1 ) 虛擬?現(xiàn)實(shí)?傻傻分不清楚
一部電影的優(yōu)秀與否與其本身的好看不好看沒(méi)有必然的聯(lián)系。就像本片,觀(guān)影本身對(duì)主流觀(guān)眾來(lái)說(shuō)必然是極其disgusting,亂糟糟的畫(huà)面,大篇幅的怪異生物特寫(xiě),血腥而又直接的活體解剖鏡頭,強(qiáng)烈的性暗示場(chǎng)景,對(duì)于熟悉導(dǎo)演大衛(wèi)?柯南伯格的cult迷來(lái)說(shuō),這些內(nèi)容都是其電影的標(biāo)配;但多數(shù)人都會(huì)對(duì)此產(chǎn)生強(qiáng)烈的不適感和排斥心理。所以說(shuō)這部電影并不好看,可這并不妨礙本片是一部?jī)?yōu)秀的甚至相當(dāng)具有實(shí)驗(yàn)性、前瞻性的作品。
善于思考的人都會(huì)有意或無(wú)意對(duì)“存在”這一概念產(chǎn)生過(guò)興趣,尤其當(dāng)計(jì)算機(jī)被發(fā)明之后,虛擬世界的出現(xiàn)更是讓“存在”這一問(wèn)題的疆土被大范圍開(kāi)拓。柯南伯格只是淺嘗了這片疆土中“游戲”這一塊。
影片中眾人在一起玩一個(gè)名為eXistenZ的游戲,在玩這個(gè)游戲之前游戲者本人必須打通“任督二脈”——脊椎,這樣才能將pod里面的游戲驅(qū)動(dòng)通過(guò)umbicord(臍帶纜)植入人體,游戲方能進(jìn)行。這里,人體本身即是游戲進(jìn)行的宿主,肉體便是生化電池維持著游戲進(jìn)行的電源。不難看出,通過(guò)umbicord吸附人體這一景象,柯南伯格深深地諷刺了游戲?qū)θ恕?duì)人類(lèi)精神的侵蝕。
電影里面總共描述了四層游戲世界:第一層現(xiàn)實(shí)世界,即片尾意外結(jié)局里的世界;第二層是Allegra扮演游戲設(shè)計(jì)者被追殺的世界;第三層是Allegra和Pikul在游戲中進(jìn)行游戲的世界(這層世界有著眾多惡心的怪異生物);第四層世界著墨很少,是Allegra在屠宰場(chǎng)連接一個(gè)很惡心的game-pod而感染孢子的世界(電影里面并未進(jìn)入這個(gè)世界)。這四層世界平行進(jìn)行而又彼此聯(lián)系,比方說(shuō)那支用牙做子彈的槍?zhuān)俦确秸f(shuō)Allegra和Pikul養(yǎng)的那只狗,幾個(gè)世界都有出現(xiàn),從而模糊了現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊緣。游戲者便也將游戲里的癲狂帶到了游戲外,就像Allegra在射殺Kiri時(shí)微笑著說(shuō):He's only a game character。影片最后Allegra和Pikul槍殺Nourish和Merle之后其他玩家的漠不關(guān)心與游戲里Pikul槍殺中國(guó)廚子的情形幾多相似,甚至當(dāng)影片結(jié)束Allegra和Pikul把槍指著那個(gè)警衛(wèi),他也只是問(wèn)“Are we still in the game”。
說(shuō)來(lái)可笑,我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界創(chuàng)造了虛擬世界,可創(chuàng)造虛擬世界時(shí)卻偏偏力圖重現(xiàn)真實(shí)世界。電影里面Allegra喊出“Death to the demon Ted Pikul!”,向天問(wèn)道:“Have l won the game?”她臉上的笑是多么的自然和純真,對(duì)她來(lái)說(shuō)這一切都是游戲,她贏了;可是作為外人我們知道這一切已不是游戲,她已被植入了一切皆游戲的念頭,從一開(kāi)始她就輸了。
“我們都在不斷游戲 忘記了出去
在游戲中追求偶爾的滿(mǎn)足
我們都在游戲中解脫清醒的苦
長(zhǎng)笑在燈火欄珊處
去不到終點(diǎn) 回到原點(diǎn)
享受那玩不完的游戲
……”
2 ) 感官游戲
