機器》中的迪奇(Dizzy)在克莉絲汀旁邊攀談。
這個場景中還出現(xiàn)了小說《克莉絲汀》(Christine)中的魔車,1958年的紅色“普利茅斯復(fù)仇女神”(Plymouth Fury)。《克莉絲汀》是斯蒂芬·金于1983年推出的恐怖小說,罕有地在小說出版前已經(jīng)售出了電影的制造權(quán),由“B級片大師”約翰·卡朋特改編為電影《克莉絲汀魅力》(1983)。
帕西法爾的座駕來自1985年科幻電影《回到未來》(Back to the Future),片中主角穿越時空所駕駛的正是這輛車?,F(xiàn)實中這款車型真實存在,由德勞瑞恩汽車公司生產(chǎn),該公司的特殊之處在于,它只生產(chǎn)過一款汽車,具體型號為DeLorean DMC-12。
車頭的紅色進度條,來自80年代美國電視劇《霹靂游俠》(Knight Rider)中那輛搭載人工智能的跑車KITT。
小說中,德勞瑞恩的兩邊車門上都貼有1984年電影《捉鬼敢死隊》(Ghostbusters )的標志。不過,該片的版權(quán)卻在Sony手上……
后來女主角離開艾奇的工作室前,把帕西法爾稱作“麥佛萊”(McFly),因為馬丁·麥佛萊(Martin McFly)正是《回到未來》系列的主人公,由邁克爾·J·??怂癸椦荨?/p>
艾奇駕駛的卡車,是美國80年代風靡一時的怪物卡車“大腳車”(Bigfoot)。
阿爾忒彌斯駕駛的紅色摩托車,來自1988年大友克洋執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典科幻動畫《阿基拉》(Akira)。
留意車身上印著70年代電視劇版《神奇女俠》(Wonder Woman)的標志,下面還有80年代初劇集《最強美國英雄》(The Greatest American Hero)的中二俠標志,再下方則是游戲《吃豆人小姐》(Ms. Pac-Man)的標志,摩托的另一側(cè)還有泰托游戲公司(TAITO)的標志,該公司出品的游戲包括《電梯大戰(zhàn)》、《泡泡龍》和《小蜜蜂》等。
在賽車場景中,你絕對不會錯過那頭巨大的霸王龍,這一段落更是重現(xiàn)了《侏羅紀公園》(Jurassic Park)中的經(jīng)典場景——暴走霸王龍追捕卡車。
比賽場景中出現(xiàn)了一家電影院,門前寫著“Jack Slater III”的字眼,這是阿諾·施瓦辛格在《幻影英雄》(Last Action Hero)中飾演的角色?!痘糜坝⑿邸肥潜酒?lián)合編劇扎克·佩恩(Zak Penn)第一部得到編劇署名的院線電影。
金剛(King Kong)也是賽車關(guān)卡的一重障礙,大猩猩從帝國大廈一躍而下的場面令人振奮,這一次它終于不用被人類打下來了。
賽車場景中的一個廣告牌出現(xiàn)了“Delta City”的字眼,這是80年代經(jīng)典科幻電影《機械戰(zhàn)警》(Robocop)提及的城市。
艾奇建造的“鋼鐵巨人”(Iron Giant)來自1999年由布拉德·伯德導(dǎo)演并編劇的同名動畫電影。據(jù)說小說中有巨人奧特曼的出現(xiàn),但由于版權(quán)原因,電影里未能加入奧特曼,改由鋼鐵巨人代替。
艾奇的工作室里出現(xiàn)了不少彩蛋,包括:
《太空堡壘卡拉狄加》中的飛船
《異形》中的諾史莫(Nostromo)飛船
《黑洞》中的Cygnus飛船
《太空炮彈》(1987)中的雄鷹五號(Eagle 5)
《機械戰(zhàn)警》中的ED-209機器人
《春天不是讀書天》中的1961年法拉利250GT
《2001太空漫游》中的活動艙
街機游戲《吃豆人》(Pac-Man)、《飛天蜈蚣》(Centipede)和《鴕鳥騎士》(Joust)等等。
帕西法爾提到哈利迪最喜歡的射擊游戲是1997年推出的《007:黃金眼》(GoldenEye),而最喜歡的角色是反派Oddjob,最喜歡的模式則是Slaps only(啪啪模式,即徒手抽人)。
帕西法爾還提到哈利迪最喜歡的賽車游戲是Sega在1981年推出的街機游戲《Turbo》。
最喜歡的歌曲是英國樂隊"The Buggles"的《Video Killed the Radio Star》。
最喜歡的音樂MV是“Take on me”。
最喜歡的臺詞來自1978年的《超人》電影,大反派萊克斯·盧瑟的對白:“有的人讀《戰(zhàn)爭與和平》,會把它看成簡單的冒險故事;有的人讀口香糖的包裝,卻能解答宇宙的秘密?!?/p>
主角的名字叫韋德·沃茲(Wade Watts),他提到取這個名字是因為聽起來像超級英雄的真實人格,如“蜘蛛俠”彼得·帕克(Peter Parker)和“綠巨人”布魯斯·班納(Bruce Banner)。(姓名首字母相同)
有趣的是,韋德扮演者泰伊·謝里丹在《X戰(zhàn)警:天啟》中飾演“鐳射眼”,原名為Scott Summers,同樣是首字母相同的姓名。
主角觀看哈利迪的記憶時,哈利迪向莫羅說:“希望能一腳把油門踩到底,以最快速度往后走,就像比利和泰德一樣”。這里指的是1989年的穿越電影《比爾和泰德歷險記》(Bill & Ted's Excellent Adventure),由當年還十分青蔥的基努·里維斯主演。
另外,在這個記憶場景中,哈利迪身穿一件小蜜蜂(Space Invaders)的T恤。他們在對話中提到了1979年的太空射擊游戲《小行星》(Asterolds),背景中貼有《大蜜蜂》(Galaga)的海報。
男主通過第一關(guān)后,哈利迪的化身對他說“我年輕的絕地學徒”(My young Padawan),Padawan是《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)中對絕地大師對學徒的稱呼。
男主贏得第一關(guān)的獎金后來到道具商城,這時能看見幾個游戲的攤位,比如光暈(Halo)、無主之地(Borderlands)、守望先鋒(Overwatch)、《街頭霸王》(Street Fighter)、《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)、我的世界(Minecraft)等等。
男主成功闖過第一關(guān)后,用獎金購買了一個手榴彈(Holy Hand Grenade),它來自1975年巨蟒劇團創(chuàng)作的喜劇電影《巨蟒與圣杯》,該片中這個炸彈的使用說明可謂相當詳細……
男主還用獎金購買了“澤米基斯魔方”(Zemeckis Cube)。表面上它只是一個平平無奇的魔方,實際上它的名字卻致敬了《回到未來》系列的導(dǎo)演羅伯特·澤米吉斯(Robert Zemeckis)。魔方的功能更是呼應(yīng)了該片主題——時間倒流一分鐘。
另外,啟動魔方能聽到《回到未來》的一小段配樂。在結(jié)尾處哈利迪帶帕西法爾回到童年時,也出現(xiàn)了這段配樂。
男主成名后來到圖書館,有一個迎面打開門的角色,他是Rocksteady制作的《蝙蝠俠》阿卡姆系列游戲中的“阿卡姆騎士”(Arkham Knight)。而他的真實身份,玩過游戲你就知道了……
熱烈歡迎帕西法爾的人群中有《陰間大法師》中的“甲殼蟲汁”(Beetlejuice)和《古墓麗影》中的勞拉(Laura)。
阿爾忒彌斯裝扮成《真人快打》(Mortal Kombat)中的戈洛(Goro),在男主面前表演了一場破胸秀,這個畫面致敬了經(jīng)典科幻恐怖片《異形》(Alien)。在2015年推出的《真人快打X》中,異形是游戲里的可控角色之一,必殺技正是把人開膛破肚。