這跟《盜夢(mèng)空間》的“多重夢(mèng)境”有著異曲同工之意的電影,為什么沒(méi)有像《盜夢(mèng)空間》那樣獲得高榮譽(yù)和知名度,我相信不只是因?yàn)楸酒甏眠h(yuǎn),也因?yàn)椤侗I夢(mèng)空間》很干凈、而本片卻很惡心;《盜夢(mèng)空間》清晰易懂,本片卻隱喻太多,似懂非懂,看著煩躁。
至于本片有幾重,我看有五重。
第一重,Z游戲的現(xiàn)場(chǎng),女主角被刺傷;
第二重,男主角第一次進(jìn)入游戲。
第三重,男女主角親熱時(shí)進(jìn)入第三重世界,在那里殺了華人服務(wù)生。
第四重,最后的槍?xiě)?zhàn),女主角把男主角殺了。
如果最后一幕都還是在游戲里,那就是第五重。如果是現(xiàn)實(shí),那以上四重就是游戲世界。
開(kāi)放式的結(jié)局
PS.女主角長(zhǎng)得極像我以前那炮友(唯一的,單身時(shí))。
3 ) 饑餓游戲的cult版
其實(shí)整個(gè)游戲沒(méi)有意義,沒(méi)有暫停,甚至沒(méi)有世界觀(guān)和D&D規(guī)則,每個(gè)人只是做出選擇然后殺戮,直到最后一個(gè)玩家獲勝……
當(dāng)然玩家間還有主公、忠臣、反賊和內(nèi)奸之分……
可是無(wú)論場(chǎng)景如何變化系統(tǒng)都會(huì)把連入的玩家湊在一起,并給與殺戮的機(jī)會(huì)……
沒(méi)有人覺(jué)得不妥……
甚至大家退出時(shí)還有人懊悔死的太快沒(méi)有得到更多的體驗(yàn)……
最激進(jìn)的游戲設(shè)計(jì)者被玩了這個(gè)游戲的玩家所殺,這一點(diǎn)太有說(shuō)教之嫌……
開(kāi)放式結(jié)局大愛(ài)
4 ) 哆啦a夢(mèng)的超時(shí)空插座
原本的標(biāo)題是:《Dark City》(移魂都市) vs 《The Matrix》(黑客帝國(guó)) & 《eXistenZ》(感官游戲)
Dark City又譯:移魂都市/黑暗城市,你只要看過(guò)這部電影,就會(huì)覺(jué)得The Matrix(黑客帝國(guó))是抄襲它的創(chuàng)意,該片要比黑帝拍攝的時(shí)間早一些。
看了Dark City才去看的黑客帝國(guó),結(jié)果是失望,花拳繡腿,太商業(yè)。
《eXistenZ》(感官游戲)是戴維-克羅南伯格 (David Cronenberg)99年的作品,他的電影帶有一些荒誕和黑色基調(diào),總喜歡在現(xiàn)實(shí)與虛幻間游走,闡釋一些社會(huì)、心理、人文的關(guān)聯(lián)。。《感官游戲》具有著強(qiáng)烈的心理暗示,也就是說(shuō),其實(shí),他有他的邏輯,荒誕并不是無(wú)厘頭。野蠻的互相殺戮在的高科技游戲的前提下被定義為正?;?,而心靈體驗(yàn)的結(jié)束,進(jìn)入的卻又是另一個(gè)虛擬世界,到底哪里是現(xiàn)實(shí)的?
三部電影有許多共通的理念或者設(shè)計(jì),看著看著,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多結(jié)構(gòu)和片段都似曾相識(shí)的,到底算不算抄襲,那就看觀(guān)者自己的視角了,科幻的題材本來(lái)就有一定共通性。如《移魂都市》和《黑客帝國(guó)》關(guān)于現(xiàn)實(shí)生活的虛幻性的探討;《黑客帝國(guó)》和《感官游戲》中植入人體的“插座”的設(shè)計(jì)如出一轍。
當(dāng)然最?lèi)?ài)《Dark City》,結(jié)構(gòu)嚴(yán)密的正宗科幻片,喜歡里面的光影和氛圍,似曾經(jīng)歷的一個(gè)夢(mèng),既緊張又美好。如果你是一個(gè)科幻迷,強(qiáng)烈推薦。
http://hx2.blogbus.com/logs/6107580.html H2?07.6.21
5 ) i believed i saw sayid from LOST in it
i believed i saw sayid from LOST in it at the most beginning or did i?