女主為帕西法爾戴上“克拉克·肯特的眼鏡”,惡搞了超人戴上后連老媽都不認得的著名漫畫bug。
男女主查看哈利迪的回憶時,哈利迪提到他喜歡的女生名字叫凱倫(Karen),但她稱自己基拉(Kira),因為她喜歡《黑水晶》(The Dark Crystal)中的角色?!逗谒А肥歉ヌm克·奧茲在1982年執(zhí)導(dǎo)的奇幻電影。
韋德把基拉比喻為哈利迪的“玫瑰花蕾”(Rosebud),致敬了1941年的影史經(jīng)典《公民凱恩》(Citizen Kane)。
艾奇的公寓中能看到1988年阿湯哥主演電影《雞尾酒》(Cocktail)中的"Cocktail & Dreams"霓虹燈牌。
梅爾·吉布森1979年主演的《瘋狂的麥克斯》(Mad Max)海報。
還有戈爾迪市長(Mayor Goldie)的競選海報。戈爾迪是《回到未來》系列中的一個角色,年輕時曾在餐館里當雜工,立志成為市長并在未來成功當選。
男主為了舞會服裝絞盡腦汁,最終選擇了1984年科幻電影《巴卡路·班仔跨越八次元空間大冒險》(The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension)中彼得·威勒穿的灰色外套和條紋領(lǐng)帶。
男主的候選服裝中還包括美國歌手王子(Prince)的“紫雨”(Purple Rain)服裝、邁克爾·杰克遜拍攝《顫栗》(Thriller)MV時的紅色服裝、朋克造型、還有杜蘭杜蘭樂隊的裝扮。
男主日常戴著“霹靂貓”(Thundercats)的腰帶,這是80年代著名的美國動畫。
名字很萌但畫風是這樣的。
帕西法爾進入舞會時,與DC反派角色喪鐘(Deathstroke)擦肩而過。
舞會中央的舞池中,可以看到《魔戒》中的甘道夫(Gandalf)與一名女子在熱舞……
酒吧鏡頭中,留意阿爾忒密斯的身后,《街頭霸王》中的春麗(Chun Li)和布蘭卡(Blanka)在跳舞。
畫面左側(cè)身穿裝甲的寸頭男,是游戲《質(zhì)量效應(yīng)》中的主角約翰·薜帕德(John Shepard)。
右側(cè)走進鏡頭的看《古墓麗影》的女主角勞拉(Lara),看樣子比較興奮,想必是要大喝一場了。
另外一個比較冷門,吧臺酒保頭上的紅色圓柱帽子,來自80年代朋克樂隊Devo設(shè)計的“能量圓頂”(energy dome)。
舞會中,男女主合舞的曲目"Stayin' Alive"來自1977年歌舞電影《周末夜狂熱》(Saturday Night Fever)。
男女主在舞會中心開始表演后,小丑(Joker)與哈莉·奎恩(Harley Quinn)轉(zhuǎn)過頭來強勢圍觀。小丑的造型結(jié)合了希斯·萊杰版的面容與漫畫《致命玩笑》里的帽子造型,而哈莉的造型則來自游戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸贰?/p>
在這之前哈莉出現(xiàn)在舞會的一個房間里,結(jié)果被iR0k趕了出去。
IOI攻擊舞會現(xiàn)場,阿爾忒彌斯隨即拿出武器,來自1986年詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的《異形2》(Aliens)中的M41A脈沖步槍。
為招攬男主為IOI賣命,諾蘭開出各種條件,當中最誘人的當然是《星球大戰(zhàn)》中著名的“千年隼”飛船(Millennium Falcon)了。
諾蘭收買男主時,答應(yīng)當他獲得游戲控制權(quán)后,會將所有學校變成約翰·休斯(John Hughes)電影里的樣子。其中提到的電影包括《早餐俱樂部》、《春天不是讀書天》、《開放的美國學府》和《動物屋》(后兩部不是約翰·休斯的作品)。
影片中有一整個段落致敬了斯坦尼·庫布里克的恐怖經(jīng)典《閃靈》。主角一行人進入的“全景影院”,正是來自《閃靈》中的"全景酒店"(Overlook Hotel)。
接下來對《閃靈》致敬的元素多不勝數(shù),包括:
進入酒店時的音樂正是《閃靈》的驚悚配樂。
杰克反復(fù)敲打的句子"All work and no play makes Jack a dull boy"(只工作不玩,聰明的孩子也會變傻),影片中這些句子形成了一條鑰匙的形狀;
詭異的雙胞胎姐妹,還有她們的小球;
血如泉涌的電梯門;
237號房間和浴室裸女(裸女的樣子竟然也100%還原);
杰克的斧頭;
冰雪迷宮(氣喘吁吁的杰克追殺艾奇);
走廊中還出現(xiàn)了小丹尼的自行車;
另外《閃靈》結(jié)尾中令人渾身發(fā)毛的黑白照片,影片中將關(guān)鍵人物換成了哈利迪與基拉。
值得一提的是,這個段落并不是小說里的情節(jié)。斯皮爾伯格與斯坦尼·庫布里克是有著十多年交情的摯友,老斯執(zhí)導(dǎo)的《人工智能》(Artificial Intelligence: AI)正是庫布里克的遺作,所以老斯才在電影里致敬了庫神一番。
I-R0k啟動魔法屏障時念的咒語,來自1981年約翰·保曼執(zhí)導(dǎo)的電影《黑暗時代》(Excalibur)。
IOI智囊團為了解出哈利迪的第三道關(guān)卡,測試了許多雅達利2600的游戲,包括《小行星》(Asteroids)和《飛天蜈蚣》(Centipede),提及的游戲還包括《鴕鳥騎士》(Joust)、《防衛(wèi)者》(Defenders)、《尋劍》(Swordquest)、《陷阱》(Pitfall)等等。
結(jié)尾大戰(zhàn)中,男主雙手舉起手提音響,致敬80年代青春喜劇《情到深處》(Say Anything...)的經(jīng)典段落。原著小說里也有對這部影片的提及。
最終大戰(zhàn)簡直是彩蛋大雜燴,下面將列舉出場的人物。
這個場景中,除了帶頭沖鋒的的獵空(Tracer)和春麗(Chun-Li),她們背后還有《古墓麗影》中的勞拉(Lara)、《合金裝備》的“固蛇”斯內(nèi)克(Snake)、《吸血萊恩》中的萊恩(Rayne)和《質(zhì)量效應(yīng)》中的女版薛帕德(Shepard)。
?。≧yu)再次出場,痛擊IOI士兵和《生化奇兵》中的Big Daddy。
這個場景中出現(xiàn)了DC漫畫角色死射(Deadshot)、鐵血戰(zhàn)士(Predator)和《街頭霸王》里的沙加特(Sagat)。
老爺?shù)男』锇?span style="font-weight: bold;">蝙蝠女(Batgirl)出現(xiàn)了兩次。
反抗軍隊中出現(xiàn)了《忍者蛙》(Battletoads)的三個主角Rash、Zits和Pimple?!度陶咄堋酚蒖are出品于1991年,是紅白機上最經(jīng)典、最具難度、最有創(chuàng)意的動作游戲之一。
忍者神龜(Teenage Mutant Ninja Turtles)也加入了戰(zhàn)斗。
結(jié)尾大戰(zhàn)中出現(xiàn)了鴕鳥騎士,來自1982年電子游戲《鴕鳥騎士》(Joust)。影片中,當鴕鳥騎士被殺死后,會像游戲里一樣變成一顆鴕鳥蛋。
士官長(Master Chief)帶領(lǐng)一批斯巴達戰(zhàn)士(Spartan)加入戰(zhàn)斗,為反抗軍提供了強大的火力。
與斯巴達戰(zhàn)士并肩作戰(zhàn)的還有《星球大戰(zhàn)》系列中的暴風兵(Storm Trooper),但估計槍法不太準。