anyway nice sci-fi, worth to see it
6 ) 一般般,四不像
電影講了一個(gè)高科技的電玩游戲,以一個(gè)生物體作為驅(qū)動(dòng)器,可以讓人身臨其境的進(jìn)入到游戲中去歷險(xiǎn)。男女主角進(jìn)入這個(gè)游戲之后,在里面發(fā)現(xiàn)了那個(gè)環(huán)境下也有游戲可玩,是進(jìn)入另一個(gè)身臨其境的游戲中,于是游戲中套著游戲,危險(xiǎn)也一重重加深,直到游戲結(jié)束。
這種構(gòu)思讓人不得不想起另一部電影《異次元駭客The Thirteenth Floor》,在這部電影里人們利用電腦技術(shù)制造出一個(gè)既虛擬卻又無(wú)比真實(shí)的世界,可以進(jìn)入其中冒險(xiǎn),但退出之后卻又發(fā)現(xiàn)自己所待的世界也是別人造出來(lái)的。這似乎是個(gè)哲學(xué)問(wèn)題,也好玩的很,而且也只有人類(lèi)有了制造另一個(gè)世界的能力------其實(shí)只是有了這么念頭------之后,才會(huì)去懷疑自己的世界是不是也是別人手中的玩物。有一個(gè)漫畫(huà),其內(nèi)容是鏡頭逐漸的放大,從一個(gè)房子,到一個(gè)洲,到整個(gè)地球,到太陽(yáng)系,倒銀河系,到整個(gè)宇宙,到一個(gè)外星人手中的玻璃珠。我們辛苦經(jīng)營(yíng)并為之焦慮、吶喊、雀躍和贊美的世界,難不成也是另一個(gè)外在世界有意的制造品而已?就像《黑客帝國(guó)The Matrix》那樣,只是運(yùn)行的程序而已?即便沒(méi)有這么高深玄妙的技術(shù),如果就如同《楚門(mén)的世界The Truman Show》一樣,你的世界只是被周?chē)娜吮持憧桃鉅I(yíng)造出來(lái)的,是真世界中的假世界,又如何?人類(lèi)對(duì)自身的懷疑和對(duì)自己周?chē)澜绲膽岩?,到底是一致的還是相矛盾的?不管是怎樣,這種想法都是構(gòu)成一部電影的絕妙主題。
雖然有這么好的主題,本片卻拍得并不好:
一,懸念被捏的太久了就不稱(chēng)之為懸念了,不是被猜透就是被遺忘。
我看了一小半就猜出來(lái)是怎么回事了,可片子卻仍然把它懸念下去,直到結(jié)尾,卻已了無(wú)精彩。
二,不舍得用特技來(lái)描繪虛幻世界,卻把力氣用在不該費(fèi)力的地方。
《黑客帝國(guó)》成功的一大功勞就是特技運(yùn)用的十分精彩,令人叫絕,如果不能全片特技,至少也應(yīng)該在不同世界交換時(shí)有一點(diǎn)顯示。而片中那些古怪生物的特技實(shí)在是也不可怕也不刺激,徒增惡心。
三,情節(jié)推展的過(guò)于緩慢,而且許多本該刺激的情節(jié)被大大的弱化了。
拍得好的話(huà)即可當(dāng)作科幻片也可當(dāng)作驚悚片,但卻四不像。
四,演員演得不到位,尤其是女主角,跟做夢(mèng)似的。
http://logten.iblog.com/post/3742/261602
我勒個(gè)去,《盜夢(mèng)空間》的又一藍(lán)本啊,太酷了吧,什么是真什么是假啊,看完完全不知道了!而且還混入了柯南伯格一貫的惡趣味,心肝寶貝兒們頻頻出鏡。除了一臉兇相的女主角不大喜歡之外,真是很贊啊
盜夢(mèng)眾多前身之一,cult味道濃,結(jié)局更吊。
(7.5/10)柯南伯格的“骨肉”風(fēng)格加上虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的科幻視角,硅膠游戲盤(pán)、臍帶連接、游戲中套層空間,著實(shí)有些像《盜夢(mèng)空間》里的夢(mèng)境設(shè)置。柯南伯格超前的預(yù)見(jiàn)性,思考著現(xiàn)實(shí)世界與虛擬游戲邊界的消失,虛擬世界挑戰(zhàn)的是意識(shí)和潛意識(shí),并且一直延續(xù)到真實(shí)世界,當(dāng)虛擬世界一層又一層的套在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,世界混沌一片。
大衛(wèi)科南伯格告訴你如何拍出惡心恐怖懸疑色情又有那么點(diǎn)深度的B級(jí)片。那個(gè)插頭實(shí)在是太像菊花了,每次插插頭都跟GJ似的,還潤(rùn)滑。你以為結(jié)尾搞出來(lái)的花頭完爆盜夢(mèng)空間之流我就可以原諒你么。主角到最后5分鐘才終于換了一套衣服啊,你錢(qián)都砸到惡心的道具上去了啊,柯南伯格你這個(gè)變態(tài)!
多么有趣的科幻喜劇cult片,而它的理論基礎(chǔ)又扎實(shí)有創(chuàng)意:自反性的視覺(jué)神經(jīng)影像,因?yàn)橛跋窦龋ㄌ摌?gòu)地)來(lái)自神經(jīng)信號(hào)的逆生成,又反作用于我們的視覺(jué)神經(jīng)。于是雙頭怪物似乎成了觀(guān)眾-電影-角色三者關(guān)系的變態(tài)隱喻。贊美視覺(jué)唾棄肉體,這不又是“l(fā)ong live the new flesh”。
德語(yǔ)版沒(méi)怎么看懂,但好像還不錯(cuò)。Cronenberg大概是最?lèi)喝の兜膶?dǎo)演。
世紀(jì)末Rubber Reality浪潮中的異色之作。1.套層的神經(jīng)電子游戲恍若夢(mèng)中夢(mèng)、影中影、戲中戲,直到再也無(wú)法分辨出幻真虛實(shí)。2.人被電子游戲預(yù)設(shè)的劇情邏輯所操控,失卻自由意志,成為類(lèi)似NPC與系統(tǒng)的人質(zhì)一般的存在。頗具反諷意味的是,游戲中的主導(dǎo)隊(duì)伍恰恰扮演著“游戲設(shè)計(jì)師刺殺者”的角色。3.柯南伯格對(duì)身體變形、寄生與異化的絕妙展現(xiàn):有生命的胎盤(pán)游戲控制器(解剖結(jié)構(gòu)恰似多種動(dòng)物器官的拼貼)、臍帶電纜、腰椎插口(亦為性隱喻,同質(zhì)于[錄影帶謀殺案]的腹部陰戶(hù))、硅膠肉手機(jī)、以齒為彈的拼裝骨手槍、雙頭小蜥蜴、畸形兩棲動(dòng)物制成的特餐etc. 4.怪異的表演風(fēng)格彰顯出了NPC的傀儡感,著實(shí)有趣。5.一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師+十二個(gè)游戲角色/試玩者的組合契如耶穌與十二門(mén)徒,賽博朋克世界中人類(lèi)對(duì)神的僭越在此呼之欲出。6.一句話(huà)的精妙收尾。(9.0/10)
原來(lái)多層夢(mèng)境嵌套上個(gè)世紀(jì)柯南伯格就玩過(guò)了,包括時(shí)間差。情侶檔分得清真實(shí)虛幻,其他人卻似乎真的麻木了,所謂沉迷游戲害死人,literally。臍帶、菊花似的物件,教堂、中餐館的場(chǎng)景,牙齒之類(lèi)的意象,象征、嘲諷了很多事。導(dǎo)演一貫的重口味,黏濕、骯臟,帶著末世感。那時(shí)的Jude Law嫩出水。8.5/10.
首先1999年能拍出這樣的騙子實(shí)在是難得!cult味很濃。裘德洛的電眼和下巴實(shí)在令人瘋狂,女主角太丑。這片子也造就了后來(lái)的盜夢(mèng)空間吧。不過(guò)節(jié)奏忒慢,游戲感太弱了,感覺(jué)更像模擬場(chǎng)景。
“鏡中鏡”的結(jié)構(gòu)真是導(dǎo)演編劇們最好的玩樂(lè)場(chǎng)。假作真時(shí)真亦假,沉迷過(guò)電玩的人懂的。但是所謂“電玩對(duì)人類(lèi)的傷害”這個(gè)動(dòng)機(jī)并沒(méi)有解釋清楚。菊花狀的插座,臍帶狀的連線(xiàn),胎盤(pán)狀的驅(qū)動(dòng)……惡趣味似乎有點(diǎn)over了(還是年末不想看重口的關(guān)系?)