結(jié)尾大戰(zhàn)出現(xiàn)的恐怖角色有《小精靈》(Gremlins)中的邪惡小精靈,當然最明顯的還有鬼娃“恰奇”(Chucky)。
Image漫畫的當家角色“再生俠”(Spawn)出現(xiàn)結(jié)尾大戰(zhàn)的領(lǐng)軍隊伍中。
大東化成帥氣高達,型號為初代高達RX-78-2,來自1979年動畫《機動戰(zhàn)士高達0079》。
另外大東的制服上有一個《真人快打》(Mortal Kombat)的徽章。
結(jié)尾大戰(zhàn)中,索倫托操控的機械哥斯拉來自1974年日本電影《哥斯拉對機械哥斯拉》。
結(jié)尾大戰(zhàn)中,阿爾忒彌斯給索倫托致命一擊的武器是瘋狂球(Madballs),80年代美國推出的一款橡膠球玩具,造型奇丑無比,用力握能擠出眼球和大腦,深受重口味小孩子的喜愛。
鋼鐵巨人掉進熔巖中舉出大拇指,致敬了《終結(jié)者2》(Terminator 2)的經(jīng)典段落。
1979年的時候,雅達利公司正在開發(fā)一個電子游戲《Adventure》。一個程序員悄悄把一個功能放進了游戲,即當玩家把一個“隱形方塊”移動到特定的地方時,會讓玩家進入一個密室,里面只有一句話:“Create by Warren Robinett”(由沃倫·羅賓尼特的創(chuàng)建),雅達利一向反對員工將自己的名字放進游戲里,但他們在沃倫離開公司后才發(fā)現(xiàn)了這個密室,雅達利并沒有對此感到生氣,而是給這類“秘密功能”起了一個名字——“彩蛋”(Easter Eggs)。這就是游戲史上第一個彩蛋的故事。
電影中,這個“彩蛋”成為了破解最后關(guān)卡的關(guān)鍵。
帕西法爾與索倫托對決時,使出了《街頭霸王》中的經(jīng)典招式——波動拳(Hadoken)。
艾奇的卡車被IOI追捕時,開玩笑說自己在練習“馬里奧賽車”(Mario Kart),這是任天堂在90年代至今推出的趣味賽車游戲。
詹姆斯放置彩蛋的場景,有兩個龍型雕像,與動作游戲《真人快打》(Mortal Kombat)的logo十分相似。
未完待續(xù),歡迎補充~
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喜歡彩蛋的歡迎我的公眾號 電影彩蛋堂(movierush),歡迎一起討論彩蛋。
斯皮爾伯格把他對電影的夢想、熱心、愛與情懷,濃縮到這部片子,通過極具年代感的經(jīng)典電影和角色,又并茂高科技的現(xiàn)代游戲闖關(guān),他拿手的、專注的、想訴說的都在這里給影迷情傾盆呈現(xiàn),并在最后一句“謝謝你玩我的游戲”推向高潮,就像在銀幕前看著他對我們說“謝謝你看我的電影”…淚奔
其它都挺好。但是你拍了一部片,講述了一個在游戲里找到摯友,搞到真愛,還一夜暴富成為人生贏家的故事,最后告訴我只有現(xiàn)實是唯一的真實,不覺得結(jié)論太蒼白了嗎?強行政治正確吧。
斯皮爾伯格就是那個頭號玩家。
希望豆瓣也出VR版吧,然后我們懶洋洋傻乎乎躺在精神病角落,在豆瓣電影top250撕逼,在無人問津的9點自說自話,阿爾法城說不定還有幽靈出沒。小豆不能換錢,紫豆用戶是傳說,該電影無法訪問是惡勢力的封鎖,大蛋和阿北是彩蛋。嗯,謝謝你,這些年玩過的豆瓣。
這片講述了“綠洲五人組”尋找終極彩蛋之旅:第一關(guān)告訴你,有時退一步,就是海闊天空;第二關(guān)告訴你,人生很短暫,關(guān)鍵的一步一定要邁對;第三關(guān)告訴你,不以輸贏論英雄,找到樂趣、享受人生;最終關(guān)告訴你,別沉迷,活在當下。片中各種游戲、動漫、影視彩蛋信息量太大,必須多刷!