不知道應(yīng)該說(shuō)是這是一個(gè)游戲還是電影??赡芟竦芽栒f(shuō)的 "i think so i am"。@布魯斯喊大臉。
《eXistenZ》是賽博朋克的反面,即便無(wú)論如何,我們都將自我改造并迷戀這個(gè)遺留下來(lái)的痕跡,也必然在游玩過(guò)程中遭遇身體的反叛。但《感》與其說(shuō)是身體的機(jī)械化,不如說(shuō)是機(jī)械的生物化,換言之,還原為血肉的機(jī)器,當(dāng)不再以導(dǎo)線(xiàn)而是以DNA物質(zhì)作為載體之時(shí),游戲就開(kāi)始變得無(wú)比真實(shí)。連接是情色的,身體上的洞是虛擬/真實(shí)無(wú)區(qū)分化的入口,就在這個(gè)狹小而黑暗的不確定性之中,異物進(jìn)入身體,病毒從中輸出,就當(dāng)離開(kāi)游戲世界之時(shí),“現(xiàn)實(shí)”獲得了一種媒介感,這一點(diǎn)正是“游戲”所帶來(lái)的懷疑主義。最后一幕,我們回到了賽博朋克,在教堂中,人們?nèi)缤榻?jīng)小組般圍繞在一起,布滿(mǎn)機(jī)器化而非血肉化的控制器。這種突兀感真的是一部粗糙的社會(huì)批判影片嗎?游戲結(jié)束了嗎?
盜夢(mèng)空間偷師的這片吧,現(xiàn)實(shí)與幻境的來(lái)回疊加,柯南伯格批評(píng)了以電子游戲?yàn)榇淼臄M態(tài)科技對(duì)真實(shí)的顛覆,當(dāng)然片中大量柯南伯格喜歡的活體解剖式的生物展現(xiàn),以此來(lái)突顯影片的反烏托邦主題,和同時(shí)期的《撞車(chē)》殊途同歸,人類(lèi)在規(guī)避現(xiàn)實(shí),尋求感官刺激的同時(shí),卻在迷失本性,陷入暴力的泥沼
這是柯南伯格對(duì)如今的VR+AR技術(shù)的超前預(yù)言和極端展現(xiàn),游戲server取自于動(dòng)物肝臟又與臍帶連接人體猶如科技之于人類(lèi)就是母子關(guān)系,通過(guò)技術(shù)獲得陰謀和殺戮,勢(shì)必也會(huì)被真實(shí)和虛幻蒙蔽,成為暴力的繼承人。
魯迅先生說(shuō)人不會(huì)去畫(huà)鼻涕和大便,迅哥定沒(méi)料到幾十年后橫空出世一個(gè)柯南伯格,還是一坨坨有思想會(huì)思索懂思辨的大涕鼻便
這個(gè)是游戲版本的盜夢(mèng)空間啊~
話(huà)筒多次入畫(huà)穿幫,不斷在提示觀(guān)眾,這是一個(gè)虛擬世界/一部不真實(shí)的電影。諷刺的是,結(jié)果回到現(xiàn)實(shí)世界,似乎卻讓人感覺(jué)到真實(shí)。胎盤(pán)臍帶樣的玩意,菊花命門(mén)插口,各種血淋淋的解剖內(nèi)臟,放在一個(gè)油膩膩的中餐館,確實(shí)令人有奇怪的聯(lián)想。導(dǎo)演對(duì)人體變異和肉身改造有著幾十年如一日的特殊癖好。
【4】表面上非常90年代科幻,強(qiáng)類(lèi)型化與游戲性敘事,但柯南伯格最關(guān)注的仍是我們的原始欲望:游戲過(guò)程中的食色性也。而被設(shè)計(jì)為血肉組織的科技產(chǎn)品則裹挾著一股原始之力,用反轉(zhuǎn)解構(gòu)反轉(zhuǎn),創(chuàng)造出更為迷離的漩渦,以此闡述反烏托邦和科技帶來(lái)的異化??偢杏X(jué)八九十年代的柯南伯格一直在拍同一部電影的多種變奏?
畫(huà)面動(dòng)作太爛,思想再深刻又怎么樣?!
酷!