好想在有生之年玩一場全民大戰(zhàn)馬化騰
游戲宅和影迷的春藥!還原《閃靈》那場戲看到要爆炸了!值得去電影院刷十遍!
眾里尋蛋千百度,玫瑰花蕾卻在燈火闌珊處?!爸x謝你玩我的游戲?!薄x謝你拍這樣的電影。
9。我愛這部電影,就好像我的夢想是能進入馬丁·斯科塞斯的《出租車司機》,看羅伯特德尼羅槍殺嫖客和雞頭,營救朱迪·福斯特。所以,我愛這部電影。
要哭了,每個友鄰都是五星好評,而我羞愧地半路睡著了……就感覺故事蠻老套的,那些讓人嗨的點,心里只是“哦”了一下。
看完之后,完全沒感覺到這個電影有140分鐘……時間過得好快……
堪比“黑客帝國”的虛擬與現(xiàn)實切換,但沒有苦大仇深的哲學思考,而是帶著娛樂至死的精神,把影視游戲各種流行文化致敬了個遍。和當初的E.T.一樣,童心未泯的斯皮爾伯格不經(jīng)意就開啟了電影的未來。宅男宅女們,歡迎來到VR紀元!(最后還不忘勿沉迷的忠告,贊贊贊~)
全場喊牛逼!沒啥是斯皮爾伯格做不到的了,在一個商業(yè)片中把所有的特效情懷和愛結(jié)合得完整而徹底,讓影迷樂迷游戲迷接二連三地高潮,即使都不是也能看得花枝亂顫,這樣應(yīng)該算是完美了吧。而最后也竟然默默抹了把眼淚…Reality is the only thing that is real.
恕我直言,比老斯會拍爆米花電影的人還沒出生吧?玩梗玩的賊6,金剛、侏羅紀、異形、哥斯拉......閃靈那段更是驚艷到爆炸,驚喜一個接一個的來!還有能不能輕虐我們鋼鐵巨人啊,心疼死了~
就像第一次玩俄羅斯方塊,那個豎條降落的時候的感覺。我沒辦法給出更高的評價了。
走馬觀花的IP大賞,劇情人物基本不通,雞湯也撒得不知所云。適合跟塑料姐妹們一起假嗨
太好看了,我們這一代人的文化真的全在里面了,2045年你們要是建不出這樣的虛擬世界,新年鐘聲敲響的一刻我立馬舉槍自殺
斯皮爾伯格是世界上最偉大的導(dǎo)演,他早就無須用作品證明這點,但一不小心,這部電影又給大家證明了一次!我都不記得上次在電影里目不轉(zhuǎn)睛的看完一部電影,對導(dǎo)演的想象力佩服的五體投地是什么時候了,無論是影迷和游戲迷都能從這部電影里看到滿滿的愛,無處不在的彩蛋又時刻在喚醒我們心底的這份愛。
公民凱恩串起了閃靈、鬼娃、高達、哥斯拉、亞基拉、街霸、鐵巨人、金剛、龜波氣功……,加上迪斯科音樂和各種游戲卡,簡直是是一部全球世紀流行文化編年史。感謝撕皮兒剝殼,把我們這些大孩子一把拉回追看《回到未來》和《奪寶奇兵》的神奇年代,跟著逼真的特技和癲狂的想象去重溫我們的“玫瑰花蕾“。
大開眼界!對我這個只玩過斗地主的電腦游戲盲來說,《頭號玩家》的內(nèi)容確是匪夷所思。年輕觀眾歡呼雀躍的無數(shù)“彩蛋”我常常無從辨識,一頭霧水,但是觀影體驗仍然痛快、滿足。比我小四歲的老導(dǎo)演斯皮爾伯格,如此旺盛的藝術(shù)想象力和嫻熟才華,讓人佩服不已。后半部漸顯落套,也無可苛求。